Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 8
На этой неделе мы постарались. Да что уж там, жарили неистово! Даже на передышку времени не хватило (намекаю на стрим, которого не было, ага)
На проекте From The Basement команда молодцов! Графики, левелдизайна, интерактивностей, живностей (анимаций) добавилось, Многие процессы выстроены так, как надо, а потому проект уверенно идет к завершению первого майлстоуна. Можно выдохнуть, и на выходных немножко расслабиться. Но не сильно :)
Делитесь своими наработками, бандиты! Всем интересно посмотреть, на идеи коллег по цеху!)
#скриншотсуббота
Vol. 8
На этой неделе мы постарались. Да что уж там, жарили неистово! Даже на передышку времени не хватило (намекаю на стрим, которого не было, ага)
На проекте From The Basement команда молодцов! Графики, левелдизайна, интерактивностей, живностей (анимаций) добавилось, Многие процессы выстроены так, как надо, а потому проект уверенно идет к завершению первого майлстоуна. Можно выдохнуть, и на выходных немножко расслабиться. Но не сильно :)
Делитесь своими наработками, бандиты! Всем интересно посмотреть, на идеи коллег по цеху!)
#скриншотсуббота
👍10🔥8
Порадуйтесь за меня!
И за себя)
Готовлю видео о паттерне Декоратор в Unity. Пример придуман, кодовая база готова, осталось отснять и смонтировать.
Ищу свободный час на съёмку.. Никто не видел?
И за себя)
Готовлю видео о паттерне Декоратор в Unity. Пример придуман, кодовая база готова, осталось отснять и смонтировать.
Ищу свободный час на съёмку.. Никто не видел?
👍28🔥12👀8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 9
Контента немного, потому что кранчим, хотим издателю показать срез From The Basement на следующей неделе, и как и все - не успеваем. На выходных придется поработать.
На видео далеко не вся проделанная работа, появились катсцены, несколько квестов, много визуала внутри и снаружи, в общем, снова все молодцы!
У вас как прогресс? Что пилите? Делитесь!
P.S. Видосик тоже скоро будет, и архитектуру не забываю, ага.
P.S.S. Делитесь, че делали???
#скриншотсуббота
Vol. 9
Контента немного, потому что кранчим, хотим издателю показать срез From The Basement на следующей неделе, и как и все - не успеваем. На выходных придется поработать.
На видео далеко не вся проделанная работа, появились катсцены, несколько квестов, много визуала внутри и снаружи, в общем, снова все молодцы!
У вас как прогресс? Что пилите? Делитесь!
P.S. Видосик тоже скоро будет, и архитектуру не забываю, ага.
P.S.S. Делитесь, че делали???
#скриншотсуббота
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скриншот-суббота.
Vol. 10
Продолжаем допиливать вертикальный срез для From The Basement. Вышли на финишную прямую, остались последние штрихи. Изменилось несколько механик, добавились дополнительные, предметы раскладываются по полочкам, квесты приводятся в порядок, катсцены тоже отполировываются и завершаются. Команда - большие молодцы!
По секрету скажу, что на этой неделе удалось отснять видео про паттерн-декоратор, но смонтировать, к сожалению, не успел. Так что выйдет видео в понедельник-вторник :)
Сейчас вертикальный срез допилится, немного войду в строй, доделаю архитектуру, и буду тут делиться полезными статейками, их у меня есть :)
У вас как настрой? Чего замутили за неделю?
#скриншотсуббота
Vol. 10
Продолжаем допиливать вертикальный срез для From The Basement. Вышли на финишную прямую, остались последние штрихи. Изменилось несколько механик, добавились дополнительные, предметы раскладываются по полочкам, квесты приводятся в порядок, катсцены тоже отполировываются и завершаются. Команда - большие молодцы!
По секрету скажу, что на этой неделе удалось отснять видео про паттерн-декоратор, но смонтировать, к сожалению, не успел. Так что выйдет видео в понедельник-вторник :)
Сейчас вертикальный срез допилится, немного войду в строй, доделаю архитектуру, и буду тут делиться полезными статейками, их у меня есть :)
У вас как настрой? Чего замутили за неделю?
