Работа в геймдеве 🍖
37.9K subscribers
342 photos
63 videos
6 files
2.4K links
Разместить вакансию/резюме: @gamedevHR_bot (оплата и продвижение доступны через бот)

Важно: размещаем только коммерческие вакансии.

Купить рекламу: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Зарегистрированы в РКН
Download Telegram
Всем привет!

Мы — разработчики HELLMART!
Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу!

HELLMART Demo в Steam

В связи с этим мы ищем парт-тайм / проектного технического аниматора и парт-тайм / проектного VFX-художника для помощи программистам и арт-отделу.

Работаем на Unity 6 (HDRP)

Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на HELLMART

Если кратко по условиям:
— Минимум формальностей
— Удалённая работа
— Оплата в любую точку мира

Присылайте свои резюме и портфолио на почту [email protected] с темой письма «Теханиматор» или «VFX-художник».

НО ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ!

Мы также набираем команду для разработки Friend Slop!

На него мы ищем:
— Программиста на Unreal Engine 5, умеющего работать с онлайн-функционалом
— Левел-дизайнера под Unreal Engine 5

Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на Friend slop

Присылайте свои резюме и портфолио также на почту [email protected] с темой письма «Программист на UE5» или «Левел-дизайнер».
#vacancy #вакансия #ProductManager #GameDev #Puzzle #remote #fulltime

💼 Senior Product Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Удалённо
🕐 Полная занятость

Задачи:
– Поиск и обоснование новых идей и игровых механик
– Разработка и тестирование гипотез, масштабирование успешных решений
– Балансировка игровых экономик и улучшение метрик продукта
– Анализ фич и принятие решений на основе данных
– Работа с командами дизайна, разработки и маркетинга
– Мониторинг рынка, конкурентов и трендов

Требования:
– 3+ лет опыта в мобильных играх (продюсер / продакт / гейм-дизайнер)
– Успешно выпущенные puzzle-проекты
– Продуктовая насмотренность и аналитический подход
– Опыт в A/B тестах, анализе метрик, разработке фич
– Проактивность, самостоятельность и лидерство
– Отличные коммуникативные навыки

Условия:
– Работа из любой точки мира
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, обучение и конференции
– Возможности роста и влияния на продукт

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/c8470a75-1138-4195-a29a-669a83a2c037?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
#вакансия #работа #analyst
☁️Позиция: Data аналитик
🏙Компания: NP Recruitment
💰зп: вилка: по итогу собеседования
📅формат работы: удаленно
📅занятость: Full-time
Контакт: @Natali_HRit

Ищем в свою команду аналитика, который будет превращать данные в понятные инсайты и напрямую влиять на развитие игрового проекта.

📌Чем придется заниматься:
- Проводить полный цикл анализа продукта: от написания SQL-запросов до дашбордов и рекомендаций.
- Строить и анализировать воронки, retention, LTV, эффективность каналов.
- Участвовать в планировании и запуске A/B-тестов.
- Отвечать на ад-хок запросы от стейкхолдеров (Продакт и CEO).
- Следить за качеством данных и выявлять аномалии.


📌Мы ищем специалиста, который:
- Имеет опыт коммерческой аналитики от 2-х лет.
- Виртуозно владеет SQL
- Работал с любым из: BigQuery, Snowflake, Redshift, PostgreSQL/MySQL.
- Строил отчеты в Tableau, Power BI, Looker или Metabase.
- Понимает принципы продуктовой аналитики (хотя бы в теории).
- Опыт в gaming будет огромным плюсом.
- Знает Python (pandas) на уровне скриптов для анализа — желательно.

🔥Если все нравится - пиши @Natali_HRit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите! 11 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Деревья состояний Unreal Engine”. Запись: https://vk.cc/cR0X6u

Мы подробно рассмотрим деревья состояний с использованием C++. Если вы когда-нибудь задумывались, как настроить расширенную логику ИИ в Unreal, этот урок для вас.

