Gamedev Dungeon
917 subscribers
238 photos
1 file
143 links
Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только.

Авторы:

@orpheus_x — CMO в gamedev студии

@arininilja — HRD в gamedev

@nmaribor — GD

@Eightenten — Community Manager
Download Telegram
Вакансии

Наши хорошие знакомые из компании Royal Ark находятся в поисках талантливых профессионалов для усиления команды.

Будем рады, если вы рассмотрите наши вакансии, или если знаете кого-то, кто умирает от скуки без работы — безмерная благодарность за репост/отправку прямо скучающему:
⁃ Game Designer (уверенный Middle/Middle+): только офис в Ереване, удаленку не рассматриваем.
⁃ Креативный продюсер (уверенный Senior+/Lead): удаленно/офис в Ереване.
⁃ Тестировщик игр / QA (Middle): обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
⁃ UAM (Middle+): удаленно или в офис в Ереване.
⁃ Маркетинговый аналитик (Middle+): удаленно или в офис в Ереване.
⁃ Senior 2D Artist: удаленно или в офис в Ереване.
⁃ Motion Designer (Middle+): ищем аутсорс, не на фулл тайм.

📝 По всем вопросам можно писать HR команды: https://t.iss.one/iamgrotesque
👍4
📝 Вот несколько базовых рекомендаций по работе с Facebook, которые вам расскажет любой менеджер:

Настройте и проверьте все интеграции: Для кампаний на оптимизацию и корректной оценки перфоманса вам потребуется MMP, Facebook SDK встроенный в вашу игру, и настроенный обмен данными о перфомансе кампаний и ивентах (value, purchase и т.д.). С помощью различных тактик, вы можете оптимизировать свои кампании почти на любой желаемый ивент, были бы данные.

Не упускайте из виду креативную оптимизацию: Протестируйте различные варианты (изображения, видео, карусель), чтобы понять, что лучше всего резонирует с вашей аудиторией. Избегайте использования одного и того же креатива в течение длительного времени, так как это может привести к усталости от рекламы.

Мониторинг частоты и перфоманса: Следите за частотой объявлений (frequency), чтобы избежать угасания эффективности креатива. Если частота слишком высока, возможно, пришло время обновить креатив или расширить аудиторию. Тоже самое относится к снижению ROAS, креативы имеют тенденцию выгорать и требуют регулярной ротации.

Без резких движений: При масштабировании увеличивайте бюджеты постепенно (например, на 20-30 %), чтобы избежать значительных колебаний производительности и дать алгоритму Facebook возможность подстроиться.

Корректируйте ставки и бюджеты: Регулярно пересматривайте и корректируйте их в зависимости от эффективности кампании, чтобы убедиться, что вы расходуете средства эффективно и максимально повышаете ROAS.

Тестируйте: Всегда проводите тесты для различных элементов ваших кампаний (например, рекламных креативов, целевых аудиторий и призывов к действию). Используйте правило 70/20/10 при распределении бюджета: выделите 70% бюджета на проверенные, стабильные стратегии, 20% — на перспективные новые тактики, и 10% — на экспериментальные стратегии. Это позволит сохранить стабильность и инновационность вашего подхода.
👍7🔥53👏2
Заряжаем рабочую неделю на успех с помощью мемов 👾
🔥104👍2
Вакансии

Доброго всем денечка! Сегодня мы очень постараемся помочь с поиском работы нашим QA.
⁃ Gear Games — QA (на мобильную RTS)
⁃ Krista Games — QA Specialist
⁃ Lesta Games — Head of QA
⁃ Kometa Games — QA Engineer (GameDev)
⁃ BlackHub Games — QA GameDev
❤‍🔥5🔥41
📝 Гейм-дизайнер и программирование

«Я пошел в гейм-дизайн, потому что программирование — это сложно». Такое возражение я получаю, когда говорю, что гейм-дизайнер должен знать программирование хотя бы на базовом уровне. В этом посте приведу несколько аргументов в свою пользу и, надеюсь, подтолкну начинающих дизайнеров к развитию.

