GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
212 photos
6 videos
1 file
115 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
[🕶 Делаю VR-игру]

Бойся мыслей своих – они материализуются!

Совсем недавно я начал погружаться в VR-гейминг, и он настолько меня захватил, что я сразу начал продумывать идею игры под VR.

В одном из постов писал, что с радостью занялся бы VR-проектом, если бы появился желающий на место разработчика.

Вот он и появился. 😇

Мой старый знакомый предложил делать игру на Unreal Engine, так как он уже имеет опыт разработки Unreal VR-игр.

Конечно, я согласился! Как иначе? Несмотря на два других проекта, я решил, что такой шанс нельзя упускать. Разве можно отказаться от создания ПК-игры? Можно, но я себе не прощу. 😅

🏰 О чём будет игра?

Я большой поклонник Escape Simulator, The Room и подобных игр. Несколько раз был в квестовых комнатах – очень нравится этот формат.

Темп таких игр идеально подходит для VR: медленный, вдумчивый кор-геймплей + интерактивность VR расширяет возможности для головоломок и добавляет иммерсивности.

И так, концепция: побег из особняка в викторианском стиле от богатого лорда-маньяка. Главный герой – женщина. 🕵️‍♀️

Должен получиться скулбой по механике в нужном мне сеттинге с более густым сюжетом.

Да, да, понятно, что почти всё, что я написал – клише. Но пока VR-рынок только формируется, таких игр ещё почти нет. А значит, можно принести новый экспириенс.

🎮 Уже начали работу

Я собираю геймдизайн-документ, и выбрал основной ассет для дома.

Кстати, этот ассет я присмотрел ещё 4 года назад! Тогда думал: «Вот бы сделать на нём квестовую игру». Представлял, какие можно придумать загадки и сюжет, добавил в избранное и забыл.

Теперь, когда снова увидел его – сразу взял. 🔥

В общем, помимо постов про HypeHype буду вести девблог VR игры.
Интересно?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #1]

Итак, задача ясна – сделать игру.

Что дальше? С чего начать? 🤔

Поскольку геймдизайн – моя основная обязанность, первым делом нужно заполнить Геймдизайн-документ.

🔹 Шаблон уже есть, я его кидал в посте выше.
🔹 Основное описание готово.

Теперь пора детально расписать управление и структуру дома.
🚪 Про создание особняка напишу отдельно, а сейчас – про управление.

🕹Управление

Поскольку основная кор-механика игры – выход из комнаты, я начал изучать основные проекты в этом жанре.

Важно пересмотреть несколько ключевых вещей:
✔️ Как перемещается игрок?
✔️ Как работает инвентарь?
✔️ Как происходит взаимодействие с предметами?

🎯 Основные референсы:

📌 По головоломкам, интерфейсу и инвентарю:
— The Room VR
— The House of Da Vinci VR
— Escape Simulator

📌 По интерфейсу и инвентарю:
— Half-Life: Alyx VR

🚀 Перемещение

В The Room VR и The House of Da Vinci VR используется телепорт по точкам, но мне этот способ не нравится.

Да, это удобно для фокусировки внимания игрока и исключает "гуляния" по комнате.
Но после Half-Life: Alyx VR я понял – это не мой путь. Свободное перемещение даёт больше иммерсивности. 🌍

Мы с разработчиком решили делать именно свободное перемещение.

Да, это усложнит геймдизайн, ведь теперь нужно продумывать, как выделять активные области и направлять внимание игрока. Но оно того стоит. 🔥

📦 Инвентарь – следующий шаг

Система инвентаря – ключевой элемент в подобной игре. В ближайшее время буду плотно её изучать и распишу подробнее в отдельном посте.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21😎3❤‍🔥2👍1
[У меня не получится]

Цитата:
"Похоже, я просто не умею делать игры, и, возможно, надо просто это признать и не морочить себе голову."


Недавно наткнулся на такое сообщение в одном геймдев-сообществе. Не могу пройти мимо. Давайте разберёмся, как мы сами программируем себя на успех или… на провал.