Мы пошагово рассмотрим всё, что вам нужно знать:

- AI Controllers — как подключить дерево состояний для управления поведением ИИ
- Evaluators — сбор и очистка данных на протяжении всего жизненного цикла дерева состояний
- Conditions — управление активацией или переходом состояний
- Tasks — выполнение действий, которые будет выполнять ваш ИИ
- State Transitions — управление потоком между состояниями для плавного и интеллектуального ИИ.

К концу урока вы получите знания, необходимые для проектирования надежного модульного ИИ в Unreal Engine с использованием деревьев состояний — системы, которую Epic называет будущим логики ИИ.

Записывайтесь на вебинар и получите спец. предложение на обучение: https://vk.cc/cR0X6u

Реклама. Erid: 2Vtzqwib8As
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
#vacancy #вакансия #QA #Mobile #GameDev #Minsk #fulltime

💼 QA Engineer (Mobile)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость

Задачи:
– Тестирование мобильных игр и приложений (функциональное, нефункциональное, API)
– Подготовка тестовой документации (чек-листы, тест-кейсы, отчёты)
– Проверка требований, анализ и оформление багов
– Оценка сроков, рисков и качества релизов
– Оптимизация процессов тестирования

Требования:
– 1+ год опыта тестирования мобильных приложений
– Опыт тестирования рекламы, подписок, покупок
– Понимание клиент-серверного взаимодействия
– Владение баг-трекинговыми и TMS системами
– Базовые навыки работы с API
– Английский — для чтения техдоков

Условия:
– Работа из офиса в Минске (или гибрид)
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Возможности профессионального роста

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/2bb5afd7-47f3-4640-a8e5-1a6dff5bf108?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
#вакансия #gamedesigner #удаленка

Вакансия: Game Designer
Компания: Призма
Локация: Москва (возможна удаленка по МСК времени)
ЗП: обсуждаем индивидуально


Мы отраслевые эксперты в геймификации и ИТ-трансформации более 30+ крупнейших компаний в РФ. Сейчас мы развиваем серию игровых проектов, посвященных крупнейшему ТВ-шоу – задача которого регулярно взаимодействовать и монетизировать лояльную аудиторию канала. Тебе предстоит лидировать отдельные фичи или целый блок геймификации, а также формировать общее видение развития направления геймификации у заказчика.

Обязанности
- Разработка игровых проектов жанра Casual (в идеале Match-3);
- Разработка концепции игр и игровых механик;
- Составление проектной документации, ГДД;
- Взаимодействие с разработчиками, художниками (формулирование и постановка задач, составление технических заданий, приёмка задач);
- Работа с игровым движком Unity (настройка проекта, level-дизайн и т.д.);
- Расчет игрового баланса, аналитика запущенных фичей

Требования
- Опыт от 3-х лет в качестве геймдизайнера мобильных казуальных / midcore игр (middle или middle+ уровень)
- Опыт работы с казуальными механиками: puzzle, match-3, merge-2
- Уверенные знания в области гейм-дизайна: кор механики, продуктовые метрики, дизайн уровней и UI/UX;
- Умение готовить ГДД и сопутствующей документации для исполнителей;
- Опыт работы с Unity;
- Понимание продуктовых метрик и влияния фичей на них;
- Поиск конкурентов и референсов игровых механик;
- Способность деконструировать игры и определять их сильные - и слабые стороны;
- Знание принципов монетизации проектов;
- Навык генерации гипотез, направленных на рост продуктовых метрик, увеличение LTV;
- Опыт ведения фичи от идеи до релиза;
- Умение излагать мысли структурировано, доходчиво, коротко;
- Умение работать в команде и выстраивать профессиональные отношения с коллегами;
- Коммуникативность и организованность.

Условия
- Рыночное вознаграждение, трудовой договор;
- ДМС;
- Возможность удаленной работы;
- Молодая и позитивная команда;
- Работа с крупнейшими частными компаниями РФ;
- Мы предпочитаем видеть в людях индивидуальность. У нас минимум регламентов и бюрократии

Резюме можно направить - https://prisma.huntflow.io/vacancy/game-designer-2
😎 Получите чит-код к высокой зарплате и интересным проектам

В играх всегда можно сохраниться, чтобы начать заново. В жизни решения нужно принимать максимально обдумано. Например, освоить геймдев-профессию сейчас, чтобы в будущем зарабатывать от 160 000 ₽!

