📝 Анализируй как профи
Итак, важная часть работы геймдизайнера — это уметь анализировать разные игры. Мы должны это делать, чтобы понимать, почему успешные игры являются таковыми и чем они отличаются от неуспешных. Ниже перечислен список вопросов, который вам поможет.
Блок 1. Общее ощущение от игры
• Приносит ли игра удовольствие? Почему?
• Заставляет ли игра хотеть вас поиграть в неё еще немного?
• Что могло бы сподвигнуть вас на покупки внутри игры?
• Какие запоминающиеся моменты вам встретились?
• Что вызвало путаницу? Как это исправить?
Блок 2. Основной геймплей
• Вам понравились основные механики? (Например, стрельба в шутере)
• Насколько глубоки игровые механики?
• Легко ли понять игровые цели и правила?
• Предлагает ли игра различные стили игры?
• Есть ли какое-то развитие у игровых механик?
Блок 3. Визуальный ряд
• Имеет ли игра приятный визуальный стиль?
• Соответствует ли визуальный стиль общей теме игры?
• Интуитивен ли интерфейс?
• Насколько качественно сделал визуал игры?
• Легко ли различать важные элементы игры?
Блок 4. Баланс и игровой флоу
• Обучение в игре динамичное и краткое?
• Эффективно ли игра направляет вас?
• Справедлива ли игра?
• Масштабируется ли игра с ростом вашего навыка?
• Тема игры позволяет вам сохранять вовлеченность в игровой процесс?
Блок 5. Прогресс
• Удовлетворены ли вы наградами?
• Есть ли краткосрочные среднесрочные и долгосрочные цели в игре?
• Виден ли рост?
• Достаточно ли контента для удержания игрока?
• Какие мета циклы добавляют глубины?
Блок 6. Еще немного важных вопросов
• На каких конкурентов похожа эта игра? Как она с ними сравнивается?
• Насколько хороша игра в плане технической стабильности?
• Как устроено социальное взаимодействие?
• Не нарушает ли игра каких-либо авторских прав?
• Какие возрастные ограничения есть у вашей игры?
И еще немного советов:
• Перед формированием фидбека сыграйте минимум 3 раза в игру: сперва оцените общие впечатления, во второй обратите внимание на детали, в третий сравните игру с конкурентами
• Соберите 100 комментариев для создания списка задач
• Сперва выделите ключевые моменты, а затем уточните конкретными комментариями
• Приоритизируйте обратную связь и ранжируйте проблемы по их серьезности
Следуйте этим вопросам и советам и составляйте фидбек документы как настоящие профессионалы!
Итак, важная часть работы геймдизайнера — это уметь анализировать разные игры. Мы должны это делать, чтобы понимать, почему успешные игры являются таковыми и чем они отличаются от неуспешных. Ниже перечислен список вопросов, который вам поможет.
Блок 1. Общее ощущение от игры
• Приносит ли игра удовольствие? Почему?
• Заставляет ли игра хотеть вас поиграть в неё еще немного?
• Что могло бы сподвигнуть вас на покупки внутри игры?
• Какие запоминающиеся моменты вам встретились?
• Что вызвало путаницу? Как это исправить?
Блок 2. Основной геймплей
• Вам понравились основные механики? (Например, стрельба в шутере)
• Насколько глубоки игровые механики?
• Легко ли понять игровые цели и правила?
• Предлагает ли игра различные стили игры?
• Есть ли какое-то развитие у игровых механик?
Блок 3. Визуальный ряд
• Имеет ли игра приятный визуальный стиль?
• Соответствует ли визуальный стиль общей теме игры?
• Интуитивен ли интерфейс?
• Насколько качественно сделал визуал игры?
• Легко ли различать важные элементы игры?
Блок 4. Баланс и игровой флоу
• Обучение в игре динамичное и краткое?
• Эффективно ли игра направляет вас?
• Справедлива ли игра?
• Масштабируется ли игра с ростом вашего навыка?
• Тема игры позволяет вам сохранять вовлеченность в игровой процесс?
Блок 5. Прогресс
• Удовлетворены ли вы наградами?
• Есть ли краткосрочные среднесрочные и долгосрочные цели в игре?
• Виден ли рост?
• Достаточно ли контента для удержания игрока?
• Какие мета циклы добавляют глубины?
Блок 6. Еще немного важных вопросов
• На каких конкурентов похожа эта игра? Как она с ними сравнивается?
• Насколько хороша игра в плане технической стабильности?
• Как устроено социальное взаимодействие?
• Не нарушает ли игра каких-либо авторских прав?
• Какие возрастные ограничения есть у вашей игры?