Представь себе
Ребёнок учится ходить. Но вместо попыток он говорит:
"У меня не получится."
И не начинает.

Бред же?

Но мы-то знаем, что в 99,9% случаев дети всё равно встают, делают шаги, а потом бегают и болтают без остановки. У них просто нет мысли, что не получится. Даже если падают сотни раз.

Почему?
Потому что все вокруг ходят и говорят. А значит, это просто норма.

Так и в геймдеве
Главное – настрой. "У меня всё получится." Если не сразу – то со временем. Оглянитесь, полно людей которые занимаются разработкой. Они тоже не умели.

Но ещё важнее, чем настрой, – это желание.
💡 Если ты мечтаешь делать игры – делай.
Не нужно конкурировать с другими. Конкурируй с собой.

Моя первая игра была текстовой. Я делал её 3-4 месяца, выложил – и… ничего. Почти ноль установок.
Но я хотел делать игры. Мне нравилось делать игры. Хотел научиться на этом зарабатывать. И продолжил.

Сегодня мои игры приносят доход, и дальше – только больше. Но что было бы, если бы у меня не было желания и настроя?

ИКИГАЙ
Рекомендую почитать про концепцию ИКИГАЙ.
Если человек пришёл в геймдев только за деньгами, его шансы на успех меньше, чем у того, кто любит эту сферу, любит играть и делает это из удовольствия.

А у тебя геймдев – это ИКИГАЙ? 🎮
👍338🔥7
[🎁 Подарок от Яндекс Игр на Новый год]
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.

О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.

Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.

Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.

Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.

Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.

Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
🔥28👍10😁52
[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?

С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.

Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.

Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.


🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.

Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.

Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.

Но что дальше?

Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.

Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.

После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.


Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
🔥11👍52
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]

На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от 🟩HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.

Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷‍♂️

После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.

Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱

Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.

Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".


Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.

Буду ли развивать игру?
Однозначно да .
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.

Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.

Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.

Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.

Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍4
[VR: Oculus Quest 3s куплен!]
Пишут, что мои посты длинные — ок, постараюсь короче.

До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.

Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.

Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!

КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
🔥20🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]

Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰

Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.

Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.

С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭

Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯

Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.

Что дальше?

Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.

Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠

Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
🔥16👍10
[Анализ VR-рынка — VR Dev Блог #4]

Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅

И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃


Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸

К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟

Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.

Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.

Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store

Steam — в топку. Во всяком случае на старте.

Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.

Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.

Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.

Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
🔥13👍91🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Моя игра в 🟩 HypeHype]
ссылка

По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.

Основную долю времени всё ещё занимают 🟥 Яндекс Игры и 🟩 HypeHype.

Буду по чаще рассказывать и о других играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥4
[Blender: Я СДЕЛАЛЬ]

Если занимаешься 3D-играми, то часто есть куча задач для Blender: конвертация моделей, уменьшение полигонов, UV-мапинг, риггинг.
Вначале я пытался разобраться по коротким видео — бесполезно. В итоге просто начал избегать Blender.

Конечно, лучше бы делегировать. Но иногда проще самому — как сварить макароны вместо похода в ресторан: быстрее и дешевле.
Недавно нашёл бесплатный курс на час, сел за пару вечеров — и сделал пейзаж. Не всё понял, но сдвинулся с мёртвой точки.

Весь сок Blender в хоткеях. Пока не запомнишь — будешь путаться.
Хочу пройти ещё парочку курсов и уделить этому 10–15 часов за месяц.

Если есть годные бесплатные курсы по Blender для геймдева — скиньте, пожалуйста! 🙏
👍25🔥81
[Работа в Gamedev]

Зарабатывать на своих играх — вполне реально, но, признаюсь, не всегда стоит сразу лезть в хардкор, как это сделал я.
Возможно, кому-то будет разумнее сначала попробовать что-то попроще — набраться опыта на практике, поработать в студии, посмотреть, как всё устроено изнутри.

