Порадуйтесь за меня!
И за себя)
Готовлю видео о паттерне Декоратор в Unity. Пример придуман, кодовая база готова, осталось отснять и смонтировать.
Ищу свободный час на съёмку.. Никто не видел?
И за себя)
Готовлю видео о паттерне Декоратор в Unity. Пример придуман, кодовая база готова, осталось отснять и смонтировать.
Ищу свободный час на съёмку.. Никто не видел?
👍28🔥12👀8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 9
Контента немного, потому что кранчим, хотим издателю показать срез From The Basement на следующей неделе, и как и все - не успеваем. На выходных придется поработать.
На видео далеко не вся проделанная работа, появились катсцены, несколько квестов, много визуала внутри и снаружи, в общем, снова все молодцы!
У вас как прогресс? Что пилите? Делитесь!
P.S. Видосик тоже скоро будет, и архитектуру не забываю, ага.
P.S.S. Делитесь, че делали???
#скриншотсуббота
Vol. 9
Контента немного, потому что кранчим, хотим издателю показать срез From The Basement на следующей неделе, и как и все - не успеваем. На выходных придется поработать.
На видео далеко не вся проделанная работа, появились катсцены, несколько квестов, много визуала внутри и снаружи, в общем, снова все молодцы!
У вас как прогресс? Что пилите? Делитесь!
P.S. Видосик тоже скоро будет, и архитектуру не забываю, ага.
P.S.S. Делитесь, че делали???
#скриншотсуббота
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 10
Продолжаем допиливать вертикальный срез для From The Basement. Вышли на финишную прямую, остались последние штрихи. Изменилось несколько механик, добавились дополнительные, предметы раскладываются по полочкам, квесты приводятся в порядок, катсцены тоже отполировываются и завершаются. Команда - большие молодцы!
По секрету скажу, что на этой неделе удалось отснять видео про паттерн-декоратор, но смонтировать, к сожалению, не успел. Так что выйдет видео в понедельник-вторник :)
Сейчас вертикальный срез допилится, немного войду в строй, доделаю архитектуру, и буду тут делиться полезными статейками, их у меня есть :)
У вас как настрой? Чего замутили за неделю?
#скриншотсуббота
Vol. 10
Продолжаем допиливать вертикальный срез для From The Basement. Вышли на финишную прямую, остались последние штрихи. Изменилось несколько механик, добавились дополнительные, предметы раскладываются по полочкам, квесты приводятся в порядок, катсцены тоже отполировываются и завершаются. Команда - большие молодцы!
По секрету скажу, что на этой неделе удалось отснять видео про паттерн-декоратор, но смонтировать, к сожалению, не успел. Так что выйдет видео в понедельник-вторник :)
Сейчас вертикальный срез допилится, немного войду в строй, доделаю архитектуру, и буду тут делиться полезными статейками, их у меня есть :)
У вас как настрой? Чего замутили за неделю?
#скриншотсуббота
👍7🔥6
Давайте разберемся, наконец, что такое паттерн Декоратор. Будет долго, поэтому заварите чайку побольше!
https://youtu.be/36l_kylcFwk
https://youtu.be/36l_kylcFwk
YouTube
Как реализовать паттерн декоратор (Decorator) в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Паттерн совсем не тривиальный для объяснения на пальцах, поэтому видео вышло…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Паттерн совсем не тривиальный для объяснения на пальцах, поэтому видео вышло…
👍13🔥7🥰2
Лавка Разработчика
Давайте разберемся, наконец, что такое паттерн Декоратор. Будет долго, поэтому заварите чайку побольше! https://youtu.be/36l_kylcFwk
Не поверите, сегодня впервые за 6 лет в геймдеве и 8 в разработке воспользовался паттерном Декоратор в конкретной рабочей задаче, а не для обучения.
