Работа в геймдеве 🍖
37.1K subscribers
349 photos
63 videos
6 files
2.38K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
На проект SIDUS HEROES https://sidusheroes.com/ ищем Игрового аналитика!

SIDUS HEROES - это футуристичная игра-метавселенная с приключениями, множеством различных игровых механик и блокчейн системой расчетов между игроками. Поверь, тебе будет интересно поработать с нетривиальными метриками 😏

Задачи:
- Сбор, обработка и анализ данных, предоставление аналитических отчётов;
- Формирование и контроль задач для команды разработки по сбору и визуализации данных;
- Мониторинг ключевых игровых метрик;
- Анализ баланса и экономики игры;
- Анализ эффективности изменений, их корректировка и оптимизация;
- Контроль над целостностью и валидностью всех собираемых данных в игре;
- Формирование отчетов о проведенных внутриигровых ивентах.

Требования и навыки:
- Опыт работы в игровых компаниях (обязательно);
- Профильное математическое, техническое или экономическое образование;
- Знание математической статистики;
- Умение формировать отчёты, презентации и визуализировать графики;
- Будет преимуществом знание языков программирования для аналитики: SQL, Python;

Условия:
- зп обсуждаемая;
- Гибкий график;
- Удаленный формат работы;
- Ежеквартальные бонусы.

Если это именно ты, пиши мне в телеграм @nasyanastasya 📍☺️
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0

Ищет:
UE4 Developer [Middle] от 140 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/75542272

Game Designer (Middle\Senior) от 100 000 до 210 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/78003197

Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/78003205

QA Engineer [Gamedev]
https://hh.ru/vacancy/78050452

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста

Почта для резюме: [email protected]
Middle+ Unity Developer в студию perelesoq

Мы — небольшая студия, создающая сюжетные проекты для ПК и консолей. Минимум бюрократии, максимум продуктивной работы и интересных задач. Ищем опытного разработчика, хорошо знающего подсистемы Unity и способного поддерживать работу небольшой тех.команды (2-4 человека).

Разработчик нашей мечты:
— опытный кодер, мыслящий о проекте, как о системе
— декомпозирует задачи для команды и пишет документацию для важных участков кода и внешних инструментов
— соблюдает нейминг конвенции, знает стандартные структуры, алгоритмы и паттерны проектирования
— уже знаком или уверен, что сможет освоить наш стэк: FlowCanvas / Bolt / PlayMaker, Cinemachine, Addressables, Animator, FMOD, SteamAudio, DOTween, Plastic SCM, Yarn Spinner, SRP / URP, Shader Graph, VFX Graph, DearImGui, Odin Inspector, Notion, Asana

Что нужно делать:
— формировать пул задач для технического отдела и взаимодействовать с геймдизайнерами и арт-командой
— строить глобальную архитектуру и новые системы
— обеспечивать стабильную работу билда
— поддерживать порядок в проекте, следить за соблюдением конвенций

Будет плюсом:
— опыт управления командой/помощи джунам
— опыт релиза мидкор/ПК проектов
— собственные реализованные проекты или участие в инди-командах в качестве программиста

Условия:
— полная занятость
— конкурентная зарплата
— у нас приятный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской

Откликнуться тут:
https://forms.gle/VG5RxFxioN6nxETy6
3D Artist
#вакансия #FullTime #удаленка

Ищем опытного 3D художника для работы над ПК проектом.

Над чем работать:
- делаем 3D сюжетную игру в stylish low poly. Референсы: Death's Door, Tunic

Что нужно делать:
- создавать художественный стиль проекта совместно с концепт-художником
- создавать game-ready 3D ассеты (просы + персонажи), дорабатывать готовые
- риггинг персонажей
- работать над художественным наполнением уровней

Что нужно уметь:
- опыт работы от 2-х лет в геймдеве. В идеале generalist
- знание всего пайплайна разработки моделей
- понимания работы игровой графики
- умение подстраиваться и выдерживать стиль и атмосферу проекта

Будет большим плюсом:
- опыт работы с игровым движком Unity, URP
- навыки 2D арта, концептинга
- умение анимировать 3D объекты

Условия:
- полная занятость
- удаленная работа из любой точки России
- зарплата в зависимости от опыта

Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся
Ссылка на форму
Привет! Мы Lucky Monkeys - молодая амбициозная команда, которая создает мобильные игры. Сейчас студия сфокусировалась на проекте в жанре Match-3 RPG «Puzzle Legends: Epic Heroes».
В данный момент команда активно расширяется, в связи с чем мы приглашаем к сотрудничеству сильного VFX Artist. Мы будем рады, если ты присоединишься в нашу команду!

