Gamedev Dungeon
917 subscribers
238 photos
1 file
143 links
Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только.

Авторы:

@orpheus_x — CMO в gamedev студии

@arininilja — HRD в gamedev

@nmaribor — GD

@Eightenten — Community Manager
Download Telegram
📝 Заметки по способам привлечения в мобайле. Часть первая: In Store.

ASO — это оптимизация страницы приложения в сторе с целью повышения его видимости в поиске и конверсии в установку. Оптимизации названия, ключевых слов, иконок, скриншотов и описания: все это для того, чтобы игра занимала более высокие позиции в результатах поиска.

По небрендовым запросам ищут все реже, конкуренция за внимание все больше. Получить поисковую органику новому приложению или игре трудно.

Если вы выходите в понятную нишу, в которой много запросов, то там и конкурентов много. Они появились раньше, у них выше траст, и они тоже оптимизируются. Если вы выходите в нишу, в которой мало и редко ищут, то и ловить там нечего. Круг замкнулся.

Рабочая схема: подтянуть позиции приложения за счет Google Ads, да и в целом UA. Если у вас сходится экономика и вы можете закупать трафик, то вы 100% в более выгодном положении. Органика пойдёт вверх следом за закупкой, если вы держите хорошую оценку, а уровень крашей и ANR не превышает медианное значение.

Рабочая схема на грани: подтянуть позиции за счет мотивированных установок. Вы платите специально обученным сервисам, они по нужным запросам делают фейковые установки, видимость приложения растет, реальные установки тоже. Сторы такое не любят и могут навсегда забанить. Если пробовать, то очень аккуратно.

База, без которой никуда:

1. Исследование и оптимизация ключевых слов
Включите релевантные ключевые слова в название, подзаголовок и описание вашего приложения. Google Play позволяет более гибко использовать ключевые слова в описании приложения по сравнению с другими платформами. Локализация странички вашего приложения может значительно повысить его видимость в определенных регионах. Перевода через Google Translate достаточно в 99% случаев, не обязательно прибегать к агентствам по локализации.
2. Оптимизация визуальных элементов
Иконка приложения: это первый визуальный элемент, на который обратят внимание потенциальные пользователи, прежде чем отроют приложение. Сделайте его цепляющим и отражающим ваше приложение/игру.
Скриншоты и видео: используйте понятные и разнообразные скриншоты, а также видеоролик для демонстрации основных фичей и USP вашей игры. Главное попасть в желания вашей ЦА, чтобы увеличить CTI. Подчеркивание уникальных преимуществ может значительно повлиять на решение о скачивании. Если ваша конверсия в установку ниже медианной, можно не ждать лавины трафика, он как бы будет и может вам его даже хватит, но конверсию нужно стараться всегда держать выше.
3. Рейтинги и обзоры
Поощряйте отзывы: высокие рейтинги и положительные отзывы повышают доверие к вашему приложению и могут улучшить его поисковое ранжирование. Поощряйте довольных пользователей оставлять отзывы.
Отвечайте на отзывы: активно отвечайте на отзывы пользователей, устраняя проблемы и благодаря их за положительный фидбек. Google Play обращает внимание на количество отзывов, которые получили ответ, и которые нет. Если вы ленитесь обрабатывать отзывы, то стор это жаловать не будет, а великий Бог-Алгоритм не выдаст органику.
👍5🔥2👏1
📝 Инновации

Когда гейм-дизайнер придумывает игру, он хочет создать что-то инновационное. Что-то такое, чего раньше не было. Казалось бы, придумать что-то инновационное специально нельзя — это либо приходит в голову, либо нет. На самом же деле, данный вопрос исследовали многие авторы. Например, Франс Йохансон, известный спикер, предложил концепцию, в которой он делит инновационность на два типа: постепенные инновации и инновации на стыке идей, концепций и культур.

Постепенные инновации, как понятно из названия, способствуют развитию чего-либо предсказуемым плавным путем. Каждый год выпускается все более мощный процессор, который позволяет нам производить все больше вычислений в короткий отрезок времени, что приводит к развитию IT сектора в целом, да и не только его. Такие инновации предсказуемы и понятны, но в таких инновациях не будет прорывного скачка вперед.

Инновации на стыке, напротив, совершенно непредсказуемы, но именно здесь рождается большинство величайших идей. Однако убедить других в том, что ваша идея гениальна, будет крайне сложно.

