Лавка Разработчика
Всем привет! В это воскресенье запустим пилотный выпуск подкаста на тему "Как попасть в геймдев? Собеседования", который пройдет на канале Лавка Разработчика. Поговорим о том, какие собесы бывают, почему их бывает несколько, зачем они, как получить пользу…
Первый блин пошел комом еще даже не начавшись!
По техническим проблемам, стрима не будет, не готово оборудование. НО будет видео! Как и обещал на тему собеседований. Просто выйдет немножко попозже, среди недели, нужно немного времени на монтаж.
Прошу понять, и простить :(
По техническим проблемам, стрима не будет, не готово оборудование. НО будет видео! Как и обещал на тему собеседований. Просто выйдет немножко попозже, среди недели, нужно немного времени на монтаж.
Прошу понять, и простить :(
👍20
Что ж, вот и вышло видео на тему собеседований. Мне многое, что не нравится в том, что получилось, но задачу мы выполнили, а остальное - под плашкой "в разработке". Смотрим в Лавке Разработчика!
https://www.youtube.com/watch?v=FQiCYjYfkCs
https://www.youtube.com/watch?v=FQiCYjYfkCs
YouTube
Подкаст из Лавки: Говорим о собеседованиях в геймдев компании. Собеседования на разработчика игр
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Пилотный, экспериментальный выпуск, в котором я с моим другом (стрелянные ковбои…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Пилотный, экспериментальный выпуск, в котором я с моим другом (стрелянные ковбои…
🔥17
Я обещал рассказать подробности о сервис локаторе? Рассказываю! Удобная штука для менеджмента ссылок и выстраивании архитектуры приложения в удобоваримом порядке. Смотри, учи, применяй!
https://www.youtube.com/watch?v=sglV2kkaIls
https://www.youtube.com/watch?v=sglV2kkaIls
YouTube
Как использовать паттерн Локатор Служб (Service Locator) в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Я обещал рассказать подробности о сервис локаторе? Рассказываю! Удобная штука…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Я обещал рассказать подробности о сервис локаторе? Рассказываю! Удобная штука…
👍4
Почему я выпустил видео сегодня?
Сегодня не лучший день, чтобы выкладывать обучающие видео. Видео о том, как делать игры в редакторе, придуманном для того, чтобы в нем создавать игры. Далеко не лучший день.
В войне нет победителей. И этот день войдет в историю, как великий национальный позор России. Страны, где я родился. От этого позора придется долго отмываться простым людям, их детям и детям их детей.
Что могу сделать я? Я - создатель игр, программист, пацифист. Беспомощно смотрю на ситуацию и надеюсь на ее скорейшее разрешение.
В таких обстоятельствах появляются беженцы. Уверен, беженцы будут и из РФ, и из Украины. Потому что войны не хочет никто. Никто не должен страдать из-за психопатов у власти... Отвлекся. Если мои уроки хотя бы немного помогают ребятам попасть в игровую индустрию, или около того, если они помогают в дальнейшем покинуть свою страну без опаски остаться без штанов, если это хоть на что-то положительно влияет - я буду это делать. Учить людей так, как могу. Все будет хорошо.
__
#нетВойне
Сегодня не лучший день, чтобы выкладывать обучающие видео. Видео о том, как делать игры в редакторе, придуманном для того, чтобы в нем создавать игры. Далеко не лучший день.
В войне нет победителей. И этот день войдет в историю, как великий национальный позор России. Страны, где я родился. От этого позора придется долго отмываться простым людям, их детям и детям их детей.
Что могу сделать я? Я - создатель игр, программист, пацифист. Беспомощно смотрю на ситуацию и надеюсь на ее скорейшее разрешение.
В таких обстоятельствах появляются беженцы. Уверен, беженцы будут и из РФ, и из Украины. Потому что войны не хочет никто. Никто не должен страдать из-за психопатов у власти... Отвлекся. Если мои уроки хотя бы немного помогают ребятам попасть в игровую индустрию, или около того, если они помогают в дальнейшем покинуть свою страну без опаски остаться без штанов, если это хоть на что-то положительно влияет - я буду это делать. Учить людей так, как могу. Все будет хорошо.