Недавно ко мне постучался менеджер «Работа в геймдеве» — @gamedevjob и предложил рассказать про них. А они расскажут обо мне.

Я человек простой, канал норм, поэтому я согласился.
Если бы сам искал работу, точно начал бы с него.

Похоже это самый большой паблик в нашей сфере.
Можно опубликовать вакансии или своё резюме.

Если вы почему-то ещё не знаете об этом канале (что довольно странно), обязательно сохраните себе.
@gamedevjob
👍16🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[💔Construct VS ❤️Unity]
Расскажу одну историю.

В конце прошлого года мне зачем-то взбрело в голову сделать 3D-охоту на Construct.
Да-да, там можно 3д.

Прое**лся неделю.
И понял: Construct — не для 3D. Совсем.

Открыл Unity — и за три дня собрал прототипчик.
Сочно, классно, приятно. Всё как надо.

Так и закончилась моя любовь с Construct.
С тех пор я туда больше не заходил.

Как вам прототип? Есть потенциал?
👍21🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[3д охота на Construct 3]

В продолжении этого поста

Телега не позволяет добавлять видео к созданным постам.
Я думаю, вам было интересно как выглядит 3д охота на констракте.

Вот её, я делал неделю.
😁19🔥5🙈5🤩1💅1
И снова подборка геймдев блогов.
Я подписан на всех, большинство знаю и хорошо общаюсь.


Папка целиком.

ГЕЙМДЕВ БОМЖ
Никиту знаю лично, он участник нашего gamedev 🚀МастерМайнда.
Занимается мобильными играми, создаёт классный плейграунд с бутылками, это похоже будет хит. Ещё у него есть ютуб канал на 3,2 млн подписчиков.

ТРУ ГЕЙМДЕВ - Анатолия знаю лично, он тоже из нашего gamedev 🚀МастерМайнда. Опытный ГК разработчик. Публикует свой финстрип по Яндекс Играм. Также БОСС мега канала по HyperCasual играм.

Инди Алёша - знаю лично, навряд ли, его стоит представлять. Ведь этот парень(мужик?) выступает почти на всех интенсивах Гришакова. А ещё он взял у меня интервью. Кажется, он проиграет спор и будет лысым.

Тимур Таепов - Тимура знаю лично. Он звезда HypeHype и большой любитель ИИ. Хоть и не считает себя звездой, но по факту ей и является. Если платформа Hypehype взлетит, то о Тимуре мы будем читать в газетах: "Он верил и победил". А я буду искренне за него рад.

Mewton Games - знаю лично, мы даже вместе делали одну игры в HypeHype, которая не пошла. Наверное самый крутой программист, ведь он создал мой любимый и универсальный WEB SDK Instant Game Bridge, который сейчас Playgama Bridge.

Secretive Games - парень сделал 18 гонок, и понял что гонки не его. ОУЧ.
Лучше поздно чем никогда. Буду следить какие ниши он выберет в будущем. Кажется, с таким упорством в одной нише с ним быть нельзя.

Владислав Сухацкий - GameDev блог Основатель Mirra Games.
Интересный факт, что он бывший(или нет) разработчик 1с.
Поэтому иногда делает аналитику игр прям в 1С. В общем, 1с разработчиков бывших не бывает.
А ещё, он единственный кто задонатил мне в блог аж 11 звёзд. Владислав, Спасибо тебе❤️!

Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.

Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишет про применение AI в играх. Делает игровую студию с нуля. Публикует свой прогресс.


Еще раз папка всех каналов

Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥94👍2
[ДР снова]

Что нужно для хорошего ДР?

+ Семья рядом
+ Друзья, партнёры и единомышленники
+ Любимое дело Gamedev
+ Отличная погода
+ Торт наполеон с Шаныраком
и
+ Пиццццццца

Мне сложно еще что-то придумать.
У меня всё есть.

---
Для новых подписчиков:
Хотите узнать почему я пришел в gamedev и каким был мой первый компьютер?
20🎉29👍1912🔥9👏2