Да, именно столько получают игровые разработчики, 3D-художники, геймдизайнеры, сценаристы — все, кто создаёт игры, о которых говорит весь мир.

Хорошая новость — стать одним из них реально даже без опыта. На курсах Skillbox это уже сделали бывшие экономисты, студенты, учителя и официанты.

🚀 Теперь ваша очередь! В ближайшие 48 часов вы сможете:

— купить любой курс с трудоустройством за 99 000 ₽
— принять участие в конкурсе и выиграть 3 миллиона рублей

Не затягивайте — через 48 часов акция закончится и чит-код в крутую профессию сгорит. Скорее выбирайте курс по душе: https://epic.st/hMKiRk?erid=2Vtzqx9S62b

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии “Скилбокс (Коробка навыков)”», ИНН: 9704088880
Позиция: 2D Motion Designer (full time, midcore)
Компания: Crada
Формат работы: Full time, удаленно
Зарплата: По результатам собеседования

📌 Задачи
- Разработка рекламных видеороликов для мобильных игр (мидкор игры)

Требования
1 - Обязателен 1+ год опыта создания креативов для маркетинга мобильных игр, а также наличие портфолио с примерами или showreel
2 - Любовь к мидкор играм и опыт игры в такие мобильные игры как Clash Royale, Brawl Stars
3 - Отличное владение After Effects и понимание основ Photoshop
4 - Высокий уровень работы с персонажными анимациями (Duik / Spine)
5 - Умение монтировать с высоким уровнем динамики и проработки
6 - Готовность выполнить небольшое тестовое задание

Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу из любой страны мира
- 20 дней отпуска (не включая выходные, или 28 календарных дней включая выходные) + оплачиваемый больничный
- 14 праздничных дней, которые можно брать в любое время
- Конкурентоспособную зарплату по результатам собеседования

🔗 Полное описание вакансии по ссылке - https://crada.notion.site/2d-motion-designer-full-time

📩 Контакты
Если интересно, напиши https://t.iss.one/spirilove с названием вакансии и сразу c портфолио/showreel/ссылками на релевантные под роль работы.

Если тебе интересен только фриланс - просто заполни анкету на сайте - https://crada.io/freelancer/
💡Вакансия Senior Unity Developer на проект в жанре Metroidvania

Radiance Games — независимая игровая компания, объединившая профессионалов с многолетним опытом и хитовыми релизами в портфолио.

Мы начинаем разработку нового проекта в жанре Metroidvania для PC и консолей с фокусом на исследование атмосферного мира в духе Hollow Knight, глубокую отзывчивую боёвку и вайб жесткого урбан-панка.

Ищем сильного Senior Unity-разработчика, с которым мы стартуем разработку игры и который станет техническим ядром команды.

🟢 Вам к нам, если вы:

- Выпустили один или несколько проектов в роли Senior-разработчика;
- Построили архитектуру игрового проекта с нуля и доводили его до релиза;
- Разбираетесь в паттернах проектирования архитектуры (MVC, MVP, MVVM);
- Реализовали игровой ИИ;
- Обладаете экспертизой в работе с RenderPipeline (URP/HDRP), написании шейдеров (Shader Graph/HLSL) и оптимизации GPU;
- Любите пользоваться нейросетями для оптимизации своей работы.

🟢 Будем дополнительным плюсом, если вы:
- Разработали кор-механики игры, в частности, боевые системы.

🟢 Чем предстоит заниматься:
- Стартовать разработку прототипа Metroidvania с элементами экшен-RPG и Souls-like и довести его с командой до вертикального среза;
- Реализовать механику платформинга и систему локаций;
- Разработать крутую, отзывчивую боевую систему с интересным ИИ врагов;
- Разработать инструменты для геймдизайнеров и техартистов - для интеграции и настройки контента в игре;
- Помогать арту делать красоту - внедрять в игру красивые эффекты, партиклы, шейдеры;
- Вместе с командой итерировать проект, чтобы делать нашу игру лучше с каждой версией.