🍀Задачи:

-Создавать спецэффекты полного цикла для игровых проектов студии;
-Работать с VFX и партикл системами в движке (Unity);
-Работать с 2D и 3D анимацией;
-Импорт и настройка в движке;
-Взаимодействовать с командой разработки.

👍Ты подходишь, если у тебя есть:

-Портфолио (ссылки на ваше портфолио);
-Профессиональное владение VFX. -Опыт работы в игровой проектах;
-Владение 3D, 2D анимацией;
-Хороший навык владения 2D пакетами (Photoshop);
-Опыт оптимизации для мобильных устройств;
-Знание теории классической анимации, художественный вкус;
-Ориентирование в современных трендах игровой графики.

👍Преимуществом будет:

-Опыт работы с 3D;
-Верстка в Unity;
-Навыки написание шейдеров CG.
-Опыт работы со spine анимации;

😍Что мы предлагаем:

-Офис в центре города (ст. м. Маяковская);
-Возможность работать удаленно;
-Гибкий график работы;
-Компенсация больничного и отпуска в размере 100%;
-Возможность профессионального и карьерного роста;
-Дружный молодой коллектив;
-Кинопоказы и настолки в офисе, а также другие совместные мероприятия.

@Evgeniya_HR_CPA
Вакансия Senior Unity разработчик (In-office) Санкт-Петербурге
#fulltime #SPB #Senior #developer
Привет! (:
Мы:
команда «Broken Sun»
Наш проект: MMO RPG в стиле dark fantasy с интересным миром и акцентом на PvP.
SoftLаunch: 2023
Кредо: Мы геймеры, и делаем игру, которая увлекла бы нас самих.
Опыт: если сложить выпущенные мобильные и браузерные игры основателей и лидов компании, получится больше сотни проектов.

Мы сейчас в поисках коллеги на позицию: Senior unity разработчик

Сразу о технических особенностях проекта:
Стек бэка: TypeScript, NodeJS, Fastify, TypeORM.
Стек фронта: TypeScript, NodeJS, PIXI.JS, React, Vite.
Общее: Handlebars, ESLint, Mocha, Lodash, Zod.
Софт: GitLab, GitLab CI/CD, Kubernetes, Grafana, Verdaccio, VSCode, Visual Studio, Code/WebStorm.
Тестирование: Модульное/интеграционное тестирование (Mocha).
Системы управления: ClickUp, Confluence.

Какие задачи предстоит решать:
🎮Создавать масштабируемую, гибкую, оптимизированную техническую базу под MMORPG;
🎮Создавать core-игровые механики с клиент-серверным взаимодействием;
🎮Создавать тулзы для геймдизайнеров и художников;
🎮Code Review;

Описание процесса работы:
Генерирует задачи лид;
Лид вместе с PM декомпозируют, распределяют и ставят сроки по задачам (работа в двухнедельных спринтах);
Наш Unity разработчик взаимодействует с другими unity разработчиками, геймдизами, лидом и PM’ом.
Проверяет и фидбечит по задачам лид;
В случае возникновения вопросов, можно обращаться к лиду;
Также есть перекрёстный фидбек по задачам и код ревью.

Ты точно нам подойдешь, если у тебя есть:
Любовь к играм;
Опыт работы с git-flow;
Опыт написания тестов;
Понимание паттернов проектирования;
Опыт с клиент-серверными приложениями;
Опыт работы с Addressables.
Опыт оптимизации приложений, профилирования;
Опыт работы с Job System;
Опыт работы в команде.

Будет плюсом (не обязательно, рассматриваются отдельно):
Насмотренность в unity-ассетах;
Опыт использования Odin, UniTask, UMA
Понимание компонентно-ориентированного подхода в частности Actor/Component шаблона;
Опыт выпуска релизов или\и работа в LiveOps.

💴ЗП до 400 000 руб (РАБОТА В ОФИСЕ)

Чтобы получить больше информации о проекте, пишите и откликайтесь:
https://t.iss.one/Ishtok
Замечательная аналитическая работа.

