[🤯Феномен треш игр]
Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸
Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.
Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации
Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.
Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.
Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.
Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (🟦 Google Play)
— Симулятор русской деревни (🟦 Google Play)
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Список огромный, если поможете добавлю ещё.
Я пытался в это играть.
С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.
А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.
И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.
Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸
Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.
Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации
Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.
Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.
Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.
Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (
— Симулятор русской деревни (
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Я пытался в это играть.
С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.
А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.
И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.
Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28👍3⚡2🤡2❤1
[🎮 Играете ли сейчас в игры?]
Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.
Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.
Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅
Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.
А что же случилось?
Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.
Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.
Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.
Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.
Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.
Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅
Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.
А что же случилось?
Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.
Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.
Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.
Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥9❤3😢3🕊2
[🎮 Нужно ли играть в игры, чтобы делать хорошие игры?]
Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.
Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?
Моё лично мнение — нет.
Но есть и другие мнения.
Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.
Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.
Что даёт активное играние разработчику?
1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.
🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.
🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.
🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.
НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.
Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.
А вы как думаете?
PS:на скрине 5 геймдев разработчика, разбираются, почему в Dead Rails играло так много людей.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.
Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?
Моё лично мнение — нет.
Но есть и другие мнения.
Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Я разрабатываю, у меня нет времени играть. Это трата времени!
Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.
Я изучаю игры смотрю летсплеи и ревью
Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.
Что даёт активное играние разработчику?
1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.
🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.
🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.
🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.
НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.
Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.
А вы как думаете?
PS:
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥16❤7👍7
[🔹 Roblox станет игровой платформой №1]
И вот почему это уже почти неизбежно 👇
Ещё в студенчестве я играл в Left4Dead.
Самый кайф был это играть по сетке с друзьями. Мы тогда юзали GARENA, и днями напролёт спасали Зойи и пробивались сквозь зомбей. Этот вайб кооператива не забуду никогда.
Что тянуло в игру?
Мультиплеер. Возможность поиграть с друзьями или даже с незнакомцами.
И вот я вдруг понял: сейчас почти нет места, где можно просто залететь толпой в простую кооп-игру.
Да, можно. Но:
— надо что-то покупать
— что-то устанавливать
— ждать загрузки, апдейты, лаунчеры…
Долго и муторно.
❗️А вот Roblox решает это на раз-два:
— запуск за 30–60 секунд
— куча контента
— геймплей без перегруза
— играешь где угодно и с кем хочешь
⚙️ Качество контента в Roblox уже давно вышло за рамки UGC.
Инструменты там мощнее, чем у многих движков. Я лично проверил.
Контент растёт и аудитория взрослеет.
📈 В горизонте 5–10 лет там будет полно игроков 20+,
и Roblox станет для игр тем, чем YouTube стал для видео.
Просто нормой.
🧱 Это будет как с LEGO, дети уже повзрослели, но любовь к лего осталась
Тем, кому сейчас 25, выросли на Minecraft и до сих пор играют.
С Roblox будет то же самое.
Пока другие платформы не знают, как получить взрослую аудиторию,
Roblox просто выращивает её сам!
Я проверил, если играть с друзьями в 99 Nights in the Forest или Dead Rails вайб именно тот, когда играл в l4d.
🤔 А ты как думаешь — сможет ли Roblox обойти Steam в будущем?
Это рубрика ночные рассуждения
🙈 STEAM будет всегда
👍 Верю в Roblox
🥸 Верю в Яндекс Игры
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
И вот почему это уже почти неизбежно 👇
Ещё в студенчестве я играл в Left4Dead.
Самый кайф был это играть по сетке с друзьями. Мы тогда юзали GARENA, и днями напролёт спасали Зойи и пробивались сквозь зомбей. Этот вайб кооператива не забуду никогда.
Что тянуло в игру?
Мультиплеер. Возможность поиграть с друзьями или даже с незнакомцами.
И вот я вдруг понял: сейчас почти нет места, где можно просто залететь толпой в простую кооп-игру.
Да, можно. Но:
— надо что-то покупать
— что-то устанавливать
— ждать загрузки, апдейты, лаунчеры…
Долго и муторно.
❗️А вот Roblox решает это на раз-два:
— запуск за 30–60 секунд
— куча контента
— геймплей без перегруза
— играешь где угодно и с кем хочешь
⚙️ Качество контента в Roblox уже давно вышло за рамки UGC.
Инструменты там мощнее, чем у многих движков. Я лично проверил.