#скриншотсуббота
👍7🔥6
Давайте разберемся, наконец, что такое паттерн Декоратор. Будет долго, поэтому заварите чайку побольше!
https://youtu.be/36l_kylcFwk
https://youtu.be/36l_kylcFwk
YouTube
Как реализовать паттерн декоратор (Decorator) в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Паттерн совсем не тривиальный для объяснения на пальцах, поэтому видео вышло…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Паттерн совсем не тривиальный для объяснения на пальцах, поэтому видео вышло…
👍13🔥7🥰2
Лавка Разработчика
Давайте разберемся, наконец, что такое паттерн Декоратор. Будет долго, поэтому заварите чайку побольше! https://youtu.be/36l_kylcFwk
Не поверите, сегодня впервые за 6 лет в геймдеве и 8 в разработке воспользовался паттерном Декоратор в конкретной рабочей задаче, а не для обучения.
Ситуация следующая:
так получилось, что нужно отнаследовать функционал двух классов сразу, но C# не поддерживает множественное наследование, поэтому на помощь пришел паттерн декоратор! Так что, мотайте на ус еще один пример :)
Ситуация следующая:
так получилось, что нужно отнаследовать функционал двух классов сразу, но C# не поддерживает множественное наследование, поэтому на помощь пришел паттерн декоратор! Так что, мотайте на ус еще один пример :)
👍13🔥3😁2👎1
Здарова, бандиты!
Есть целых три новости! И все они хороши!
1. Вертикальный срез по игре From The Basement готов, и отправляется в путешествие по издателям, дабы найти себе финансирование для дальнейшей разработки. Ну разве не прекрасно?
2. В связи с пунктом выше, я перешел к доделыванию следующе версии архитектуры, и она на высокой стадии готовности. Релиз планирую в течение недели. Ну отлично же, ну?
3. Самая лучшая новость: я завел страничку на бусти, так что теперь можно поддерживать канал не только словом, но и монетой, чем больше монеток, тем больше полезного контента у меня получится создавать. Прекрасно же!
https://boosty.to/gamedevlavka
Есть целых три новости! И все они хороши!
1. Вертикальный срез по игре From The Basement готов, и отправляется в путешествие по издателям, дабы найти себе финансирование для дальнейшей разработки. Ну разве не прекрасно?
2. В связи с пунктом выше, я перешел к доделыванию следующе версии архитектуры, и она на высокой стадии готовности. Релиз планирую в течение недели. Ну отлично же, ну?
3. Самая лучшая новость: я завел страничку на бусти, так что теперь можно поддерживать канал не только словом, но и монетой, чем больше монеток, тем больше полезного контента у меня получится создавать. Прекрасно же!
https://boosty.to/gamedevlavka
boosty.to
Лавка Разработчика - Все о разработке игр
Лавка Разработчика - это место, куда приходят за опытом разработки игр. Лавка Разработчика - это не человек, это сообщество.
❤13🔥7👍5⚡2
Пропустил я вчера скриншот-субботу. Не люблю пропускать, но переносить не буду, это же скриншот-суббота, а не скриншот-когдахачуха. К тому же я на днях делился новостями :)
Но бомбуча новость ниже⬇️
Но бомбуча новость ниже⬇️
Lukomor обновился до третей версии!!!
Из новшеств:
• Поддержка контекста проекта и контекста отдельной сцены
• Для запуска игры понадобится уже готовый скрипт Bootstrap, настройки контекстов и префаб для UI. И это всё!
• UI переработан основательно, с MVC перешел на MVVM, и основной компонент стал ModelView, это позволило навести порядок с порядоком выполнения методов, а также избавиться от одной сущности. Теперь только Window, которая отвечает за отображение и прием инпута, и ViewModel, которая дает Window что показать, и забирает инпут. Подробности в документации (будущей, ага)
• Переработан пример в связи с новой архитектурой. В примере присутствует сохранение, для демонстрации возможностей архитектуры.
