Привет. Это пост от Никиты — одного из авторов на этом канале!
Нашей команде геймдизайнеров в Ереване (рассматриваем только офис) пригодится мощное пополнение. Если ты мечтаешь поработать над перспективным проектом, обладаешь опытом в профессии и любишь игры так же сильно, как любим их мы — читай дальше. Вполне вероятно, что скоро мы станем коллегами😎
Что у нас за команда?
Royal Ark — молодая международная студия. Мы являемся частью большой компании GDEV, специализирующейся на играх и интерактивных развлечениях. Наша задача очень проста — мы делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с перфекционизмом, заботой о пользователях и огромным вниманием к деталям.
Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход — правильный.
Какой человек нам нужен?
Тебе предстоит работать в небольшой команде со мной и другими геймдизайнерами студии. Мы ищем того, кто своей экспертизой сможет совершенствовать игру. Человека с высокой насмотренностью в мобилках, который сможет с закрытыми глазами отличить Travel hotel от Merge hotel. А кроме этого — специалиста с богатым опытом. Все наши ГД в являются мастерами-универсалами, так что у нас будет где разгуляться: предстоит и фичи вести, и баланс считать, и с аналитиками гипотезы формулировать. Не страшно, если ты пока не умеешь делать всё вышеперечисленное на уровне топовых профессионалов — главное желание. Остальному научим, а заодно дадим шанс проявить себя во всех областях и направлениях геймдизайна.
Какие задачи вам предстоит решать?
- Улучшать кор- и мета-геймплей, развивая жанр idle/merge
- Совершенствовать UX, помогая игрокам комфортно погружаться в игру
- Курировать фичи: от этапа идеи до релиза и последующего анализа результатов
- Писать ГДД (диздоки) и ТЗ, декомпозировать игры и работать с балансом
- Выдвигать гипотезы роста и проводить А/В тесты с целью улучшения метрик
- Плотно взаимодействовать с нашей командой для достижения максимального качества игры
Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
- Начинающих геймдизайнеров без опыта или с небольшим опытом (в нашей команде уже есть два джуна, на обучение новых пока нет ресурсов)
- ГД с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
- ГД, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий коллега будет с нами на одной волне
🚀 Если ты подходишь под описание, то присылайте CV нашему HR-у и будем знакомиться. И ещё раз напоминаю: вакансия только офис (!) и только Ереван (!!!).
Писать сюда: https://t.iss.one/iamgrotesque
Нашей команде геймдизайнеров в Ереване (рассматриваем только офис) пригодится мощное пополнение. Если ты мечтаешь поработать над перспективным проектом, обладаешь опытом в профессии и любишь игры так же сильно, как любим их мы — читай дальше. Вполне вероятно, что скоро мы станем коллегами😎
Что у нас за команда?
Royal Ark — молодая международная студия. Мы являемся частью большой компании GDEV, специализирующейся на играх и интерактивных развлечениях. Наша задача очень проста — мы делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с перфекционизмом, заботой о пользователях и огромным вниманием к деталям.
Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход — правильный.
Какой человек нам нужен?
Тебе предстоит работать в небольшой команде со мной и другими геймдизайнерами студии. Мы ищем того, кто своей экспертизой сможет совершенствовать игру. Человека с высокой насмотренностью в мобилках, который сможет с закрытыми глазами отличить Travel hotel от Merge hotel. А кроме этого — специалиста с богатым опытом. Все наши ГД в являются мастерами-универсалами, так что у нас будет где разгуляться: предстоит и фичи вести, и баланс считать, и с аналитиками гипотезы формулировать. Не страшно, если ты пока не умеешь делать всё вышеперечисленное на уровне топовых профессионалов — главное желание. Остальному научим, а заодно дадим шанс проявить себя во всех областях и направлениях геймдизайна.
Какие задачи вам предстоит решать?
