Вакансии
А сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет привлечь аудиторию — User Acquisition Manager.
• Dankolab - UAM
• Meowpunk - Lead UAM
• Playrix - Lead UAM
• Domini Games - UAM
• Kefir - Senior UAM
А сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет привлечь аудиторию — User Acquisition Manager.
• Dankolab - UAM
• Meowpunk - Lead UAM
• Playrix - Lead UAM
• Domini Games - UAM
• Kefir - Senior UAM
👍2
Сегодня четверг, а это значит, что вы заслужили подборку мемов перед последним рабочим рывком!
👍6
Пятничные статьи снова с вами, как всегда познавательные и на любой вкус!
🇷🇺 Найти работу после курсов: дорога слёз тестировщика-новичка
🇷🇺 Как создать популярную игру в Google Play
🇷🇺 Понимаем звуки для пиксель-арт игры, и делаем их
🇬🇧 Почему работники на удаленке менее продуктивны, более депрессивны и одиноки
🇬🇧 Игровая индустрия: удаленка vs гибридка vs офис
🇷🇺 Найти работу после курсов: дорога слёз тестировщика-новичка
🇷🇺 Как создать популярную игру в Google Play
🇷🇺 Понимаем звуки для пиксель-арт игры, и делаем их
🇬🇧 Почему работники на удаленке менее продуктивны, более депрессивны и одиноки
🇬🇧 Игровая индустрия: удаленка vs гибридка vs офис
👏3🔥1
Представьте, что вам поставили следующую задачу: “Нужно сделать механику заточки меча. При этом меч может как улучшиться, так и ухудшиться, или не измениться вовсе”. Как приступить к решению такой задачи? Тут нам в очередной раз помогут гугл-таблички и математика. Это достаточно сложная тема для понимания, но необходимая каждому гейм-дизайнеру.
Telegraph
Заточи меч как настоящий гейм-дизайнер
Представьте, что вам поставили следующую задачу: “Нужно сделать механику заточки меча. При этом меч может как улучшиться, так и ухудшиться, или не измениться вовсе”. Как приступить к решению такой задачи? Тут нам в очередной раз помогут гугл-таблички и математика.…
👍3🔥2👏1
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для великолепных гейм дизайнеров и гейм дизайнерок.
• Midhard Games — Game Designer;
• SensusTech — Game Designer;
• Manalot Games — Games Designer;
• Pixel Sky — Game Designer;
• SVMD — Lead Game Designer;
Сегодня у нас подборка вакансий для великолепных гейм дизайнеров и гейм дизайнерок.
• Midhard Games — Game Designer;
• SensusTech — Game Designer;
• Manalot Games — Games Designer;
• Pixel Sky — Game Designer;
• SVMD — Lead Game Designer;
👍3
Зачем вам вообще анализировать рынок? Ну, например, чтобы не делать игры, которые интересны только вам и вашим друзьям. Еще для того, чтобы выбрать целевую аудиторию для вашей будущей игры, разобраться, что нравится вашей ЦА, а что не нравится. Какие коммерческие перспективы у проекта, какие еще есть игры в жанре, и как они зарабатывают, насколько высока конкуренция в этом жанре и многое другое. На все эти вопросы можно ответить с помощью щепотки здравого смысла и анализа рынка.
Telegraph
Как провести аналитику рынка, выбрать жанр и аудиторию для проекта без платных инструментов?
Зачем вам вообще анализировать рынок? Ну, например, чтобы не делать игры, которые интересны только вам и вашим друзьям. Еще для того, чтобы выбрать целевую аудиторию для вашей будущей игры, разобраться, что нравится вашей ЦА, а что не нравится. Какие коммерческие…
👍3👏1
Делимся с вами познавательными статьями на любой вкус, наслаждайтесь!
🇷🇺 Механики "смерти"
🇷🇺 Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
🇷🇺 Как был сделан ключевой арт для OmniShells
🇷🇺 Как давать обратную связь так, чтобы никому не было обидно — опыт Belka Games
🇬🇧 Лучшие платформы для публикации вашей инди-игры
🇷🇺 Механики "смерти"
🇷🇺 Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
🇷🇺 Как был сделан ключевой арт для OmniShells
🇷🇺 Как давать обратную связь так, чтобы никому не было обидно — опыт Belka Games
🇬🇧 Лучшие платформы для публикации вашей инди-игры
🔥6
Episode 3 full.wav
594.6 MB
В прошлом году половина редакции Gamedev Dungeon вместе с друзьями и коллегами баловалась подкастами. Это был веселый опыт, который мы очень хотим повторить, ну а пока, в качестве бонуса, хотим поделиться с вами старыми выпусками нашего подкаста! 🎵
В данном эпизоде мы рассуждали о мобильных играх, их эволюции и подводных камнях разработки. Мы старались быть максимально веселыми и непринужденными, не забывая, конечно же, вбрасывать щепотку здравого смысла и профессиональной экспертизы. Будем рады, если вы зацените)
В данном эпизоде мы рассуждали о мобильных играх, их эволюции и подводных камнях разработки. Мы старались быть максимально веселыми и непринужденными, не забывая, конечно же, вбрасывать щепотку здравого смысла и профессиональной экспертизы. Будем рады, если вы зацените)
👍3
Вакансии
Сегодня у нас вакансии для "Coderov".
• WarPoint — Middle Unity
• BladeStorm — Unity Developer
• Crazy Panda — Unity (Casual Games)
• Kefir — Middle Unity
• Puzzle Point — Senior Unity
Сегодня у нас вакансии для "Coderov".
• WarPoint — Middle Unity
• BladeStorm — Unity Developer
• Crazy Panda — Unity (Casual Games)
• Kefir — Middle Unity
• Puzzle Point — Senior Unity
👍3
Я тут все пишу про математику, формулы, таблицы, а вы наверное спросите: “Ну зачем мне эта математика? Гейм-дизайн это же про придумывание игры и мира. А расчетами всеми пускай занимаются балансеры или программисты. Я то тут при чем?” А я вам отвечу: без математической базы придумать интересную игру будет сложно.
Telegraph
Зачем мне математика если я гейм-дизайнер?
Я тут все пишу про математику, формулы, таблицы, а вы наверное спросите: “Ну зачем мне эта математика? Гейм-дизайн это же про придумывание игры и мира. А расчетами всеми пускай занимаются балансеры или программисты. Я то тут при чем?” А я вам отвечу: без…
👍2
Сегодня у нас перевод статьи от Matej Lančarič, которая вышла в марте 2022, но во многом не потеряла свою полезность до сих пор. Статья расскажет вам о том, как правильно подойти к софт лончу или “мягкому запуску” вашей игры в сторах.
Telegraph
Как правильно отправить игру в soft launch
Оригинал: https://lancaric.me/how-to-soft-launch-a-mobile-game-in-2022/ Какой смысл выпускать новую игру или приложение на рынок с ограниченной аудиторией до полноценного запуска? Успешный "мягкий" запуск — лучший способ оптимизировать мобильную игру для…
🔥4