Работа в геймдеве 🍖
37.1K subscribers
349 photos
63 videos
6 files
2.38K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Volka основана в 2016 году в Лимасоле на острове Кипр 🌴. Мы разрабатываем популярную во всём мире браузерную игру Taonga: the Island Farm и новую мобильную игру Taonga Island Adventure.

В поисках Графического дизайнера в промо-команду!

Твои будущие задачи:
Сборка promo-материалов из готовой графики;
Поиск и использование стоковых материалов;
Отрисовка графических элементов.

💭Наши ожидания:
Высококлассное владение Adobe Photoshop;
Умение рисовать и работать со шрифтами;
Любовь к играм;
Готовность выполнить тестовое задание;
Наличие портфолио обязательно.

Предлагаем:
Интересные задачи и дружелюбную атмосферу;
Релокацию на Кипр за счёт компании для тебя, партнёра, детей и питомцев;
Удобный офис с современным оборудованием;
Официальный контракт и рабочую визу;
Полностью белую з/п (оклад + 13я зарплата);
График работы: 5/2 10:00-19:00.
Медицинское страхование для тебя и семьи.

Контакт: Елизавета (@volkagames) 👋🏻
Отклик можно отправить тут: https://vlk.co/gd-23-3
Senior/Middle 3D Character Artist

AGAVA – компания разработки игр родом из Санкт-Петербурга. Ищем специалиста в команду на PC проект под Steam в стилистике Darkest Dungeon II и Hades.

Обязанности:
- Создание стилизованных game-ready 3D-моделей персонажей по концептам от 2D-отдела;
- Скульпт и моделирование персонажей;
- Ретопология моделей под дальнейшую анимацию;
- UV-развертка, handpaint текстурирование;
- Импортирование моделей, назначение текстур, материалов, подготовка ассетов (Unity);

Мы ждем от соискателя:
- Наличие коммерческого опыта работы над игровыми проектами, свежее портфолио;
- Уверенные знания работы с пакетами 3D-моделирования и текстурирования;
- Понимание пайплайна производства 3D-арта;
- Знание основ анатомии и понимание стилистики проекта;
- Умение работать с ТЗ и описывать документацию;
- Будем плюсом: навык риггинга;

Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство;
- Удаленную работу или комфортный офис в г. Санкт-Петербург, гибкий график;
- Работу над уникальным и самобытным проектом для Steam;
- Поддержку ваших креативных идей и творческое продвижение.

@INFERNIUM
Всем привет!
Яценко Максим, 29 лет.
Ищу удаленку - 3D Artist (weapon/vehicle/props)
3 года коммерческого опыта на позиции 3D художника
Indie-FPS "Exterminator" (стрелковое оружие для ГГ от 1 лица)
War Thunder - студия "Space Sauce" (танки/корабли/подлодки как для ПК, так и для мобильной версии)
Indie-RPG "Distortion" (пропсы/оружие/окружение/одежда и броня для персонажей)
Работаю в Blender, Marmoset, Photoshop, Substance Painter, Marvelous Designer, UE5.
High(Sculpt)/Low Poly, UV, Bake, PBR Texturing, Skinning/Rigging, импорт и настройка готовых ассетов в UE5.
Портфолио - https://www.artstation.com/drakshal
Закрытое портфолио с проектов https://drive.google.com/file/d/19YZ2LYWW9xJ3Wfse6of9ZVgGZvlqp2gK/view?usp=share_link
Связаться со мной можно в TG или по почте - [email protected]
Спасибо!
Приглашаем в нашу инди-команду Unity-разработчика со знанием С#

Привет!
Мы - инди-команда энтузиастов, занимающаяся разработкой своей первой игры в смешанном жанре приключения и сити-билдера. Сейчас мы переходим к сборке первого билда и ищем в наш коллектив юнити-разработчика!