Ситуация следующая:
так получилось, что нужно отнаследовать функционал двух классов сразу, но C# не поддерживает множественное наследование, поэтому на помощь пришел паттерн декоратор! Так что, мотайте на ус еще один пример :)
Ситуация следующая:
так получилось, что нужно отнаследовать функционал двух классов сразу, но C# не поддерживает множественное наследование, поэтому на помощь пришел паттерн декоратор! Так что, мотайте на ус еще один пример :)
👍13🔥3😁2👎1
Здарова, бандиты!
Есть целых три новости! И все они хороши!
1. Вертикальный срез по игре From The Basement готов, и отправляется в путешествие по издателям, дабы найти себе финансирование для дальнейшей разработки. Ну разве не прекрасно?
2. В связи с пунктом выше, я перешел к доделыванию следующе версии архитектуры, и она на высокой стадии готовности. Релиз планирую в течение недели. Ну отлично же, ну?
3. Самая лучшая новость: я завел страничку на бусти, так что теперь можно поддерживать канал не только словом, но и монетой, чем больше монеток, тем больше полезного контента у меня получится создавать. Прекрасно же!
https://boosty.to/gamedevlavka
Есть целых три новости! И все они хороши!
1. Вертикальный срез по игре From The Basement готов, и отправляется в путешествие по издателям, дабы найти себе финансирование для дальнейшей разработки. Ну разве не прекрасно?
2. В связи с пунктом выше, я перешел к доделыванию следующе версии архитектуры, и она на высокой стадии готовности. Релиз планирую в течение недели. Ну отлично же, ну?
3. Самая лучшая новость: я завел страничку на бусти, так что теперь можно поддерживать канал не только словом, но и монетой, чем больше монеток, тем больше полезного контента у меня получится создавать. Прекрасно же!
https://boosty.to/gamedevlavka
boosty.to
Лавка Разработчика - Все о разработке игр
Лавка Разработчика - это место, куда приходят за опытом разработки игр. Лавка Разработчика - это не человек, это сообщество.
❤13🔥7👍5⚡2
Пропустил я вчера скриншот-субботу. Не люблю пропускать, но переносить не буду, это же скриншот-суббота, а не скриншот-когдахачуха. К тому же я на днях делился новостями :)
Но бомбуча новость ниже⬇️
Но бомбуча новость ниже⬇️
Lukomor обновился до третей версии!!!
Из новшеств:
• Поддержка контекста проекта и контекста отдельной сцены
• Для запуска игры понадобится уже готовый скрипт Bootstrap, настройки контекстов и префаб для UI. И это всё!
• UI переработан основательно, с MVC перешел на MVVM, и основной компонент стал ModelView, это позволило навести порядок с порядоком выполнения методов, а также избавиться от одной сущности. Теперь только Window, которая отвечает за отображение и прием инпута, и ViewModel, которая дает Window что показать, и забирает инпут. Подробности в документации (будущей, ага)
• Переработан пример в связи с новой архитектурой. В примере присутствует сохранение, для демонстрации возможностей архитектуры.
ВАЖНО: если у вас проект уже имеет этот ассет, то не обновляйтесь просто так. Новая версия не имеет обратной совместимости. Версия 2 будет еще поддерживаться некоторое время. но для обновления нужно следовать инструкциям в ReadMe на сайте.
https://github.com/vavilichev/Lukomor
Из новшеств:
• Поддержка контекста проекта и контекста отдельной сцены
• Для запуска игры понадобится уже готовый скрипт Bootstrap, настройки контекстов и префаб для UI. И это всё!
• UI переработан основательно, с MVC перешел на MVVM, и основной компонент стал ModelView, это позволило навести порядок с порядоком выполнения методов, а также избавиться от одной сущности. Теперь только Window, которая отвечает за отображение и прием инпута, и ViewModel, которая дает Window что показать, и забирает инпут. Подробности в документации (будущей, ага)
• Переработан пример в связи с новой архитектурой. В примере присутствует сохранение, для демонстрации возможностей архитектуры.
ВАЖНО: если у вас проект уже имеет этот ассет, то не обновляйтесь просто так. Новая версия не имеет обратной совместимости. Версия 2 будет еще поддерживаться некоторое время. но для обновления нужно следовать инструкциям в ReadMe на сайте.
https://github.com/vavilichev/Lukomor
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥12👍1
Всем добрейший вечерочек!
