Gamedev Dungeon
906 subscribers
238 photos
1 file
143 links
Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только.

Авторы:

@orpheus_x — CMO в gamedev студии

@arininilja — HRD в gamedev

@nmaribor — GD

@Eightenten — Community Manager
Download Telegram
Вакансии

GloboGames - разработчик игр и технологий для игровой индустрии с 2002 года. Они сейчас работают над новым проектом и расширяют команду.

Сделали для вас подборку открытых вакансий:

1) Gamedev Sound producer

2) Lead художник по текстурам

3) VFX Artist Unity

4) Technical Artist Unity

5) MotionCapture Аnimator

6) DevOps
👏3
Почему мобильный геймдев это арбитраж трафика?

Дисклеймер: Текст написан руками жадного коммерса и отражает лишь субъективный взгляд этого самого коммерса. Текст не ставит целью оскорбить чувства геймдизайнеров и разработчиков. Ну разве что совсем чуть-чуть… 

Арбитраж трафика — это процесс закупки трафика по низкой цене с последующей его перепродажей по более высокой стоимости. 

Начнём с простого маркетинг мобильной игры это в основном перфоманс маркетинг т.е. закупка трафика из рекламных сетей. Все коммерчески успешные и хитовые игры в первую очередь работают с перфоманс маркетингом. Фактически успешность закупки и отдельных рекламных компаний определяется через такую метрику как ROAS (Return On Ad Spend). 

ROAS считается по формуле: Доход от рекламы / Затраты на рекламу х 100. 

или LTV/CPI x 100 = ROAS

или (In-App Purchases  + In-App Ads) / CPI = ROAS. 

Основная суть бизнес-модели мобильной игры укладывается в формулу (IAP+IAA-CPI) = PROFIT. В формуле не учтёны налоги и коммиссии, но это и не так важно. 

Игры с “гиперказуальной” моделью монетизации (преимущественно рекламная монетизация, относительно невысокий LTV и LT)  идеальный пример арбитража трафика. Закупка трафика на таких играх строится на как можно более низком CPI и по отношению к рекламному eCPM аудитории. Поскольку эти игры из-за недостаточной глубины не могут позволить себе внедрение хорошо работающей инапной монетизации. От этого строятся и подходы к UA, и этапы работы над продуктом.

Я считаю, что, фактически, бизнес-модель любой мобильной игры - это арбитраж трафика. Покупаем пользователя как можно дешевле, пытаемся продать его как можно дороже, а на разницу живём. Тут важно сказать, что это не в коем случае не обнуляет творческой и эмоциональной составляющей разработки игр. Для того чтобы эта бизнес-модель работала игра должна привлекать, вовлекать и удерживать пользователя, пробуждать в нём интерес и желание играть, а это сложная креативная задача требующая усилий.
👏5🔥2
Что вы знаете о MDA?

Если вы подумали о том, что тут пропущена еще одна буква M - то спешим вас расстроить. Мы тут не об этом... Сегодня мы обсудим другую тему - фреймворк Механика-Динамика-Эстетика, который применяют гейм-дизайнеры для анализа и декомпозиции игр, а также затронем еще один интересный (и провокационный) фрейм 6-11, который описывает поведение игрока с точки зрения эмоций и инстинктов. Тема достаточно большая, так что приготовьтесь!
🔥3
Вакансии

3D-графику применяют в разных областях — от архитектуры и дизайна интерьеров до компьютерных игр.

Сегодня у нас в подборке вакансии для всех тех, кто работает с 3D:

1) Lesta Games - 3D Artist
2) Last Level - 3D Environment Artist
3) Демедия - Team Lead 3D artist
4) Pride Games Studio - CGI Generalsit
5) Pixel Sky - Technical 3d Artist ( PC)
🔥2
Большинство игр, в которые стоит играть, бесконечные. Победа в этих играх это процесс игры — в них нет завершения. 
Этот текст не про геймдев, но про игры в самом широком смысле. Один из админов решил порассуждать об играх в которые каждый день играют люди.
🔥4🫡1
В наше время все чаще у крупных тайтлов наблюдается возможность кросс-плея между разными платформами. Вы можете играть в любимую игру на своем PC, потом перейти на консоль и даже играть в очереди на мобильном устройстве. Звучит классно. Вы можете играть удобным для вас способом, а разработчики могут привлечь еще более широкую аудиторию.

Но во всем этом есть проблема. Если переносить игру на разные платформы без изменений, то она будет слишком сложной для одной либо слишком скучной для другой. Почему так получается? Сейчас разберемся вместе!
👍3🤔1
Сегодня у нас подборка вакансий для "повелителей интерфейса"

1) Kosmos Games - UX Designer;
2) Saber Interactive - UI/UX Designer;
3) Midhard Games - UI/UX Designer;
4) Sidus Gates - UX/UI Middle Artist;
5) Lesta Games - UI/UX Designer;
👍5
Игровые циклы.

Новички часто спотыкаются на этой теме. Как правильно построить и нарисовать игровой цикл, визуализировать его? По данному запросу Google выдает огромное количество вариантов. А еще и какие-то core loop, meta loop и куча других разных лупов. Что такое мета вообще?

Вот и получается, что сначала у тебя был один вопрос, а теперь их целая куча… Но так и работает обучение - чем больше мы знаем, тем больше у нас того, чего мы не знаем. В наших статьях из цикла “Геймдизайн. База” мы как раз разбираем эти темы. Подписывайся, чтобы не пропустить, и давай уже переходить к сути дела! Сегодня у нас на очереди игровые циклы.
5🤔2
Вакансии

А сегодня у нас подборка вакансий для мастеров рекламных роликов - Motion Designer.
• Dankolab - Motion Designer
• Joy Way - 3D Motion Designer
• Pride Games Studio - Middle Motion Designer
• Azur Games - Senior 3d Motion Designer
• Mystery Tag - Motion Designer
👏3👍2
Сегодня четверг, а это означает традиционную подборку мемов! Помните, что работа сама себя не сделает, но и мемчики сами себя тоже не посмотрят.
🔥4👍3
Ну что, геймдизайнеры… Пригодилась математика все-таки. Нет, конечно же, можно настроить баланс выпадения предметов просто по наитию, но ведь лучше подкрепить свои тыки пальцем в небо какими-то вычислениями. Желательно чтобы они имели смысл и были логически верными, а не как в школе, когда ответ знаешь и осталось придумать какое-нибудь решение. На самом деле все просто: вам нужна одна простая формула. Знакомьтесь, формула Бернулли!
👍7🔥1
Вакансии

Сегодня у нас подборка вакансий для тех, кто умеет и любит собирать игровые уровни.
• Last level - Level Designer (FPS);
• Saber Interactive - Level Artist;
• Wild Forest - Level Artist;
• Pixel Sky - Lead Level Designer;
• Playrix - Senior Level Designer (Match-3).
👍3👏1