GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
213 photos
6 videos
1 file
116 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
[Во что играют Зумеры, бумеры, хруюмеры]

Недавно наткнулся на пост в телеграме, от которого у меня пригорело по полной. Много объяснение о том, что любят зумеры, а что любят милинеалы.

Чушь!😡

Все эти деления: бумеры, иксы, миллениалы, зумеры, альфы — звучат задорно. Это удобный конструкт для журналистов и маркетологов которые хотят казаться умными. Но с точки зрения работы с аудиторий — просто вода. 💧

Хочешь знать что является конкретикой?

— Возраст 🧓👶
— Пол
— Социальное положение 📊
— Благосостояние
— Страна проживания 🌍
— Тип экономики (развитая/развивающаяся) 💸 Tier1, Tier2, Tier3
— Доступность игровых платформ в регионе (есть ли вообще у людей ПК?) 💻📱
— Политический строй 🏛

Это и есть настоящая база для сегментации.

Серьёзно, вы правда думаете, что:

миллениал из СНГ = миллениал из США?
зумер из России = зумер из Нигерии?
бумер из Индии = бумер из Германии?

Нет!

Вообще разные люди с разным бэкграундом, контекстом и привычками. Их объединяет только год рождения.

Эти классификации, возможно, ещё как-то работают в США и нескольких схожих странах, где культурный контекст более-менее однородный. Но в остальном — это маркетинговый фейк. Просто удобная ширма, за которой ничего не стоит.

Поэтому, когда видите очередной пост про зумеров без указания страны — посмейтесь.
Автор просто не шарит в маркетинге. Или притворяется, что шарит.

А если, серьёзно деление на поколения — это уже уровень больших компаний.

Нас этого не касается.

Нам, инди-разработчикам и студиям, проще работать с конкретными, понятными сегментами.
Типа:
"Нравится майнкрафт-стилистика, но хочется шутер"
"Любит обби в Роблоксе, но мама удалила Роблокс — теперь ищет в Яндекс Играх"
"Хочет поиграть в Зоочозис, но только на мобилке"
"Нравится GTA Online, но играет на телефоне"
"2д рэгдолы песочница и плейграунд"

Вот это — живые сегменты. Бери и делай игру.


Согласны? 😉

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍31🔥9👏2🤣1
[⚡️MIXAMO ⚡️В С Ё⚡️]

До меня дошла инфа, что один из самых полезных для инди-разработчиков сервис Mixamo, может исчезнуть. 😨

Пользователи начали массово получать ошибку Too many requests, и это уже длится много много часов.

Если ты вдруг не в теме:
Mixamo это сервис, который буквально за несколько кликов мог сделать ригание любой гуманоидной модели. Без знаний Blender, без боли. Плюс огромная библиотека готовых анимаций под разные задачи.
Всё это — БЕСПЛАТНО.

На Reddit уже создали тред. Кто-то даже дозвонился в поддержку. По его словам, в Adobe сами не знали, что владеют этим сервисом.

Ну, классика. 🙃

В Твиттере оф аккаунт Adobe пообещал, что всё починят. Но... мы знаем, как это бывает.

Перевод скрина с Reddit — на картинке.

Что могу сказать?
Если Mixamo действительно "ляжет" и не встанет — это будет потеря потерь.

Геймдев-рынок потеряет мощный, доступный инструмент — и не факт, что появится аналог в ближайшее время.

Это, без преувеличения, лучший сервис по соотношению цена/качество. Много добра — за бесплатно. И ты не ожидаешь этого от Adobe... но оно было. И работало. 🧡

Mixamo стал де-факто стандартом для инди и небольших студий по риггингу.

Давайте скрестим пальцы 🤞 и пожелаем:
Mixamo, живи!


UPD: Заработал снова. Ура!
😱428😭6
[🌱 «Поливай, что растёт»] или «Если лошадь сдохла — слезь»

Как понять, стоит ли продолжать развивать игру или уже пора бросить?

Неочевидная штука, которую многие не осознают, но инстинктивно делают:
мы начинаем любить и больше заниматься тем, что даёт результат.

Где мы чувствуем: «у меня получается».

А от проектов, где не клеится — хочется убежать. На подсознании.

И это нормально.

Да, можно взять себя в кулак, заставить себя «добить» игру. Но на длинной дистанции это почти всегда превращается в выгорание, ненависть к игре и ненависть к геймдеву. 🪦

Если игра не летит, и ты не можешь малыми силами её улучшить — значит, пора отпустить.