🟢 Мы предлагаем:
- Full-time работа в удаленном формате.
- Рыночная зарплата 2 раза в месяц с возможностью получать в разной валюте (размер обсуждаем по результатам интервью).
- Профессиональная вовлеченная команда с открытой коммуникацией, высокой скоростью принятия решений и автономностью.

Если вы хотите стоять у истоков нового проекта и решать сложные архитектурные задачи — давайте знакомиться.

Ждём ваши резюме на @RadianceGames 🖖
TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр с офисами в Грузии (Тбилиси) и на Кипре (Лимассол).
🔥Ищем тестировщика на проект Дизайнвиль. Есть возможность вырасти до геймдизайнера по балансу.🔥
📌Ребята, обращаем внимание, что вакансия открыта в г. Тбилиси и это работа из офиса из-за парка девайсов. Те мы не можем предложить удаленное сотрудничество.

👉Вакансия подходит для тех, кто живет в Тбилиси или самостоятельно готов переехать.


👉 Чем именно предстоит заниматься?
- вручную тестировать игру и приложения на веб и мобильных платформах;
- поиск багов и создание задачек на их исправление;
- анализ и тестирование требований, макетов, ГД документации;
- ведение и обновление тестовой документации;
- активно взаимодействовать с командой (участие в планировании спринтов, оценке задач, работа с тикетами от саппорта).

👍 Что мы предлагаем?
- график работы 5/2, совам можно работать и с 11:00;
- просторный и уютный офис в Axis Towers в Тбилиси;
- система менторства и обучение на практике для начинающих тестировщиков игр;
- отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- возможность роста внутри компании (например, до геймдизайнера по балансу).
- посещение ивентов и конференций;
- корпоративные курсы английского и греческого языков;
- возмещение расходов на медицину для сотрудников и их детей (со стоматологией);
- на офисной кухне полный холодильник перекуса для сотрудников, безлимит кофе, чая, печенек, коровьего молочка).

🙌 Кого мы ищем?
- желание развиваться именно в сфере геймдева, увлеченность мобильными играми;
- любовь к merge и match-3 играм;
- умение работать с проектной и тестовой документацией (анализ, ревью, создание и обновление тест-кейсов, чек-листов).
- опыт анализа и тестирования требований (ГДД, сценарии, макеты, технические требования).
- опыт работы с системами управления тестированием (Qase, TestRail), таск-трекерами (Jira), системами документации (Confluence).
- инструменты: базовые знания SQL, Git, adb.

Писать сюда:
https://t.iss.one/tapclaphr
🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо)

Привет! Меня зовут Артур.
Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование.
На данный момент ведется поиск гейм-продюсера, который поможет превратить идею в живой, динамичный продукт.


💼 Что мы предлагаем

- Рыночную заработную плату + бонусную систему по результатам работы

- Полную занятость (full-time) в удалённом формате с гибким графиком

- Реальное влияние на продукт — ваши решения формируют игру

- Перспективы роста и дополнительные бонусы после успешного релиза проекта


⚙️ Основные обязанности

- Формирование и управление командой разработки

- Координация всех этапов производства: от идеи до релиза

- Постановка задач и контроль сроков выполнения

- Разработка проектной документации, отчётности и планов

- Планирование и контроль бюджета


🧩 Требования

- Сильные лидерские и коммуникативные навыки

- Умение организовать команду и управлять процессом разработки

- Понимание жизненного цикла разработки игр и принципов продакшена

- Навыки планирования, работы с бюджетом и управлением рисками

- Опыт разработки кооперативных или мультиплеерных игр — будет преимуществом

- Владение инструментами Jira, Trello или аналогами — приветствуется



🌍 Связь

Отклик и CV присылать на почту
[email protected]
Работа в геймдеве 🍖 pinned «🎮 Вакансия: Game Producer (удалённо) Привет! Меня зовут Артур. Я собираю команду для разработки кооперативной игры в духе R.E.P.O. и Peak. Проект сейчас находится на стадии концепции, но уже имеет утвержденное финансирование. На данный момент ведется поиск…»
Требуется геймдизайнер для midcore мобильной PvP стратегии