__
#нетВойне
👍55❤20👎3
Признавайся, что делал?
Пока я не могу выйти из бесконечного окна фрустрации в связи с известными обстоятельствами и записать новое видео, предлагаювыяснить, кто круче похвастаться проектами, в которых вы принимали участие в любой роли. Это не обязательно игра, может это образовательный проект, или некий шоурум, или еще что, но было бы интересно узнать подписчиковский опыт.
В комментариях к этой записи делись, какие крутые и не очень, проекты ты делал(а), пиши что понравилось, а что не понравилось. Давайте поделимся опытом, бустанемся, так сказать немножк!
__________
P.S. Свой опыт также отпишу в комментах.
__________
P.S.S. Можно прилагать ссылки. Даже нужно.
Пока я не могу выйти из бесконечного окна фрустрации в связи с известными обстоятельствами и записать новое видео, предлагаю
В комментариях к этой записи делись, какие крутые и не очень, проекты ты делал(а), пиши что понравилось, а что не понравилось. Давайте поделимся опытом, бустанемся, так сказать немножк!
__________
P.S. Свой опыт также отпишу в комментах.
__________
P.S.S. Можно прилагать ссылки. Даже нужно.
👍13
Ассет готов! Наконец-то родилась вторая версия архитектурного шаблона для игр - более гибкая, более понятная, более удобная, с примером. Даже название появилось!
Однако, без нюансов никуда. Не смотря на то, что пример присутствует, разобраться на лету в пакете будет непросто, а доку я еще не написал. Это следующий шаг. А пока, можно знакомиться:
https://github.com/vavilichev/Lukomor
Однако, без нюансов никуда. Не смотря на то, что пример присутствует, разобраться на лету в пакете будет непросто, а доку я еще не написал. Это следующий шаг. А пока, можно знакомиться:
https://github.com/vavilichev/Lukomor
GitHub
GitHub - vavilichev/Lukomor: Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI
Lukomor is an architectural framework for Unity that includes MVVM implementation and DI - vavilichev/Lukomor
🔥23👍5👎1
О чем спрашивают на собеседованиях? Один из вопросов: как работает Garbage Collector? Этот вопрос задается не просто так, и в новом видео, я рассказываю почему:
https://youtube.com/watch?v=w0BOct33fK4
https://youtube.com/watch?v=w0BOct33fK4
YouTube
Как работает Garbage Collector или сборщик мусора?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Думаешь Garbage Collector - фигня, и знания о нем никогда не пригодятся? Тогда…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Думаешь Garbage Collector - фигня, и знания о нем никогда не пригодятся? Тогда…
❤20👍4😱1
Привет, бандиты!
Создал я тут сервак на дискорде, говорят там удобней кооперироваться. Что ж, посмотрим! Пока его ничем не наполнял, это все потихоньку будет происходить, по потребностям, ну а добавляться можно УЖЕ! Так что го!
https://discord.gg/neKhUhGJ
Создал я тут сервак на дискорде, говорят там удобней кооперироваться. Что ж, посмотрим! Пока его ничем не наполнял, это все потихоньку будет происходить, по потребностям, ну а добавляться можно УЖЕ! Так что го!
https://discord.gg/neKhUhGJ
Discord
Discord - A New Way to Chat with Friends & Communities
Discord is the easiest way to communicate over voice, video, and text. Chat, hang out, and stay close with your friends and communities.
👍5
Тут в сентябре какая-то конференция игродельческая в Стамбуле намечается. Думаю, сгонять, чтоли. Никто не хочет затусить?
https://events.mobidictum.biz/mobidictum-business-conference-2022/
https://events.mobidictum.biz/mobidictum-business-conference-2022/
Не знаю, как вы, а я почитываю не только про способы разработки непосредственно в движке, но и статьи, посвященные геймдизайну. Поэтому делиться такими вещами я также буду, чтоб интереснее было :)
Давно лежит в закладках статья с интригующим названием "100 советов и фишек геймдизайна". Вероятно, там много очевидного, но и новенькое что-то должно быть, верно?