- Улучшать кор- и мета-геймплей, развивая жанр idle/merge
- Совершенствовать UX, помогая игрокам комфортно погружаться в игру
- Курировать фичи: от этапа идеи до релиза и последующего анализа результатов
- Писать ГДД (диздоки) и ТЗ, декомпозировать игры и работать с балансом
- Выдвигать гипотезы роста и проводить А/В тесты с целью улучшения метрик
- Плотно взаимодействовать с нашей командой для достижения максимального качества игры
Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
- Начинающих геймдизайнеров без опыта или с небольшим опытом (в нашей команде уже есть два джуна, на обучение новых пока нет ресурсов)
- ГД с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
- ГД, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий коллега будет с нами на одной волне
🚀 Если ты подходишь под описание, то присылайте CV нашему HR-у и будем знакомиться. И ещё раз напоминаю: вакансия только офис (!) и только Ереван (!!!).
Писать сюда: https://t.iss.one/iamgrotesque
Telegram
Надежда Надеждовна
Дитя мира и щепотка гейм дева
🔥7👍2🤡1
Ловите домашнее задание на выходные в виде интересных статей 🧑🏻🎓
🇷🇺 Что влияет на аддиктивность игры?
🇷🇺 Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой
🇷🇺 Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве
🇬🇧 Как сделать инди игру за 100 евро
🇬🇧 Почему стоит отойти от Unity и UE и создать свой движок
🇷🇺 Что влияет на аддиктивность игры?
🇷🇺 Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой
🇷🇺 Дорога приключений маленькой Инди в большом Геймдеве
🇬🇧 Как сделать инди игру за 100 евро
🇬🇧 Почему стоит отойти от Unity и UE и создать свой движок
🔥5❤4
Хотите задать нам вопрос? 🤔
Теперь это возможно! Вы можете писать свои вопросы сюда: t.iss.one/anonaskbot?start=xyhu3
Мы соберем лучшие вопросы в один пост и дадим на них ответ.
На вопросы отвечают:
💸 CMO Даниил Хрипко, который обладает очень обширной экспертизой в маркетинге, управлении проектами и привлечением инвестиций
🤝 HRD Илья Аринин, который мастерски работает с персоналом, знает как написать продающее резюме и сопроводительное письмо
👾 Game-Designer Никита Шушурихин, который поможет по вопросам баланса игр, интерфейса и других моментов, связанных с дизайном вашей игры
👩💻 Community Manager & Support Валерия Тиранова расскажет как правильно построить сообщество вокруг вашей игры и подскажет как работать с негативными отзывами в сторах.
Спрашивайте, и мы ответим!
Теперь это возможно! Вы можете писать свои вопросы сюда: t.iss.one/anonaskbot?start=xyhu3
Мы соберем лучшие вопросы в один пост и дадим на них ответ.
На вопросы отвечают:
💸 CMO Даниил Хрипко, который обладает очень обширной экспертизой в маркетинге, управлении проектами и привлечением инвестиций
🤝 HRD Илья Аринин, который мастерски работает с персоналом, знает как написать продающее резюме и сопроводительное письмо
👾 Game-Designer Никита Шушурихин, который поможет по вопросам баланса игр, интерфейса и других моментов, связанных с дизайном вашей игры
👩💻 Community Manager & Support Валерия Тиранова расскажет как правильно построить сообщество вокруг вашей игры и подскажет как работать с негативными отзывами в сторах.
Спрашивайте, и мы ответим!
👏4👍3🥰3
Вакансии
Сегодня пачка свежих вакансий для Unity разработчиков.
⁃ Pixel Sky — Unity Developer
⁃ Pride Games Studio — Unity Developer
⁃ Amaya Soft — Middle Unity Developer
⁃ MnogoGames — Unity Developer
⁃ Crazy Panda — Unity Developer
Сегодня пачка свежих вакансий для Unity разработчиков.
⁃ Pixel Sky — Unity Developer
⁃ Pride Games Studio — Unity Developer
⁃ Amaya Soft — Middle Unity Developer
⁃ MnogoGames — Unity Developer
⁃ Crazy Panda — Unity Developer
🤔2👍1
Подборка полезных статей на выходные, разбирайте ❤️
🇷🇺 Стоит ли идти в геймдев в 2024 году
🇷🇺 Пишем в студию мечты
🇷🇺 В каких программах рисовать pixel art в 2024
🇷🇺 Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
🇷🇺 Стоит ли идти в геймдев в 2024 году
🇷🇺 Пишем в студию мечты
🇷🇺 В каких программах рисовать pixel art в 2024
🇷🇺 Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
👍3❤2
Вакансии
Сегодня подборка для мастеров виртуальной кисти — 2D Artist.
