Чтобы сделать продукт успешным, нужно постоянно улучшать и развивать его. В одной из статей мы уже говорили о том, как специалисты отдела Research & Development могут помочь в этом процессе. А теперь пришло время разобрать один из реальных примеров.
В этой статье мы сосредоточимся на итерации рекламных роликов. Для этого рассмотрим кейс по концепции сбора и управления ресурсами игры Township - популярной Casual-игры в суб-жанре Tycoon / crafting.
В этой статье мы сосредоточимся на итерации рекламных роликов. Для этого рассмотрим кейс по концепции сбора и управления ресурсами игры Township - популярной Casual-игры в суб-жанре Tycoon / crafting.
Medium
R&D Case 1: Как Township итерирует свои креативы
Чтобы сделать продукт успешным, нужно постоянно улучшать и развивать его. В предыдущей статье мы рассмотрели, как специалисты отдела…
👍1
⠀
Еженедельный дайджест прибыл!
🇺🇸 Юнити в своем блоге рассказывают как сделать крутые креативы для ГК
🇺🇸 50 принципов для геймдев стартапа
🇺🇸 Как сделать soft launch?
🇷🇺 ASO-тесты иконок нарисованных при помощи нейросетей.
🇷🇺 AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры апреля 2023 года
🇷🇺 Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap
Еженедельный дайджест прибыл!
🇺🇸 Юнити в своем блоге рассказывают как сделать крутые креативы для ГК
🇺🇸 50 принципов для геймдев стартапа
🇺🇸 Как сделать soft launch?
🇷🇺 ASO-тесты иконок нарисованных при помощи нейросетей.
🇷🇺 AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры апреля 2023 года
🇷🇺 Упрощай, даже если команда тебя ненавидит»: Бен Броуд про разработку Marvel Snap
🔥1
Привет! Вы когда-нибудь встречали людей, которые кажутся слишком уверенными в своих знаниях, но на самом деле ошибаются? Мы тоже! На самом деле, за их поведением стоит научное объяснение, которое называется эффектом Даннинга-Крюгера. Он влияет на всех нас в какой-то степени.
В нашей новой статье мы говорим об этом явлении и делимся парой советов, как справиться с такими ситуациями. Надеемся, статья окажется полезной для вас!
В нашей новой статье мы говорим об этом явлении и делимся парой советов, как справиться с такими ситуациями. Надеемся, статья окажется полезной для вас!
Medium
Эффект Даннинга-Крюгера или Почему некоторые люди переоценивают свои способности?
Что это за эффект и почему он появляется?
Вакансии
QA-тестировщик - это специалист, который отвечает за финальное качество продукта. Когда-то ходила легенда, что через позицию QA легче всего попасть в геймдев
Подборка вакансий QA-специалистов:
1) Zebomba Games - QA ( middle)
2) Gear Games - QA ( middle)
3) Playvision - QA (middle)
4) Saber Interactive - QA (Junior)
5) Globo Games - QA (Senior)
QA-тестировщик - это специалист, который отвечает за финальное качество продукта. Когда-то ходила легенда, что через позицию QA легче всего попасть в геймдев
Подборка вакансий QA-специалистов:
1) Zebomba Games - QA ( middle)
2) Gear Games - QA ( middle)
3) Playvision - QA (middle)
4) Saber Interactive - QA (Junior)
5) Globo Games - QA (Senior)
Привет! Принесли вам новый еженедельный дайджест:
🇷🇺 Приемы дизайна уровней от Майкла Барклая из Naughty Dog
🇷🇺 Почему все больше разработчиков из топ200 внедряют мини-игры в свои продукты?
🇬🇧 Разбор UA стратегии Legend of Slime
🇬🇧 В Fall Guys появился креатив режим - отличный инструмент для создания работ в портфолио Level-Designer
🎧 Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года. 70+ часов презентаций.
🎬 Разбор секретов ультра-реалестичной графики Unrecord
🇷🇺 Приемы дизайна уровней от Майкла Барклая из Naughty Dog
🇷🇺 Почему все больше разработчиков из топ200 внедряют мини-игры в свои продукты?
🇬🇧 Разбор UA стратегии Legend of Slime
🇬🇧 В Fall Guys появился креатив режим - отличный инструмент для создания работ в портфолио Level-Designer
🎧 Джейсон Скотт оцифровал более 90 кассет с конференции разработчиков игр 1999 года. 70+ часов презентаций.
🎬 Разбор секретов ультра-реалестичной графики Unrecord
👍4❤1
Как давать и принимать фидбек?
Фидбек - это отличный инструмент для решения многих проблем в работе и личной жизни. Он помогает улучшать наши отношения и поднимать эффективность работы. Очень важно чтобы все члены твоей команды умели правильно давать и принимать фидбек.