@Sadaris и @evlko — объединили в одной таблице данные по всем выпущенным на платформе Steam на 20 августа 2022 года играм.

В табличке вы можете посмотреть различные открытые данные по ~54 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1D5MErWbFJ2Gsde9QxJ_HNMltKfF6fHCYdv4OQpXdnZ4/edit?usp=sharing
Level Designer на мобильный реалистичный FPS шутер Modern Strike Online (IOS | Android)

Мы - студия Last Level , являемся одним из лидеров жанре fps шутеров. 
Активная аудитория наших игр - в среднем, 2 миллиона игроков. А нагрузка составляет 40 тыс пользователей в секунду на одном хосте.

Основная задача: реализация игровых уровней, улучшение текущих и развитие новых карт.

Наши ожидания:
Опыт от 3-х лет работы на позиции левел дизайнера над 3D проектами в стилистике реализма, в идеале работа над шутерами
Опыт работы с Unity
Портфолио и работы с уровнями или готовность выполнить тестовое задание
Интерес и «наигранность» в шутеры

Мы предлагаем:
Гибкий график работы: плавающие часы старта работы
ДМС со стоматологией

Для отклика: тут или пишите  @svetlanasmakhtina
Unity-программист на парт-тайм/сдельную оплату уровня синьора или выше для работы над качественным инди проектом с перспективой заниматься им фуллтайм.

У нас небольшая, но слаженная команда. Сейчас мы готовим демо Princess Hunter – у игры уверенно растёт фанатская база и количество вишлистов в стиме:

https://store.steampowered.com/app/2085080/Princess_Hunter/

Подробнее о проекте можно прочитать тут:

https://pikabu.ru/story/ya_prodal_mashinu_chtobyi_sdelat_yetu_igru_9945465?utm_source=linkshare&utm_medium=sharing

Большая часть core-механик игры уже готова, но сейчас нам требуется ответственный человек, который помог бы довести проект до ума, а в идеале ещё и сделать красиво.

Кто нам нужен:
👉Искушенный программист, который отлично разбирается в Unity;
👉Мотивированный специалист, который хотел бы приложить руки к перспективной премиум-игре;
👉Заинтересованный в подработке разработчик;
👉Ответственный и не токсичный человек;

Будет огромным плюсом:
👉Опыт работы над РПГ, карточными баттлерами, играми с разветвленной +диалоговой системой (мы используем Fungus). Или хотя бы наигранность в подобные игры.
👉Умение писать шейдеры, настраивать партиклы и прочие волшебные техники VFX. Если ты больше тех-артист/ VFXер, которого заинтересовал проект - всё равно пиши, у нас есть для тебя интересные задачи!
👉Умение писать документацию по реализованным фичам.

Для связи можно писать на почту [email protected] или в телеграмм @an_dante
👩🏼‍💼 Вакансия: Mobile Game Art Generalist (3D+2D)
🎓 Квалификация: Lead
💼 КОММЕРЧЕСКИЙ опыт: от 6 лет в Mobile GameDev (НЕ фриланс)
🌎 Локация: Remote
🕗 Занятость: Full Time
💼 Студия: https://t.iss.one/vameon
💵 ЗП: 3000 - 6000$
✏️ Telegram: https://t.iss.one/trixy1606

❗️ "Казуальный" стиль - НЕ наш формат! Если Вы из казуальных игр - вероятнее всего, Вы нам НЕ подойдёте.

🎯 Ищем главу Арт-отдела, в ведении которого будут 4-5 людей:
1. 2 художника (концепт-арт, иконки),
2. моделлер-генералист (Maya, Zbrush, Substance),
3. TA (RnD, Technical FX, шейдеры),
4. потенциально - штатный аниматор.

💎 Ищем того, кто в рамках существующего примерного видения проекта:
1. сделает это видение конкретным с точки зрения контента;
2. сможет балансировать работу команды для имплементации оного в срок.


🚦 Зона ответственности:
Чисто-менеджеры и чисто-художники, которые претендуют на позицию Артлида - НЕ то, что мы ищем. Нам нужен - специалист с опытом изготовления контента собственными руками, но при этом способный продуктивно организовать работу остального отдела и следить за адекватными темпами выполнения задач. И в случае, если сроки будут провалены:
• самостоятельно закрывать «дыры» по контенту, без кранчей для команды.
• А ещё лучше - заранее предвидеть подобные проблемы и корректировать курс так, чтобы вовремя сдать работу с минимумом компромиссов.