Но!
Не просто бросить и забыть.

📌 Сделай выводы:
— Была ли правильная ниша? Есть ли успешные среди подобных?
— Нравился ли тебе жанр/визуал/коргеймлей?
— Показывал ли ты её хоть кому-нибудь? Как игру оценивали?
— Хочешь ли ты делать похожее снова?

После этого — делай новую игру.
Идеально — на том же движке, я имею ввиду шаблон. Чтобы всё, сделанное не улетело в мусорку, а работало на тебя. 🧠

Потому что иначе можно зависнуть в иллюзии:
«Чем дольше я вожусь с игрой — тем выше шанс, что она оживёт»
Не оживёт. Скорее, потянет за собой твоё время.

Поливай, что растёт. Остальное — в архив.

А вы как считаете?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍1
[Разбор: как загубить хорошую идею ]
Ошибки геймдизайнера в игре про кота Only Way is Down

В позапрошлом году, на волне хайпа Only Up, разработчики вдохновились вертикальными 3D-платформерами.
И если Only Up был «вверх по лестнице, ведущей в небо», то вслед за ним начали появляться и другие, например «онлидаун» спускайся, страдай, падай. 😅

Так однажды я наткнулся на трейлер игры, где котика поднимают на высотку, а ему нужно спуститься.

Крутая идея, подумал я.

К несчастью, моей дочке она тоже зашла — и меня стабильно раз в пару месяцев дёргали за рукав с вопросом:

«Ну что, игра про котика вышла?» 😾


Год прошёл.
Дата релиза переезжала дальше и дальше.
Но вот недавно, о чудо, игра всё-таки вышла.

Оценка в стиме была низкой. Ну ладно, бывает. Я решил сам попробовать. Заодно и дочке показать.

Сажусь. Запускаю. Рядом — зритель с горящими глазами.
Через 30 минут — хочется удалить игру и кота из жизни.

Как же так вышло?

Сначала ты выбираешь уровень сложности. Их аж 4 штуки!
«Нет шанса», "Безумие", "Легко", "Казуальная"
Выбираю Легко. Начинаю страдать. Переключаюсь на Казуальный.

И что? Легче стало?

Нет!

Да, я теперь мог падать сколько угодно.
Да, появились чекпоинты.
Но всё осталось таким же кривым.

Кот падает, если две лапы повисли в воздухе. (Ладно, можно привыкнуть.)
Балки, шпалы арматуры очень узкие.
Чекпоинты чертовски редкие. Даже мне, опытному ПК-геймеру, было сложно.
— Если вышел из игры и зашёл снова. ИГРАЙ СНАЧАЛА, Б****Ь
Левел-дизайн унылый. Всё одно и то же, будто автор ни разу не играл ни в один 3D-платформер.
Тени + освещение = ничего не видно. Красивые и фотореалистичные анрил засветы отстой.

На 1 час игры дочка хохотала надо мной, а я уже почти был готов материться.
А ведь мы ждали игру больше года.

Любое Роблокс-Обби веселее!

А вот другая игра про котаLittle Kitty, Big City.
Всё наоборот: кот падает вниз, и ищет путь НАВЕРХ.

Стилистика 🔥
Атмосфера 🔥
Шутки 🔥
Ощущение сложности 🔥

Идеальный геймдизайн.

Прошли всей семьёй, сопереживали, радовались за кота.
Эмоции самые тёплые.


Что нужно понять всем, кто делает 3D-платформеры (Обби)

Если вы делаете игру, где главный геймплей прыжки по платформам, то она не про боль и страдания.
Она про путешествие.
(Мазохисты-игроки существуют, но их очень мало)

Оно должно быть:
— ярким,
— интересным,
чуть-чуть сложным, но не раздражающим.

🎮 Давайте поиграть в игру другим. Реально, смотрите на их реакцию.
Я почти уверен, что разработчик Only Way is Down ни разу не дал игру в руки живому человеку.
В итоге: оценка низкая, отзывы разгромные.

Сделать механику 3D-платформера легко, но
сделать его хорошо совсем другая история.

Слышали про эту игру?
👍21🔥6👀42
[Что происходит с моей VR-игрой?]

Ребят, похоже, идея создать VR-игру встретилась с реальностью... и проиграла раунд.
VR — в первую очередь битва за FPS, и прямо сейчас я вынужден признать.
Реализовать мечту будет гораздо сложнее, чем казалось на старте.

Нативный VR это боль.