Мы делаем продукт, который будет одним из выдающихся в своем жанре: веселый, но умный core геймплей, 3D графика и анимации в стиле Superсell/Nintendo, мета для удержания на долгое время.

В проекте требуется:
⁃ Отшлифовать баланс сражений, юнитов, зданий
⁃ Добавить и настроить магические атаки
⁃ Углубить тактические механики, которы при этом будут казаться аудитории простыми и даже казуальными
⁃ Проработка меты и прокачки юнитов и героев
⁃ FTUE, сценарии удержания

Требования:
⁃ Реально любить и уметь в мобильные тактики, стратегии, наиграно тысячи часов в Клан Рояль, Стикман Варсы, Варкрафт рамбл и подобные проекты
⁃ Понимать механики и математику жанра
⁃ Иметь практический опыт работы над такими проектами и желание сделать свой продукт в нише
⁃ Уметь видеть недоработки в билде, быстро и грамотно превращать их в таски с детальным описанием решения
⁃ Знать основы Unity и специфику разработки мобилок
⁃ Перфекционизм. Крутить характеристики, перки, абилки, магии до победного
⁃ Отдельно думать над хуками. Игровыми и маркетинговыми. Понимать, что первый доллар заплатят только когда зацепим.

С нас конкретно поставленные задачи, минимум болтовни, толковая команда где каждый 10+ лет в индустрии, честная и в срок оплата.

Тг для связи @marxman_sunset78
Просьба писать если вы в описании себя узнали. «Алмаз неграненный» найдись.
👋 Привет! Я Алексей

Game Designer | Full Time | Remote | Salary

📩 [email protected]
💬 Telegram https://t.iss.one/Alex_033322

🔗 CV https://drive.google.com/file/d/1f-9DfiNapTcVKuGthXwZKJZs4dpSj49N/view?usp=drive_link
🔗 Linkedin https://www.linkedin.com/in/alexey-erish/
🔗 Портфолио проектов https://docs.google.com/presentation/d/1jegata-BdyC7Ff55dC3pfgZK9mJg7JRkEYT5lr3ZSMw/edit?slide=id.g39af7f18df6_0_99#slide=id.g39af7f18df6_0_99

🎯 Цель:  хочу быть частью команды, где идеи превращаются в крутые игровые миры — и сделать всё, чтобы этот процесс шёл на максимуме драйва и эффективности.

👉 О себе:
Гейм-дизайнер уровня Middle с опытом проектирования мобильных и PC-проектов — от идеи до релиза. Специализируюсь на системном дизайне, балансировке, UX/UI и метагейме. Работал над проектами в жанрах симулятора, аркады, idle и нарративной истории. Есть релизы на Google Play, VK Play, Яндекс Игры и Itch. Участвовал в LiveOps, разрабатывал более 60+ фич-документов и баланс систем. В проектах совмещал роли фичаовнера, нарративного дизайнера и тестировщика, а также выступал как GPT разработчик прототипов. Ориентирован на качество игрового опыта и вовлечённость игрока.

💪 Навыки:
Core Skills (технические):
Unity • Renpy • Google Docs • AI Tools • Figma • Miro • Git • Trello • GPT Unity/Unreal Developer
Design Focus (геймдизайн):
Системный дизайн • Фича док • Балансировка • Экономика • Метагейм • UX/UI • Narrative Design • Onboarding • Retention
Analytics & Tools:
A/B-тесты • Telemetry • Analysis • ARPPU • LTV • Session time

🤝 Давай вместе делать мир интересней, разрабатывая топ игры!