🏅 Мы ожидаем:
1. Коммерческий опыт работы Artist (любой) от 6 лет в мидкорных мобильных играх
2. Знание Unity на уровне: "могу сам обновить fbx / префаб / animator controller". Это обязательное требование!
3. Коммерческий опыт работы в любой 3D-специальности - от 3 лет
4. Опыт работы в роли Art Lead в мидкорных мобильных играх от 1 года
5. Уверенный Senior уровень в своей основной специальности (хоть 2D, хоть 3D)
6. Знание ПО: Maya, Zbrush, Substance Painter/Designer, Photoshop

⚠️ Условия рассмотрения кандидата:
1) ❗️Ссылки на ОПУБЛИКОВАННЫЕ в Google Play / AppStore игры, в разработке которых участвовали❗️
2) Резюме, в котором указаны: студии, проекты и опыт работы в хронологическом порядке
3) Ваши зарплатные ожидания
4) Портфолио на тему мобильных игр

✏️ Ссылки на игры и резюме отправлять в TG: @trixy1606
Компания LLC GFAGAMES занимается разработкой ММО-шутера PIONER.
Геймплейный ролик для знакомства с проектом:
https://www.youtube.com/watch?v=BR62QoAcxx0

Ищет:

UE4 Technical Artist от 100000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/78051361

VFX Artist [Realism UE4]
https://hh.ru/vacancy/78051746

UE4 Developer [Middle] от 140 000руб на руки
https://hh.ru/vacancy/75542272

Level Artist [UE4] от 100 000 до 210 000 руб на руки
https://hh.ru/vacancy/78003205

QA Engineer [Gamedev]
https://hh.ru/vacancy/78050452

Полная занятость, удалённая работа, официальное оформление, оплачиваемый отпуск, корпоративные бонусы и возможность профессионального роста

Почта для резюме: [email protected]
Вакансия: Support specialist/ Специалист технической поддержки
Заработная плата: Почасовая оплата по результата собеседования

Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Middle
Занятость: Проектная, Part-time

Работодатель: PlayTeam
Описание вакансии:
Мы - команда, специалисты которой, имеют готовую экспертизу по всем основным вопросам создания мобильных казуальных игр. Наши заказчики - это ведущие геймдев студии, и мы реально знаем, чего они хотят и профессионально делаем это!

Обязанности:
- Разбирать обращения пользователей, которые поступают в несколько каналов технической поддержки. Отвечать на них своевременно, развернуто и понятно
- Собирать и структурировать информацию для передачи данных в другие отделы
- Обновлять информацию по актуальным проблемам, взаимодействуя с другими отделами компании, держать в курсе разработчиков и пользователей о статусе исправления проблем

Требования:
- Опыт работы с Хелпдесками (Omidesk, Zendesk)
- Опыт работы в сфере массовых коммуникаций
- Стрессоустойчивость, коммуникабельность, широкий кругозор
- Готовность к смещенному графику работы (рабочие: вскр-ср/ср-сб)

Условия:
- Работа на удалённой основе, плавающее время рабочего дня. Вы сам выбираете, когда приступать к работе
- Ваше оформление будет проходить через договор оказания услуг и самозанятость. HR всегда рады помочь и проконсультировать в этом вопросе.
- Почасовая оплата труда, с выплатами "по запросу", деньги будут приходить в любой удобный рабочий день.
- Продвинутая система онбординга, собственный личный кабинет в CRM с элементами геймификации, в нём собрали целое рабочее пространство.
- Возможность принять участие в разработке игр с многомиллионной аудиторией. Наш главный заказчик - студия PlayFlock
- Возможность посещать офис в Москве, где есть завтраки по утрам, чай/кофе, приставки, бильярд и теннис, библиотека и прочие приятные плюшки

Контакты для отклика соискателя:
Все отклики ждём на почту [email protected]
В команду 2040WORLD ищем Senior Game Designer.

2040WORLD — F2P сессионный ммо-экшн с глубокой экономической моделью в sci-fi стилистике.