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
Давно лежит в закладках статья с интригующим названием "100 советов и фишек геймдизайна". Вероятно, там много очевидного, но и новенькое что-то должно быть, верно?
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
VK
100 советов и фишек геймдизайна
Введение
👍17❤4
У меня есть ассет - SyncedTimer. Это просто система, позволяющая использовать таймеры в Unity. Так вот, немного обновил его. Есть событие, TimerValueChanged, которое инвокается при любом чихе самого таймера, при старте, финише, паузе и т.п. Так вот, понадобилось знать, когда это событие происходит во время смены секунды, а когда при финише, при старте и т.д. В общем, привязал к событию источник вызова TimerValueChanged в виде enum. Стало удобней, в общем-то.
https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer
https://github.com/vavilichev/UnityUserful/tree/main/Assets/VavilichevGD/Utils/SyncedTimer
👍10🔥1
Небольшая статья от Pixonic, снова о геймдизайнерских хитростях. Их там немного, после 100 советов и фишек геймдизайна статья может вообще показаться детским лепетом, но для общего развития все же порекомендую:
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
P.S. Вступление в статью какой-то шлак, если честно.
P.S.S Призываю делиться мнениями в @gamedevtavern, если есть, что сказать, конечно 🙂
https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
P.S. Вступление в статью какой-то шлак, если честно.
P.S.S Призываю делиться мнениями в @gamedevtavern, если есть, что сказать, конечно 🙂
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
👍3❤2
- У меня ошибка тут..
- Дебажил?
- ...
Знакомая история? Поговорим о том, как дебажить в новом видео в Лавке Разработчика!
https://youtube.com/watch?v=j9ExKQbhfBU
- Дебажил?
- ...
Знакомая история? Поговорим о том, как дебажить в новом видео в Лавке Разработчика!
https://youtube.com/watch?v=j9ExKQbhfBU
YouTube
Как дебажить в Unity? Поиск и отладка ошибок. Бонус: почему UnityEvent - плохо
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Вопрос о дебаге на собеседованиях возникает редко. А все потому, что этот навык…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Вопрос о дебаге на собеседованиях возникает редко. А все потому, что этот навык…
👍11❤3
Слышали, да? В Unity проходят массовые сокращения!
Порыскав по разным сайтам удалось собрать информацию, что сокращение коснулось 4% работников, а это около 200 человек по всему миру. Сокращения таких масштабов в ИТ происходят не просто так. У Unity например, за этот акции просели аж на 70% на фоне снижения уровня доходов и отсутствия планов их повышения. (напомню, Unity получает доходы с подписки Pro и встраиваемой рекламы, Unreal в свою очередь берет роялти). Вероятно, снижение доходов связано с окончанием пандемии коронавируса, и по всей медиа индустрии происходит просадка, но у Unity наложилось одно на другое и понеслась.
Чем это грозит нам, разработчикам?
Да особо ничем. В Unity продолжают трудится более 5к человек, движок никуда не денется. Вероятно, пойдет новая ветвь развития, изменение формата монетизации движка, или чего нового придумают. В крайнем случае, какой-нибудь Майкрософт выкупит. Все будет хорошечно!
Порыскав по разным сайтам удалось собрать информацию, что сокращение коснулось 4% работников, а это около 200 человек по всему миру. Сокращения таких масштабов в ИТ происходят не просто так. У Unity например, за этот акции просели аж на 70% на фоне снижения уровня доходов и отсутствия планов их повышения. (напомню, Unity получает доходы с подписки Pro и встраиваемой рекламы, Unreal в свою очередь берет роялти). Вероятно, снижение доходов связано с окончанием пандемии коронавируса, и по всей медиа индустрии происходит просадка, но у Unity наложилось одно на другое и понеслась.
Чем это грозит нам, разработчикам?
Да особо ничем. В Unity продолжают трудится более 5к человек, движок никуда не денется. Вероятно, пойдет новая ветвь развития, изменение формата монетизации движка, или чего нового придумают. В крайнем случае, какой-нибудь Майкрософт выкупит. Все будет хорошечно!