Нативный VR (Quest 2/3) это не ПК с RTX 4080.
Автономные VR шлемы по сути — мобильное железо в коробке на голове.

Оптимизация для нативного VR это не «чуть поджать ассет»

Нет. Нет. Нет.
Не сработает.

Тут нужно строить сцену с нуля, и следить за ФПС, и где оно проваливается.
Магии никакой нет.

Вот ключевые моменты:
— Низкий полигонаж, без лишних деталей
— Максимальное объединение объектов, лучше 1 огромный, чем тысяча маленьких.
— Один материал на объект, без нормалей.
— Один текстурный атлас на объект, или лучше на всю сцену.
— Без лишних теней, всё максимально запечено в текстуру.

Если это не соблюдено сцена превращается в слайдшоу.
Я зауважал разработчиков, которые умудряются делать красивые нативные VR-игры.

Сдался ли я?

Нет. Пока что я на этапе переосмысления.

Возможно, стоит:
— пересмотреть цель,
— пересмотреть требования,
— найти гуру в блендере,
— или выбрать более простую графику оптимизированную под VR.

Оптимизированное окружение под VR существует. На Unit побольше, на Unreal по меньше.
«Может, это из-за Unreal?»

Unity-шники страдают с VR ничуть не меньше.
Всё упирается в тоже самое. Разве что больше ассетов.

Такие дела.

Если найду путь — расскажу. Если не найду — расскажу тоже. 😅

На скрине сцена из Arizona sunshine, FPS там очень хороший, и графика которая меня устроит.
Поэтому сейчас учимся подходам на этой игре.
👍17🔥21
[🔹Путь в Roblox]

Пора признаться — я уже 2 месяца как пытаюсь сделать свою первую игру в Roblox! 😎
И знаете что? Мне пока всё очень нравится.

Уверен, что у меня получится добиться успеха. Почему?

🎮 Почти полгода я делал игры для HypeHype.
Плейтайм и ретеншн там были отличные.
А между HypeHype и Roblox — много общего.
HH, по сути, вдохновлён Roblox'ом, и у них даже одна и таже целевая аудитория.

Но вот в чём прикол:
HypeHype до сих пор в раннем доступе, и, похоже, будет там ещё неизвестно сколько.
DAU маленький, возможности скейла ограничены.

🧭 Так что я решил:
Пора идти в Terra Incognita. Пора в Roblox.

Что для меня Roblox:

🌍 Огромный рынок
💵 Заработок в $
🧃 Инапная монетизация — которую я просто обожаю
(Кстати, получил приз $1000 за лучшую монетизацию в HypeHype 😎)
— И самое главное — мне нравится играть в Roblox со своей дочкой. У меня уже есть самый преданный игрок ❤️

Пока все идут рвать топы Steam — я иду в Roblox.


🧠 Кстати, Собираю чат единомышленников Роблокс по взрослому. GameDev.

Кто со мной?
Если окажетесь в чате, обязательно пишите о своём опыте в геймдеве.

Я планирую делать регулярные видеовстречи.
Где мы будем делиться опытом и инсайтами.


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥225👎2
[🔥От Флеша к Роблоксу. 100$ в сутки на играх после череды фейлов. История инди с 2005]

Ребят, готовьте чаёк ☕️, готовьте тухлые яйца🍳.
Я снял интервью, хоть и не планировал! Это мой пилотный выпуск.

Но я почти уверен — вам зайдёт.
Я искал небольшой опыт в 🔹Роблоксе, но наткнулся на самородка инди геймдева.

Представьте: пока многие из нас ходили в школу (а кто-то ещё не родился), этот разработчик уже в 2005 году успел выгореть на своём первом долгострое!

Бросил геймдев, успел поработать сисадмином и даже открыл продуктовый магазин.

А потом — всё «осточертело», и он вернулся к любимому делу — ГЕЙМДЕВУ.

«Вспомнил, что хочу делать игры»
«У меня нет никаких желаний, кроме как делать игры»


После череды неудач, в 2015 году начал зарабатывать
🔥🔥🔥 >100$ в сутки.🔥🔥🔥
Представляете?

Он делал игра на: Basic Sinclair ▶️ Blitz Basic ▶️ Macromedia Flash ▶️Construct 2/3 ▶️Roblox🔹.

А ещё — он выпустил стрелялку из рогатки до Ровио с их Angry Birds. 😡

Ты всё ещё читаешь?

Бегом смотреть!
https://youtu.be/tvmS42kWnig

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍11
[Steam: Красная шапочка с мачете🔪]

На прошлой неделе случайно попал на Комик Кон в Астане.
Честно, не собирался.

