Gamedev suffering
9.61K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.45K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.iss.one/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Примеры VFX в «Майор Гром: Чумной Доктор».
Исходники Периметра на Гитхаб выложили.
Вышел Howler 2022, новая версия инструмента для цифровой живописи, анимации и обработки видео, который можно использовать для создания «кинематографических визуальных эффектов в интуитивной среде».

Обновление добавляет функцию аналитического апскейла для повышения разрешения изображений и возможность пометить изображения как нестираемые, чтобы те пережили рестарт приложения.
SpookyGhost, кроссплатформенный инструмент для процедурной анимации, созданный с использованием игрового движка nCine 2D на C++ и ImGui для UI, вышел в опенсорс по MIT лицензии. Можно посмотреть на Гитхабе.

Инструмент позволяет легко создавать 2D-анимацию с использованием процедурных контроллеров, а также вашего собственных сценариев на Lua и экспортировать их в виде фреймов спрайтов или готовых к игре спрайтшитов.
Виктор Андреенков поделился советами, как сделать Substance Painter менее требовательным по железу без снижения качества работы.
Анимированный мост в Unreal Engine чисто в шейдере. Т. к. с мостом не нужно взаимодействовать, то и skeletal mesh не нужен, поэтому шейдер в таком случае показался автору разумным решением.
В KeyShot 10.2 добавили инструмент Mesh Simplification для уменьшения числа треугольников моделей, предназначенный для упрощения их повторного использования в AR приложениях, таких как KeyVR KeyShot.

Библиотека материалов KeyShot также была обновлена: теперь пользователи могут выбирать семь различных 3D-моделей для предварительного просмотра материалов в виде миниатюр.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Члены команды REALTIME рассказали 80lv о создании мифических существ для тв-сериалов и обсудили процесс создания реалистичных визуальных эффектов дыма и огня.
Bink Video и Bink Audio теперь доступны в Unreal Engine бесплатно. Epic Games выпустили последние изменения по интеграции технологии RAD Game Tools (которые приобрела в начале этого года) в Unreal Engine.

Доступно в Unreal Engine 4.27 и Unreal Engine 5.

Bink Video и Bink Audio — кроссплатформенные видео и аудио кодеки с упором на производительность.
Стала доступна превью версия Unreal Engine 4.27.

Из ключевого:
- Oodle и Bink теперь встроены в движок.
- Улучшения по части Open XR.
- Path Tracer теперь в бетке.
- Куча улучшений GPU Lightmass: запекания, теней, поддержки mGPU.
- Обновление Niagara: версионность модулей, новый дебагер, куча улучшений UX/UI.
- Оптимизировали рендеринг на мобильных платформах. Ключевые направления оптимизаций: Distance Field Shadows, Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA), Temporal Anti-Aliasing (TAA).
- Изменения по части Datasmith, особенно в Datasmith Exporter Plugin для ArchiCAD.
- Огромное число изменения инструмента для синематиков и виртуального продакшена.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занятная механика для VR игры.
Разработчики Cascadeur получили дополнительные 1.5 миллиона долларов от Nekki.

Спустя 2 месяца после выхода в ранний доступ этот инструмент для анимаций насчитывает уже 80000 пользователей.

Компания планирует достичь двух важных этапов к полноценному релизу в 2022:
1. Улучшить по максимуму уникальные инструменты Deep Physics с поддержкой AI.
2. Функциональные возможности Cascadeur должны быть расширены дополнительными стандартными инструментами.

Команда, тем времени, из 25 разработчиков должна вырасти до 30.
МФТИ и Gaijin Entertainment запускают магистерскую программу (4 семестра) по программированию игр.

Заявку нужно подать до 30 июня. Обучение очное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия движка Diligent Engine 2.5.
- Трассировка лучей теперь включена на Metal.
- Сигнатуры ресурсов пайплайна позволяют приложениям определять явные слои ресурсов шейдеров, которые позволяют совместно использовать ресурсы между различными состояниями пайплайна без необходимости их повторной привязки.
- Несколько контекстов позволяют выполнять асинхронные вычисления и параллельный рендеринг.
- Запросы на RT позволяют бросать лучи из обычных шейдеров (пиксельные, вычислительные и т. д.).
Elden Ring выходит 21 января 2022 года на PlayStation, Xbox и PC.