👍24
P.S. Я вернулся из отпуска, с новыми силами, идеями и вообще. Извиняйте, если потеряли :)
❤15👍7😱1
Как заметило издание IXBT.Games, разработчики «Смуты» отключили сайт и группу в социальной сети «ВКонтакте». Ранее ониn получили грант на 260 миллионов рублей для реализации игры, которую сравнивали с Assassin’s Creed и другими крупными зарубежными проектами.
«Смута». Источник изображений: Cyberia Limited
В мае этого года стало известно о существовании проекта студии Cyberia Limited под названием «Смута» — Институт развития интернета (ИРИ) выделила на него грант размером в 260 миллионов рублей. Сами разработчики называют «Смуту» ролевым экшеном, действие которого разворачивается в 1612 году по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В качестве источника вдохновения Cyberia Limited привела Ghost of Tsushima, однако студия также ориентируется на серию Assassin’s Creed и .
Однако Cyberia Limited не внушала доверие многим пользователям Сети. Сайт компании был достаточно дешёвым и частично не работал, а портфолио студии включало в себя низкокачественные дешёвые проекты. Наконец, в группе Cyberia Limited в «ВКонтакте» последняя публикация была за 2018 год.
В настоящее время же сайт Cyberia Limited недоступен, а сообщество скрыто от посторонних пользователей: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов». Причины этого неизвестны.
Выход «Смуты» ожидается в 2024 году, согласно ранним заявлениям Cyberia Limited.
__
Источник
«Смута». Источник изображений: Cyberia Limited
В мае этого года стало известно о существовании проекта студии Cyberia Limited под названием «Смута» — Институт развития интернета (ИРИ) выделила на него грант размером в 260 миллионов рублей. Сами разработчики называют «Смуту» ролевым экшеном, действие которого разворачивается в 1612 году по мотивам романа Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В качестве источника вдохновения Cyberia Limited привела Ghost of Tsushima, однако студия также ориентируется на серию Assassin’s Creed и .
Однако Cyberia Limited не внушала доверие многим пользователям Сети. Сайт компании был достаточно дешёвым и частично не работал, а портфолио студии включало в себя низкокачественные дешёвые проекты. Наконец, в группе Cyberia Limited в «ВКонтакте» последняя публикация была за 2018 год.
В настоящее время же сайт Cyberia Limited недоступен, а сообщество скрыто от посторонних пользователей: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов». Причины этого неизвестны.
Выход «Смуты» ожидается в 2024 году, согласно ранним заявлениям Cyberia Limited.
__
Источник
👍5🔥2🤮2
Здарова, бандиты!
Назрел вопрос! Хочу арендовать офис, чтобы работа пошла эффективнее, а то дома ничерта не успеваю, но для офиса нужен нубук помощнее (геймдев же, ну). Кручусь вокруг Asus ROG и TUF, и ломаюсь, брать не брать.
Делитесь, какими тачками пользуетесь, плюсы, минусы, подводные камни? Может вообще другие марки смотреть можно, а я не знаю!
Назрел вопрос! Хочу арендовать офис, чтобы работа пошла эффективнее, а то дома ничерта не успеваю, но для офиса нужен нубук помощнее (геймдев же, ну). Кручусь вокруг Asus ROG и TUF, и ломаюсь, брать не брать.
Делитесь, какими тачками пользуетесь, плюсы, минусы, подводные камни? Может вообще другие марки смотреть можно, а я не знаю!
😱2
После масштабных сокращений в Unity прозвенел ещё один звоночек. Масштабнее, и тревожнее, на самом деле.
На днях, произошло слияние Unity и IronSource. И, казалось бы, хорошо! Две компании слились, акции подросли, стабильность возвращается. Но есть одно НО!
IronSource, если кто не знает - рекламный агрегатор для мобильных приложений (качественный, к слову). Складываем этот факт с тем, что у Unity основные доходы приходят с рекламной сети UnityAds, и получаем в итоге компанию, которой развитие движка становится не интересным впринципе.