Ну а что мне там делать?
Смотреть на анимешников и продавцов значков? Хотя позже комик кон мне понравился.

Но тут внезапно выясняется, на комик коне выставляется локальный геймдев! 🎮
И среди проектов игра, о которой я случайно узнал из телеграма.

🩸 A Scarlet Way: Untold Tales
Слешер в дарк-фэнтези сеттинге про… Красную Шапочку с огромным мечом, косой и пистолетами.
Да-да, нужно не «спаси бабушку», а вырезать всех врагов в лесу.

— Игра для Steam
— На Unreal Engine
— Планируемый релиз 2027 год
— Команда из 15 человек (вроде как)
— Уже доступна демка (можно поиграть!)

Из интересного, СЕО проекта работает Location Game Designer в Playrix, и тоже из РФ.
Вся команда делает игру в свободное от работы время.

Без бюджета, как пет проект.

Скажу честно: слешеры не мой жанр, но то, что я поиграл зашло.
Управление, атмосфера, визуал. Чувствуется руки мастеров.

Вот тут можно почитать о том, как Красная шапочка встала взрослой 🔞.

У нас тут, не летсплеи, а серьёзный геймдев,
поэтому, если интересно, могу взять мини-интервью, может быть ребята расскажут какие грабли ловят по пути.

Мне самому очень интересно, как можно управлять такой командой в пет проекте.

В любом случае буду следить за проектом.

Поставь🔥, если хотели бы интервью с разработчиками?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥35👍51
[🤯Феномен треш игр]

Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸

Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.

Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации

Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.

Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.

Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.

Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (🟦Google Play)
— Симулятор русской деревни (🟦Google Play)
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Список огромный, если поможете добавлю ещё.

Я пытался в это играть.

С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.


А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.

И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.

Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥27👍32🤡21
[🎮Играете ли сейчас в игры?]

Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.

Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.

Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅

Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.

А что же случилось?

Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.

Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.

Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.

Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥93😢3🕊2
[🎮 Нужно ли играть в игры, чтобы делать хорошие игры?]

Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.

Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?

Моё лично мнение — нет.

Но есть и другие мнения.

Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Я разрабатываю, у меня нет времени играть. Это трата времени!


Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.

Я изучаю игры смотрю летсплеи и ревью


Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.

Что даёт активное играние разработчику?

1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.


🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.

🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.

🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.


НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.

Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.

А вы как думаете?

PS: на скрине 5 геймдев разработчика, разбираются, почему в Dead Rails играло так много людей.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥167👍7
[🔹 Roblox станет игровой платформой №1]

И вот почему это уже почти неизбежно 👇

Ещё в студенчестве я играл в Left4Dead.
Самый кайф был это играть по сетке с друзьями. Мы тогда юзали GARENA, и днями напролёт спасали Зойи и пробивались сквозь зомбей. Этот вайб кооператива не забуду никогда.

Что тянуло в игру?
Мультиплеер. Возможность поиграть с друзьями или даже с незнакомцами.
И вот я вдруг понял: сейчас почти нет места, где можно просто залететь толпой в простую кооп-игру.

Да, можно. Но:
— надо что-то покупать
— что-то устанавливать
— ждать загрузки, апдейты, лаунчеры…
Долго и муторно.

❗️А вот Roblox решает это на раз-два:
— запуск за 30–60 секунд
— куча контента
— геймплей без перегруза
— играешь где угодно и с кем хочешь

⚙️ Качество контента в Roblox уже давно вышло за рамки UGC.
Инструменты там мощнее, чем у многих движков. Я лично проверил.
Контент растёт и аудитория взрослеет.

📈 В горизонте 5–10 лет там будет полно игроков 20+,
и Roblox станет для игр тем, чем YouTube стал для видео.
Просто нормой.

🧱 Это будет как с LEGO, дети уже повзрослели, но любовь к лего осталась
Тем, кому сейчас 25, выросли на Minecraft и до сих пор играют.
С Roblox будет то же самое.
Пока другие платформы не знают, как получить взрослую аудиторию,
Roblox просто выращивает её сам!

Я проверил, если играть с друзьями в 99 Nights in the Forest или Dead Rails вайб именно тот, когда играл в l4d.

🤔 А ты как думаешь — сможет ли Roblox обойти Steam в будущем?
Это рубрика ночные рассуждения

🙈 STEAM будет всегда
👍 Верю в Roblox
🥸 Верю в Яндекс Игры
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙈32👍15🤓6🔥5👎2