1. Портфолио. Чтобы стать гейм-дизайнером, нужно делать игры. Чтобы делать игры, нужно уметь не только их придумывать, но и реализовывать. Если арт еще можно достать в интернете, то для того, чтобы собрать это все в рабочую игру, нужно будет либо найти программиста (не всегда получается), либо начать программировать самому.
2. Прокачка навыков гейм-дизайна и системного мышления. Начнете программировать — начнете качественнее писать проектную документацию. Это я вам говорю по своему опыту. Также прокачается понимание связи между разными механиками и фичами, а это уже путь к реализации такого сложного и манящего системного гейм-дизайна.
3. Упрощение коммуникации с разработчиками. Изучая программирование вы начнете понимать технические ограничения. Также будет проще понимать то, что вам хочет сказать программист, а коммуникация в нашей сфере деятельности штука очень важная.
4. Сможете собирать прототипы. Когда у вас появляется идея игры, которую нужно презентовать продюсеру, то проще один раз показать, чем сто раз рассказать. Если продюсер еще и сможет сам в это поиграть, то это значительно повысит шансы на то, что ваш прототип превратится в полноценную игру.

Надеюсь эти аргументы подтолкнут вас к изучению программирования. Вам не нужно изучать все, чтобы претендовать даже на мидл программиста. Важно понимать то, как все устроено, и уметь сделать простенький прототип какой-нибудь hyper-casual игры. Ну а если изучать программирование вам понравится — можно и продолжить, но не в ущерб своим основным компетенциям, конечно!
👍21❤‍🔥22👏2🤔2🥴1
📝 Баланс и пейволы в играх

Что такое правильный баланс для мобильной f2p игры? Это когда CPI меньше LTV. Как бы мы не прикрывались высокими целями вроде «Делать интересные игры, в которое мы бы играли сами», основной целью бизнеса является заработок денег. Работая в студии, мы либо помогаем бизнесу зарабатывать деньги, либо нас увольняют. Поэтому в сфере f2p игр гейм-дизайнер должен уметь строить баланс так, чтобы проект приносил деньги.

Давайте рассматривать на примерах. Игра в жанре сити-билдер. Вот общие вводные баланса:
⁃ Игрок находится на 12 уровне
⁃ Длина сессии 5 минут
⁃ 5 сессий в день
⁃ 1 минута на планирование (открыл игру, смотрит на город и думает, что ему делать)
⁃ 25 тапов в минуту
⁃ Эффективность тапа: 10 монет
⁃ Из расчета количества тапов и плейтайма за день получаем, что игрок зарабатывает в день 1000 монет

А теперь обратимся к великим и ужасным пейволам. Пейвол — это такая настройка баланса, которая требует от игрока либо заплатить денег, чтобы продвинуться дальше, либо задержаться на этом этапе на какое-то продолжительное время. Чтобы сделать пейвол, нужно определить три вещи:
1. Через какую сущность будет реализован пейвол?
2. Сколько игрок должен заплатить, чтобы пройти через пейвол прямо здесь и сейчас?
3. Сколько игрок сможет фармить ресурсы до того, как потеряет интерес?

С первым пунктом определиться проще всего — обычно это какое-то улучшаемое здание или уровень на котором завязано все в игре. В нашем примере это может быть уровень ратуши.

Со вторым и третьим пунктом вам придется нащупывать баланс — нельзя выкручивать в сторону максимально быстрого преодоления пейвола (иначе он потеряет всякий смысл), а также в максимальный платеж (иначе вы растеряете всю аудиторию). Ищите значения посередине.

Вернемся к примеру: если в нашей игре игрок разблокирует новый контент каждый день, то хорошим способом дать ему прочувствовать пейвол будет удвоение этого срока. Т.е. при заработке 1000 монет в день апгрейд ратуши будет стоить 2000. Также вместе с упиранием в пейвол мы можем предложить игроку специальный оффер — например, удвоение заработка на 24 часа за  $0.99. Это позволит ему пройти пейвол без особых проблем. Контент будет разблокирован за уже привычный день.

Это лишь один из примеров того, как выставлять пейволы. Помните, что они помогают вам зарабатывать деньги на вашей игре, но не забывайте, что их нужно использовать с умом.
👍10👏3🤡3
Вакансии

Геймдизайнеры, сегодня подгон для вас.
⁃ Pride Games Studio — Game Designer
⁃ SensusTech — Game Designer - Balancer
⁃ MadOut Games — Game Designer
⁃ Jet Games — Game Designer (Экономика)
⁃ ChillBase — Lead Game Designer
🔥4👏3👍1
📝 Индустрия мобильных игр переживает переломный момент, и 2024 год принесет как проблемы, так и возможности. В этом посте мы обобщаем прогнозы, сделанные многими лидерами индустрии.