ВАЖНО: если у вас проект уже имеет этот ассет, то не обновляйтесь просто так. Новая версия не имеет обратной совместимости. Версия 2 будет еще поддерживаться некоторое время. но для обновления нужно следовать инструкциям в ReadMe на сайте.
https://github.com/vavilichev/Lukomor
Из новшеств:
• Поддержка контекста проекта и контекста отдельной сцены
• Для запуска игры понадобится уже готовый скрипт Bootstrap, настройки контекстов и префаб для UI. И это всё!
• UI переработан основательно, с MVC перешел на MVVM, и основной компонент стал ModelView, это позволило навести порядок с порядоком выполнения методов, а также избавиться от одной сущности. Теперь только Window, которая отвечает за отображение и прием инпута, и ViewModel, которая дает Window что показать, и забирает инпут. Подробности в документации (будущей, ага)
• Переработан пример в связи с новой архитектурой. В примере присутствует сохранение, для демонстрации возможностей архитектуры.
ВАЖНО: если у вас проект уже имеет этот ассет, то не обновляйтесь просто так. Новая версия не имеет обратной совместимости. Версия 2 будет еще поддерживаться некоторое время. но для обновления нужно следовать инструкциям в ReadMe на сайте.
https://github.com/vavilichev/Lukomor
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥12👍1
Всем добрейший вечерочек!
Готовлюсь потихоньку к следующему видео, и вот какой вопрос пришел в голову (не связанных с видео): как сильно вы упарываетесь по документации? Вообще работали ли вы когда-нибудь с геймдизайн документацией? А работали ли с хорошей геймдизайн документацией?
Я - лишь на одном проекте из десятков на опыте. И вот тут наткнулся на некий шаблон геймдизайн документа на платформе Notion. Ознакомился, и да, для разработчиков, для нас - это идеальный вариант, если геймдизайнеры будут писать по такому шаблону. Так что имейте ввиду, бросайтесь им в своих геймдизайнеров не стесняясь! Ну, или если сами занимаетесь разработкой, то пробуйте освоить подход, очень полезен!
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
___
P.S. Следующее видео - паттерн абстрактная фабрика, ага.
___
#полезное
Готовлюсь потихоньку к следующему видео, и вот какой вопрос пришел в голову (не связанных с видео): как сильно вы упарываетесь по документации? Вообще работали ли вы когда-нибудь с геймдизайн документацией? А работали ли с хорошей геймдизайн документацией?
Я - лишь на одном проекте из десятков на опыте. И вот тут наткнулся на некий шаблон геймдизайн документа на платформе Notion. Ознакомился, и да, для разработчиков, для нас - это идеальный вариант, если геймдизайнеры будут писать по такому шаблону. Так что имейте ввиду, бросайтесь им в своих геймдизайнеров не стесняясь! Ну, или если сами занимаетесь разработкой, то пробуйте освоить подход, очень полезен!
https://www.notion.so/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b
___
P.S. Следующее видео - паттерн абстрактная фабрика, ага.
___
#полезное
gdd on Notion
Clash of Candies [home] | Notion
Made with Notion, the all-in-one connected workspace with publishing capabilities.
👍10❤1
Думаю постримить сегодня немножко
Не играл стопицот лет. По классике, есть два стула, и третий на всякий:
Не играл стопицот лет. По классике, есть два стула, и третий на всякий:
Anonymous Poll
13%
Borderlands 3
26%
The Stanley Parable
61%
Работай, слышъ
😁6😢6🔥1
Здарова, бандиты!
Настало время подводить итоги года, завтра-то всем уже некогда будет)
Год в целом вышел отвратительный. Кроме известных причин, есть ещё более локальные, из игровой индустрии. Считаем:
1. Кризис ИТ. Лопнул ИТ пузырь и множество кадров осталось без работы. Например из Unity уволили сотни человек, некоторые компании увольняли тысячами. Это грустно, но закономерно, и все плавно вернётся обратно, так что нет повода для переживаний
2. Из-за этого кризиса, игровые компании (ААА) сокращают производство игр: либо паузят, либо отменяют, либо режут контент будущих тайтлов. От этого страдают как игроки которые в итоге получают кал на выходе, так и разработчики, которым просто не дают производить качественные игры.
