Привет! Нас уже так много! Ловите новую статью посвященную всем тем, кто хочет связать свою жизнь с дизайном игр и задается вопросом "Что нужно сделать чтобы стать гейм-дизайнером?". Рассказываем о основных важных моментах, которые нужно подтянуть, чтобы стать по истине ценным специалистом.
Telegraph
Стать гейм-дизайнером. Что нужно сделать?
Любая игра, будь то мобильная Hyper-Casual или большой проект AAA качества на PC / Console, начинается с продумывания дизайна. Поэтому в индустрии не обойтись без таких людей, как гейм-дизайнеры. Вы, конечно же, знаете это и уже думаете, Никита, что за дичь…
👍6🔥4❤2👎1
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для мастеров над видео креативами — Motion Designer.
• Pride Games - Motion Designer
• Lesta Games - Motion Designer
• Creos Play - 3D Motion Designer
• Dankolab - Motion Designer
• DataSakura - Senior 2d Motion Generalist
Сегодня у нас подборка вакансий для мастеров над видео креативами — Motion Designer.
• Pride Games - Motion Designer
• Lesta Games - Motion Designer
• Creos Play - 3D Motion Designer
• Dankolab - Motion Designer
• DataSakura - Senior 2d Motion Generalist
👍4👏3❤2
Сегодня мы поговорим о значении CPM в контексте маркетингового тестирования прототипа. Что эта метрика вообще значит и почему на неё стоит обратить внимание.
Telegraph
Вам важен CPM!
Сегодня мы поговорим о значении CPM в контексте маркетингового тестирования прототипа. Что эта метрика вообще значит и почему на неё стоит обратить внимание. Как выглядит процесс тестирования проектов? Берём Facebook, добавляем туда геймплейные креативы…
❤3🔥3👏2🤓2
Встречайте подборку статей, где каждый найдет для себя что-то интересное 👾
🇷🇺 Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии
🇷🇺 It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр
🇷🇺 Геймдев в России: Реальность и Перспективы
🇷🇺 Разделяем и властвуем над интерфейсами в Unity
🇬🇧 Что ИИ сделает и не сделает (пока) для гейминга
🇷🇺 Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии
🇷🇺 It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр
🇷🇺 Геймдев в России: Реальность и Перспективы
🇷🇺 Разделяем и властвуем над интерфейсами в Unity
🇬🇧 Что ИИ сделает и не сделает (пока) для гейминга
🔥3👍2👏1
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для UE разработчиков.
• TOO R-Games — UE5 Developer
• PPG Project — UE5 Developer
• Krista Games — UE AI Developer
• Invaders — Senior UE5 Developer
• Magic Factory — UE Developer
Сегодня у нас подборка вакансий для UE разработчиков.
• TOO R-Games — UE5 Developer
• PPG Project — UE5 Developer
• Krista Games — UE AI Developer
• Invaders — Senior UE5 Developer
• Magic Factory — UE Developer
🔥3🫡1
📝 Почему гибридная монетизация набирает популярность?
В последнее время было очень много потрясений на рынке. Рост CPM, попытка Unity ввести комиссию за установку, усталость и «похмелье» после ковидного роста, ну и конечно же нестабильность в мире привели к падению рынка. Однако кризис — это время возможностей, и если найти эти возможности, то можно взлететь ракетой вверх.
Именно так сделали Century Games со своим проектом Frozen City, который является эталоном гибридной монетизации. Ребята смогли надежно зацепиться в топах и собрать большую кассу, когда их конкуренты пытались хотя бы перестать падать в доходах. Ребята задали тренд, который сейчас отчетливо виден.
Совмещение IAP и рекламы внутри одной игры. Все устремились в это направление. Вчерашние Hyper-Casual студии пытаются реализовать сложную и глубокую мету для своего раннера. Серьезные Mid-core проекты внедряют все больше и больше рекламной монетизации. Даже игры-фермы, которые ориентированы на пенсионеров, решили, что им тоже нужно попробовать выйти на этот рынок.
Почему же гибридная модель так привлекательна для всех? Тут все просто.
Во-первых, она позволяет заработать на тех пользователях, кто не платит в вашей игре. Гибкая система настройки монетизации под конкретный регион. Например, в Tier-3 странах доля платящих игроков крайне низкая, но зато им можно показывать очень много рекламы и получать за это деньги, которые раньше вы не получали. А вот в Tier-1 странах ситуация обратная. В игре становится рекламы меньше, и больше предложений на покупку.