Готовлюсь потихоньку к следующему видео, и вот какой вопрос пришел в голову (не связанных с видео): как сильно вы упарываетесь по документации? Вообще работали ли вы когда-нибудь с геймдизайн документацией? А работали ли с хорошей геймдизайн документацией?
Я - лишь на одном проекте из десятков на опыте. И вот тут наткнулся на некий шаблон геймдизайн документа на платформе Notion. Ознакомился, и да, для разработчиков, для нас - это идеальный вариант, если геймдизайнеры будут писать по такому шаблону. Так что имейте ввиду, бросайтесь им в своих геймдизайнеров не стесняясь! Ну, или если сами занимаетесь разработкой, то пробуйте освоить подход, очень полезен!
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
___
P.S. Следующее видео - паттерн абстрактная фабрика, ага.
___
#полезное
Готовлюсь потихоньку к следующему видео, и вот какой вопрос пришел в голову (не связанных с видео): как сильно вы упарываетесь по документации? Вообще работали ли вы когда-нибудь с геймдизайн документацией? А работали ли с хорошей геймдизайн документацией?
Я - лишь на одном проекте из десятков на опыте. И вот тут наткнулся на некий шаблон геймдизайн документа на платформе Notion. Ознакомился, и да, для разработчиков, для нас - это идеальный вариант, если геймдизайнеры будут писать по такому шаблону. Так что имейте ввиду, бросайтесь им в своих геймдизайнеров не стесняясь! Ну, или если сами занимаетесь разработкой, то пробуйте освоить подход, очень полезен!
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
___
P.S. Следующее видео - паттерн абстрактная фабрика, ага.
___
#полезное
gdd on Notion
Clash of Candies [home] | Notion
Made with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.
👍10❤1
Думаю постримить сегодня немножко
Не играл стопицот лет. По классике, есть два стула, и третий на всякий:
Не играл стопицот лет. По классике, есть два стула, и третий на всякий:
Anonymous Poll
13%
Borderlands 3
26%
The Stanley Parable
61%
Работай, слышъ
😁6😢6🔥1
Здарова, бандиты!
Настало время подводить итоги года, завтра-то всем уже некогда будет)
Год в целом вышел отвратительный. Кроме известных причин, есть ещё более локальные, из игровой индустрии. Считаем:
1. Кризис ИТ. Лопнул ИТ пузырь и множество кадров осталось без работы. Например из Unity уволили сотни человек, некоторые компании увольняли тысячами. Это грустно, но закономерно, и все плавно вернётся обратно, так что нет повода для переживаний
2. Из-за этого кризиса, игровые компании (ААА) сокращают производство игр: либо паузят, либо отменяют, либо режут контент будущих тайтлов. От этого страдают как игроки которые в итоге получают кал на выходе, так и разработчики, которым просто не дают производить качественные игры.
3. Среди ААА тайтлов в этом году не вышло ничего путного. Ну разве что, кроме Elden Ring. Среди инди тоже застой. Скукота. Но могу ошибаться, если есть нечто крутое, что я упустил - черканите в комментариях, обязательно постримим)
4. За весь год в копилку выпущенных мною игр не попал ни один проект. From The Basement на этапе вертикального среза, но это не считается. От этого грустно очень.
От минусов к достижениям, но более локальным:
✅️ На канале вышло 13 видео, из них 1 видео беседа. Считаю это катастрофически маленьким числом, поэтому буду исправляться.
✅️ Тем не менее аудитория канала выросла в 2 раза. Ожидал х3, конечно, но 13 видео есть 13 видео) Радует, что качество контента растёт.
✅️ Кроме качества контента растёт также и уровень аудитории. Люди делятся опытом в Таверне, на дискорд сервере Лавки. Гляжу на это все и понимаю, что все не зря. Не зря.
✅️ Начал потихоньку стримить на канале. Конечно, тут качество ни к черту, но это вопрос времени. Оставляйте комменты к стримам почаще, и вместе мы с вами вытянем контент в нужное русло.