3. Среди ААА тайтлов в этом году не вышло ничего путного. Ну разве что, кроме Elden Ring. Среди инди тоже застой. Скукота. Но могу ошибаться, если есть нечто крутое, что я упустил - черканите в комментариях, обязательно постримим)
4. За весь год в копилку выпущенных мною игр не попал ни один проект. From The Basement на этапе вертикального среза, но это не считается. От этого грустно очень.
От минусов к достижениям, но более локальным:
✅️ На канале вышло 13 видео, из них 1 видео беседа. Считаю это катастрофически маленьким числом, поэтому буду исправляться.
✅️ Тем не менее аудитория канала выросла в 2 раза. Ожидал х3, конечно, но 13 видео есть 13 видео) Радует, что качество контента растёт.
✅️ Кроме качества контента растёт также и уровень аудитории. Люди делятся опытом в Таверне, на дискорд сервере Лавки. Гляжу на это все и понимаю, что все не зря. Не зря.
✅️ Начал потихоньку стримить на канале. Конечно, тут качество ни к черту, но это вопрос времени. Оставляйте комменты к стримам почаще, и вместе мы с вами вытянем контент в нужное русло.
✅️ Архитектурный ассет Lukomor пережил два больших апдейта. Стал очень похож на Zenject, но все ещё остаётся далеко не Zenject. К тому же в Lukomor, есть UI фреймворк, который также переехал с MVC на MVVM. Стало удобнее, понятнее, гибче, и проще строить логику. Сейчас обкатываю на одном проекте - нравится.
Планами на следующий год делиться не буду, они слишком амбициозные, и даже если выполнится половина - будет очень круто, как для меня, так и для вас. Анонсы будут по ходу дела)
__
Делитесь в комментариях вашими достижениями за этот год, не стесняйтесь. Хотелось бы узнать аудиторию поближе :)
Настало время подводить итоги года, завтра-то всем уже некогда будет)
Год в целом вышел отвратительный. Кроме известных причин, есть ещё более локальные, из игровой индустрии. Считаем:
1. Кризис ИТ. Лопнул ИТ пузырь и множество кадров осталось без работы. Например из Unity уволили сотни человек, некоторые компании увольняли тысячами. Это грустно, но закономерно, и все плавно вернётся обратно, так что нет повода для переживаний
2. Из-за этого кризиса, игровые компании (ААА) сокращают производство игр: либо паузят, либо отменяют, либо режут контент будущих тайтлов. От этого страдают как игроки которые в итоге получают кал на выходе, так и разработчики, которым просто не дают производить качественные игры.
3. Среди ААА тайтлов в этом году не вышло ничего путного. Ну разве что, кроме Elden Ring. Среди инди тоже застой. Скукота. Но могу ошибаться, если есть нечто крутое, что я упустил - черканите в комментариях, обязательно постримим)
4. За весь год в копилку выпущенных мною игр не попал ни один проект. From The Basement на этапе вертикального среза, но это не считается. От этого грустно очень.
От минусов к достижениям, но более локальным:
✅️ На канале вышло 13 видео, из них 1 видео беседа. Считаю это катастрофически маленьким числом, поэтому буду исправляться.
✅️ Тем не менее аудитория канала выросла в 2 раза. Ожидал х3, конечно, но 13 видео есть 13 видео) Радует, что качество контента растёт.
✅️ Кроме качества контента растёт также и уровень аудитории. Люди делятся опытом в Таверне, на дискорд сервере Лавки. Гляжу на это все и понимаю, что все не зря. Не зря.
✅️ Начал потихоньку стримить на канале. Конечно, тут качество ни к черту, но это вопрос времени. Оставляйте комменты к стримам почаще, и вместе мы с вами вытянем контент в нужное русло.