Давайте на примере. В 1991 году Ричард Гарфилд попытался совместить простоту карточных игр, вроде Дурака, и элемент коллекционирования бейсбольных карточек. Так на свет появилась Magic: The Gathering, которая дала старт целому жанру коллекционных карточных игр.

Понимая два подхода к придумыванию нового, вам будет проще понять, почему крупные студии не рискуют так, как это делают инди-команды. Все просто: убедить инвесторов и издателя в том, что ваша идея на стыке будет прибыльной — сложно, а игру с постепенным улучшением и комбинацией идей предшественников — легко. Крупные компании не готовы рисковать своими деньгами и ресурсами. Инди-команда не поймет подхода через копирование и улучшения существующих игр. Несите свои идеи туда, где им место.
🔥13👍1
Вакансии

Доброго всем времени суток!
Интересные вакансии в сфере 3D.

⁃ Gachi Games — 3D Artist/ Hard Surface
⁃ Lesta Games — Стажер 3D Artist
⁃ Extreme Developers — Technical 3D Artist
⁃ DragonFly Studio — 3D Художник
⁃ ChillBase — 3D Artist (Generalist)
👍4
Сегодня устраиваем немного внеплановый день мемов 🌻
👍112
Как прорубить “окно” за бугор специалистам в РФ?

Более 100 000 разработчиков уехало из России — это факт. И эта цифра только растет с каждым днем.

Но почему? Все они работали с зарубежными компаниями, которые платят в 3-4 раза больше.

А кто остался — либо стали меньше зарабатывать, либо вообще остались без работы.

Но разве нет другого компромисса?

💁‍♂️Теперь есть.

Salary.cabсервис оплаты работы фрилансерам и разработчикам из-за рубежа, который:

— Соблюдает все законодательные требования, связанные с международными финансовыми операциями;
— Обеспечивает безопасность финансовых транзакций и защиту информации;
— Обрабатывает транзакции не более 24 часов в рабочие дни, как правило, 1-2 часа;
— Предоставляет документацию по каждой выплате.

➡️ Это ваша возможность для получения оплаты из Европы и США:

https://clck.ru/39jtMc
📝 Нейросети для гейм-дизайнера

В последнее время я все чаще использую нейросети в работе. Они очень выручают, особенно когда нужно делать что-то «творческое». Сегодня хочу поделиться списком того, что я использую:

1. ChatGPT: у меня стоит приложение ChatGPT, и помимо крутых вибраций, когда в чате всплывает ответ, оно дает очень полезные ответы на правильно составленные запросы. Однако, ему требуется довольно много контекста, который иногда вы не можете дать чату без нарушения NDA. Уточните у своего руководителя, что можно писать в чат, а что не стоит.
2. Remove BG: это сайт на котором вам не нужно даже регистрироваться. Тут вы можете удалять фон на изображениях в один клик. Часто при сборке макетов вам нужен какой-то элемент, а вырезать его руками не хочется. Заменяет функцию быстрого удаления фона с Mac.
3. ColorSpace: еще одна нейросеть, которая заменила мне цифровой круг от Adobe. Подбирает вам цветовые палитры для ваших макетов. Не везде и не всегда это делают художники. Мне повезло, в нашей компании я редко занимаюсь подбором цветов, но иметь в арсенале эту нейросеть стоит.
4. FusionBrain: сложно разобраться с доступами к Midjourney? Есть вариант попроще. На базе ИИ «Кандинский» работает сайт FusionBrain с удобной возможностью создавать мудборды прямо внутри редактора сайта. Генерировать картинки можно в разных пропорциях. Если наловчиться, можно дорисовывать уже сгенерированную картинку для создания более общих видов. В нейросеть заложено несколько видов рендеринга. Можно создавать графику в стилистике картин эпохи Возрождения или абстрактный арт для задних планов игр. Обучить на примере своей графики нельзя, но как первый шаг в сторону генерации изображений для мудбордов и концептов, мне кажется, это вполне хорошая нейросеть.

