В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным для вас способом, а разработчики могут привлечь еще более широкую аудиторию.
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Telegraph
Почему нельзя просто перенести игру с одной платформы на другую
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным…
👍3🤔1
Сегодня у нас подборка вакансий для "повелителей интерфейса"
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
👍5
Игровые циклы.
Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов. Что такое мета вообще?
Вот и получается, что сначала у тебя был один вопрос, а теперь их целая куча… Но так и работает обучение - чем больше мы знаем, тем больше у нас того, чего мы не знаем. В наших статьях из цикла “Геймдизайн. База” мы как раз разбираем эти темы. Подписывайся, чтобы не пропустить, и давай уже переходить к сути дела! Сегодня у нас на очереди игровые циклы.
Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов. Что такое мета вообще?
Вот и получается, что сначала у тебя был один вопрос, а теперь их целая куча… Но так и работает обучение - чем больше мы знаем, тем больше у нас того, чего мы не знаем. В наших статьях из цикла “Геймдизайн. База” мы как раз разбираем эти темы. Подписывайся, чтобы не пропустить, и давай уже переходить к сути дела! Сегодня у нас на очереди игровые циклы.
Telegraph
Геймдизайн. База: Игровые циклы
Игровые циклы. Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов.…
❤5🤔2
Вакансии
А сегодня у нас подборка вакансий для мастеров рекламных роликов - Motion Designer.
• Dankolab - Motion Designer
• Joy Way - 3D Motion Designer
• Pride Games Studio - Middle Motion Designer
• Azur Games - Senior 3d Motion Designer
• Mystery Tag - Motion Designer
А сегодня у нас подборка вакансий для мастеров рекламных роликов - Motion Designer.
• Dankolab - Motion Designer
• Joy Way - 3D Motion Designer
• Pride Games Studio - Middle Motion Designer
• Azur Games - Senior 3d Motion Designer
• Mystery Tag - Motion Designer
👏3👍2
CPI, LTV, MNM, CPM, CTR, CPC: если вы не знаете что из этого орешки в шоколаде, а что метрики, то эта статья для вас! Если знаете, то может быть эта статья поможет понять взаимосвязи метрик между собой, а также как они считаются.
Telegraph
Маркетинговые метрики для чайников: CPI, LTV, CPM и т.д.
Сегодня у нас статья о метриках, как они считаются и что значат. Пока мы не будем заглядывать в метрики которые стоит считать компании, а остановимся на показателях отдельного проекта/продукта. А если ещё конкретнее, в этой статье мы поговорим о верхнеуровневых…
🔥5
Сегодня четверг, а это означает традиционную подборку мемов! Помните, что работа сама себя не сделает, но и мемчики сами себя тоже не посмотрят.
🔥4👍3
Сегодня пятница, и мы выкладываем очередную подборку познавательных и вкусных статей!
🇷🇺 Инженерия эмоций в играх
🇷🇺 Дизайн уровней в Dishonored
🇷🇺 Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
🇬🇧 Игровые метрики для привлечения потенциальных инвесторов
🇬🇧 Supercell’s "Floodrush": обзор игры
🇷🇺 Инженерия эмоций в играх
🇷🇺 Дизайн уровней в Dishonored
🇷🇺 Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
🇬🇧 Игровые метрики для привлечения потенциальных инвесторов
🇬🇧 Supercell’s "Floodrush": обзор игры
👍3🔥1👏1
Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно же, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически верными, а не как в школе, когда ответ знаешь и осталось придумать какое-нибудь решение. На самом деле все просто: вам нужна одна простая формула. Знакомьтесь, формула Бернулли!
Telegraph
Формула Бернулли для геймдизайнеров
Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно же, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически…
👍7🔥1
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет и любит собирать игровые уровни.
• Last level - Level Designer (FPS);
• Saber Interactive - Level Artist;
• Wild Forest - Level Artist;
• Pixel Sky - Lead Level Designer;
• Playrix - Senior Level Designer (Match-3).
Сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет и любит собирать игровые уровни.
• Last level - Level Designer (FPS);
• Saber Interactive - Level Artist;
• Wild Forest - Level Artist;
• Pixel Sky - Lead Level Designer;
• Playrix - Senior Level Designer (Match-3).
👍3👏1
Публикуем вторую статью из серии “Метрики и зачем они нужны”. Сегодня мы снова поговорим о продуктовых метриках, узнаем, из чего складывается LTV и на какие еще показатели стоит обращать внимание.
Telegraph
Маркетинговые метрики для чайников: ARPU, ARPDAU, Retention и т.д.
Это вторая статья из серии “Метрики и зачем они нужны”. Первую вы можете прочитать по этой ссылке, в ней я разбираю маркетинговые метрики из которых складывается коммерческий успех продукта. Без лишних вступлений, давайте ещё раз повторим, что такое LTV (Lifetime…
👍5🔥1
Четверг — традиционный день мемов. Делимся с вами очередной подборкой хиханек и хахонек!
🔥5👍2
Если не знаете, чем заняться в эти выходные, можете заценить нашу подборку полезных и интересных статей!
🇷🇺 Как использовать нейросети в работе над UI
🇷🇺 Дайте денег! Как просить инвестиции на разработку игр
🇷🇺 Как заработать на своей игре в Steam
🇬🇧 7 уроков дизайна из истории Diablo
🎬 Как работает левел дизайн Зельды
🇷🇺 Как использовать нейросети в работе над UI
🇷🇺 Дайте денег! Как просить инвестиции на разработку игр
🇷🇺 Как заработать на своей игре в Steam
🇬🇧 7 уроков дизайна из истории Diablo
🎬 Как работает левел дизайн Зельды
🤝2
В преддверии GMTK Jam Никита рассказывает про свой опыт участия в джемах. У него за плечами не только разные форматы подобных мероприятий, но также и выигранные призовые места. В статье вы узнаете о том, ради чего стоит участвовать в джемах и почему даже профессионалам подобный опыт будет полезен. Бонусом вы узнаете два секрета, которые сильно увеличат ваши шансы победить. Пользуйтесь!
Telegraph
Джемы и гемдизайн
Итак, вы решили принять участие в геймджеме. Возможно у меня есть для вас несколько интересных тем, которые помогут понять, зачем оно вам надо. Еще я расскажу про свой опыт участия в джемах в качестве геймдизайнера. Можете мне доверять, ведь я сам регулярно…
👍2🔥2