И еще немного советов:
• Перед формированием фидбека сыграйте минимум 3 раза в игру: сперва оцените общие впечатления, во второй обратите внимание на детали, в третий сравните игру с конкурентами
• Соберите 100 комментариев для создания списка задач
• Сперва выделите ключевые моменты, а затем уточните конкретными комментариями
• Приоритизируйте обратную связь и ранжируйте проблемы по их серьезности
Следуйте этим вопросам и советам и составляйте фидбек документы как настоящие профессионалы!
🔥16🤝5🥴2
📝 Helldivers 2 и обвал оценки
Всем нам не нравится, когда нас заставляют что-то сделать против воли. Особенно, если это рушит наш пользовательский опыт.
Это я плавно клоню к ошибке Sony с обязательным коннектом к PSN в игре Helldivers 2.
Кратко о том, что произошло: для того, чтобы игра в кроссплатформе работала стабильно, Sony нужно было присоединить все аккаунты в одну сеть. Такая у них имеется, но есть проблема: PSN работает не во всех странах. Многие игроки столкнулись со сложностями регистрации или даже банами за то, что аккаунт регистрировался не в той стране.
Решить эту проблему можно по геймдизайнерски, а именно:
1. При входе в игру показываем всплывающее окно с текстом: «Происходит перепись населения Суперземли. Пройдите регистрацию и получите уникальный плащ»
2. Выдать каждому игроку новый уникальный скин на плащ
~50-70% побежали бы регистрироваться сами.
Для остальных отключаем кроссплей и при долгом поиске игры пишем: «для стабильной игры войдите в PSN»
Все. И не будет никакого обвала оценок. Все просто, если поставить себя на место игрока.
И кстати, Sony: нужны хорошие идеи — свяжитесь с нами!
Всем нам не нравится, когда нас заставляют что-то сделать против воли. Особенно, если это рушит наш пользовательский опыт.
Это я плавно клоню к ошибке Sony с обязательным коннектом к PSN в игре Helldivers 2.
Кратко о том, что произошло: для того, чтобы игра в кроссплатформе работала стабильно, Sony нужно было присоединить все аккаунты в одну сеть. Такая у них имеется, но есть проблема: PSN работает не во всех странах. Многие игроки столкнулись со сложностями регистрации или даже банами за то, что аккаунт регистрировался не в той стране.
Решить эту проблему можно по геймдизайнерски, а именно:
1. При входе в игру показываем всплывающее окно с текстом: «Происходит перепись населения Суперземли. Пройдите регистрацию и получите уникальный плащ»
2. Выдать каждому игроку новый уникальный скин на плащ
~50-70% побежали бы регистрироваться сами.
Для остальных отключаем кроссплей и при долгом поиске игры пишем: «для стабильной игры войдите в PSN»
Все. И не будет никакого обвала оценок. Все просто, если поставить себя на место игрока.
И кстати, Sony: нужны хорошие идеи — свяжитесь с нами!
👍11👎7🤡7🗿3🔥2🥴1
Сегодня у нас именная подборка вакансий для студии Pride Games.
Ребята проверенные, а вакансии интересные:
1) QA Engineer
2) Middle Unity Developer
3) Publishing Game Designer
4) Project Manager (GameDev)
5) Motion Designer (Middle)
Ребята проверенные, а вакансии интересные:
1) QA Engineer
2) Middle Unity Developer
3) Publishing Game Designer
4) Project Manager (GameDev)
5) Motion Designer (Middle)
👍3🔥2
Йоу-йоу дискета, ловите пятничную подборку полезных статей!
🇷🇺 Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
🇷🇺 Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре
🇷🇺 Коридоры не рассказывают сказки
🇬🇧 Эксплуатация страха для создания успешной хоррор-игры
🇬🇧 Маркетинговый совет от Devolver Digital? Позвольте людям играть
🇷🇺 Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории
🇷🇺 Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре
🇷🇺 Коридоры не рассказывают сказки
🇬🇧 Эксплуатация страха для создания успешной хоррор-игры
🇬🇧 Маркетинговый совет от Devolver Digital? Позвольте людям играть
😎3
📝 Сериалы по играм и зачем они нужны
Сегодня мы поговорим о Fallout. Не секрет, что франшиза переживает не лучшее время из-за того, какой разворот дала Bethesda этой вселенной из мрачного пост ядерного мира до театра веселья и абсурда.
Однако, сериал понравился и старым фанатам серии игр и новым. Сперва давайте разберемся, почему так.
Я выделил 3 пункта, которые позволили сериалу понравится всем:
1. Изначальные условия мира игры позволяют создавать на её основе смежные произведения. У нас нет центрального сюжета и персонажей, вокруг которых все вертится. Есть набор правил мира, следуя которым можно придумать что угодно. Этим воспользовались авторы и не стали экранизировать знакомую историю. Игроки не смогут с лупой искать отличия и говорить: «Ага! А в игре все иначе!». (На самом деле смогли, и я среди таких людей. Если хотите, обсудим это отдельно)
2. Заигрывание с фантами серии. Тут тебе и узнаваемые звуки и механики из игры, которые благодаря первому пункту не выглядят оторванными от мира, а также пролеты камеры после каждых титров, которые так полюбились всем нам. Ну и конечно же Вегас…
3. Подрыв пердаков неоднозначной концовкой линии Волт-Тек. Прямым текстом ничего не говорится. Зрители додумывают сами, а спорящие люди идут в первоисточник — игру.