#unity #middle #gamedesigner #gamedev #remotework #office #cv #OpenToWork
#vacancy #вакансия #ProjectManager #GameDev #mobile #Minsk #fulltime #офис

💼 Project Manager (GameDev)
🏢 Severex
📍 Минск, офис / гибрид
🕐 Полная занятость

Задачи:
– Планирование, распределение задач и контроль сроков
– Ведение нескольких проектов одновременно
– Организация работы команды по Scrum / Kanban
– Сбор и детализация требований, подготовка ТЗ
– Эффективная коммуникация с продактом, разработкой, дизайном и QA

Требования:
– 2+ года опыта Project Manager в мобильных играх или приложениях
– Технический бэкграунд (QA, Dev, Analyst и др.)
– Понимание архитектуры приложений и баз данных
– Опыт работы с Jira / Confluence
– Умение управлять процессом и людьми в продуктовой среде

Условия:
– Работа из офиса в Минске
– Конкурентная компенсация
– Медстраховка, спорт, подарки, sick days, обучение и конференции
– Профессиональный рост и развитие

👉 Подробности: https://aina-tech.io/public/vacancies/e6717d41-0091-4d83-8d39-61caf8f428ec?lang=ru
📩 Отклик: @alexandrasenyutich
Всем привет!

Мы — разработчики HELLMART!

Недавно выпустили демо, получили 88% рейтинга, миллионы просмотров и сейчас, собрав фидбеки, работаем над улучшением игры и движемся к релизу!

HELLMART Demo в Steam

Сейчас мы ищем проектного программиста для работы в Unity 6 и проектного QA для тестирования игры!

Работаем на Unity 6 (HDRP)

Подробнее о вакансиях можно прочитать по ссылке:
Вакансии на HELLMART

Если кратко по условиям:
— Минимум формальностей
— Удалённая работа
— Оплата в любую точку мира

Присылайте свои резюме и портфолио на почту [email protected] с темой письма «Unity 6» или «QA».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📦 Размещаем инвентарь на свои места! 18 ноября в 20:00 пройдет бесплатный урок курса “Unreal Engine Game Developer. Professional” по теме “Создание Spatial Inventory на C++ в Unreal Engine 5”. Запись: https://vk.cc/cRdCtg

📝 На открытом уроке мы разберём, как спроектировать и реализовать Spatial Inventory (сеточным / grid-подходом) размещением предметов, который работает не только визуально, но и функционально — с логикой добавления, удаления, взаимодействия, синхронизации и модульностью.

На уроке мы разберём:

📌 Что такое Spatial Inventory и из каких компонент он состоит
📌 Научимся создавать объекты с использованием Data Assets
📌 Создадим сетку инвентаря и опишем логику операций при работе с ней
📌 Рассмотрим взаимодействие с UI
📌 Обсудим функциональные расширения предметов: использование/потребление, использование/экипировка.

🔥 К концу занятия вы научитесь создавать и адаптировать Spatial Inventory под свои проекты в UE5: встроить в игру, расширить под свои нужды и исправлять/дополнять функционал. 🔥

📚 Успейте записаться на бесплатный урок и прокачать скиллы с ведущим специалистом в геймдев: https://vk.cc/cRdCtg

Реклама. Erid: 2VtzqwKrgNL
ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ" ИНН 9705100963
Привет!
Я Алена, компания Церебро https://itcerebro.ru/
Сейчас ищу C++ Developer в компанию-разработчика игр🎮
Локация🏝: Кипр (поможем с переездом), full-time офис

Задачи:
• Создание и поддержка core-модулей
• Редизайн и рефакторинг
• Оптимизация
• Ускорение интеграции новых механик
• Поддержание качества core-кода

