Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В UModeler добавили функцию Hotspot texturing.

Новая фича упрощает и ускоряет работу с UV-развёрткой в UModeler. Когда вы определяете слои UV с помощью редактора, UV каждого полигона могут быть автоматически размещены в соответствии с предопределёнными слоями.

Фича доступна с версии 2.8.3f2.
Рендеринг больших трёхмерных тайловых карт за один дрокол с 3000 фпс.

Дефолтная система по работе с тайлами автора не устроила. Вторая попытка с фрагментным шейдером тоже оставляла желать лучшего.

Финальное решение — кастомный настраиваемый рендерер, который хранит слои как воксели, содержащие индексы в срезах массива текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кисть Relax для нод в Blender.

Помогает упорядочить узлы. Горячие клавиши: Shift + R.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Юлия Тихонова рассказывает о проблемах создания оригинального персонажа, вдохновлённого фольклором, в ZBrush и Blender.
Epic Games анонсировали конкурс по анимации.

Художники могут поучаствовать в первом челендже 11 Second Club полностью с помощью Unreal Engine и новых персонажей MetaHuman. На этот раз вам не нужно начинать с нуля.

За первое место приз Dell Precision Mobile Workstation.
Isotropix выпустили Clarisse 5.0.

Обновление представляет новую унифицированную архитектуру для двух версий инструмента, внося структурные улучшения, разработанные для высокопроизводительной версии Clarisse Builder, доступными в Clarisse iFX.

Другие важные изменения включают новый экспортёр USD, новый стандартный материал, совместимый с Arnold, и «революционный» новый механизм освещения, позволяющий использовать любую геометрию сцены в качестве источника света.

Ядро программы для трассировки лучей также было обновлено: теперь рендеринг с трассировкой лучей стал «до 1,5 раз быстрее».
Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей.

Инициатива призвана «помочь людям понять, какие данные о них собирают или передают приложения». В разделе будет подробно описано, к каким пользовательским данным у приложения есть доступ (например, местоположение, контакты или личная информация, например, адрес электронной почты).

Google заявляет, что также хочет позволить разработчикам предоставить контекст того, какие именно данные используются и как это влияет на функциональность приложения.
Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE.

Помимо работы с самим движком разработчики в целом рассказывают про звук, про микс, положение в пространстве и прочее.

Если даже вы не работаете с этим движком, то всё равно сможете найти для себя какие-то общие полезные вещи.
Новый Humble Bundle для разработчиков игр, в который входят ресурсы для разработки ролевух. Ассеты без лицензионных отчислений.

Этот комплект представляет собой набор спрайтов, тайлов, карт и иконок.
Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya, инструмента, предназначенного для упрощения повседневных задач моделирования, текстурирования, освещения и анимации.

Был переработан универсальный набор инструментов для анимации и добавлены новые инструменты для запекания и рандомизации анимации.
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.

Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно.
Вышла Instant Terra 2.2.

В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.

Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
Вышел RailClone 4.3, плагин параметрического моделирования для 3ds Max.

Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма.
На этой неделе веду коллективный блог про IT. Буду писать про геймдев. Подтягиваемся (:
Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем. Для установки нужен клиент Omniverse.

3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake.

Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.