Сегодня принесли вам новую подборку интересных статей с просторов Интернета!
🇷🇺 Как совмещать работу в нескольких проектах без потери эффективности?
🇷🇺 Что делает ChatGPT… и почему это работает?
🇷🇺 Эмоциональное выгорание: личный опыт борьбы
🇷🇺 Пиши, планируй, управляй: как Notion AI упростил проджект-менеджмент, работу с текстами и другими задачами
🇺🇲 Clash Mini - Supercell’s Next Billion Dollar Game?
🇺🇲 User Acquisition Strategy for Mobile Games: The Ultimate Guide for 2023
🇷🇺 Как совмещать работу в нескольких проектах без потери эффективности?
🇷🇺 Что делает ChatGPT… и почему это работает?
🇷🇺 Эмоциональное выгорание: личный опыт борьбы
🇷🇺 Пиши, планируй, управляй: как Notion AI упростил проджект-менеджмент, работу с текстами и другими задачами
🇺🇲 Clash Mini - Supercell’s Next Billion Dollar Game?
🇺🇲 User Acquisition Strategy for Mobile Games: The Ultimate Guide for 2023
👍3
Что вы знаете о MDA?
Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!
Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!
Telegraph
Гейм-дизайн. База: 6-11 и MDA
Механика - Динамика - Эстетика Механика-Динамика-Эстетика - это структура, разработанная как часть тренинга по гейм-дизайну для Конференции гейм-дизайнеров в Сан-Хосе 2001-2004 годов. Она подразумевает разделение игры на 3 большие составляющие: механику,…
🔥3
Вакансии
3D-графику применяют в разных областях — от архитектуры и дизайна интерьеров до компьютерных игр.
Сегодня у нас в подборке вакансии для всех тех, кто работает с 3D:
1) Lesta Games - 3D Artist
2) Last Level - 3D Environment Artist
3) Демедия - Team Lead 3D artist
4) Pride Games Studio - CGI Generalsit
5) Pixel Sky - Technical 3d Artist ( PC)
3D-графику применяют в разных областях — от архитектуры и дизайна интерьеров до компьютерных игр.
Сегодня у нас в подборке вакансии для всех тех, кто работает с 3D:
1) Lesta Games - 3D Artist
2) Last Level - 3D Environment Artist
3) Демедия - Team Lead 3D artist
4) Pride Games Studio - CGI Generalsit
5) Pixel Sky - Technical 3d Artist ( PC)
🔥2
Большинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения.
Этот текст не про геймдев, но про игры в самом широком смысле. Один из админов решил порассуждать об играх в которые каждый день играют люди.
Этот текст не про геймдев, но про игры в самом широком смысле. Один из админов решил порассуждать об играх в которые каждый день играют люди.
Telegraph
Теория игр от чайника
Большинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения. Многие люди применяют правила конечных игр к играм, которые не имеют конца. Подход победил или проиграл не верен и, более того, на мой взгляд…
🔥4🫡1
Сегодня пятница, а значит настало время для нашей еженедельной подборки интересных и полезных статей!
🇷🇺 Как устроена музыка Героев 3
🇷🇺 Как наладить работу отдела маркетинга с техническими специалистами — рассказ G5 Games
🇷🇺 Как работает рекламная монетизация, часть I
🇷🇺Как работает рекламная монетизация в играх — часть II
🇬🇧 Game Market Overview. Главные отчеты за май 2023
🇷🇺 Как устроена музыка Героев 3
🇷🇺 Как наладить работу отдела маркетинга с техническими специалистами — рассказ G5 Games
🇷🇺 Как работает рекламная монетизация, часть I
🇷🇺Как работает рекламная монетизация в играх — часть II
🇬🇧 Game Market Overview. Главные отчеты за май 2023
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным для вас способом, а разработчики могут привлечь еще более широкую аудиторию.
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
Telegraph
Почему нельзя просто перенести игру с одной платформы на другую
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным…
👍3🤔1
Сегодня у нас подборка вакансий для "повелителей интерфейса"
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
👍5
Игровые циклы.
Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов. Что такое мета вообще?
Вот и получается, что сначала у тебя был один вопрос, а теперь их целая куча… Но так и работает обучение - чем больше мы знаем, тем больше у нас того, чего мы не знаем. В наших статьях из цикла “Геймдизайн. База” мы как раз разбираем эти темы. Подписывайся, чтобы не пропустить, и давай уже переходить к сути дела! Сегодня у нас на очереди игровые циклы.
Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов. Что такое мета вообще?
Вот и получается, что сначала у тебя был один вопрос, а теперь их целая куча… Но так и работает обучение - чем больше мы знаем, тем больше у нас того, чего мы не знаем. В наших статьях из цикла “Геймдизайн. База” мы как раз разбираем эти темы. Подписывайся, чтобы не пропустить, и давай уже переходить к сути дела! Сегодня у нас на очереди игровые циклы.
Telegraph
Геймдизайн. База: Игровые циклы
Игровые циклы. Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов.…
❤5🤔2
Вакансии
А сегодня у нас подборка вакансий для мастеров рекламных роликов - Motion Designer.
• Dankolab - Motion Designer
• Joy Way - 3D Motion Designer
• Pride Games Studio - Middle Motion Designer
• Azur Games - Senior 3d Motion Designer
• Mystery Tag - Motion Designer
А сегодня у нас подборка вакансий для мастеров рекламных роликов - Motion Designer.
• Dankolab - Motion Designer
• Joy Way - 3D Motion Designer
• Pride Games Studio - Middle Motion Designer
• Azur Games - Senior 3d Motion Designer
• Mystery Tag - Motion Designer
👏3👍2
CPI, LTV, MNM, CPM, CTR, CPC: если вы не знаете что из этого орешки в шоколаде, а что метрики, то эта статья для вас! Если знаете, то может быть эта статья поможет понять взаимосвязи метрик между собой, а также как они считаются.
Telegraph
Маркетинговые метрики для чайников: CPI, LTV, CPM и т.д.
Сегодня у нас статья о метриках, как они считаются и что значат. Пока мы не будем заглядывать в метрики которые стоит считать компании, а остановимся на показателях отдельного проекта/продукта. А если ещё конкретнее, в этой статье мы поговорим о верхнеуровневых…
🔥5
Сегодня четверг, а это означает традиционную подборку мемов! Помните, что работа сама себя не сделает, но и мемчики сами себя тоже не посмотрят.
🔥4👍3
Сегодня пятница, и мы выкладываем очередную подборку познавательных и вкусных статей!
🇷🇺 Инженерия эмоций в играх
🇷🇺 Дизайн уровней в Dishonored
🇷🇺 Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
🇬🇧 Игровые метрики для привлечения потенциальных инвесторов
🇬🇧 Supercell’s "Floodrush": обзор игры
🇷🇺 Инженерия эмоций в играх
🇷🇺 Дизайн уровней в Dishonored
🇷🇺 Как ускорить процессы при создании графики для игр — колонка Belka Games
🇬🇧 Игровые метрики для привлечения потенциальных инвесторов
🇬🇧 Supercell’s "Floodrush": обзор игры
👍3🔥1👏1
Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно же, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически верными, а не как в школе, когда ответ знаешь и осталось придумать какое-нибудь решение. На самом деле все просто: вам нужна одна простая формула. Знакомьтесь, формула Бернулли!
Telegraph
Формула Бернулли для геймдизайнеров
Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно же, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически…
👍7🔥1
Вакансии
Сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет и любит собирать игровые уровни.
• Last level - Level Designer (FPS);
• Saber Interactive - Level Artist;
• Wild Forest - Level Artist;
• Pixel Sky - Lead Level Designer;
• Playrix - Senior Level Designer (Match-3).
Сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет и любит собирать игровые уровни.
• Last level - Level Designer (FPS);
• Saber Interactive - Level Artist;
• Wild Forest - Level Artist;
• Pixel Sky - Lead Level Designer;
• Playrix - Senior Level Designer (Match-3).
👍3👏1
Публикуем вторую статью из серии “Метрики и зачем они нужны”. Сегодня мы снова поговорим о продуктовых метриках, узнаем, из чего складывается LTV и на какие еще показатели стоит обращать внимание.
Telegraph
Маркетинговые метрики для чайников: ARPU, ARPDAU, Retention и т.д.
Это вторая статья из серии “Метрики и зачем они нужны”. Первую вы можете прочитать по этой ссылке, в ней я разбираю маркетинговые метрики из которых складывается коммерческий успех продукта. Без лишних вступлений, давайте ещё раз повторим, что такое LTV (Lifetime…
👍5🔥1
Четверг — традиционный день мемов. Делимся с вами очередной подборкой хиханек и хахонек!
🔥5👍2