Forwarded from НПЩ 🔞🃏🎪 НеоПостЩитпост 🌴 (Гвидон Пирожков)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Графика постпанка.pdf
3.7 MB
Ода, непонятно написанное калище, в процессе создания которого я осознал, что российских групп достаточно мало и начал вписывать сторонние жанры и снг коллективы 😎😎😎 Но это не помешало мне выебать кафедру Истории Искусств ВШЭ и получить максимальный балл + приглашение на участие в выставке 😍😍😍
❤1🔥1
Как человек, который получает высшее геймдизайнера (Звучит потешно), попробую пояснить за беды в отечественном геймдеве.
Дело совершенно не в отсутствии айтишников (к слову, они здесь вообще ни при чём), техническая составляющая игр не требует запредельных навыков, как в других остальных сферах. Это в конце концов медиа и развлечения, а не IT. С 2д и 3д художниками проблем тоже нет, они имхо вообще одни из самых талантливых в индустрии.
Распространение тоже не является особой проблемой — практически все крупные проекты издавались в собственных лаунчерах (BSG, Gaijin, Wargaming, Мэил).
Проблема заключается в геймдизайне, нашем рынке и условиях. РФ является колыбелью разработчиков мобильного гейминга, для мамочек 30+ и богатых азиатов. А из-за того, что геймдиз образование только зарождается, люди учатся , в студиях, где геймдизайнеров учат думать о том, как увеличить удержание, заставить начать платить новых игроков и продолжать высасывать деньги из тех, кто уже платит, вместо создания нормальных и интересных игр. В свою очередь те студии, что делают единичные достойные пк проекты, в принципе не берут новичков из-за страха что человек не справится. На выходе мы имеем геймдизайнеров, которые на самом деле являются ебучими маркетологами.
Проблема рынка заключается в отсутствии крупных пк студий, те, что были либо ушли заграницу, либо загнулись. А делать масштабную игру тупо неоткуда. В геймдеве просто невозможно по щелчку пальца образовать студию, которая сразу же сделает достойной и масштабный проект. В отличии от других индустрий здесь нет производственных норм, каждая студия работает по-своему. Именно поэтому, пройдет много лет, прежде чем студия выработает свой алгоритм работы и будет способна создавать крупные проекты. Даже на западе студии, которые были собраны с 0 из топовых специалистов индустрии, зачастую крупно обсираются. К слову, у нас очень сильные инди разрабы, но никто не готов влить в них достаточно денег, чтобы они стали полноценными студиями.
Теперь об условиях. Железо на самом деле херня по сравнению с тем, сколько стоят лицензии проф. софта и ассеты/плагины для них. И если сам софт можно спиратить, то с аддоны спиратить не выйдет.
А теперь, пара слов о новиопах из правительства. Геймдев в Канаде подняло именно государство. Благодаря льготам и субсидиям, он стал одним из ведущих в мире. А у нас умудряются выделять 260 МИЛЛИОНОВ рублей, студии, состоящей из 5 человек, которая за 7 лет не выпустила ничего, кроме пары кривых 2д концептиков, сделанных хуже, чем работа среднего первокурсника моего вуза. К слову, эта студия собирается сделать убийцу ведьмака (они сами так говорят)))).
Дело совершенно не в отсутствии айтишников (к слову, они здесь вообще ни при чём), техническая составляющая игр не требует запредельных навыков, как в других остальных сферах. Это в конце концов медиа и развлечения, а не IT. С 2д и 3д художниками проблем тоже нет, они имхо вообще одни из самых талантливых в индустрии.
Распространение тоже не является особой проблемой — практически все крупные проекты издавались в собственных лаунчерах (BSG, Gaijin, Wargaming, Мэил).
Проблема заключается в геймдизайне, нашем рынке и условиях. РФ является колыбелью разработчиков мобильного гейминга, для мамочек 30+ и богатых азиатов. А из-за того, что геймдиз образование только зарождается, люди учатся , в студиях, где геймдизайнеров учат думать о том, как увеличить удержание, заставить начать платить новых игроков и продолжать высасывать деньги из тех, кто уже платит, вместо создания нормальных и интересных игр. В свою очередь те студии, что делают единичные достойные пк проекты, в принципе не берут новичков из-за страха что человек не справится. На выходе мы имеем геймдизайнеров, которые на самом деле являются ебучими маркетологами.
Проблема рынка заключается в отсутствии крупных пк студий, те, что были либо ушли заграницу, либо загнулись. А делать масштабную игру тупо неоткуда. В геймдеве просто невозможно по щелчку пальца образовать студию, которая сразу же сделает достойной и масштабный проект. В отличии от других индустрий здесь нет производственных норм, каждая студия работает по-своему. Именно поэтому, пройдет много лет, прежде чем студия выработает свой алгоритм работы и будет способна создавать крупные проекты. Даже на западе студии, которые были собраны с 0 из топовых специалистов индустрии, зачастую крупно обсираются. К слову, у нас очень сильные инди разрабы, но никто не готов влить в них достаточно денег, чтобы они стали полноценными студиями.
Теперь об условиях. Железо на самом деле херня по сравнению с тем, сколько стоят лицензии проф. софта и ассеты/плагины для них. И если сам софт можно спиратить, то с аддоны спиратить не выйдет.
А теперь, пара слов о новиопах из правительства. Геймдев в Канаде подняло именно государство. Благодаря льготам и субсидиям, он стал одним из ведущих в мире. А у нас умудряются выделять 260 МИЛЛИОНОВ рублей, студии, состоящей из 5 человек, которая за 7 лет не выпустила ничего, кроме пары кривых 2д концептиков, сделанных хуже, чем работа среднего первокурсника моего вуза. К слову, эта студия собирается сделать убийцу ведьмака (они сами так говорят)))).
👏2
Forwarded from О.К.О.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Друзья, помните мой пост про компьютерные игры?
В общем другой админ нашего канала тоже решил выразить свое мнение по вопросу, ибо наш паблик неиронично считает, что компьютерные игры - это важная часть современной жизни (хотя сами мы почти в них не играем).
Приятного просмотра, вопросы / предложения оставляйте в комментах.
В общем другой админ нашего канала тоже решил выразить свое мнение по вопросу, ибо наш паблик неиронично считает, что компьютерные игры - это важная часть современной жизни (хотя сами мы почти в них не играем).
Приятного просмотра, вопросы / предложения оставляйте в комментах.
Помогите........... Я хочу спать и сейчас сдохну, но мне надо делать проект иначе меня отчислят блятфавыфаываф
Да, никогда не думал, что все закончится именно так. Жизнь оказалась чертовски коротка, настолько коротка, что я не успел понять, казалось бы, такие простые жизненные истины. Если будешь сдавать егэ по литературе, учи стихи. Благодари тех, кто тебя им учит. Люби своих авторов и цени лирику. Как жаль, что я понял все это слишком поздно.
😢1