Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Epic Games в сотрудничестве с Audi Business Innovation GmbH выпустили Automotive Configurator, пример полного реалтаймового конфигуратора. Проект демонстрирует полностью интерактивную модель кабриолета Audi A5.

Можно загрузить бесплатно. Проект позволит вам исследовать различные компоненты Unreal Engine от используемых Blueprints до Variant Manager.
Вышел 3ds Max 2022. В выпуске обновлён ряд распространенных инструментов, включая Smart Extrude и модификаторы Relax, Slice и Symmetry, добавлены новые предварительно настроенные карты в систему Bake to Texture.

Основные изменения в 3ds Max 2022 заключаются в обновлении инструментов моделирования. В Smart Extrude есть две новые операции перетаскивания с зажатым Shift-ом для автоматического сшивания вытянутой геометрии с любой частью меша, которой она касается, и для полного прорезания меша. Другие модификаторы тоже были обновлены.

Новый инструмент Bake to Texture, добавленный в 3ds Max 2021 для запекания текстурных карт для игр и работы в реальном времени, получил набор из 12 новых предварительно настроенных карт.

Изменения в отображении и рендеринге включают в себя возможность установить сэмплинг эмбиент оклюжена во вьюпорте и новые сочетания клавиш.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Character Creator 3.4 представил систему «умных волос». Персонажи, созданные с помощью этого инструмента, теперь также поддерживают новые формы лица и виземы ExpressionPlus, созданные с помощью системы липсинка AccuLips в iClone 7.9.

Последняя версия содержит примеры волос и растительности на лице, но пользователи также могут получить платные дополнения для различных причёсок.

Помимо смешивания и сочетания элементов волос, пользователи могут настраивать причёски, перекрашивая волосы.
Ведущий технический художник Александр Рааб провёл 50-минутный мастер-класс о процессе создании анимации с помощью Maya и CRYENGINE.

Александр поэтапно рассказывает про настройку рига персонажа в Maya. Вы узнаете, как экспортировать персонажа, файлы .skin и анимацию из Maya.

Также в видео рассказывается, как добавить персонажа в CRYENGINE 5.6, включая определение скелета и материала для вашего .CDF (файла определения персонажа), привязки на основе физики, обратную кинематику и многое другое.
Storm Engine теперь распространяется с открытым исходным кодом.

Игровой движок, лежащий в основе игр Sea Dogs и Pirates of the Caribbean, был открыт под лицензией GPLv3. Выложен только код игрового движка, не включая исходники игры.

Это решение, в первую очередь, предназначено для поддержки сообщества разработчиков модов, но может оказаться интересным и для начинающих создателей игровых движков.

Ближайшие планы:
- Заменить самописную математическую библиотеку сторонней, например glm.
- Заменить код рендеринга библиотекой bgfx.
- Заменить код обработки ввода сторонней библиотекой, например gainput.
- Заменить свои структуры данных стандартными C++ типами.
Вышел Tiled 1.5. Обновление популярного редактора 2D-карт с открытым исходным кодом содержит большое количество улучшений, включая более мощную кисть Terrain Brush, параллакс скролинг и экспорт в GameMaker Studio 2.3.

- Инструменты Wang и Terrain объединены в единый набор.
- Инструменты для работы с террейном теперь поддерживают разворот и вращение тайлов.
- Коэффициент прокрутки параллакса для каждого слоя позволяет вам видеть эффекты параллакса в редакторе.
- Можно экспортировать в GameMaker Studio 2.3 и MapTool.
- Новые настройки.
- Расширения сценариев, включая возможность загружать, сохранять и изменять изображения, а также запускать внешние процессы.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел iClone 7.9 с новой технологией липсинка. Обновление сфокусировано на лицевой анимации — представлена новая система AccuLips. Так же добавлен Expression Plus, новый набор отсканированных форм лица, улучшен захват движений лица с помощью новых iPhone.

AccuLips — новая технология липсинка, которая обеспечивает «более плавные и более точные результаты», чем предыдущая система.

Она обрабатывает аудиозаписи речи, автоматически генерируя как лицевую анимацию, так и письменную расшифровку, которую можно редактировать вручную для дальнейшей адаптации анимации.

Транскрипт основан на словаре на 200 000 слов (в версии 7.9 поддерживается только английский), который пользователи могут настраивать самостоятельно, добавляя новые слова и соответствующие им формы рта.

В iClone 7.9 также представили Expression Plus (ExPlus), новый набор из 63 форм лица, которые можно использовать с наборами инструментов Face Puppet и Face Key для создания более реалистичной лицевой анимации.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел MotionBuilder 2022 с поддержкой Python 3 и расширением Python API.

Также обновили редактора FCurve, улучшили воркфлоу работы с пропсами и отображение звука, добавили новое окно Undo.
Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.

При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.
Архитектурный критик Райан Скавники рассуждает об архитектуре Control.

В частности, он не согласен, что окружение Oldest House (основная локация игры) спроектировано в стиле брутализма.

Вообще, недооценённый канал. Рекомендую подписаться.
Интерактивная трассировка пути и реконструкция разреженных объёмов.

В статье от Nvidia представлена техника, позволяющая проследить путь через разреженные вещества. Метод на основе NanoVDB с несмещённой многократной трассировкой пути и нейронным денойзом.

Позволяет рендерить Диснеевские облака за 60 мс.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Flax Engine 1.1 с поддержкой Linux. Игровой движок Flax был впервые запущен в конце 2020, и теперь вышел первый мажорный релиз.
- Добавили реализацию низкоуровневых сокетов.
- Добавили инструмент Spline, который позволяет настроить пути движения для акторов.
- Множество улучшений по навигации, в частности для навмеша.
- Новые фичи в Visual Script тулзе для визуального программирования.
- Добавили актора для ренеринга Sprite Renderer.
- Доп. параметры для Volumetric Fog Particles.
Epic Games выпустили Twinmotion 2021.1. Обновление направлено на улучшение интеграции с другими продуктами Epic, добавляя новый экспериментальный плагин для импорта сцен Twinmotion в Unreal Editor и интегрируя часть библиотеки ресурсов Megascans.

Среди других изменений новые предустановленные стили рендеринга, обновления освещения и материалов, а также новая экспериментальная система для совместного использования стендэлон проектов Twinmotion Presenter в облаке.
Manticore Games получила инвестиции на 100 миллионов долларов. XN стали ведущими инвесторами, в то время как Core достиг 1 миллиона игроков в альфа-тесте.

15 апреля Core будет запущен исключительно в Epic Games Store. Несмотря на то, что платформа все ещё находится в альфа-версии, пользовательская база составляет уже 1 миллион пользователей.
Вышел Cesium для Unreal Engine. Тулза доступна теперь для Unreal как плагин с открытым исходным кодом, который позволяет передавать геопространственные данные с высоким разрешением в Unreal Engine.

Плагин может генерировать полномасштабную цифровую копию Земли на основе стандарта WGS84 внутри игрового движка, точно воссоздавая реальный ландшафт.

Cesium для Unreal позволяет разработчикам использовать трёхмерные геопространственные данные с высоким разрешением, например, полученные с помощью аэрофотограмметрии и сканирования LIDAR, для воспроизведения реального мира внутри Unreal Engine.

Плагин бесплатный и его код доступен по лицензии Apache 2.0.