⁃ Data Sakura — Senior 2D Artist Generalist
⁃ Krista Games — Senior 2D Artist
⁃ Pixel Sky — Senior 2D Artist (MMORPG)
⁃ Crazy Panda — 2D Character Artist
⁃ Meowpunk — 2D Artist
Сегодня подборка для мастеров виртуальной кисти — 2D Artist.
⁃ Data Sakura — Senior 2D Artist Generalist
⁃ Krista Games — Senior 2D Artist
⁃ Pixel Sky — Senior 2D Artist (MMORPG)
⁃ Crazy Panda — 2D Character Artist
⁃ Meowpunk — 2D Artist
📝 Бумажные прототипы
Зачем делать бумажные прототипы, если есть программы для прототипирования, которые позволяют собирать приложение практически в финальном виде?
1. Скорость создания прототипа: ничто не превзойдет бумажный прототип по скорости. Вам достаточно взять пару кубиков, карточек, листов для заметок и ручку. Со всем этим вы знакомы уже давно, а программы для прототипирования еще нужно изучать.
2. Скорость изменения прототипа: в бумажном прототипе вы можете вносить изменения когда захотите, даже посреди пробной игры. Внесение изменений в бумажном прототипе очень быстрый процесс, а вот чтобы изменить правила в цифровом прототипе потребуется время.
3. Техническая простота: порог входа в прототипирование в цифровом виде несомненно выше. Работать над бумажным прототипом может абсолютно любой участник вашей команды
4. Совместная работа: вы можете делать бумажный прототип вместе с остальными участниками своей команды и быстро обмениваться идеями. Сделать так же в цифровом прототипировании сложно.
5. Фокус на прототипировании: если вы делаете прототип вашей игры в цифровом виде, вы скорее всего потеряете фокус с быстрой итерации геймплея без всего и захотите загрузить какие-либо ассеты, а это совершенно не обязательная часть на этапе прототипа. Ваш геймплей должен работать на примитивах, или даже совсем без графики. Добавление красивого арта не спасает ситуацию со скучным геймплеем. Вы получите красивую, но скучную игру.
Вот такие плюсы есть в бумажных прототипах. Используйте данный способ прототипирования чтобы ускорить свою работу. Не отметайте «старые» способы дизайна, не попробовав их. Возможно, именно бумажное прототипирование то, что вам нужно!
Зачем делать бумажные прототипы, если есть программы для прототипирования, которые позволяют собирать приложение практически в финальном виде?
1. Скорость создания прототипа: ничто не превзойдет бумажный прототип по скорости. Вам достаточно взять пару кубиков, карточек, листов для заметок и ручку. Со всем этим вы знакомы уже давно, а программы для прототипирования еще нужно изучать.
2. Скорость изменения прототипа: в бумажном прототипе вы можете вносить изменения когда захотите, даже посреди пробной игры. Внесение изменений в бумажном прототипе очень быстрый процесс, а вот чтобы изменить правила в цифровом прототипе потребуется время.
3. Техническая простота: порог входа в прототипирование в цифровом виде несомненно выше. Работать над бумажным прототипом может абсолютно любой участник вашей команды
4. Совместная работа: вы можете делать бумажный прототип вместе с остальными участниками своей команды и быстро обмениваться идеями. Сделать так же в цифровом прототипировании сложно.
5. Фокус на прототипировании: если вы делаете прототип вашей игры в цифровом виде, вы скорее всего потеряете фокус с быстрой итерации геймплея без всего и захотите загрузить какие-либо ассеты, а это совершенно не обязательная часть на этапе прототипа. Ваш геймплей должен работать на примитивах, или даже совсем без графики. Добавление красивого арта не спасает ситуацию со скучным геймплеем. Вы получите красивую, но скучную игру.
Вот такие плюсы есть в бумажных прототипах. Используйте данный способ прототипирования чтобы ускорить свою работу. Не отметайте «старые» способы дизайна, не попробовав их. Возможно, именно бумажное прототипирование то, что вам нужно!
👍17🔥3🫡1