Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Имитация света на основе волн в браузере.

Можно попробовать покрутить настройки тут

Но осторожно, браузер может взорваться.
3d-io выпустил UV-Packer для Blender, новую версию своего бесплатного плагина для упаковки UV.

Плагин автоматически упорядочивает UV islands 3D-модели, чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт.

Тулза не зависит от разрешения — время упаковки остаётся постоянным, независимо от разрешения текстур — и поддерживает тайловые UV слои, используемые в таких приложениях, как ZBrush.

UV-Packer многопоточен и способен «обрабатывать тысячи UV-шек и миллионы полигонов за минимальное время».

Версия UV-Packer для Blender состоит из двух компонентов: собственно движка UV-Packer и плагина интеграции с Blender.

Плагин в опенсорсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Песочница на основе физики и вокселей. Технология работает почти исключительно на вашей видеокарте.
В Fresh Start Game Dev Assets Bundle докинули ассеты RPG Battlers - Lost Levels, Isometric Dungeon Designer Outdoor Edition, Sci-Fi SFX и Medieval Heroes I.

Все уже купившие этот набор получат новые ассеты в придачу бесплатно.
Эймин МакНамара, режиссёр анимационного фильма «Легенды о волках», поделился некоторыми аспектами работы над проектом в блоге Blender.

Он руководил особенно яркой серией сцен: «Wolfvision», которая показывает средневековые леса и города из фильма с точки зрения волка и включает в себя предварительную визуализацию в 3D.

Большая часть Легенды всё ещё нарисована от руки. Режисёр ориентировался на «Принцессу Мононоке», в которой было сделано изрядное количество 3D-снимков, но сделаны так, что они не выглядят как 3D. Такого же результата он хотел добиться и в этом проекте.

Это выразилось в смешивании стандартных методов моделирования и использовании Grease Pencil, а также анимированных ассетов из отделов, работающих над 2D-частью.
В Flutter 2 добавили поддержку десктопа и веба. Новая версия является огромным шагом вперед, поскольку добавит поддержку веб-приложений, а также бета-фичу для поддержки Windows, Mac и Linux.

Flutter позволяет создавать мобильные (а теперь веб-приложения и десктопные) с нативной производительностью, используя Dart. Помимо Flutter 2, Google также анонсировал обновление самого языка программирования.

Это обновление может заинтересовать и разработчиков игр. В настоящее время существует, как минимум, два основных движка для 2D-игр:
- Flame Engine
- Sprite Widget
Zen UV для Blender получил обновление.

- Интеграция Hard Ops. Позволяет отображать UV-манипуляции в 3D View.
- Группы швов.
- Расширенные UV-карты. Синхронно дублируйте, удаляйте, очищайте и переименовывайте UV-карты нескольких мешей.
- Плотность текселя. Получение, установка и проверка плотности текселя UV.
- Упаковка UV-островов.
- Инструменты преобразования.

Стандартную лицензию можно приобрести за 19$.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.

Текстура льда с сайта CC0Textures.com. Сайт хорош для поиска текстур, т. к. все ассеты распространяются по лицензии Creative Commons CC0, позволяющей использовать ресурсы в коммерческих проектах.
Вышла Fusion Studio 17.0. Бесплатное обновление добавляет новый модификатор кривых для анимации для восстановления синхронизации, набор инструментов 2D-фигур с ускорением на GPU для работы с анимированной графикой, а также возможность добавлять в закладки вьюхи сложных графов.

Художники получат «начальную поддержку» набора инструментов векторных 2D-фигур с базовым набором, логическими операторами для комбинирования форм и элементами управления сеткой, джиттером, смещением и объединением.

Кроме того, Blackmagic Design представила встроенную поддержку процессоров Apple M1, доступную в новейших системах MacBook и Mac mini. Функциональность доступна в бетке 17.1.
Вышли новые патчи для фич от AMD для Unreal Engine 4.26:
- Advanced Media Framework (AMF). Добавлен фильтр предварительного кодирования в компонент предварительной обработки.
- Chroma Keying. Позволяет ускорять композицию контента и видео с помощью графического процессора на основе хромакея.
- 360 Video Stitching. Обеспечивает сшивание записанных или живых видеопотоков с ускорением графического процессора.