В нашей новой статье мы собрали несколько простых правил по которым можно научиться этому процессу.
Фидбек - это отличный инструмент для решения многих проблем в работе и личной жизни. Он помогает улучшать наши отношения и поднимать эффективность работы. Очень важно чтобы все члены твоей команды умели правильно давать и принимать фидбек.
В нашей новой статье мы собрали несколько простых правил по которым можно научиться этому процессу.
Medium
Как давать и принимать фидбек?
Фидбек — это отличный инструмент для решения многих проблем в работе и личной жизни. Он помогает улучшать наши отношения и поднимать…
❤4
Вакансии
GloboGames - разработчик игр и технологий для игровой индустрии с 2002 года. Они сейчас работают над новым проектом и расширяют команду.
Сделали для вас подборку открытых вакансий:
1) Gamedev Sound producer
2) Lead художник по текстурам
3) VFX Artist Unity
4) Technical Artist Unity
5) MotionCapture Аnimator
6) DevOps
GloboGames - разработчик игр и технологий для игровой индустрии с 2002 года. Они сейчас работают над новым проектом и расширяют команду.
Сделали для вас подборку открытых вакансий:
1) Gamedev Sound producer
2) Lead художник по текстурам
3) VFX Artist Unity
4) Technical Artist Unity
5) MotionCapture Аnimator
6) DevOps
👏3
Почему мобильный геймдев это арбитраж трафика?
Дисклеймер: Текст написан руками жадного коммерса и отражает лишь субъективный взгляд этого самого коммерса. Текст не ставит целью оскорбить чувства геймдизайнеров и разработчиков. Ну разве что совсем чуть-чуть…
Арбитраж трафика — это процесс закупки трафика по низкой цене с последующей его перепродажей по более высокой стоимости.
Начнём с простого маркетинг мобильной игры это в основном перфоманс маркетинг т.е. закупка трафика из рекламных сетей. Все коммерчески успешные и хитовые игры в первую очередь работают с перфоманс маркетингом. Фактически успешность закупки и отдельных рекламных компаний определяется через такую метрику как ROAS (Return On Ad Spend).
ROAS считается по формуле: Доход от рекламы / Затраты на рекламу х 100.
или LTV/CPI x 100 = ROAS
или (In-App Purchases + In-App Ads) / CPI = ROAS.
Основная суть бизнес-модели мобильной игры укладывается в формулу (IAP+IAA-CPI) = PROFIT. В формуле не учтёны налоги и коммиссии, но это и не так важно.
Игры с “гиперказуальной” моделью монетизации (преимущественно рекламная монетизация, относительно невысокий LTV и LT) идеальный пример арбитража трафика. Закупка трафика на таких играх строится на как можно более низком CPI и по отношению к рекламному eCPM аудитории. Поскольку эти игры из-за недостаточной глубины не могут позволить себе внедрение хорошо работающей инапной монетизации. От этого строятся и подходы к UA, и этапы работы над продуктом.
Я считаю, что, фактически, бизнес-модель любой мобильной игры - это арбитраж трафика. Покупаем пользователя как можно дешевле, пытаемся продать его как можно дороже, а на разницу живём. Тут важно сказать, что это не в коем случае не обнуляет творческой и эмоциональной составляющей разработки игр. Для того чтобы эта бизнес-модель работала игра должна привлекать, вовлекать и удерживать пользователя, пробуждать в нём интерес и желание играть, а это сложная креативная задача требующая усилий.
Дисклеймер: Текст написан руками жадного коммерса и отражает лишь субъективный взгляд этого самого коммерса. Текст не ставит целью оскорбить чувства геймдизайнеров и разработчиков. Ну разве что совсем чуть-чуть…
Арбитраж трафика — это процесс закупки трафика по низкой цене с последующей его перепродажей по более высокой стоимости.
Начнём с простого маркетинг мобильной игры это в основном перфоманс маркетинг т.е. закупка трафика из рекламных сетей. Все коммерчески успешные и хитовые игры в первую очередь работают с перфоманс маркетингом. Фактически успешность закупки и отдельных рекламных компаний определяется через такую метрику как ROAS (Return On Ad Spend).
ROAS считается по формуле: Доход от рекламы / Затраты на рекламу х 100.
или LTV/CPI x 100 = ROAS
или (In-App Purchases + In-App Ads) / CPI = ROAS.
Основная суть бизнес-модели мобильной игры укладывается в формулу (IAP+IAA-CPI) = PROFIT. В формуле не учтёны налоги и коммиссии, но это и не так важно.
Игры с “гиперказуальной” моделью монетизации (преимущественно рекламная монетизация, относительно невысокий LTV и LT) идеальный пример арбитража трафика. Закупка трафика на таких играх строится на как можно более низком CPI и по отношению к рекламному eCPM аудитории. Поскольку эти игры из-за недостаточной глубины не могут позволить себе внедрение хорошо работающей инапной монетизации. От этого строятся и подходы к UA, и этапы работы над продуктом.