✅️ Архитектурный ассет Lukomor пережил два больших апдейта. Стал очень похож на Zenject, но все ещё остаётся далеко не Zenject. К тому же в Lukomor, есть UI фреймворк, который также переехал с MVC на MVVM. Стало удобнее, понятнее, гибче, и проще строить логику. Сейчас обкатываю на одном проекте - нравится.
Планами на следующий год делиться не буду, они слишком амбициозные, и даже если выполнится половина - будет очень круто, как для меня, так и для вас. Анонсы будут по ходу дела)
__
Делитесь в комментариях вашими достижениями за этот год, не стесняйтесь. Хотелось бы узнать аудиторию поближе :)
👍17⚡2🔥1
Ну что, дамы и господа разработчики, новый год на носу, а у кого-то уже и вовсе наступил!
Во второй раз из Лавки Разработчика высылаю поздравления, а также пожелания:
Пусть все, что вы задумали - будет реализовано, и реализовано без большого напряга и последствий. Пусть знания множатся, а баги фиксятся. Пусть геймдев развивается, потому что мы с вами развиваемся. Пусть амбиции растут до небес. Пусть игры будут нашей жизнью, а жизнь - игрой.
С Новым Годом, друзья!
Ну или с наступающим, тут по ситуации :)
Во второй раз из Лавки Разработчика высылаю поздравления, а также пожелания:
Пусть все, что вы задумали - будет реализовано, и реализовано без большого напряга и последствий. Пусть знания множатся, а баги фиксятся. Пусть геймдев развивается, потому что мы с вами развиваемся. Пусть амбиции растут до небес. Пусть игры будут нашей жизнью, а жизнь - игрой.
С Новым Годом, друзья!
Ну или с наступающим, тут по ситуации :)
🎉19❤5
Потихоньку залетаем в 2023-ий
И начинаем с того, что Лавка Разработчика теперь есть и во вконтактике! Продолжаем развивать сообщество и новая платформа может нам с этим помочь. Так что, залетайте, не стесняйтесь:
https://vk.com/gamedevlavka
И начинаем с того, что Лавка Разработчика теперь есть и во вконтактике! Продолжаем развивать сообщество и новая платформа может нам с этим помочь. Так что, залетайте, не стесняйтесь:
https://vk.com/gamedevlavka
ВКонтакте
Лавка Разработчика
Лавка Разработчика - это место, куда приходят за опытом разработки игр. Лавка Разработчика - это не человек, это сообщество.
👍3
Здарова, бандиты!
Я тут в блокчейн тему в играх хочу ворваться, посоветуйте норм туторы, если кто в теме, плиз. Вроде нашел один плейлист неплохой, но может есть более интересные варианты. Лучи добра и счастья всем!
P.S. Вариант, что нашел:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPn3rQCo3XrOQkC3v55Ou8NMPgn8pb7O5
Я тут в блокчейн тему в играх хочу ворваться, посоветуйте норм туторы, если кто в теме, плиз. Вроде нашел один плейлист неплохой, но может есть более интересные варианты. Лучи добра и счастья всем!
P.S. Вариант, что нашел:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLPn3rQCo3XrOQkC3v55Ou8NMPgn8pb7O5
👍7👎1
Есть две новости: одна с пиками, другая не с пиками
1. Изучение блокчейнов, NFT в связке с юнити зашло в небольшой тупик. Опишу это в отдельном посте, где будет многабукаф, но если в кратце, похоже, что т.к. я родился в рф и не смотря на то, что проживаю я НЕ в рф, у меня не выходит купить чутка крипты или NFT, для тестов. Может я не туда копаю, но пока я здесь.
2. Отснял видео новое, завтра-послезавтра будет на канале :)
1. Изучение блокчейнов, NFT в связке с юнити зашло в небольшой тупик. Опишу это в отдельном посте, где будет многабукаф, но если в кратце, похоже, что т.к. я родился в рф и не смотря на то, что проживаю я НЕ в рф, у меня не выходит купить чутка крипты или NFT, для тестов. Может я не туда копаю, но пока я здесь.