Контент растёт и аудитория взрослеет.
📈 В горизонте 5–10 лет там будет полно игроков 20+,
и Roblox станет для игр тем, чем YouTube стал для видео.
Просто нормой.
🧱 Это будет как с LEGO, дети уже повзрослели, но любовь к лего осталась
Тем, кому сейчас 25, выросли на Minecraft и до сих пор играют.
С Roblox будет то же самое.
Пока другие платформы не знают, как получить взрослую аудиторию,
Roblox просто выращивает её сам!
Я проверил, если играть с друзьями в 99 Nights in the Forest или Dead Rails вайб именно тот, когда играл в l4d.
🤔 А ты как думаешь — сможет ли Roblox обойти Steam в будущем?
👍 Верю в Roblox
🥸 Верю в Яндекс Игры
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙈40👍18🤓7🔥6👎2
[Петька и Василий Иванович Спасают Галактику]
Рубрика: игры-динозавров.
Недавно вспомнил квест, который разблокировал у меня воспоминания детства о целом жанре игр.
Помню, как зашёл после школы в комп-клуб, а там кто-то играет в «Рыбку Фредди».
И, несмотря на то что уже были Quake и всякий шутерный движ, вся толпа от мало до велика залипала в эту яркую, детскую, мультяшную игру.
Мы реально гадали: куда плыть, что взять, кому и что отдать.
А ещё были: "Кот Леопольд" и "Петька и Василий Иванович", целая серия безумных квестов, пропитанных стёбом, хтонью и VHS-культурой
🧠 И вот я на секунду задумался...
Почему сейчас таких игр почти не делают?
Технологии есть. Нейросети уже могут:
— сгенерить сюжет и диалоги
— сгенерить годный визуал
— сгенерить озвучку
Нет рынка?
Неужели никто не хочет квест с душой, стёбом и русским вайбом?
Разрабы, это что, реально ниша, которую все забросили?
🤔 Напишите в комменты может, время вернуть старую школу.
👍 Можно оживлять
😈 Сдохло, туда им и дорога
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Рубрика: игры-динозавров.
Недавно вспомнил квест, который разблокировал у меня воспоминания детства о целом жанре игр.
Помню, как зашёл после школы в комп-клуб, а там кто-то играет в «Рыбку Фредди».
И, несмотря на то что уже были Quake и всякий шутерный движ, вся толпа от мало до велика залипала в эту яркую, детскую, мультяшную игру.
Мы реально гадали: куда плыть, что взять, кому и что отдать.
А ещё были: "Кот Леопольд" и "Петька и Василий Иванович", целая серия безумных квестов, пропитанных стёбом, хтонью и VHS-культурой
🧠 И вот я на секунду задумался...
Почему сейчас таких игр почти не делают?
Технологии есть. Нейросети уже могут:
— сгенерить сюжет и диалоги
— сгенерить годный визуал
— сгенерить озвучку
Нет рынка?
Неужели никто не хочет квест с душой, стёбом и русским вайбом?
Разрабы, это что, реально ниша, которую все забросили?
🤔 Напишите в комменты может, время вернуть старую школу.
👍 Можно оживлять
😈 Сдохло, туда им и дорога
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍20😈5❤3🔥1
[⚠️ Roblox — опасность для детей?]
Или снова кто-то хочет переложить ответственность?
Мы же тут геймдев-разработчики, да?
Взрослые люди. У многих из нас уже есть свои дети.
❗️Давайте поднимем важный вопрос:
Ответственность родителей за своих детей.
Родителей. За. Своих. Детей.
📢 Для затравки — вот несколько заголовков из новостей:
СМИ жмут на Roblox, но давайте по-честному.
Что общего у этих случаев?
Это всё не про Roblox, это про интернет в целом.
Педофилы, мошенники, киднепперы всё это есть в любой соцсети, мессенджере, даже на обычных телефонных звонках.
Что теперь, запретить всё?
Государство, деды и бабки всегда хотело ограничить интернет.
И подобные новости только подкидывают им поводы.
Но мы-то понимаем дело не в платформе. Дело в социуме.
У ребёнка не должно быть полного доступа к деньгам.
Объясняйте, как работают деньги их ценность.
Ставьте лимиты на карты.
Следите за тем, с кем ребёнок общается.
Никакая занятость не оправдывает родителя.
