📝 Инновации
Когда гейм-дизайнер придумывает игру, он хочет создать что-то инновационное. Что-то такое, чего раньше не было. Казалось бы, придумать что-то инновационное специально нельзя — это либо приходит в голову, либо нет. На самом же деле, данный вопрос исследовали многие авторы. Например, Франс Йохансон, известный спикер, предложил концепцию, в которой он делит инновационность на два типа: постепенные инновации и инновации на стыке идей, концепций и культур.
Постепенные инновации, как понятно из названия, способствуют развитию чего-либо предсказуемым плавным путем. Каждый год выпускается все более мощный процессор, который позволяет нам производить все больше вычислений в короткий отрезок времени, что приводит к развитию IT сектора в целом, да и не только его. Такие инновации предсказуемы и понятны, но в таких инновациях не будет прорывного скачка вперед.
Инновации на стыке, напротив, совершенно непредсказуемы, но именно здесь рождается большинство величайших идей. Однако убедить других в том, что ваша идея гениальна, будет крайне сложно.
Давайте на примере. В 1991 году Ричард Гарфилд попытался совместить простоту карточных игр, вроде Дурака, и элемент коллекционирования бейсбольных карточек. Так на свет появилась Magic: The Gathering, которая дала старт целому жанру коллекционных карточных игр.
Понимая два подхода к придумыванию нового, вам будет проще понять, почему крупные студии не рискуют так, как это делают инди-команды. Все просто: убедить инвесторов и издателя в том, что ваша идея на стыке будет прибыльной — сложно, а игру с постепенным улучшением и комбинацией идей предшественников — легко. Крупные компании не готовы рисковать своими деньгами и ресурсами. Инди-команда не поймет подхода через копирование и улучшения существующих игр. Несите свои идеи туда, где им место.
Когда гейм-дизайнер придумывает игру, он хочет создать что-то инновационное. Что-то такое, чего раньше не было. Казалось бы, придумать что-то инновационное специально нельзя — это либо приходит в голову, либо нет. На самом же деле, данный вопрос исследовали многие авторы. Например, Франс Йохансон, известный спикер, предложил концепцию, в которой он делит инновационность на два типа: постепенные инновации и инновации на стыке идей, концепций и культур.
Постепенные инновации, как понятно из названия, способствуют развитию чего-либо предсказуемым плавным путем. Каждый год выпускается все более мощный процессор, который позволяет нам производить все больше вычислений в короткий отрезок времени, что приводит к развитию IT сектора в целом, да и не только его. Такие инновации предсказуемы и понятны, но в таких инновациях не будет прорывного скачка вперед.
Инновации на стыке, напротив, совершенно непредсказуемы, но именно здесь рождается большинство величайших идей. Однако убедить других в том, что ваша идея гениальна, будет крайне сложно.
Давайте на примере. В 1991 году Ричард Гарфилд попытался совместить простоту карточных игр, вроде Дурака, и элемент коллекционирования бейсбольных карточек. Так на свет появилась Magic: The Gathering, которая дала старт целому жанру коллекционных карточных игр.
Понимая два подхода к придумыванию нового, вам будет проще понять, почему крупные студии не рискуют так, как это делают инди-команды. Все просто: убедить инвесторов и издателя в том, что ваша идея на стыке будет прибыльной — сложно, а игру с постепенным улучшением и комбинацией идей предшественников — легко. Крупные компании не готовы рисковать своими деньгами и ресурсами. Инди-команда не поймет подхода через копирование и улучшения существующих игр. Несите свои идеи туда, где им место.
🔥13👍1
Вакансии
Доброго всем времени суток!
Интересные вакансии в сфере 3D.
⁃ Gachi Games — 3D Artist/ Hard Surface
⁃ Lesta Games — Стажер 3D Artist
⁃ Extreme Developers — Technical 3D Artist
⁃ DragonFly Studio — 3D Художник
⁃ ChillBase — 3D Artist (Generalist)
Доброго всем времени суток!
Интересные вакансии в сфере 3D.
⁃ Gachi Games — 3D Artist/ Hard Surface
⁃ Lesta Games — Стажер 3D Artist
⁃ Extreme Developers — Technical 3D Artist
⁃ DragonFly Studio — 3D Художник
⁃ ChillBase — 3D Artist (Generalist)
👍4
✅ Как прорубить “окно” за бугор специалистам в РФ?
Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем.
Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше.
А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы.
Но разве нет другого компромисса?