Так же недавно обновились:
- FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)
- FidelityFX Luminance Preserving Mapper (LPM)
- FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
- TressFX 4.1

Скачать любой из этих патчей можно на отдельной странице.

Примечание: необходимо быть зарегистрированным разработчиком Unreal Engine, чтобы получить доступ к репозиторию.
Visual Studio Code теперь нативно работает на Маках с M1.

Microsoft выпустила новую версию редактора, которая нативно работает на компьютерах Apple Silicon Mac: MacBook Air, MacBook Pro и Mac mini с чипами Apple M1.
Креативный директор Хэнфорд Лемур и художник по окружению Майк Джейсони из Graceful Decay рассказали о разработке их новой головоломки.

Прототип был создан за 2 недели из блоков и цилиндров. Но разработчики довольно быстро осознали, что используя лишь эти элементы сложно будет передать взаимосвязь между маленьким и большим миром.

Освещение было одной из самых больших проблем для команды. В студии был талантливый художник по освещению и окружению Олли Скиллман-Уилсон, который понял, чего от него хотят, чтобы в каждом помещении было своё время дня и своё собственное освещение.

Но пространство было постоянно закрыто куполом, поэтому даже если вы переходите к большему и большему миру то перед вами есть только всё больший и больший купол, нет неба. Как вы интерпретируете источник света?

Было решено рассматривать каждую зону как отдельную сцену и дать каждой зоне свой гигантский прожектор, поэтому освещение действительно театральное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Promethean AI поделилась видео о своём наборе инструментов на базе искусственного интеллекта и объявила о выходе публичной версии.

Promethean AI позволяет пользователям мгновенно создавать новые окружения с помощью мощного менеджера ассетов, нового браузера и множества других инструментов.

Попробовать.
В GameMaker добавили поддержку PS5 и Xbox X. Вышла бета-версия 2.3.2, которая добавляет поддержку новых консолей. Это первый релиз с момента, как Opera приобрела YoYo Games.

Ключевое из сессии вопросов и ответов:
- На данный момент сосредоточены на 2D.
- Планируется обновление Spine до 4.0, которая все ещё находится в стадии бета-тестирования.
- Планируем локализация на русский, китайский и бразильский португальский в ближайшее время.
- Будет обновлён маркетплейс и сайт YoYo Games.
- Частью рефакторинга является изменение подсветки синтаксиса, чтобы они управлялись синтаксическим анализатором, что улучшит автозаполнение.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод. Версия находилась в стадии беты с 2019 года.

Новый рабочий процесс на основе нод не только обеспечивает более точный контроль над формой растения, но и делает более понятным то, как каждый параметр, определяющий форму растения, взаимодействует с другими.

Растения, созданные в более ранних версиях программы, можно конвертировать автоматически.

В стабильной версии также представлены новые наборы математических и служебных нод и поддержка анимированных параметров

GrowFX 2.0 доступен для 32-битных и 64-битных 3ds Max 2013+ за 325 долларов.
Epic Games приобрела Capturing Reality, разработчиков программы RealityCapture для 3D-сканирования.

Технологию планируется интегрировать в экосистему Unreal Engine. Сами же разработчики продолжат поддерживать и партнёров, не использующих UE.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы. Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

Автор описывает инструмент как «быструю и компактную замену интерфейса Hypershade для управления шейдерами». RS Shader Kit, также известный как Shader Kit, предназначен для упрощения работы с шейдерами в Maya. Документация по инструменту.

RS Shader Kit 2.0 доступен для Maya 2018+ под Windows, Linux и macOS. Он совместим с рендерерами Arnold, Redshift и V-Ray.

Персональная лицензия стоит 10 долларов, а студийная 500 долларов.
После мартовского обновления Photoshop теперь нативно работает на Mac с M1 и «в 1,5 раза быстрее, чем системы предыдущего поколения с аналогичной конфигурацией».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный бесплатный риг Рейму Хакурей из Touhou Project для Maya

Используется гибридный FK/IK спайн и конечности, элементы управления лицом, элементы управления для анимации волос и одежды, а также включает средство выбора AnimSchool для лица и тела.

Также есть, non-toon-shaded версия, что позволяет использовать в проектах с различными визуальными стилями.

У Таммавана также есть два других бесплатных персонажа, которые можно загрузить в Gumroad.