2. Отснял видео новое, завтра-послезавтра будет на канале :)
🔥10👍3🎉3
Пришло время для знакомства с новым паттерном: абстрактная фабрика. Пример ни к черту, зато понятно! Заваривайте чайку, и глядите :)
https://www.youtube.com/watch?v=SdHV5VxCnYA
https://www.youtube.com/watch?v=SdHV5VxCnYA
YouTube
Как реализовать паттерн Абстрактная Фабрика (Abstract Factory) в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Паттерн простой и редкий. В классическом ООП подходе при создании игр его встретишь не часто. Однако, если планируете изучать и ECS подход, то данный паттерн…
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Паттерн простой и редкий. В классическом ООП подходе при создании игр его встретишь не часто. Однако, если планируете изучать и ECS подход, то данный паттерн…
🔥19
Длинно пост про Unity + блокчейн и NFT
Скажу честно, до того, как я затронул эту тему, я в криптовалютах и работе блокчейнов особо не разбирался. Читал теорию, но просто читать теорию в этом деле - пустая трата времени, знаешь примерно что такое и как работает, но не понимаешь, почему и зачем так. Так что если решите погружаться в тему - делайте это с практикой, покупкой валюты, NFT, изучить разные сети, вот это вот всё.
Теперь небольшой дисклеймер о паре Unity+блокчейн. Меня тошнит от браузерных блокчейн-игр, впринципе. Вот, что-что, а такие игры - это действительно работа, куда ты приходишь гриндить, чтобы подзаработать. То есть это в первую очередь место заработка, а не игра. Но спрос на такие игры достаточно большой (напомню, я работаю в аутсорс компании, и кол-во заказов на такие игры большое в соотношении с не блокчейн-играми), поэтому для повышения уровня экспертизы было решено изучить вопрос, но с пометкой: не лезть в браузерки, а разобраться, можно ли юзать NFT в мобилках, или же в консолях/ПК играх.
После долгого копания, разобрался, что как работают разные сетки, и почему нельзя переводить монетки напрямую из одного блокчейна в другой (читай купить за эфир за биткоины). [Если нужно будет разжевать это место - пишите в комментариях.]
Нашел площадки, где продают NFT, самая крупная и известная из которых - OpenSea. Оказалось, там бесплатно можно создать NFT, просто комиссия на создание включается в первую транзакцию с продажи NFT. Как только создаешь - можно сразу выставить на продажу, аукцион или фиксированная цена. Я так и сделал, хотя и создал картинку минут за 10. Все ж для изучения. К слову, выставил на продажу на аукционе со стартовой ценой в 20 баксов (в валюте MATIC, сеть polygon, тут есть свои тонкости, могу рассказать отдельно, пишите в комментах, если интересно).
Теперь у меня есть NFT, то есть фактически - он мой, другой вопрос, что кроме меня он никому не нужен, но мы же изучаем, верно?
Далее, есть несколько плагинов, которые могут работать с блокчейном. В основном они для WebGL, но есть один - только для считывания информации. Он мне подходит. Дело в том, что известные сторы приложений не любят игры с монетизацией через блокчейн, ведь они не могут собрать оттуда комиссию. Поэтому вариант с покупками прямо внутри игры - не прокатит. Пока что. Думаю в будущем, сторы просто подключатся к сеткам и будут пропускать транзакции через себя, собирая комиссию. Отвлеклись. В общем есть плагин на считывание.
Ну и все, собственно. Плагин, как это обычно бывает работает кривовато, может с биткоин сетью или эфиром получше, но с полигоном пришлось накостылять: плагин возвращал ссылку на метаданные без айдишника самого NFT. Поэтому фактически, имея в игре адрес кошелька игрока - можно подключать необходимые токены, проверять их наличие, или даже, если это медиафайл - скачивать и использовать в игре.
То есть: где-то в интернетах, мы можем продвигать NFT, которые будут использованы в игре, либо же коллабиться с брендами и использовать их NFT, создавать уникальный контент, или же просто скачивать его прямо с токенов и использовать в игре. При этом этот контент должен быть дополнительным - доп. скины, доп миссии, доп. звуки и др. И вуаля - блокчейн в игре.