Этот инструментарий помогает мне в работе довольно часто. Не каждый день, но когда выпадает возможность, я обращаюсь к ним, и это позволяет мне сохранить много человеко-часов. Главное учтите, что при использовании в корпоративной среде важно уточнить, чем вы можете делиться с нейросетью, а чем нет. Следуйте NDA и не нарушайте его ради себя же.
👍12🤔2
Вакансии

Всем доброго времени суток. Подборка хороших предложений с рынка труда!
⁃ Dankolab — Game Designer
⁃ Skytec — Middle Game Designer
⁃ Manalot Games — Lead Game Designer
⁃ Lesta Games — Game Designer
⁃ Multicast — Middle Unity Game Designer
👍4
Сегодня решили побаловать себя и вас мемами 😎
🔥91
Привет. Это пост от Никиты — одного из авторов на этом канале!

Нашей команде геймдизайнеров в Ереване (рассматриваем только офис) пригодится мощное пополнение. Если ты мечтаешь поработать над перспективным проектом, обладаешь опытом в профессии и любишь игры так же сильно, как любим их мы — читай дальше. Вполне вероятно, что скоро мы станем коллегами😎

Что у нас за команда?
Royal Ark — молодая международная студия. Мы являемся частью большой компании GDEV, специализирующейся на играх и интерактивных развлечениях. Наша задача очень проста — мы делаем и издаем мобильные игры, в которые сами всегда мечтали поиграть. Работаем независимо и по-своему: с перфекционизмом, заботой о пользователях и огромным вниманием к деталям.

Миллионы наших игроков по всему миру заставляют нас верить, что такой подход — правильный.

Какой человек нам нужен?
Тебе предстоит работать в небольшой команде со мной и другими геймдизайнерами студии. Мы ищем того, кто своей экспертизой сможет совершенствовать игру. Человека с высокой насмотренностью в мобилках, который сможет с закрытыми глазами отличить Travel hotel от Merge hotel. А кроме этого — специалиста с богатым опытом. Все наши ГД в являются мастерами-универсалами, так что у нас будет где разгуляться: предстоит и фичи вести, и баланс считать, и с аналитиками гипотезы формулировать. Не страшно, если ты пока не умеешь делать всё вышеперечисленное на уровне топовых профессионалов — главное желание. Остальному научим, а заодно дадим шанс проявить себя во всех областях и направлениях геймдизайна.

Какие задачи вам предстоит решать?
- Улучшать кор- и мета-геймплей, развивая жанр idle/merge
- Совершенствовать UX, помогая игрокам комфортно погружаться в игру
- Курировать фичи: от этапа идеи до релиза и последующего анализа результатов
- Писать ГДД (диздоки) и ТЗ, декомпозировать игры и работать с балансом
- Выдвигать гипотезы роста и проводить А/В тесты с целью улучшения метрик
- Плотно взаимодействовать с нашей командой для достижения максимального качества игры

Кого мы сейчас не готовы рассмотреть?
- Начинающих геймдизайнеров без опыта или с небольшим опытом (в нашей команде уже есть два джуна, на обучение новых пока нет ресурсов)
- ГД с отсутствием опыта в жанрах casual/hybrid casual
- ГД, которые не любят мобильные казуальные игры. Сейчас мы разрабатываем мобильный idle-проект, и хотим понимать, что наш будущий коллега будет с нами на одной волне

🚀 Если ты подходишь под описание, то присылайте CV нашему HR-у и будем знакомиться. И ещё раз напоминаю: вакансия только офис (!) и только Ереван (!!!).

Писать сюда: https://t.iss.one/iamgrotesque
🔥7👍2🤡1
Хотите задать нам вопрос? 🤔

Теперь это возможно! Вы можете писать свои вопросы сюда: t.iss.one/anonaskbot?start=xyhu3
Мы соберем лучшие вопросы в один пост и дадим на них ответ.

На вопросы отвечают:
💸 CMO Даниил Хрипко, который обладает очень обширной экспертизой в маркетинге, управлении проектами и привлечением инвестиций
🤝 HRD Илья Аринин, который мастерски работает с персоналом, знает как написать продающее резюме и сопроводительное письмо
👾 Game-Designer Никита Шушурихин, который поможет по вопросам баланса игр, интерфейса и других моментов, связанных с дизайном вашей игры
👩‍💻 Community Manager & Support Валерия Тиранова расскажет как правильно построить сообщество вокруг вашей игры и подскажет как работать с негативными отзывами в сторах.

Спрашивайте, и мы ответим!
👏4👍3🥰3