Делимся с вами познавательными статьями на любой вкус, наслаждайтесь!
🇷🇺 Механики "смерти"
🇷🇺 Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
🇷🇺 Как был сделан ключевой арт для OmniShells
🇷🇺 Как давать обратную связь так, чтобы никому не было обидно — опыт Belka Games
🇬🇧 Лучшие платформы для публикации вашей инди-игры
🇷🇺 Механики "смерти"
🇷🇺 Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI
🇷🇺 Как был сделан ключевой арт для OmniShells
🇷🇺 Как давать обратную связь так, чтобы никому не было обидно — опыт Belka Games
🇬🇧 Лучшие платформы для публикации вашей инди-игры
🔥6
Episode 3 full.wav
594.6 MB
В прошлом году половина редакции Gamedev Dungeon вместе с друзьями и коллегами баловалась подкастами. Это был веселый опыт, который мы очень хотим повторить, ну а пока, в качестве бонуса, хотим поделиться с вами старыми выпусками нашего подкаста! 🎵
В данном эпизоде мы рассуждали о мобильных играх, их эволюции и подводных камнях разработки. Мы старались быть максимально веселыми и непринужденными, не забывая, конечно же, вбрасывать щепотку здравого смысла и профессиональной экспертизы. Будем рады, если вы зацените)
В данном эпизоде мы рассуждали о мобильных играх, их эволюции и подводных камнях разработки. Мы старались быть максимально веселыми и непринужденными, не забывая, конечно же, вбрасывать щепотку здравого смысла и профессиональной экспертизы. Будем рады, если вы зацените)
👍3
Вакансии
Сегодня у нас вакансии для "Coderov".
• WarPoint — Middle Unity
• BladeStorm — Unity Developer
• Crazy Panda — Unity (Casual Games)
• Kefir — Middle Unity
• Puzzle Point — Senior Unity
Сегодня у нас вакансии для "Coderov".
• WarPoint — Middle Unity
• BladeStorm — Unity Developer
• Crazy Panda — Unity (Casual Games)
• Kefir — Middle Unity
• Puzzle Point — Senior Unity
👍3
Я тут все пишу про математику, формулы, таблицы, а вы наверное спросите: “Ну зачем мне эта математика? Гейм-дизайн это же про придумывание игры и мира. А расчетами всеми пускай занимаются балансеры или программисты. Я то тут при чем?” А я вам отвечу: без математической базы придумать интересную игру будет сложно.
Telegraph
Зачем мне математика если я гейм-дизайнер?
Я тут все пишу про математику, формулы, таблицы, а вы наверное спросите: “Ну зачем мне эта математика? Гейм-дизайн это же про придумывание игры и мира. А расчетами всеми пускай занимаются балансеры или программисты. Я то тут при чем?” А я вам отвечу: без…
👍2
Сегодня у нас перевод статьи от Matej Lančarič, которая вышла в марте 2022, но во многом не потеряла свою полезность до сих пор. Статья расскажет вам о том, как правильно подойти к софт лончу или “мягкому запуску” вашей игры в сторах.
Telegraph
Как правильно отправить игру в soft launch
Оригинал: https://lancaric.me/how-to-soft-launch-a-mobile-game-in-2022/ Какой смысл выпускать новую игру или приложение на рынок с ограниченной аудиторией до полноценного запуска? Успешный "мягкий" запуск — лучший способ оптимизировать мобильную игру для…
🔥4
Мы знаем как вы любите мемы, и не можем вам в них отказать. Ловите традиционную подборку)
👍5❤🔥2
Пятничная подборка полезных статей уже здесь, разбирайте! ❤️
🇷🇺 С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры
🇷🇺 Игромеханики для ARPG
🇷🇺 Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
🇷🇺 Как в Voodoo делают гибриды? — третий выпуск подкаста AppMagic 🎵
🇬🇧 Ретро гейминг в 21 веке: исследование поджанра "pixel pump"
🇷🇺 С чего начинаются игры: первые шаги при создании игры
🇷🇺 Игромеханики для ARPG
🇷🇺 Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
🇷🇺 Как в Voodoo делают гибриды? — третий выпуск подкаста AppMagic 🎵
🇬🇧 Ретро гейминг в 21 веке: исследование поджанра "pixel pump"
🔥4
Математическая статистика. Звучит грустно и скучно, но сегодня постараемся разобраться с тем что это такое и зачем нужно. При этом сделаем это максимально интересно для гейм-дизайнеров.
Telegraph
Основы математической статистики. Часть 1
Математическая статистика. Звучит грустно и скучно, но сегодня постараемся разобраться с тем что это такое и зачем нужно. При этом сделаем это максимально интересно для гейм-дизайнеров. Математическая статистика — прежде всего подход или способ мышления.…
🤯4🔥2👏1
Вакансии
Сегодня у нас подборка для 2д художников, мастеров виртуальной кисти и пера.
• Lesta Games - 2d Художник ( Promo Art)
• Crazy Panda - Middle 2d Artist
• Kometa Games - Middle 2d Artist
• Kosmos - Senior 2D Artist
• Meowpunk - 2D Artist Ui
Сегодня у нас подборка для 2д художников, мастеров виртуальной кисти и пера.
• Lesta Games - 2d Художник ( Promo Art)
• Crazy Panda - Middle 2d Artist
• Kometa Games - Middle 2d Artist
• Kosmos - Senior 2D Artist
• Meowpunk - 2D Artist Ui
👍4✍1
Мы продолжаем наш цикл статей про математическую статистику для гейм-дизайнеров. В прошлой статье мы писали про поиск среднего значения и зачем оно вам надо, а в этой мы будем разбирать тему дисперсии.
Telegraph
Основы математической статистики. Часть 2.
Мы продолжаем наш цикл статей про математическую статистику для гейм-дизайнеров. В прошлой статье мы писали про поиск среднего значения и зачем оно вам надо, а в этой мы будем разбирать тему дисперсии. К сожалению, объяснить что такое дисперсия с ходу будет…
🔥7
Подготовили для вас еще один перевод статьи от Matej Lančarič, на этот раз на актуальную тему ИИ-инструментов и их интеграции в UA.
Telegraph
Убьет ли искусственный интеллект UA?
Оригинал: https://lancaric.me/will-ai-finally-kill-ua/ Если верить Твиттеру, ИИ напишет следующий миллиардный SaaS-продукт с нуля. Также ИИ напишет песню Дрейка лучше, чем сам Дрейк. Да что уж тут, возможно, ИИ пишет эту статью прямо сейчас (как минимум одно…
🔥5👍1