Сегодня у нас долгожданная рубрика — вакансии! Вот подгон для Гейм Дизайнеров.
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
🔥4❤2
На связи Gamedev Dungeon, и у нас важные новости!
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
😐14🤡6🔥2👍1
Привет, давайте теперь я расскажу, как изменится этот канал!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
❤10👍7👏1
Гайс, как вы гоняете креативные тесты на Фейсбуке? Какие способы знаете?
Есть два базовых варианта, с которыми, по крайней мере чаще всего, работают компании:
1. Каждый креатив в отдельный адсет с одинаковым бюджетом
2. Все креосы в один адсет, и пусть победит сильнейший
Первый вариант логичнее, если меня интересует относительная разница между креативами, например, для корректировки процесса производства креативов и того, в какой плейсмент будет отливаться трафик по каждому креативу, что делается для возможного комбинирования креативов по креативным концепциям и плейсментам.
Второй вариант, насколько я знаю, более распространенный, и им пользуется большинство компаний. FB самостоятельно выбирает креатив, который по его мнению является лучшим, и этот подход менее затратный, но тут больше рисков пропустить хороший креатив, который бы работал на другой сетке и всё такое.
Знаете ещё хорошие варианты протестировать креативы? Обязательно напишите в комменты!
Есть два базовых варианта, с которыми, по крайней мере чаще всего, работают компании:
1. Каждый креатив в отдельный адсет с одинаковым бюджетом
2. Все креосы в один адсет, и пусть победит сильнейший
Первый вариант логичнее, если меня интересует относительная разница между креативами, например, для корректировки процесса производства креативов и того, в какой плейсмент будет отливаться трафик по каждому креативу, что делается для возможного комбинирования креативов по креативным концепциям и плейсментам.
Второй вариант, насколько я знаю, более распространенный, и им пользуется большинство компаний. FB самостоятельно выбирает креатив, который по его мнению является лучшим, и этот подход менее затратный, но тут больше рисков пропустить хороший креатив, который бы работал на другой сетке и всё такое.
Знаете ещё хорошие варианты протестировать креативы? Обязательно напишите в комменты!
❤4👍2
Далеко не первая статья о проблемах в мобильном сегменте геймдева. С учётом всех перечисленных проблем, кажется что рынок ждёт сильная консолидация и зайти на рынок и сделать успешный проект, если вы молодая команда станет супер тяжело. А вы что думаете? Какое будущее ждёт мобильный геймдев, какие перспективы и возможности вы видите?
Forwarded from Gamedev Digest
The State of Gaming 2024: Trends in Marketing, Gaming, and Apps
Подготовили для вас небольшое саммари:
В целом скачивания снизились на обеих платформах, iOS и Android. Снижение индустрии мобильных игр обусловлено различными факторами, которые можно свести к трем:
▫️Во-первых, после локдаунов люди проводят больше времени на улице и потребляют больше медиа на платформах, таких как социальные сети и стриминговые сервисы, что влияет на игровую активность, особенно на мобильных устройствах.
▫️Во-вторых, доход потребителей исчезает из-за комбинации инфляции и повышенных процентных ставок.
▫️В-третьих, глобальное ухудшение геополитической обстановки, которое влияет на паттерны потребительских расходов.
Основные маркетинговые тренды: Мобильные игры наконец-то приняли на вооружение IP, бренды и знаменитостей. “Спасибо” изменениям в политике конфиденциальности Apple.
Подготовили для вас небольшое саммари:
В целом скачивания снизились на обеих платформах, iOS и Android. Снижение индустрии мобильных игр обусловлено различными факторами, которые можно свести к трем:
▫️Во-первых, после локдаунов люди проводят больше времени на улице и потребляют больше медиа на платформах, таких как социальные сети и стриминговые сервисы, что влияет на игровую активность, особенно на мобильных устройствах.
▫️Во-вторых, доход потребителей исчезает из-за комбинации инфляции и повышенных процентных ставок.
▫️В-третьих, глобальное ухудшение геополитической обстановки, которое влияет на паттерны потребительских расходов.
Основные маркетинговые тренды: Мобильные игры наконец-то приняли на вооружение IP, бренды и знаменитостей. “Спасибо” изменениям в политике конфиденциальности Apple.
➡️ Как получить выплаты в РФ от зарубежного заказчика?
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXeW
Разработчики из РФ являются одними из самых востребованных в мире. Но зарубежные заказчики все чаще боятся иметь дело с исполнителями из РФ из-за санкций. Ведь для них неисполнение данных требований - не шутки, и может создать много проблем для их бизнеса.
💁♂️ Ну и как быть в данной ситуации?
Мы предлагаем вам платежное решение для выплат русскоязычным исполнителям
из-за рубежа с комиссией всего 2 % (для выплат на СМЗ 3.5%).
Salary.cab— сервис оплаты работы фрилансерам и исполнителям из-за рубежа, который:
— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.
➡️ Ознакомиться с условиями: https://clck.ru/3BuXeW
👍3🤡1