Условия работы:
- Заработная плата обсуждается на собеседовании, но не ниже рыночной;
- Гибкий график, удаленная работа;
- Гибкие варианты оформления (контракт с юрлицом (Кипр/ОАЭ), самозанятость, ИП);
- Интересные задачи, влияние на roadmap и стратегическое развитие проекта;
- Возможность участвовать в разработке крупного международного проекта с ранних этапов.

Обязанности:
- Работа с продуктовыми целями и ограничениями, полученными от продюсера, детализация дизайнов фичей и систем в соответствии с этими целями и ограничениями.
- Изучение референсов, принятие взвешенных продуктовых решений в балансе цена\качество.
- Декомпозиция дизайнов фичей на компоненты, формирование заказов дизайнерам и сотрудникам других отделов.
- Фичеоунинг - контроль процесса разработки и приемка результатов работ по фичам с продуктовой точки зрения.
- Руководство отделом геймдизайна (4 человека): оценка результатов работ, формирование фидбека, развитие софт-скилов (драйвинг, фичеоунинг).

Требования:
- Опыт на позиции Senior или Lead гейм-дизайнер на midcore F2P проектах от 2х лет (приоритет Action, RPG).
- Как минимум один проект выпущенный на Unreal Engine.
- Опыт работы с играми на стадии оперирования.
- Опыт ведения фичей, связанных с прогрессией, экономикой, метой.
- Умение давать конструктивный фидбэк остальным сотрудникам и предлагать варианты решения проблем.
- Опыт анализа аудитории, понимание принципов формирования ядра аудитории.
- Знание игрового рынка, актуальных игровых тенденций.
- Опыт работы Google Sheets.
- Нацеленность на достижение результата.
- Системное мышление.

Желательно:
- Богатый игровой опыт в action и RPG проектах.
- Знание игр и проектов, связанных с NFT и криптовалютами.
- Опыт создания UX мокапов и визуализации процессов в Miro.
- Опыт итерационной разработки фичей на основе аналитических данных.

Контакт для связи: Надежда: https://t.iss.one/N_prosto_N
🚀 Gamedev Advant Studio (Кипр) на рынке 3 года.
Актуальный хит в мире кликеров - Lamar - Idle Vlogger. Коммерчески успешный продукт, 10+ млн установок.

Сейчас мы ищем Full-stack разработчика для создания аналитики для мобильных игры (по образцу devtodev).
Единоличная разработка с большой свободой выбора подходов и инструментов.

🎮 Задачи:
- Back-end сервера, принимающего данные с множества клиентов (при наличии релевантного опыта рассмотрим любой стэк);
- Front-end для визуализации собранных данных (любой удобный стэк);
- SDK для интеграции в приложение, с целью отправки данных на сервер (C#, обеспечивается помощь с разработкой от Unity-разработчика).

🕹 Что важно для работы:
- Опыт выполнения релевантной задачи - создание аналитики для мобильных игры❗️(команде будет чуть проще, если вы писали на ASP.NET, но готовы рассмотреть опыт с любым стеком);
- Опыт самостоятельного построения производительной клиент-серверной архитектуры;
- Опыт работы с базами данных в разрезе задачи (SQL, BigQuery или аналоги);
- Опыт работы/понимание RabbitMQ, Kafka или аналогов.

Будет плюсом (но можно научиться по ходу разработки до базового уровня при поддержке других отделов разработки):
- Знание C#;
- Базовый опыт работы с Android на Java;
- Базовый опыт работы с Unity.


💸 Что предлагает Advant?
- Официальное оформление;
- Зарплата от 1000 euro на руки (готовы обсудить ваши зарплатные ожидания);
- Оплачиваемый отпуск;
- 100% оплата больничных;
- Компенсация расходов на обучение, конференции;
- Покупка Iphone, Macbook, ПО для проверенных членов команды (после исп срока);
- Удаленный формат работы, full time/part time;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, приятная атмосфера в команде (15 человек в общем, сейчас 3 разработчика);
- Возможен постепенный рост зарплаты.


Буду рада пообщаться и рассказать подробности!
Контакты:
TG: @Renata_geras
[email protected]
С 2013 года агентство SVMD закупает мобильную рекламу по всему миру для лидеров игрового рынка. На основе накопленной экспертизы развиваем свои продукты - мобильные игры.

Знаком с игровой индустрией и горишь любимым делом? Возможно нам по пути, а нашей команде профессионалов не хватает именно тебя!