✅️ Архитектурный ассет Lukomor пережил два больших апдейта. Стал очень похож на Zenject, но все ещё остаётся далеко не Zenject. К тому же в Lukomor, есть UI фреймворк, который также переехал с MVC на MVVM. Стало удобнее, понятнее, гибче, и проще строить логику. Сейчас обкатываю на одном проекте - нравится.
Планами на следующий год делиться не буду, они слишком амбициозные, и даже если выполнится половина - будет очень круто, как для меня, так и для вас. Анонсы будут по ходу дела)
__
Делитесь в комментариях вашими достижениями за этот год, не стесняйтесь. Хотелось бы узнать аудиторию поближе :)
Настало время подводить итоги года, завтра-то всем уже некогда будет)
Год в целом вышел отвратительный. Кроме известных причин, есть ещё более локальные, из игровой индустрии. Считаем:
1. Кризис ИТ. Лопнул ИТ пузырь и множество кадров осталось без работы. Например из Unity уволили сотни человек, некоторые компании увольняли тысячами. Это грустно, но закономерно, и все плавно вернётся обратно, так что нет повода для переживаний
2. Из-за этого кризиса, игровые компании (ААА) сокращают производство игр: либо паузят, либо отменяют, либо режут контент будущих тайтлов. От этого страдают как игроки которые в итоге получают кал на выходе, так и разработчики, которым просто не дают производить качественные игры.
3. Среди ААА тайтлов в этом году не вышло ничего путного. Ну разве что, кроме Elden Ring. Среди инди тоже застой. Скукота. Но могу ошибаться, если есть нечто крутое, что я упустил - черканите в комментариях, обязательно постримим)
4. За весь год в копилку выпущенных мною игр не попал ни один проект. From The Basement на этапе вертикального среза, но это не считается. От этого грустно очень.
От минусов к достижениям, но более локальным:
✅️ На канале вышло 13 видео, из них 1 видео беседа. Считаю это катастрофически маленьким числом, поэтому буду исправляться.
✅️ Тем не менее аудитория канала выросла в 2 раза. Ожидал х3, конечно, но 13 видео есть 13 видео) Радует, что качество контента растёт.
✅️ Кроме качества контента растёт также и уровень аудитории. Люди делятся опытом в Таверне, на дискорд сервере Лавки. Гляжу на это все и понимаю, что все не зря. Не зря.
✅️ Начал потихоньку стримить на канале. Конечно, тут качество ни к черту, но это вопрос времени. Оставляйте комменты к стримам почаще, и вместе мы с вами вытянем контент в нужное русло.
✅️ Архитектурный ассет Lukomor пережил два больших апдейта. Стал очень похож на Zenject, но все ещё остаётся далеко не Zenject. К тому же в Lukomor, есть UI фреймворк, который также переехал с MVC на MVVM. Стало удобнее, понятнее, гибче, и проще строить логику. Сейчас обкатываю на одном проекте - нравится.
Планами на следующий год делиться не буду, они слишком амбициозные, и даже если выполнится половина - будет очень круто, как для меня, так и для вас. Анонсы будут по ходу дела)
__
Делитесь в комментариях вашими достижениями за этот год, не стесняйтесь. Хотелось бы узнать аудиторию поближе :)
👍17⚡2🔥1
Ну что, дамы и господа разработчики, новый год на носу, а у кого-то уже и вовсе наступил!
Во второй раз из Лавки Разработчика высылаю поздравления, а также пожелания:
Пусть все, что вы задумали - будет реализовано, и реализовано без большого напряга и последствий. Пусть знания множатся, а баги фиксятся. Пусть геймдев развивается, потому что мы с вами развиваемся. Пусть амбиции растут до небес. Пусть игры будут нашей жизнью, а жизнь - игрой.
С Новым Годом, друзья!