Собственно вот за чем нужен был сериал. По факту, это просто дорогая промо-кампания. Франшиза умирает. Точнее умирала. Ей нужна была свежая кровь и возвращение интереса у сторожил, если посмотреть отчеты GSD & GfK мы увидим, что это сработало. В игру пришли люди, которым интересно чуть больше погрузиться в мир вселенной из сериала. Пришли люди, которые изучают каждый уголок, связанный с Волт-Тек, чтобы узнать истинную концовку их линии. Пришли просто те, кто прониклись любимой вселенной.
И на последнем, закрепление мысли: как я отношусь к сериалам и фильмам по мотивам игр? Как к рекламной кампании. Это просто длинный и красивый рекламный ролик, который пытается инвестировать твое время в основной продукт.
Сегодня мы поговорим о Fallout. Не секрет, что франшиза переживает не лучшее время из-за того, какой разворот дала Bethesda этой вселенной из мрачного пост ядерного мира до театра веселья и абсурда.
Однако, сериал понравился и старым фанатам серии игр и новым. Сперва давайте разберемся, почему так.
Я выделил 3 пункта, которые позволили сериалу понравится всем:
1. Изначальные условия мира игры позволяют создавать на её основе смежные произведения. У нас нет центрального сюжета и персонажей, вокруг которых все вертится. Есть набор правил мира, следуя которым можно придумать что угодно. Этим воспользовались авторы и не стали экранизировать знакомую историю. Игроки не смогут с лупой искать отличия и говорить: «Ага! А в игре все иначе!». (На самом деле смогли, и я среди таких людей. Если хотите, обсудим это отдельно)
2. Заигрывание с фантами серии. Тут тебе и узнаваемые звуки и механики из игры, которые благодаря первому пункту не выглядят оторванными от мира, а также пролеты камеры после каждых титров, которые так полюбились всем нам. Ну и конечно же Вегас…
3. Подрыв пердаков неоднозначной концовкой линии Волт-Тек. Прямым текстом ничего не говорится. Зрители додумывают сами, а спорящие люди идут в первоисточник — игру.
Собственно вот за чем нужен был сериал. По факту, это просто дорогая промо-кампания. Франшиза умирает. Точнее умирала. Ей нужна была свежая кровь и возвращение интереса у сторожил, если посмотреть отчеты GSD & GfK мы увидим, что это сработало. В игру пришли люди, которым интересно чуть больше погрузиться в мир вселенной из сериала. Пришли люди, которые изучают каждый уголок, связанный с Волт-Тек, чтобы узнать истинную концовку их линии. Пришли просто те, кто прониклись любимой вселенной.
И на последнем, закрепление мысли: как я отношусь к сериалам и фильмам по мотивам игр? Как к рекламной кампании. Это просто длинный и красивый рекламный ролик, который пытается инвестировать твое время в основной продукт.
🔥7👎3🥴3🤡2👍1
Вакансии в Royal Ark на проект Zombie Miner — золото!
Сегодня делюсь семью золотыми:
💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion)
💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion)
💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender)
💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow)
💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться.
Писать тг: https://t.iss.one/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Сегодня делюсь семью золотыми:
💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion)
💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion)
💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender)
💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow)
💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться.
Писать тг: https://t.iss.one/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Telegram
Надежда Надеждовна
Дитя мира и щепотка гейм дева
❤5🤯2👍1
Делаете игру, но нет денег на найм художника? Воспользуйтесь этой раздачей ассетов и всего за $40 получите много Low Poly контента для своей игры.
Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры.
Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру.
Удачи в разработке проектов!
Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры.
Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру.
Удачи в разработке проектов!
Humble Bundle
Low Poly Game Dev Bundle
Bring the 32-bit era to life in your next game project with this bundle of low-poly assets! Pay what you want and help support Save the Children.
🤔3👍2❤1
В честь выхода новой части Hellblade, хочется поделиться мыслями насчет того, должны ли игры быть фановыми или серьезным?
Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья.
Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры.
И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз.
Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни.
Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально.
Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья.
Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры.
И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз.
Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни.
Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально.
Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
❤10🤡3🔥1
Сегодня у нас долгожданная рубрика — вакансии! Вот подгон для Гейм Дизайнеров.
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
🔥4❤2
На связи Gamedev Dungeon, и у нас важные новости!
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
😐14🤡6🔥2👍1
Привет, давайте теперь я расскажу, как изменится этот канал!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
❤10👍7👏1