Chaos выпустили V-Ray glTF Viewer, бесплатную коллекцию скриптов на Python для рендеринга моделей в glTF формате с использованием своего модуля рендеринга V-Ray.
Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.
Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
Легковесный формат файлов для 3D-ресурсов glTF становится всё более популярным в реалтайм приложениях и теперь поддерживается в DCC софте, включая Blender и Nvidia's Omniverse.
Инструмент запускается из командной строки, работает с .gltf и .glb, поддерживает ключевые характеристики PBR материалов спецификации glTF 2.0.
GitHub
GitHub - ChaosGroup/vray_gltf: A Python script for rendering glTF files with V-Ray App SDK
A Python script for rendering glTF files with V-Ray App SDK - ChaosGroup/vray_gltf
Unity выпустили ArtEngine 2021.5, новую версию инструмента для обработки материалов с помощью искусственного интеллекта.
Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.
Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.
Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.
Обновление включает возможность экспортировать проекты ArtEngine и делиться ими с другими художниками.
Unity также выпустили набор примеров использования тулзы, чтобы помочь новым пользователям изучить возможности.
Пользователи Studio-редакции получили новый интерфейс для командной строки, позволяющий запускать задачи ArtEngine в фоновом режиме, не открывая само приложение.
Unity Blog
What’s new in ArtEngine 2021.5? | Unity Blog
In March, we launched a promotion during GDC to offer ArtEngine for just $19/month (instead of the regular price of $95/month), set to end on May 17. We are extending the promotion until July 5.
Через 50 минут начнётся стримчанский, где расскажут про фичи и воркфлоу в Unreal Engine 5.
YouTube
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
Unreal Engine 5 will empower game developers and creators across all industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before. Today, Unreal Engine 5 enters Early Access -…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пилю тред по ходу. Можете подтягиваться. Позже, думаю, отдельной статьёй оформлю.
Отдельный пост написал по итогам презентации с красивыми гифками.
Эпики показали новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Всё, что вам нравилось в UE4, проапгрейдили. Niagara particles, visual effects, chaos physics, блюпринты получили множество улучшений.
И, как заверяют, миграция с UE4 должна пройти без проблем, т. к. полная обратная совместимость между версиями движка.
Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.
Эпики показали новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Всё, что вам нравилось в UE4, проапгрейдили. Niagara particles, visual effects, chaos physics, блюпринты получили множество улучшений.
И, как заверяют, миграция с UE4 должна пройти без проблем, т. к. полная обратная совместимость между версиями движка.
Уже можно скачать альфу UE5 и семпл проект Valley of the Ancient.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Какие прелести нас ждут в Unreal Engine 5 | Gamedev suffering
Epic Games провела 26 мая презентацию Unreal Engine 5, на которой показала новые возможности движка, включая системы по работе с ассетами, светом, анимациями и звуком. Старые системы и инструменты тоже получили множество улучшений.
Обновление Borderlands 3 не может пройти сертификацию Сони, т. к. издатель требуют выпилить кроссплей 🤡
Выход Blender 2.93 LTS отложили на неделю.
По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
По большей части это связано с багами (в том числе, с неприятным крашем (T88250)).
AMD в тесном сотрудничестве с Epic Games выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin, настроенный для поддержки разработки Unreal Engine 5.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
Если хотите опробовать UE5, обязательно загрузите его для обеспечения оптимальной производительности, если в вашей системе используется видеокарта AMD Radeon.
AMD
Knowledge Base Search
Тянь Цю, работавший над многими сериалами DC в качестве технического директора, рассказал о процессе создания брызг в океане в Houdini и поделился полезными советами для тех, кто планирует работать с VFX.
80LV
Creating Ocean Waves VFX in Houdini
Tian Qiu takes us through the process of creating ocean water splashes in Houdini and shares important advice for those who are planning to work in VFX.
Chaos выпустили Vantage 1.3, новую версию инструмента для работы с большими сценами V-Ray в реальном времени.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Добавлена поддержка параметров из импортированного .vrscene для VRay2SidedMtl, двустороннего материала V-Ray, а также анимированной камеры.
Кроме того, Vantage теперь включает в себя шумоподавитель OptiX, который также интегрирован в сам V-Ray.
Полезная статья о том, как создавать доступные игры для людей с ограниченными возможностями.
Кестутис Ринкявичюс из Playground Games (Forza, новый Fable) рассказал, как была разработана каждая крошечная деталь портрета Носферату, и поделился своими ссылками, которые помогают с текстурированием.
80LV
Creating Nosferatu, the Notorious Vampire in ZBrush & Substance
Kestutis Rinkevicius explains how every tiny detail of Nosferatu's portrait was designed and shares his favorite online sources that help with texturing.
Вышла первая публичная бетка OctaneRender 2021.1.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
В этом выпуске улучшена производительность на текущих графических процессоров Nvidia Ampere, добавлен новый булевый клипинг материал, переработана работа с AOV.
К тому же это первая версия OctaneRender доступная только под Windows и Linux, поддержка macOS теперь полностью перенесена в новую версию Octane X.
Полный список изменений/улучшений лучше на сайте посмотреть.
Шейдер чёрной дыры в Unity 2020.3.1f1 с помощью Universal Render Pipeline (URP).
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Исходники можно с Гитхаба скачать.
Kelvin van Hoorn
Supermassive black hole tutorial
In this tutorial I will walk you through the individual components and process of recreating my SMBH shader. It combines raymarching and the law of gravity to simulate the iconic visualisation of b…
Создание шейдера карты с 3D-контентом в Unity с помощью URP и Amplify Shader Editor.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Можно было бы использовать и Shader Graph, но там сложности с Stencil Buffer и другими вещами. Автор рекомендует использовать Amplify Shader Editor вместо Shader Graph, поскольку он намного быстрее, полнее и с ним приятней работать.
Medium
Creating a Card Shader with 3D content
Breadown of a shader I made for Harry Alisavakis’ Technically Speaking Discord Challenge, with the theme of Tradind Card Foil.