Ну или с наступающим, тут по ситуации :)
Во второй раз из Лавки Разработчика высылаю поздравления, а также пожелания:
Пусть все, что вы задумали - будет реализовано, и реализовано без большого напряга и последствий. Пусть знания множатся, а баги фиксятся. Пусть геймдев развивается, потому что мы с вами развиваемся. Пусть амбиции растут до небес. Пусть игры будут нашей жизнью, а жизнь - игрой.
С Новым Годом, друзья!
Ну или с наступающим, тут по ситуации :)
🎉19❤5
Потихоньку залетаем в 2023-ий
И начинаем с того, что Лавка Разработчика теперь есть и во вконтактике! Продолжаем развивать сообщество и новая платформа может нам с этим помочь. Так что, залетайте, не стесняйтесь:
https://vk.com/gamedevlavka
И начинаем с того, что Лавка Разработчика теперь есть и во вконтактике! Продолжаем развивать сообщество и новая платформа может нам с этим помочь. Так что, залетайте, не стесняйтесь:
https://vk.com/gamedevlavka
ВКонтакте
Лавка Разработчика
Лавка Разработчика - это место, куда приходят за опытом разработки игр. Лавка Разработчика - это не человек, это сообщество.
👍3
Здарова, бандиты!
Я тут в блокчейн тему в играх хочу ворваться, посоветуйте норм туторы, если кто в теме, плиз. Вроде нашел один плейлист неплохой, но может есть более интересные варианты. Лучи добра и счастья всем!
P.S. Вариант, что нашел:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPn3rQCo3XrOQkC3v55Ou8NMPgn8pb7O5
Я тут в блокчейн тему в играх хочу ворваться, посоветуйте норм туторы, если кто в теме, плиз. Вроде нашел один плейлист неплохой, но может есть более интересные варианты. Лучи добра и счастья всем!
P.S. Вариант, что нашел:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPn3rQCo3XrOQkC3v55Ou8NMPgn8pb7O5
👍7👎1
Есть две новости: одна с пиками, другая не с пиками
1. Изучение блокчейнов, NFT в связке с юнити зашло в небольшой тупик. Опишу это в отдельном посте, где будет многабукаф, но если в кратце, похоже, что т.к. я родился в рф и не смотря на то, что проживаю я НЕ в рф, у меня не выходит купить чутка крипты или NFT, для тестов. Может я не туда копаю, но пока я здесь.
2. Отснял видео новое, завтра-послезавтра будет на канале :)
1. Изучение блокчейнов, NFT в связке с юнити зашло в небольшой тупик. Опишу это в отдельном посте, где будет многабукаф, но если в кратце, похоже, что т.к. я родился в рф и не смотря на то, что проживаю я НЕ в рф, у меня не выходит купить чутка крипты или NFT, для тестов. Может я не туда копаю, но пока я здесь.
2. Отснял видео новое, завтра-послезавтра будет на канале :)
🔥10👍3🎉3
Пришло время для знакомства с новым паттерном: абстрактная фабрика. Пример ни к черту, зато понятно! Заваривайте чайку, и глядите :)
https://www.youtube.com/watch?v=SdHV5VxCnYA
https://www.youtube.com/watch?v=SdHV5VxCnYA
YouTube
Как реализовать паттерн Абстрактная Фабрика (Abstract Factory) в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Паттерн простой и редкий. В классическом ООП подходе при создании игр его встретишь не часто. Однако, если планируете изучать и ECS подход, то данный паттерн…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Паттерн простой и редкий. В классическом ООП подходе при создании игр его встретишь не часто. Однако, если планируете изучать и ECS подход, то данный паттерн…
🔥19
Длинно пост про Unity + блокчейн и NFT
Скажу честно, до того, как я затронул эту тему, я в криптовалютах и работе блокчейнов особо не разбирался. Читал теорию, но просто читать теорию в этом деле - пустая трата времени, знаешь примерно что такое и как работает, но не понимаешь, почему и зачем так. Так что если решите погружаться в тему - делайте это с практикой, покупкой валюты, NFT, изучить разные сети, вот это вот всё.