Родитель обязан понимать, что происходит в жизни его ребёнка, и онлайн и офлайн.
-———————————-
Я уже больше года играю в Roblox со своей дочкой.
Сначала только на моём аккаунте. Потом — создал ей отдельный, с контролем.
• В отличие от соцсетей фокус всегда на игре, не на чате
• Голосовой чат только с подтверждённым паспортом
• Детские аккаунты можно привязать к взрослым
• Я не разрешаю добавлять незнакомцев в друзья
• Она играет. И даже с подругой не сильно хочет общаться, больше играть
И главное, я сам поиграл в сотни Roblox-игр.
Я не увидел ничего, что бы могло быть опаснее того, что мы играли в школьные годы.
Вспомните, что было у нас:
Postal, Carmageddon, куча трэша без всякой модерации.Хотя игры по своему великие😅
А Roblox модерирует.
-———————————-
💬 В чём суть поста?
Не защита Roblox. А попытка начать диалог.
Вернуть ответственность туда, где она всегда и была в руки родителей.
Если ты родитель подумай.
Если у тебя есть знакомые с детьми, замолви словечко.
Делитесь мнением в комментах.
👍 Согласен
👎 Не согласен
🤨 Всё не так однозначно
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Или снова кто-то хочет переложить ответственность?
Мы же тут геймдев-разработчики, да?
Взрослые люди. У многих из нас уже есть свои дети.
❗️Давайте поднимем важный вопрос:
Ответственность родителей за своих детей.
Родителей. За. Своих. Детей.
📢 Для затравки — вот несколько заголовков из новостей:
• 9-летний мальчик отдал мошенникам $5000 за валюту в Roblox
• Блогерша потеряла крупную сумму из-за внутриигрового казино
• Roblox "обвинили" в сценах, связанных с Чернобылем
• Roblox забанил «забугорного Тесака», ловившего педофилов на платформе
СМИ жмут на Roblox, но давайте по-честному.
Что общего у этих случаев?
Это всё не про Roblox, это про интернет в целом.
Педофилы, мошенники, киднепперы всё это есть в любой соцсети, мессенджере, даже на обычных телефонных звонках.
Что теперь, запретить всё?
Государство, деды и бабки всегда хотело ограничить интернет.
И подобные новости только подкидывают им поводы.
Но мы-то понимаем дело не в платформе. Дело в социуме.
У ребёнка не должно быть полного доступа к деньгам.
Объясняйте, как работают деньги их ценность.
Ставьте лимиты на карты.
Следите за тем, с кем ребёнок общается.
Никакая занятость не оправдывает родителя.
Родитель обязан понимать, что происходит в жизни его ребёнка, и онлайн и офлайн.
Если говорить про педофилов, то такие "частные каратели", как Тесак, проблему не решают.
Вообще. Ни на грамм. Зато отлично хайпуют и собирают аудиторию.
Цель не безопасность, а шоу.
⚠️ Хотите реально наказывать, делайте втихую.Осуждаю.
Но нет. Нужно устроить цирк. А цирк ради подписчиков.
И при чём тут Roblox?
Это не про платформу. Это про общество в целом.
Любая соцсеть, любой мессенджер, улица, подъезд, двор —
всё это потенциально опасные точки. И всегда были.
-———————————-
Я уже больше года играю в Roblox со своей дочкой.
Сначала только на моём аккаунте. Потом — создал ей отдельный, с контролем.
• В отличие от соцсетей фокус всегда на игре, не на чате
• Голосовой чат только с подтверждённым паспортом
• Детские аккаунты можно привязать к взрослым
• Я не разрешаю добавлять незнакомцев в друзья
• Она играет. И даже с подругой не сильно хочет общаться, больше играть
И главное, я сам поиграл в сотни Roblox-игр.
Я не увидел ничего, что бы могло быть опаснее того, что мы играли в школьные годы.
Вспомните, что было у нас:
Postal, Carmageddon, куча трэша без всякой модерации.
А Roblox модерирует.
-———————————-
💬 В чём суть поста?
Не защита Roblox. А попытка начать диалог.
Вернуть ответственность туда, где она всегда и была в руки родителей.
Если ты родитель подумай.
Если у тебя есть знакомые с детьми, замолви словечко.
Делитесь мнением в комментах.
👍 Согласен
👎 Не согласен
🤨 Всё не так однозначно
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍33😐6🤨3👎2💯1