👀 Что мы ждём от будущего коллеги?
- Уверенное или близкое к таковому знание C#
- Знакомство и опыт работы с движком Unity
- Неплохое знание математики (теория вероятностей, векторная алгебра)
- Наличие достаточного количества свободного времени для работы над проектом
+ будет плюсом интерес к левел-дизайну и опыт сборки уровней в юнити

👾 Что предстоит делать?
Настраивать различные компоненты игровой системы: механики перемещения и взаимодействия, систему подбора квестов и квестовые скрипты, работать с UI диалогов, собирать уровни

👥 Несколько слов о нас
- Сейчас в команде 8 человек, работаем на энтузиазме
- Находимся в ранней стадии продакшена; планируем релиз во втором квартале 2025 года
- В случае привлечения инвестиций и / или успешного запуска проекта участники команды смогут получать зарплату и процент от прибыли с продаж игры

Если ты хочешь присоединиться, отправляй:
- CV / резюме
- ссылку на Git
- пару слов о себе
в телеграмм @danyanotdanil или на почту [email protected]

Заранее предупреждаем, что можем дать небольшое тестовое задание для проверки навыков)

Мы будем рады совместной работе и рассчитываем на долгосрочное сотрудничество!
Ищем Lead Unity Developer

Если вкратце: игровой стартап EdenSpiel разрабатывает кооперативный экшн на двух игроков и ищет крутого разраба на Юнити. 80K+ евро в год, релокация в Мюнхен (удаленка для старта - ок), информация тут https://friendsplay.games

Если детальнее и на англ:

We are EdenSpiel - a game studio startup building a two players cooperative action game. We are looking for a Lead Unity Engineer to work as a team player who will define and develop the networking architecture for the project. You would have an opportunity to work on core gameplay functionality and various systems in a collaborative environment.

Responsibilities:

Write clear, maintainable, scalable and portable C# code.
Define, architect, and develop features and gameplay functionality through prototyping and iterative software development.
Implementing online multiplayer and designing the core systems.
Proactively collaborate on multiple areas of development, such as design decisions, game logic, networking, graphics.
Identify performance bottlenecks and possible solutions.
Help to mentor less experienced developers.
Perform other ad-hoc responsibilities as required.

Skills/Experience:

BS/MS degree in Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering, or equivalent experience.
5+ years of experience in Unity and C#, along with the ability to implement online multiplayer with a solid understanding of core networking fundamentals.
Building proven, scalable, efficient network replication systems that leverage fundamental techniques (e.g., client predictive behavior, server authority, rollback, and reconciliation).
Good general knowledge of all areas of real-time interactive software development, including 3D graphics, physics and collision systems, networking, audio, artificial intelligence, animation, game logic, multithreading and user interfaces.
Excellent communication skills and comfort working in a collaborative team environment.
The ability to accurately estimate the amount of time needed to complete a task.
Fluent russian / english knowledge.

Bonus Skills:

Practical experience of Unity Netcode is a strong advantage.
Experience in porting games to consoles is also a big plus.
Ability to handle and prioritize multiple tasks and problem solving.
Passion for making and playing cooperative games.

Conditions:

Salary: 80K+ yearly
Office location: Munich, Germany, relocation possible, remote work is ok for the start
Overview company information: https://friendsplay.games

Отклики с резюме и портфолио присылайте в личку @annaplate или на почту [email protected]
Next Genium
в поиске талантливого UE5 Разработчика на новые проекты:

- Third-person fighting
- Souls-like RPG

Обязанности:
- Отличное знание и владение Unreal Engine;
- Разработка архитектуры проекта;
- Разработка механик, систем и их взаимодействие;
- Разработка проекта в команде с джуном (контроль качества, поддержка);

Необходимые знания и навыки:
- Геймплей логика, UI, Multiplayer, AnimBP, AI, Montages, Sequencer;
- Уверенное владение С++;
- Наличие законченных проектов или участие во всех циклах разработки игрового продукта;
- Уверенное знание основ геймдизайна;
- Желание создать увлекательную игру и работать на результат;
- Вертексная анимация, работа с шейдерами.

Будет плюсом:
- Богатый игровой опыт в survival жанре.

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду.
- Перспективы роста.

В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.

Всех желающих просим заполнить анкету:
https://forms.gle/aqzHPbZ4EyTxiwtG9
Next Genium
в поиске талантливого VFX artist Unity/UE5 (художника спецэффектов) на новые проекты:

- Third-person shooter
- Souls-like RPG

Навыки:
- Знание и опыт использования внутренних инструментов движок (Unity/UE5)
- Знание и опыт использования сторонних программ по работе по спец эффектами
- Опыт работы с покупными assets в Unity / UE5
- Опыт создания эффектов с 0
- Опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников

Что мы ждем от кандидата:
- Желание украсить мир уникальными эффектами
- Художественный вкус, богатое воображение, любовь к Sci-fi жанру
- Желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты
- Умение находить эффективные способы решения задач

Бонусом будет:
- Опыт работы или наличие портфолио в Sci-fi тематике
- Опыт оптимизации эффектов
- Богатый игровой опыт в Sci-fi жанре

Что мы предлагаем:
- Интересный аутентичный ПК проект
- Достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества
- Приятная творческая атмосфера
- Уважительное отношение к времени и труду
- Удаленный формат работы

Бюджет, сроки, формат сотрудничества - обсуждаемо.