Теперь небольшой дисклеймер о паре Unity+блокчейн. Меня тошнит от браузерных блокчейн-игр, впринципе. Вот, что-что, а такие игры - это действительно работа, куда ты приходишь гриндить, чтобы подзаработать. То есть это в первую очередь место заработка, а не игра. Но спрос на такие игры достаточно большой (напомню, я работаю в аутсорс компании, и кол-во заказов на такие игры большое в соотношении с не блокчейн-играми), поэтому для повышения уровня экспертизы было решено изучить вопрос, но с пометкой: не лезть в браузерки, а разобраться, можно ли юзать NFT в мобилках, или же в консолях/ПК играх.
После долгого копания, разобрался, что как работают разные сетки, и почему нельзя переводить монетки напрямую из одного блокчейна в другой (читай купить за эфир за биткоины). [Если нужно будет разжевать это место - пишите в комментариях.]
Нашел площадки, где продают NFT, самая крупная и известная из которых - OpenSea. Оказалось, там бесплатно можно создать NFT, просто комиссия на создание включается в первую транзакцию с продажи NFT. Как только создаешь - можно сразу выставить на продажу, аукцион или фиксированная цена. Я так и сделал, хотя и создал картинку минут за 10. Все ж для изучения. К слову, выставил на продажу на аукционе со стартовой ценой в 20 баксов (в валюте MATIC, сеть polygon, тут есть свои тонкости, могу рассказать отдельно, пишите в комментах, если интересно).
Теперь у меня есть NFT, то есть фактически - он мой, другой вопрос, что кроме меня он никому не нужен, но мы же изучаем, верно?
Далее, есть несколько плагинов, которые могут работать с блокчейном. В основном они для WebGL, но есть один - только для считывания информации. Он мне подходит. Дело в том, что известные сторы приложений не любят игры с монетизацией через блокчейн, ведь они не могут собрать оттуда комиссию. Поэтому вариант с покупками прямо внутри игры - не прокатит. Пока что. Думаю в будущем, сторы просто подключатся к сеткам и будут пропускать транзакции через себя, собирая комиссию. Отвлеклись. В общем есть плагин на считывание.
Ну и все, собственно. Плагин, как это обычно бывает работает кривовато, может с биткоин сетью или эфиром получше, но с полигоном пришлось накостылять: плагин возвращал ссылку на метаданные без айдишника самого NFT. Поэтому фактически, имея в игре адрес кошелька игрока - можно подключать необходимые токены, проверять их наличие, или даже, если это медиафайл - скачивать и использовать в игре.
То есть: где-то в интернетах, мы можем продвигать NFT, которые будут использованы в игре, либо же коллабиться с брендами и использовать их NFT, создавать уникальный контент, или же просто скачивать его прямо с токенов и использовать в игре. При этом этот контент должен быть дополнительным - доп. скины, доп миссии, доп. звуки и др. И вуаля - блокчейн в игре.
P.S. Парня из NFT зовут Gee, и его даже можно купить))
https://opensea.io/assets/matic/0x2953399124f0cbb46d2cbacd8a89cf0599974963/55329163431098826836481317006890444882277269896862461227869301097970473631745/
Скажу честно, до того, как я затронул эту тему, я в криптовалютах и работе блокчейнов особо не разбирался. Читал теорию, но просто читать теорию в этом деле - пустая трата времени, знаешь примерно что такое и как работает, но не понимаешь, почему и зачем так. Так что если решите погружаться в тему - делайте это с практикой, покупкой валюты, NFT, изучить разные сети, вот это вот всё.
Теперь небольшой дисклеймер о паре Unity+блокчейн. Меня тошнит от браузерных блокчейн-игр, впринципе. Вот, что-что, а такие игры - это действительно работа, куда ты приходишь гриндить, чтобы подзаработать. То есть это в первую очередь место заработка, а не игра. Но спрос на такие игры достаточно большой (напомню, я работаю в аутсорс компании, и кол-во заказов на такие игры большое в соотношении с не блокчейн-играми), поэтому для повышения уровня экспертизы было решено изучить вопрос, но с пометкой: не лезть в браузерки, а разобраться, можно ли юзать NFT в мобилках, или же в консолях/ПК играх.