Чего ждать?
Пока непонятно. Передо мной открывается множество вариантов развития событий, таких как: выкуп движка каким-то гигантом, смерть движка, или вялое продолжение работы над ним.
Первый вариант наиболее вероятен, как мне кажется. Выкуп, смена монетизации на подписку, как это сделано в UE, и продолжение развития. Но это всё зависит от руководства движка, и к ним есть вопросы, конечно.
На днях, произошло слияние Unity и IronSource. И, казалось бы, хорошо! Две компании слились, акции подросли, стабильность возвращается. Но есть одно НО!
IronSource, если кто не знает - рекламный агрегатор для мобильных приложений (качественный, к слову). Складываем этот факт с тем, что у Unity основные доходы приходят с рекламной сети UnityAds, и получаем в итоге компанию, которой развитие движка становится не интересным впринципе.
Чего ждать?
Пока непонятно. Передо мной открывается множество вариантов развития событий, таких как: выкуп движка каким-то гигантом, смерть движка, или вялое продолжение работы над ним.
Первый вариант наиболее вероятен, как мне кажется. Выкуп, смена монетизации на подписку, как это сделано в UE, и продолжение развития. Но это всё зависит от руководства движка, и к ним есть вопросы, конечно.
😱9👍3❤1👎1
"Делаю слежение камеры за игроком, и игрок дергается. Как починить?" Распространненный вопрос, который волновал когда-то и меня. Чиним камеру, выясняем, почему вообще что-то может дергаться при рендеренге в новом видео из Лавки Разработчика!
https://www.youtube.com/watch?v=MTk6evGdm2I
https://www.youtube.com/watch?v=MTk6evGdm2I
YouTube
Как сделать плавное движение камеры в Unity?
Поддержи канал, бро!
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Камера дергается? Или объект, за которым двигается камера дергается? Какого…
https://paypal.me/gamedevlavka - мир
https://boosty.to/gamedevlavka - рф
И даже криптой (пока только Ethereum):
0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77
Камера дергается? Или объект, за которым двигается камера дергается? Какого…
🔥17❤4
Такс-такс-такс, что это у нас тут? Юбилей, чтоле?
Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!
Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!
Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.
Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
Пока я изо дня в день пытаюсь успеть записать хотя бы одно видео (честно, пытаюсь, вечно какие-то проблемы возникают, выходные не в счет), на канал подписался пятитысячный подписчик!
Конечно, я хочу поблагодарить каждого подписчика, ведь именно обратная связь от ВАС даёт мне желание возвращаться к созданию роликов. Я чувствую, что полезен, и от этого хорошо. Благодаря вам, спасибо!
Что теперь?
Я по-прежнему буду пытаться записывать видео. Скоро ребенок пойдет в сад (с 1 сентября), похоже, это должно освободить некоторое количество часов в будничных днях *скрестил пальцы на руках*.
Развитие
Лавка Разработчика задумывалась не только как канал на ютюбе, посвященный разработке на движке юнити. Лавка Разработчика - это место, куда можно прийти за помощью. Или со своими идеями и предложениями, которые оценят и дадут корректную обратную связь. Не только про программирование в Unity, а также про арт, музычку, может быть аналитику, продвижение, или даже жизненные лайфхаки, которые могут быть полезны каждому из нас, ведь у нас, по сути, единый путь.
В конечном счете все это выливается в качество нашей экспертизы и соответственно в стоимость, качество жизни, и далее - в крутецкие проекты :)
На самом деле я могу делиться много большим контентом, вне рамок YouTube, конечно, т.к. это статьи, прогресс по пет-проектам, какие-то новости из игровой индустрии, мысли, идеи и прочее. Но только если ВАМ это интересно!
❤35👍17❤🔥3🔥1💯1
Ктонить читал что-нибудь за шейдеры в юнити? Тут в соседнем канале выложили что-то, но не очень свежее. 6 лет уже книжке, а в нашем деле это почти вечность)
Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)
Делитесь! А то я не знаю, тратить время или нет)