Прошу оставить свою заявку через форму:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfQT-3B7L4KVltQdiL6NZSt4dhmmQasbScTSYOHEhvJ3VJnZg/viewform
Next Genium
в поиске талантливого Middle 3D Аниматора на новые проекты:

- Third-person shooter
- Souls-like RPG

Обязанности:
- Риггинг
- Создание анимаций для 3D моделей.

Необходимые знания и навыки:
- Опыт работы обязателен от 2-х лет;
- Наличие портфолио;
- Навыки создания 3D анимации для персонажей (гуманоиды + животный мир);
- Работа в UE;
- Понимание классической анимации и ее принципов;
- Бесшовные циклы;
- Навыки риггинга.

Будет плюсом:
- Знания нюансов работы с UE5;

Что мы предлагаем:
- Удаленную работу в авторском ПК проекте;
- Уважение к труду;
- Перспективы роста.


В приоритете - Full-time, ЗП обсуждаемо.

Всех желающих просим заполнить анкету: https://forms.gle/hczu7bqJ2yGd1YQP6
Ищем Junior или Middle С# программиста

Ознакомится с игрой можно по ссылке - https://docs.google.com/document/d/1uYzuAxQSfr8kZ83Jdx--ED1lxJ9oF2yHlBDw9fzFAT0/edit?usp=sharing

Ищем Junior или Middle С# программиста

ГДД(гэймдизайн документ) сделан на 80%.
Есть план действий и можно будет быстро приступить к разработке.
О должности, нашей команде и об игре в целом можно узнать по ссылке вначале.
Разработка ведется на энтузиазме.

Больше информации о проекте можно узнать написав мне.
Если понравилось обязательно пиши!

@Cosicoo
Локация работы: #Удаленка
Вакансия: Level Artist
Квалификации сотрудника: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Заработная плата: По результатам собеседования

Компания FPS-X ищет опытного Level Artist для работы над шутером от первого лица на движке UE5. Мы ищем талантливых и творческих людей, готовых работать в команде и воплощать уникальные идеи в игровые уровни.

Задачи:
1. Наполнение локаций (текстуры, пропсы, декали)
2. Оптимизация уровня

Что для нас важно:
1. Опыт работы в качестве Level Artist в игровой индустрии
2. Знание UE5
3. Опыт работы с освещением
4. Ответственность, умение структурировать контент и сохранять порядок в проекте, умение работать в команде, открытость к критике

Плюсом будет:
- Умение работать в Substance Painter
- Опыт в 3D моделировании
- Опыт работы над шутерами

Мы предлагаем:
1. Удалённая работа, удобный и гибкий график
2. Интересный проект UE5
3. Дружная молодая команда
5. Нет лишней бюрократии
6. Приветствуем творческих подход

Контакты для отклика соискателя:
@Zapadlovski
Удивительная история маленькой, но гордой игры Tunic и её совершенно безумных (в хорошем смысле) разработчиках!
Здраствуйте!
Глеков Алексей 27лет
Ищу работу геймдизайнером
Коммерческого опыта 1,5 лет
Стек: Unity, Autodesk Maya, Blender 3D, Adobe Photoshop, Git, C#
Обязанности на предыдущем месте работы:
1)Gamez-monster
- Баланс и настройка игровых механик;
- Ведение фичей (составление ТЗ, взаимодействие с командой, настройки в движке);
- Дизайн механик кор-геймлпея;
- Левел дизайн (создание инструментария, описание требований к контенту, сборка уровней);
- Дизайн, описание ГДД, баланс сложности и настройка конфигов игровых ивентов (монетизационных и на активность);
- Анализ игровой статистики, формулирование и проверка гипотез;
-Анализ конкурентов ;
- Документация (написание, дополнение и актуализация).

2)Фриланс
Технический дизайнер, программист
-Сбор игровых сцен;
-Проработка сложности игровых сцен и общей стилистики;
-Анимация персонажей и окружения;
-Тестирование игрового процесса;
-Создание игровых механик;
-Общение с дизайнером и постановка ТЗ
Примеры работ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mgamezmonster.idleSnake
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kotlinz.ballpicker3d
https://dev2.stikofamily.com/

@olyr26