💁♂️Теперь есть.
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Это ваша возможность для получения оплаты из Европы и США:
https://clck.ru/39jtMc
Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем.
Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше.
А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы.
Но разве нет другого компромисса?
💁♂️Теперь есть.
Salary.cab — сервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Это ваша возможность для получения оплаты из Европы и США:
https://clck.ru/39jtMc
📝 Нейросети для гейм-дизайнера
В последнее время я все чаще использую нейросети в работе. Они очень выручают, особенно когда нужно делать что-то «творческое». Сегодня хочу поделиться списком того, что я использую:
1. ChatGPT: у меня стоит приложение ChatGPT, и помимо крутых вибраций, когда в чате всплывает ответ, оно дает очень полезные ответы на правильно составленные запросы. Однако, ему требуется довольно много контекста, который иногда вы не можете дать чату без нарушения NDA. Уточните у своего руководителя, что можно писать в чат, а что не стоит.
2. Remove BG: это сайт на котором вам не нужно даже регистрироваться. Тут вы можете удалять фон на изображениях в один клик. Часто при сборке макетов вам нужен какой-то элемент, а вырезать его руками не хочется. Заменяет функцию быстрого удаления фона с Mac.
3. ColorSpace: еще одна нейросеть, которая заменила мне цифровой круг от Adobe. Подбирает вам цветовые палитры для ваших макетов. Не везде и не всегда это делают художники. Мне повезло, в нашей компании я редко занимаюсь подбором цветов, но иметь в арсенале эту нейросеть стоит.
4. FusionBrain: сложно разобраться с доступами к Midjourney? Есть вариант попроще. На базе ИИ «Кандинский» работает сайт FusionBrain с удобной возможностью создавать мудборды прямо внутри редактора сайта. Генерировать картинки можно в разных пропорциях. Если наловчиться, можно дорисовывать уже сгенерированную картинку для создания более общих видов. В нейросеть заложено несколько видов рендеринга. Можно создавать графику в стилистике картин эпохи Возрождения или абстрактный арт для задних планов игр. Обучить на примере своей графики нельзя, но как первый шаг в сторону генерации изображений для мудбордов и концептов, мне кажется, это вполне хорошая нейросеть.
Этот инструментарий помогает мне в работе довольно часто. Не каждый день, но когда выпадает возможность, я обращаюсь к ним, и это позволяет мне сохранить много человеко-часов. Главное учтите, что при использовании в корпоративной среде важно уточнить, чем вы можете делиться с нейросетью, а чем нет. Следуйте NDA и не нарушайте его ради себя же.
В последнее время я все чаще использую нейросети в работе. Они очень выручают, особенно когда нужно делать что-то «творческое». Сегодня хочу поделиться списком того, что я использую:
1. ChatGPT: у меня стоит приложение ChatGPT, и помимо крутых вибраций, когда в чате всплывает ответ, оно дает очень полезные ответы на правильно составленные запросы. Однако, ему требуется довольно много контекста, который иногда вы не можете дать чату без нарушения NDA. Уточните у своего руководителя, что можно писать в чат, а что не стоит.
2. Remove BG: это сайт на котором вам не нужно даже регистрироваться. Тут вы можете удалять фон на изображениях в один клик. Часто при сборке макетов вам нужен какой-то элемент, а вырезать его руками не хочется. Заменяет функцию быстрого удаления фона с Mac.
3. ColorSpace: еще одна нейросеть, которая заменила мне цифровой круг от Adobe. Подбирает вам цветовые палитры для ваших макетов. Не везде и не всегда это делают художники. Мне повезло, в нашей компании я редко занимаюсь подбором цветов, но иметь в арсенале эту нейросеть стоит.
4. FusionBrain: сложно разобраться с доступами к Midjourney? Есть вариант попроще. На базе ИИ «Кандинский» работает сайт FusionBrain с удобной возможностью создавать мудборды прямо внутри редактора сайта. Генерировать картинки можно в разных пропорциях. Если наловчиться, можно дорисовывать уже сгенерированную картинку для создания более общих видов. В нейросеть заложено несколько видов рендеринга. Можно создавать графику в стилистике картин эпохи Возрождения или абстрактный арт для задних планов игр. Обучить на примере своей графики нельзя, но как первый шаг в сторону генерации изображений для мудбордов и концептов, мне кажется, это вполне хорошая нейросеть.