Я считаю, что, фактически, бизнес-модель любой мобильной игры - это арбитраж трафика. Покупаем пользователя как можно дешевле, пытаемся продать его как можно дороже, а на разницу живём. Тут важно сказать, что это не в коем случае не обнуляет творческой и эмоциональной составляющей разработки игр. Для того чтобы эта бизнес-модель работала игра должна привлекать, вовлекать и удерживать пользователя, пробуждать в нём интерес и желание играть, а это сложная креативная задача требующая усилий.
👏5🔥2
Сегодня принесли вам новую подборку интересных статей с просторов Интернета!
🇷🇺 Как совмещать работу в нескольких проектах без потери эффективности?
🇷🇺 Что делает ChatGPT… и почему это работает?
🇷🇺 Эмоциональное выгорание: личный опыт борьбы
🇷🇺 Пиши, планируй, управляй: как Notion AI упростил проджект-менеджмент, работу с текстами и другими задачами
🇺🇲 Clash Mini - Supercell’s Next Billion Dollar Game?
🇺🇲 User Acquisition Strategy for Mobile Games: The Ultimate Guide for 2023
🇷🇺 Как совмещать работу в нескольких проектах без потери эффективности?
🇷🇺 Что делает ChatGPT… и почему это работает?
🇷🇺 Эмоциональное выгорание: личный опыт борьбы
🇷🇺 Пиши, планируй, управляй: как Notion AI упростил проджект-менеджмент, работу с текстами и другими задачами
🇺🇲 Clash Mini - Supercell’s Next Billion Dollar Game?
🇺🇲 User Acquisition Strategy for Mobile Games: The Ultimate Guide for 2023
👍3
Что вы знаете о MDA?
Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!
Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!
Telegraph
Гейм-дизайн. База: 6-11 и MDA
Механика - Динамика - Эстетика Механика-Динамика-Эстетика - это структура, разработанная как часть тренинга по гейм-дизайну для Конференции гейм-дизайнеров в Сан-Хосе 2001-2004 годов. Она подразумевает разделение игры на 3 большие составляющие: механику,…
🔥3
Вакансии
3D-графику применяют в разных областях — от архитектуры и дизайна интерьеров до компьютерных игр.
Сегодня у нас в подборке вакансии для всех тех, кто работает с 3D:
1) Lesta Games - 3D Artist
2) Last Level - 3D Environment Artist
3) Демедия - Team Lead 3D artist
4) Pride Games Studio - CGI Generalsit
5) Pixel Sky - Technical 3d Artist ( PC)
3D-графику применяют в разных областях — от архитектуры и дизайна интерьеров до компьютерных игр.
Сегодня у нас в подборке вакансии для всех тех, кто работает с 3D:
1) Lesta Games - 3D Artist
2) Last Level - 3D Environment Artist
3) Демедия - Team Lead 3D artist
4) Pride Games Studio - CGI Generalsit
5) Pixel Sky - Technical 3d Artist ( PC)
🔥2
Большинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения.
Этот текст не про геймдев, но про игры в самом широком смысле. Один из админов решил порассуждать об играх в которые каждый день играют люди.
Этот текст не про геймдев, но про игры в самом широком смысле. Один из админов решил порассуждать об играх в которые каждый день играют люди.
Telegraph
Теория игр от чайника
Большинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения. Многие люди применяют правила конечных игр к играм, которые не имеют конца. Подход победил или проиграл не верен и, более того, на мой взгляд…
🔥4🫡1
Сегодня пятница, а значит настало время для нашей еженедельной подборки интересных и полезных статей!
🇷🇺 Как устроена музыка Героев 3
🇷🇺 Как наладить работу отдела маркетинга с техническими специалистами — рассказ G5 Games
🇷🇺 Как работает рекламная монетизация, часть I
🇷🇺Как работает рекламная монетизация в играх — часть II
🇬🇧 Game Market Overview. Главные отчеты за май 2023
🇷🇺 Как устроена музыка Героев 3
🇷🇺 Как наладить работу отдела маркетинга с техническими специалистами — рассказ G5 Games
🇷🇺 Как работает рекламная монетизация, часть I
🇷🇺Как работает рекламная монетизация в играх — часть II
🇬🇧 Game Market Overview. Главные отчеты за май 2023
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным для вас способом, а разработчики могут привлечь еще более широкую аудиторию.
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Telegraph
Почему нельзя просто перенести игру с одной платформы на другую
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным…
👍3🤔1
Сегодня у нас подборка вакансий для "повелителей интерфейса"
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
👍5