[😱Сложные игры в Роблокс есть!]
В последнее время делаю свои игры очень простыми. 🛠
Напомню, что мои платформы это Яндекс Игры, Google Play и HypeHype.
🤔 Почему игры делаю простыми?
👉 Это отражается на плейтайме. У меня был недавний кейс, когда упрощением игры, я подкинул плейтайм в 2 раза. 🚀
Начну издалека.
С начала 2024 я начал поигрывать в Роблокс. 🎮
Прям хорошенечко так. Чтобы пропитаться вайбом Роблокса, полюбить простые игры. ❤️
В Роблоксе игры действительно простые. 😌
Мне, ПК-геймеру 🖥, они заходят как орешки. В играх на перегонки в 90% случаев я на первых местах. В обби прохожу всё спокойно.
И сегодня, я решил поиграть.
Стараюсь заходить в популярные игры, хотя бы от 10к онлайна и оценкой 70%+.
Запустил. Обби Эдвенчуру.
👥 10к+ игроков, 90%+ оценка.
Через 5 минут у меня 🔥 подгорело.
🚴 Это симулятор горного мотоцикла.
Сначала трасса кажется простой. И ты успеваешь расслабить булки. 🛋
Когда ты слетаешь уже 5-й раз, ты начинаешь подозревать, что игра не такая, как кажется.
Бесплатных сейв-поинтов нет! Вру, есть один в середине пути, но до него ещё нужно доехать.
Поверьте, это реально сложно.
После десятка падений пришлось напрячься. 🤯
Давно игра не заставляла меня понервничать.
На финише испытал ощущение, как-будто я сам пробежал полумарафон. 🏃
🔥 Видео моего прохождения
Мы же про геймдев.
Я не знаю, как и кто ставит игре такие оценки. Хотел бы посмотреть на плейтайм.
Но мне кажется, дети не могут играть в подобные игры.
При мне никто не смог и половины пройти.
Либо все 10к — это взрослые, либо все платят за сейвы.
Но даже если платить за сейвы, всё равно уровень сложности запредельный.
Мне кажется, мы недооцениваем аудиторию Роблокса.
Какие у вас мысли?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
В последнее время делаю свои игры очень простыми. 🛠
Напомню, что мои платформы это Яндекс Игры, Google Play и HypeHype.
🤔 Почему игры делаю простыми?
👉 Это отражается на плейтайме. У меня был недавний кейс, когда упрощением игры, я подкинул плейтайм в 2 раза. 🚀
Начну издалека.
С начала 2024 я начал поигрывать в Роблокс. 🎮
Прям хорошенечко так. Чтобы пропитаться вайбом Роблокса, полюбить простые игры. ❤️
В Роблоксе игры действительно простые. 😌
Мне, ПК-геймеру 🖥, они заходят как орешки. В играх на перегонки в 90% случаев я на первых местах. В обби прохожу всё спокойно.
И сегодня, я решил поиграть.
Стараюсь заходить в популярные игры, хотя бы от 10к онлайна и оценкой 70%+.
Запустил. Обби Эдвенчуру.
👥 10к+ игроков, 90%+ оценка.
Через 5 минут у меня 🔥 подгорело.
🚴 Это симулятор горного мотоцикла.
Сначала трасса кажется простой. И ты успеваешь расслабить булки. 🛋
Когда ты слетаешь уже 5-й раз, ты начинаешь подозревать, что игра не такая, как кажется.
Бесплатных сейв-поинтов нет! Вру, есть один в середине пути, но до него ещё нужно доехать.
Поверьте, это реально сложно.
После десятка падений пришлось напрячься. 🤯
Давно игра не заставляла меня понервничать.
На финише испытал ощущение, как-будто я сам пробежал полумарафон. 🏃
🔥 Видео моего прохождения
Мы же про геймдев.
Я не знаю, как и кто ставит игре такие оценки. Хотел бы посмотреть на плейтайм.