Этот инструментарий помогает мне в работе довольно часто. Не каждый день, но когда выпадает возможность, я обращаюсь к ним, и это позволяет мне сохранить много человеко-часов. Главное учтите, что при использовании в корпоративной среде важно уточнить, чем вы можете делиться с нейросетью, а чем нет. Следуйте NDA и не нарушайте его ради себя же.
👍12🤔2
Вакансии
Всем доброго времени суток. Подборка хороших предложений с рынка труда!
⁃ Dankolab — Game Designer
⁃ Skytec — Middle Game Designer
⁃ Manalot Games — Lead Game Designer
⁃ Lesta Games — Game Designer
⁃ Multicast — Middle Unity Game Designer
Всем доброго времени суток. Подборка хороших предложений с рынка труда!
⁃ Dankolab — Game Designer
⁃ Skytec — Middle Game Designer
⁃ Manalot Games — Lead Game Designer
⁃ Lesta Games — Game Designer
⁃ Multicast — Middle Unity Game Designer
👍4
Привет. Это пост от Никиты — одного из авторов на этом канале!
Нашей команде геймдизайнеров в Ереване (рассматриваем только офис) пригодится мощное пополнение. Если ты мечтаешь поработать над перспективным проектом, обладаешь опытом в профессии и любишь игры так же сильно, как любим их мы — читай дальше. Вполне вероятно, что скоро мы станем коллегами😎
Что у нас за команда?
Royal Ark — молодая международная студия. Мы являемся частью большой компании GDEV, специализирующейся на играх и интерактивных развлечениях. Наша задача очень проста — мы делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с перфекционизмом, заботой о пользователях и огромным вниманием к деталям.
Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход — правильный.
Какой человек нам нужен?
Тебе предстоит работать в небольшой команде со мной и другими геймдизайнерами студии. Мы ищем того, кто своей экспертизой сможет совершенствовать игру. Человека с высокой насмотренностью в мобилках, который сможет с закрытыми глазами отличить Travel hotel от Merge hotel. А кроме этого — специалиста с богатым опытом. Все наши ГД в являются мастерами-универсалами, так что у нас будет где разгуляться: предстоит и фичи вести, и баланс считать, и с аналитиками гипотезы формулировать. Не страшно, если ты пока не умеешь делать всё вышеперечисленное на уровне топовых профессионалов — главное желание. Остальному научим, а заодно дадим шанс проявить себя во всех областях и направлениях геймдизайна.
Какие задачи вам предстоит решать?
- Улучшать кор- и мета-геймплей, развивая жанр idle/merge
- Совершенствовать UX, помогая игрокам комфортно погружаться в игру
- Курировать фичи: от этапа идеи до релиза и последующего анализа результатов
- Писать ГДД (диздоки) и ТЗ, декомпозировать игры и работать с балансом
- Выдвигать гипотезы роста и проводить А/В тесты с целью улучшения метрик
- Плотно взаимодействовать с нашей командой для достижения максимального качества игры
Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
- Начинающих геймдизайнеров без опыта или с небольшим опытом (в нашей команде уже есть два джуна, на обучение новых пока нет ресурсов)
- ГД с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
- ГД, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий коллега будет с нами на одной волне
🚀 Если ты подходишь под описание, то присылайте CV нашему HR-у и будем знакомиться. И ещё раз напоминаю: вакансия только офис (!) и только Ереван (!!!).
Писать сюда: https://t.iss.one/iamgrotesque
Нашей команде геймдизайнеров в Ереване (рассматриваем только офис) пригодится мощное пополнение. Если ты мечтаешь поработать над перспективным проектом, обладаешь опытом в профессии и любишь игры так же сильно, как любим их мы — читай дальше. Вполне вероятно, что скоро мы станем коллегами😎
Что у нас за команда?
Royal Ark — молодая международная студия. Мы являемся частью большой компании GDEV, специализирующейся на играх и интерактивных развлечениях. Наша задача очень проста — мы делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с перфекционизмом, заботой о пользователях и огромным вниманием к деталям.
Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход — правильный.
Какой человек нам нужен?
Тебе предстоит работать в небольшой команде со мной и другими геймдизайнерами студии. Мы ищем того, кто своей экспертизой сможет совершенствовать игру. Человека с высокой насмотренностью в мобилках, который сможет с закрытыми глазами отличить Travel hotel от Merge hotel. А кроме этого — специалиста с богатым опытом. Все наши ГД в являются мастерами-универсалами, так что у нас будет где разгуляться: предстоит и фичи вести, и баланс считать, и с аналитиками гипотезы формулировать. Не страшно, если ты пока не умеешь делать всё вышеперечисленное на уровне топовых профессионалов — главное желание. Остальному научим, а заодно дадим шанс проявить себя во всех областях и направлениях геймдизайна.