Сейчас мы ищем Java Script разработчика мобильных приложений с опытом от 2-х лет в нашу команду.

Задачи:
- Разработка приложений на vue.js в команде;
- Разработка логики и архитектуры;
- Тестирование.

Важно в опыте:
- Уверенные знания и опыт работы на vue.js, JavaScript ES6, Webpack от 2-х лет;
- Уверенное использование git;
- Коммуникабельность, умение работать в команде;

Будет плюсом:
- Опыт работы с Firebase, Google Cloud;
- Опыт разработки и доработки кроссплатформенных мобильных приложений под iOS, Android;
- Знание HTML, CSS;
- Знание Node.JS, СУБД, MySql;
- Интеграционные, e2e, unit тесты.

Мы предлагаем:
- Удаленный формат работы;
- Фултайм или парт-тайм, 5/2, готовы обсудить;
- Оффер готовы обсудить индивидуально;
- Команду, готовую поддержать в любом вопросе;
- Возможность растить экспертность, зарабатывать и расти до лидирующих позиций.

Будем рады пообщаться, присылай свое резюме!

@Irina_Poddubnaya
Мы Ollie Games - молодая студия, разрабатываем ГК и Гибридные игры, работаем с лидерами индустрии.

Ищем Unity девелопера на Hyper Сasual направление.

Задачи:
- Разработка ГК игр от прототипов до версий глобального релиза
- Интеграция SDK, подключение аналитики
- Оптимизация проектов
- Подключение интерфейсов, анимаций и визуальных эффектов.

Наши ожидания:
- Любовь к играм
- Опыт работы с Unity от 2 лет
- Опыт коммерческой разработки, желательно в ГК проектах
- Уверенное знание С#, API и инструментов Unity, git
- Желание к постоянному развитию себя

Условия:
На начальном этапе сотрудничества сдельная оплата - 500$ за прототип, в среднем можно ориентироваться на 2 прототипа в месяц.

@mvobl
👩🏼‍💼 Вакансия: 3D-Аниматор + Unity
🎓 Квалификация: Senior
🧭 Стек: Maya + Unity
💼 КОММЕРЧЕСКИЙ опыт: 6+ лет именно в GameDev (НЕ фриланс)
🌎 Локация: Remote
🕗 Занятость: Full Time
💼 Студия: https://t.iss.one/vameon
💵 ЗП: от 1500$ (готовы рассмотреть Ваши запросы по зарплате)
🕰 Оплата: почасовая
✏️ Telegram: https://t.iss.one/trixy1606

🧑🏽‍💻 Обязанности:
Создание персонажных анимаций «под ключ»

Необходимые знания и навыки:
1. Навыки скининга и риггинга (либо хорошее знание какого-то авто-рига для Майи, который без проблем запекается и выгружается простыми джоинтами в движок)
2. Уверенное владение всем инструментарием для анимации/риггинга в Maya
3. Опыт работы с Unity на уровне: «могу выгрузить в движок сам + собрать клипы в контроллер + проверить, что переходы работают, как надо»
4. Опыт конкретно персонажной анимации (гуманоиды + животные)
5. Умение находить и использовать банки готовых анимаций там, где это уместно, эффективно и экономит время и ресурсы не в ущерб качеству
6. Умение адаптировать эти анимации: сокращать, оптимизировать, использовать только нужное для достижения желаемого результата. Понимание процесса ретаргетинга. В том числе - на совсем другой скелет (в рамках гуманоида)

🏅 Мы ожидаем:
1. КОММЕРЧЕСКИЙ опыт работы от 6 лет в качестве 3D-Аниматора в GameDev – обязателен!
2. Опыт работы именно с Autodesk Maya от 5 лет
3. Опыт работы с Unity от 2 лет

⚠️ Для рассмотрения кандидата требуется указать в сообщении:
1. Ссылки на ОПУБЛИКОВАННЫЕ в сторах игры, в разработке которых участвовали в качестве 3D-Аниматора
2. Резюме с описанием студий и опыта работы в хронологическом порядке
3. Количество лет опыта работы в Unity
4. Портфолио видео с 3D-анимацией
5. Размер ставки 1 часа работы (почасовая оплата)

✏️ Ссылки на игры и резюме отправлять в TG: @trixy1606
Статья интересная и вообще всячески рекомендую Антона как специалиста!

Работали вместе и продолжаем работать 💪🏻