P.S. Парня из NFT зовут Gee, и его даже можно купить))
https://opensea.io/assets/matic/0x2953399124f0cbb46d2cbacd8a89cf0599974963/55329163431098826836481317006890444882277269896862461227869301097970473631745/
Скажу честно, до того, как я затронул эту тему, я в криптовалютах и работе блокчейнов особо не разбирался. Читал теорию, но просто читать теорию в этом деле - пустая трата времени, знаешь примерно что такое и как работает, но не понимаешь, почему и зачем так. Так что если решите погружаться в тему - делайте это с практикой, покупкой валюты, NFT, изучить разные сети, вот это вот всё.
Теперь небольшой дисклеймер о паре Unity+блокчейн. Меня тошнит от браузерных блокчейн-игр, впринципе. Вот, что-что, а такие игры - это действительно работа, куда ты приходишь гриндить, чтобы подзаработать. То есть это в первую очередь место заработка, а не игра. Но спрос на такие игры достаточно большой (напомню, я работаю в аутсорс компании, и кол-во заказов на такие игры большое в соотношении с не блокчейн-играми), поэтому для повышения уровня экспертизы было решено изучить вопрос, но с пометкой: не лезть в браузерки, а разобраться, можно ли юзать NFT в мобилках, или же в консолях/ПК играх.
После долгого копания, разобрался, что как работают разные сетки, и почему нельзя переводить монетки напрямую из одного блокчейна в другой (читай купить за эфир за биткоины). [Если нужно будет разжевать это место - пишите в комментариях.]
Нашел площадки, где продают NFT, самая крупная и известная из которых - OpenSea. Оказалось, там бесплатно можно создать NFT, просто комиссия на создание включается в первую транзакцию с продажи NFT. Как только создаешь - можно сразу выставить на продажу, аукцион или фиксированная цена. Я так и сделал, хотя и создал картинку минут за 10. Все ж для изучения. К слову, выставил на продажу на аукционе со стартовой ценой в 20 баксов (в валюте MATIC, сеть polygon, тут есть свои тонкости, могу рассказать отдельно, пишите в комментах, если интересно).
Теперь у меня есть NFT, то есть фактически - он мой, другой вопрос, что кроме меня он никому не нужен, но мы же изучаем, верно?
Далее, есть несколько плагинов, которые могут работать с блокчейном. В основном они для WebGL, но есть один - только для считывания информации. Он мне подходит. Дело в том, что известные сторы приложений не любят игры с монетизацией через блокчейн, ведь они не могут собрать оттуда комиссию. Поэтому вариант с покупками прямо внутри игры - не прокатит. Пока что. Думаю в будущем, сторы просто подключатся к сеткам и будут пропускать транзакции через себя, собирая комиссию. Отвлеклись. В общем есть плагин на считывание.
Ну и все, собственно. Плагин, как это обычно бывает работает кривовато, может с биткоин сетью или эфиром получше, но с полигоном пришлось накостылять: плагин возвращал ссылку на метаданные без айдишника самого NFT. Поэтому фактически, имея в игре адрес кошелька игрока - можно подключать необходимые токены, проверять их наличие, или даже, если это медиафайл - скачивать и использовать в игре.
То есть: где-то в интернетах, мы можем продвигать NFT, которые будут использованы в игре, либо же коллабиться с брендами и использовать их NFT, создавать уникальный контент, или же просто скачивать его прямо с токенов и использовать в игре. При этом этот контент должен быть дополнительным - доп. скины, доп миссии, доп. звуки и др. И вуаля - блокчейн в игре.
P.S. Парня из NFT зовут Gee, и его даже можно купить))
https://opensea.io/assets/matic/0x2953399124f0cbb46d2cbacd8a89cf0599974963/55329163431098826836481317006890444882277269896862461227869301097970473631745/
OpenSea
Gee - Detectura
This is first character concept for my next game called Detectura. More details will be soon.
👍10👎1