Во-вторых, мы даем игроку иллюзию выбора и контроля. Игрокам это нравится. Мы говорим ему: «Ты можешь играть в игру и не платить и при этом все равно получать такой же игровой опыт как тот, кто платит, просто смотри рекламу». Но выбор уже сделан — игрок должен проинвестировать в игру. Время или деньги.
В-третьих, это дополнительная возможность выжать из платящего игрока еще немного денег. Когда платящий игрок смотрит рекламу, особенно Rewarded Video, это приносит значительно больше дохода, чем это делает неплатящий игрок. Воспользуйтесь этим. Если ваш игрок привык платить в игру $10 в месяц, то с помощью рекламы вы можете получить с него еще немного. Ну или предложить отключить рекламу за дополнительный доллар и оформить подписку(которую всегда так лень отменять) .
Таким образом, если ваша игра способна зацепить игрока надолго, то вы можете получить гораздо больше профита через гибридную модель монетизации, чем через использование только IAP или только рекламы. Я кстати даже не уверен, что остались проекты с такими моделями. Наверное только что-то из совсем старого, что давно не обновлялось…
Этот пост является рассуждением на тему со стороны геймдизайнера. Оставайтесь с нами, в среду мы выложим альтернативный тейк со стороны маркетинга!
В последнее время было очень много потрясений на рынке. Рост CPM, попытка Unity ввести комиссию за установку, усталость и «похмелье» после ковидного роста, ну и конечно же нестабильность в мире привели к падению рынка. Однако кризис — это время возможностей, и если найти эти возможности, то можно взлететь ракетой вверх.
Именно так сделали Century Games со своим проектом Frozen City, который является эталоном гибридной монетизации. Ребята смогли надежно зацепиться в топах и собрать большую кассу, когда их конкуренты пытались хотя бы перестать падать в доходах. Ребята задали тренд, который сейчас отчетливо виден.
Совмещение IAP и рекламы внутри одной игры. Все устремились в это направление. Вчерашние Hyper-Casual студии пытаются реализовать сложную и глубокую мету для своего раннера. Серьезные Mid-core проекты внедряют все больше и больше рекламной монетизации. Даже игры-фермы, которые ориентированы на пенсионеров, решили, что им тоже нужно попробовать выйти на этот рынок.
Почему же гибридная модель так привлекательна для всех? Тут все просто.
Во-первых, она позволяет заработать на тех пользователях, кто не платит в вашей игре. Гибкая система настройки монетизации под конкретный регион. Например, в Tier-3 странах доля платящих игроков крайне низкая, но зато им можно показывать очень много рекламы и получать за это деньги, которые раньше вы не получали. А вот в Tier-1 странах ситуация обратная. В игре становится рекламы меньше, и больше предложений на покупку.
Во-вторых, мы даем игроку иллюзию выбора и контроля. Игрокам это нравится. Мы говорим ему: «Ты можешь играть в игру и не платить и при этом все равно получать такой же игровой опыт как тот, кто платит, просто смотри рекламу». Но выбор уже сделан — игрок должен проинвестировать в игру. Время или деньги.
В-третьих, это дополнительная возможность выжать из платящего игрока еще немного денег. Когда платящий игрок смотрит рекламу, особенно Rewarded Video, это приносит значительно больше дохода, чем это делает неплатящий игрок. Воспользуйтесь этим. Если ваш игрок привык платить в игру $10 в месяц, то с помощью рекламы вы можете получить с него еще немного. Ну или предложить отключить рекламу за дополнительный доллар и оформить подписку
Таким образом, если ваша игра способна зацепить игрока надолго, то вы можете получить гораздо больше профита через гибридную модель монетизации, чем через использование только IAP или только рекламы. Я кстати даже не уверен, что остались проекты с такими моделями. Наверное только что-то из совсем старого, что давно не обновлялось…
Этот пост является рассуждением на тему со стороны геймдизайнера. Оставайтесь с нами, в среду мы выложим альтернативный тейк со стороны маркетинга!
🔥10👏7
Вакансии
А сегодня у нас подборка для тех, кто всегда и везде баг найдет — QA.
• Kometa Games — QA Engineer
• FX Games — QA Engineer
• Pride Games Studio — QA (mobile gamedev)
• Azur Games — Middle QA
• Saber Interactive — Game QA (Intern)
А сегодня у нас подборка для тех, кто всегда и везде баг найдет — QA.
• Kometa Games — QA Engineer
• FX Games — QA Engineer
• Pride Games Studio — QA (mobile gamedev)
• Azur Games — Middle QA
• Saber Interactive — Game QA (Intern)
👍3👏2