Усиление конкуренции на рынке:

Перенасыщение рынка мобильных игр в сочетании с такими платформами, как TikTok, конкурирующими за внимание пользователей, подталкивает индустрию к усилению конкуренции. Это может привести к сужению рынка, отдавая предпочтение высококачественному контенту, крупным IP-играм и играм, требующим более коротких игровых сессий. Тенденция консолидации, скорее всего, сохранится: крупные игры станут еще крупнее, а старые игры будут возрождаться.

Консолидация рынка и ориентация на качество:

Такая обстановка может бросить вызов небольшим независимым проектам, но в то же время обещает повышение среднего качества мобильных игр. Ожидания игроков растут, они требуют высочайшего качества проектов и уровня вовлеченности. Издатели будут играть решающую роль в удовлетворении этих требований, поддерживая разработчиков в создании лучшего игрового опыта. Однако более широкая экономическая среда, характеризующаяся продолжающейся инфляцией и высокими процентными ставками, может привести к продолжению увольнений и росту активности в сфере слияний и поглощений, поскольку компании корректируют свои стратегии с учетом снижения ожидаемого роста доходов.

Стратегические сдвиги и новые направления:

В 2024 году произойдут значительные изменения в динамике платформ и стратегиях привлечения пользователей. Органический трафик из сторов официально мёртв, а UA становится всё сложнее, поэтому TikTok и подобные платформы станут важнейшими каналами для привлечения новых игроков. Это также может способствовать изменению маркетинговых стратегий, увеличению количества брендированных задач и вирусной рекламы. Ожидается, что разработчики будут устанавливать прямые отношения со своей аудиторией и экспериментировать с собственными веб-магазинами. Такое прямое взаимодействие откроет новые возможности монетизации, помимо покупок в приложениях.

Роль AI:

AI продолжит играть важную роль в создании игр: от оптимизации внутриигровых показателей до повышения креативности и продуктивности. Интеграция генеративного AI в создание игр позволит повысить эффективность процессов разработки, позволяя разработчикам экспериментировать с контентом и эффективнее учитывать отзывы игроков. Персонализация на основе ИИ будет играть ключевую роль в создании увлекательного игрового опыта, подстраивая игровой процесс под каждого отдельного пользователя.

Правовые изменения:

В условиях ужесточения политики использования данных третьими сторонами и конфиденциальности, разработчики и издатели мобильных игр готовы к инновациям, осваивая новые маркетинговые каналы, такие как офлайн, телевидение, influence и партнерство. Ожидается, что этот сдвиг будет способствовать росту рекламы в приложениях, реагируя на предпочтения игроков в пользу рекламных вознаграждений, а не покупок в приложениях. Открытие магазинов сторонних разработчиков и потенциальное ослабление регулирования магазинов приложений, подстегиваемое судебными исками со стороны таких компаний, как Epic, продолжится, и создаст новые возможности.

Взгляд в будущее

В общем, 2024 год может быть сопряжен с трудностями, но он также обещает волну творчества в решении этих трудностей. Индустрия мобильных игр пройдет через эти неспокойные воды и станет еще более сильной и инновационной, чем когда-либо. Фокус на монетизации потребует от разработчиков более глубокого вовлечения пользователей, балансируя между монетизацией и удержанием пользователей. Гиперказуальные разработчики станут более избирательными, переходя в жанры, которые предлагают более глубокий геймплей и более широкий спектр возможностей монетизации.
👍8🔥3👏2🫡2
Неделя не неделя без мемного четверга!
👍52🔥1👏1
🎮 Авторские gamedev-каналы

Это пост с подборкой авторских Телеграм-каналов про gamedev. Подборка будет регулярно пополняться и распространяться через ресурсы GDTalents.

👉 Добавить папку с авторскими gamedev-каналами к себе: https://t.iss.one/addlist/Ev9pgZK_7IoyMDli

Делитесь ссылками на ваши авторские каналы в комментариях. Или рекомендуйте тех, кого читаете. Мы добавим в подборку.

☝️ Важно делиться релевантными авторскими каналами! Каналы с вакансиями и чаты в подборку НЕ добавляем.

❤️ Поделитесь этим постом c друзьями и коллегами по индустрии.
4🔥2