После долгого копания, разобрался, что как работают разные сетки, и почему нельзя переводить монетки напрямую из одного блокчейна в другой (читай купить за эфир за биткоины). [Если нужно будет разжевать это место - пишите в комментариях.]
Нашел площадки, где продают NFT, самая крупная и известная из которых - OpenSea. Оказалось, там бесплатно можно создать NFT, просто комиссия на создание включается в первую транзакцию с продажи NFT. Как только создаешь - можно сразу выставить на продажу, аукцион или фиксированная цена. Я так и сделал, хотя и создал картинку минут за 10. Все ж для изучения. К слову, выставил на продажу на аукционе со стартовой ценой в 20 баксов (в валюте MATIC, сеть polygon, тут есть свои тонкости, могу рассказать отдельно, пишите в комментах, если интересно).
Теперь у меня есть NFT, то есть фактически - он мой, другой вопрос, что кроме меня он никому не нужен, но мы же изучаем, верно?
Далее, есть несколько плагинов, которые могут работать с блокчейном. В основном они для WebGL, но есть один - только для считывания информации. Он мне подходит. Дело в том, что известные сторы приложений не любят игры с монетизацией через блокчейн, ведь они не могут собрать оттуда комиссию. Поэтому вариант с покупками прямо внутри игры - не прокатит. Пока что. Думаю в будущем, сторы просто подключатся к сеткам и будут пропускать транзакции через себя, собирая комиссию. Отвлеклись. В общем есть плагин на считывание.
Ну и все, собственно. Плагин, как это обычно бывает работает кривовато, может с биткоин сетью или эфиром получше, но с полигоном пришлось накостылять: плагин возвращал ссылку на метаданные без айдишника самого NFT. Поэтому фактически, имея в игре адрес кошелька игрока - можно подключать необходимые токены, проверять их наличие, или даже, если это медиафайл - скачивать и использовать в игре.
То есть: где-то в интернетах, мы можем продвигать NFT, которые будут использованы в игре, либо же коллабиться с брендами и использовать их NFT, создавать уникальный контент, или же просто скачивать его прямо с токенов и использовать в игре. При этом этот контент должен быть дополнительным - доп. скины, доп миссии, доп. звуки и др. И вуаля - блокчейн в игре.
P.S. Парня из NFT зовут Gee, и его даже можно купить))
https://opensea.io/assets/matic/0x2953399124f0cbb46d2cbacd8a89cf0599974963/55329163431098826836481317006890444882277269896862461227869301097970473631745/
OpenSea
Gee - Detectura
This is first character concept for my next game called Detectura. More details will be soon.
👍10👎1
На скилбоксе вышла статья о некой гиперзалипательной Vampire Survivors. Мол инди-хит прошлого года и все такое. Достаточно поверхностный, на мой взгляд, обзор причин вовлеченности игроков. Но статью, рекомендую.
После статьи я опробовал игру на телефоне, и да, игра действительно залипательная. Правда, инструменты все НЕ новые (у меня создалось впечатление, что автор статьи хочет заверить нам именно в этом). Рекомендую к ознакомлению саму игру, затем приведенную статью, а затем собственноручно поразмышлять, почему именно эта игра стала успешной, а не куча других топдаун шутеров.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
После статьи я опробовал игру на телефоне, и да, игра действительно залипательная. Правда, инструменты все НЕ новые (у меня создалось впечатление, что автор статьи хочет заверить нам именно в этом). Рекомендую к ознакомлению саму игру, затем приведенную статью, а затем собственноручно поразмышлять, почему именно эта игра стала успешной, а не куча других топдаун шутеров.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sekret-addiktivnosti-vampire-survivors-pochemu-tak-slozhno-perestat-igrat/
Skillbox
Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
Разбираемся, как работает гипнотичный геймплей, что общего у игры Луки Галанте с казино и при чём тут феномен «ещё одного хода».
👍8