Какие задачи вам предстоит решать?
- Улучшать кор- и мета-геймплей, развивая жанр idle/merge
- Совершенствовать UX, помогая игрокам комфортно погружаться в игру
- Курировать фичи: от этапа идеи до релиза и последующего анализа результатов
- Писать ГДД (диздоки) и ТЗ, декомпозировать игры и работать с балансом
- Выдвигать гипотезы роста и проводить А/В тесты с целью улучшения метрик
- Плотно взаимодействовать с нашей командой для достижения максимального качества игры
Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
- Начинающих геймдизайнеров без опыта или с небольшим опытом (в нашей команде уже есть два джуна, на обучение новых пока нет ресурсов)
- ГД с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
- ГД, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий коллега будет с нами на одной волне
🚀 Если ты подходишь под описание, то присылайте CV нашему HR-у и будем знакомиться. И ещё раз напоминаю: вакансия только офис (!) и только Ереван (!!!).
Писать сюда: https://t.iss.one/iamgrotesque
Telegram
Надежда Надеждовна
Дитя мира и щепотка гейм дева
🔥7👍2🤡1
Ловите домашнее задание на выходные в виде интересных статей 🧑🏻🎓
🇷🇺 Что влияет на аддиктивность игры?
🇷🇺 Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой
🇷🇺 Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве
🇬🇧 Как сделать инди игру за 100 евро
🇬🇧 Почему стоит отойти от Unity и UE и создать свой движок
🇷🇺 Что влияет на аддиктивность игры?
🇷🇺 Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой
🇷🇺 Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве
🇬🇧 Как сделать инди игру за 100 евро
🇬🇧 Почему стоит отойти от Unity и UE и создать свой движок
🔥5❤4
Хотите задать нам вопрос? 🤔
Теперь это возможно! Вы можете писать свои вопросы сюда: t.iss.one/anonaskbot?start=xyhu3
Мы соберем лучшие вопросы в один пост и дадим на них ответ.
На вопросы отвечают:
💸 CMO Даниил Хрипко, который обладает очень обширной экспертизой в маркетинге, управлении проектами и привлечением инвестиций
🤝 HRD Илья Аринин, который мастерски работает с персоналом, знает как написать продающее резюме и сопроводительное письмо
👾 Game-Designer Никита Шушурихин, который поможет по вопросам баланса игр, интерфейса и других моментов, связанных с дизайном вашей игры
👩💻 Community Manager & Support Валерия Тиранова расскажет как правильно построить сообщество вокруг вашей игры и подскажет как работать с негативными отзывами в сторах.
Спрашивайте, и мы ответим!
Теперь это возможно! Вы можете писать свои вопросы сюда: t.iss.one/anonaskbot?start=xyhu3
Мы соберем лучшие вопросы в один пост и дадим на них ответ.
На вопросы отвечают:
💸 CMO Даниил Хрипко, который обладает очень обширной экспертизой в маркетинге, управлении проектами и привлечением инвестиций
🤝 HRD Илья Аринин, который мастерски работает с персоналом, знает как написать продающее резюме и сопроводительное письмо
👾 Game-Designer Никита Шушурихин, который поможет по вопросам баланса игр, интерфейса и других моментов, связанных с дизайном вашей игры
👩💻 Community Manager & Support Валерия Тиранова расскажет как правильно построить сообщество вокруг вашей игры и подскажет как работать с негативными отзывами в сторах.
Спрашивайте, и мы ответим!
👏4👍3🥰3
Вакансии
Сегодня пачка свежих вакансий для Unity разработчиков.
⁃ Pixel Sky — Unity Developer
⁃ Pride Games Studio — Unity Developer
⁃ Amaya Soft — Middle Unity Developer
⁃ MnogoGames — Unity Developer
⁃ Crazy Panda — Unity Developer
Сегодня пачка свежих вакансий для Unity разработчиков.
⁃ Pixel Sky — Unity Developer
⁃ Pride Games Studio — Unity Developer
⁃ Amaya Soft — Middle Unity Developer
⁃ MnogoGames — Unity Developer
⁃ Crazy Panda — Unity Developer
🤔2👍1