Требования:
• Коммерческий опыт разработки на C++ (3+ лет) — приоритетное требование.
• Отличное знание современных стандартов C++11 и выше, STL, понимание принципов кроссплатформенной разработки.
• Практические навыки работы с профайлерами, шаблонами, памятью и многопоточностью.
• Опыт разработки на C# (2–3 года) — будет преимуществом; умение разбираться в чужом коде и при необходимости вносить изменения в модули Unity.
• Опыт работы с 2D/3D игровыми движками (например, Cocos2d-x, Unity или их аналогами):
• понимание ключевых компонентов (рендер, слои/сцены, анимации/таймлайны, Prefab);
• умение ориентироваться в архитектуре движка и при необходимости дорабатывать или расширять базовые модули.
• Опыт разработки core-библиотек или инструментов для команд разработчиков (внутренние фреймворки, плагины, скрипты).
• Знание паттернов проектирования и принципов SOLID, GOF, KISS, YAGNI; умение правильно декомпозировать задачи и выделять переиспользуемые компоненты.
• Опыт участия в создании или поддержке крупных игровых проектов (стратегии, MMORPG, open world) или масштабных мобильных игр (DAU > 100k) с постоянной
синхронизацией с сервером.
• Навыки оптимизации производительности: профилирование, анализ рендера, работа с памятью.
• Умение писать тестируемый код (unit-тесты, интеграционные тесты, автотесты).
• Базовое понимание сборочных пайплайнов (iOS/Android) и жизненного цикла мобильных приложений.

Мы предлагаем:
• Отличный компенсационный пакет, включая 13-ю зарплату.
• Полную релокацию на Кипр (Лимассол) для вас и вашей семьи.
• Современный и светлый офис рядом с морем.
• Частную медицинскую страховку для вас и членов вашей семьи.
• Ежемесячные выплаты на детские сады, школы и университеты для детей сотрудников.
• Компенсацию обедов.
• Компенсацию спортивных и фитнес-занятий.
• Возможности для личного и профессионального развития за счёт компании: профессиональные и языковые курсы, книги и т.д.
• Бонусы за выдающиеся результаты, выслугу лет, брак и рождение ребёнка.
• Дружеские ежемесячные офисные вечеринки и масштабные
ежегодные корпоративные праздники — ко дню рождения компании и на Рождество

📬Заинтересовался? Пиши @Alena_Filatova6
☄️ Разыскиваем опытных геймджемеров, талантливых разработчиков одиночек или небольшие сработавшиеся команды (2-3 человека).

Цель: создавать быстрые прототипы и короткие игры

Рассматриваем только разработчиков с выпущенными играми.

Приоритет отдаём тем, кто работает в Unity, делает игры с 3D графикой, понимает что такое сочность и отзывчивость.

Если хотите поработать вместе, заполните форму:
https://forms.gle/AXAogC7ETJaAXZFEA
Ищем Unreal Engine разработчика для кооперативного френдслопа вдохновленного вселенной Ratatouille

Делаем динамичный кооператив про банду крыс, высокую кухню и хаос на кухне

🍳 О проекте

Жанр: Кооперативный стелс-экшен
Движок: Unreal Engine 5
Какой статус:
– Есть рабочая игровая концепция, геймплейная структура, корлуп и костяк механик
– Есть художественный вижен, концепты окружения и персонажей
– Собираем первичный прототип для итерирования и двигаемся к демке для паблишера

🧩 Какие задачи нужно решить

– Техническая архитектура проекта
– Сетевую часть: репликация, предикшен, синхронизация, сетевые события
– Сетевая физика для экторов, интеракция павнов с физикой

💡 Мы ищем человека, который

– Имеет коммерческий опыт работы с Unreal Engine 5 (Blueprints и/или C++)
– Понимает сетевую архитектуру UE (репликация, authoritative server, RPC, session handling)
– Может быстро собрать прототип или механику с нуля
– Интересуется кооперативными играми
– Готов погрузиться в проект с головой и добиться успеха

❤️ Формат и условия

Формат: удалённо, гибко по времени
Этап: препродакшен
Условия: безвозмездно на старте, переход на коммерческую основу после демо
Команда: опытные люди из крупных студий с коммерческим опытом
Подход: без менеджерщины, с уважением к делу и времени, но без простоя

‼️Если заинтересовало предложение, то присылайте CV и гит сюда @miskesha