Но мне кажется, дети не могут играть в подобные игры.
При мне никто не смог и половины пройти.
Либо все 10к — это взрослые, либо все платят за сейвы.
Но даже если платить за сейвы, всё равно уровень сложности запредельный.
Мне кажется, мы недооцениваем аудиторию Роблокса.
Какие у вас мысли?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁15👍10🤷♂1
[⬛️ Mobile Tools v2.0 пока бесплатный]
Был 100$ стал 0$
#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #Tools
Случайно увидел, что очень крутой ассет для юнити временно бесплатный.
Сам пользуюсь некоторыми модулями и доволен. Советую добавить в ассеты, возможно он станет платным снова.
Также зайдите к автору и добавьте эти же модули отдельно.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-tools-v2-0-example-game-266719
Включает следующие независимые модули:
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Был 100$ стал 0$
#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #Tools
Случайно увидел, что очень крутой ассет для юнити временно бесплатный.
Сам пользуюсь некоторыми модулями и доволен. Советую добавить в ассеты, возможно он станет платным снова.
Также зайдите к автору и добавьте эти же модули отдельно.
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/mobile-tools-v2-0-example-game-266719
Включает следующие независимые модули:
— Кроссплатформенные сохранения
— Ежедневные награды
— Легкие ачивки
— Простые внутриигровые покупки
— Локализация
— Мобильная реклама – для любых рекламных платформ (AdColony, AdMob, AppLovin, Level Play (ironSource), Unity Ads).
— Кросс-промо мобильных приложений
— Мобильные уведомления
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37👍4❤3
[Подарок от Яндекс Игр не пришёл]
В декабре, мне написали из Яндекс Игр уточнили адрес, чтобы прислать подарок. В честь нового года.
Я не знаю чем я выделился, правда.
♾ Но всё равно обрадовался. Рассказал жене. Даже в МастерМайнде похвастался. А тем у меня огого какие ребята. Хорошо дочке не рассказал, она бы меня заставил ехать за ним в Москву прям в офис.
И что бы вы думали?
Не прислали и потерялись. Даже после напоминания 31 декабря.
Я уже забыл об этом, но Инди Алёше Яндекс Игры прислали в подарок конструктор робота. Пустил слезу с радостью за Алексея.
Похоже я попал в список по ошибке. Или они решили надо мной подшутить, ведь я над ними шутил 🤓
Поэтому если вам в друг напишет Яндекс, не стоит радоваться. Возможно они просто шутят 🤣
А вам тоже ЯИ не прислали подарок?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
В декабре, мне написали из Яндекс Игр уточнили адрес, чтобы прислать подарок. В честь нового года.
Я не знаю чем я выделился, правда.
И что бы вы думали?
Не прислали и потерялись. Даже после напоминания 31 декабря.
Я уже забыл об этом, но Инди Алёше Яндекс Игры прислали в подарок конструктор робота. Пустил слезу с радостью за Алексея.
Похоже я попал в список по ошибке. Или они решили надо мной подшутить, ведь я над ними шутил 🤓
Поэтому если вам в друг напишет Яндекс, не стоит радоваться. Возможно они просто шутят 🤣
А вам тоже ЯИ не прислали подарок?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁24😢16😱2❤1👍1
[VR gamedev: у меня появилась мечта 🎮]
В своём недавнем интервью Инди Алёше я сказал, что у меня нет игры мечты.
Получается, теперь есть. 😏
———
Я никогда не взаимодействовал с VR, хотя в детстве, после просмотра фильма Газонокосильщик(по книге Кинга) , долго был под впечатлением и очень хотел посетить виртуальный мир.
Иногда смотрел летсплеи с VR, например, Half-Life: Alyx, но цены на VR и его неудобство не оставляли желания всё бросить и купить это оборудование. 😕
Недавно в оффлайне познакомился с классными ребятами VR Diver, которые делают устройства для VR-плавания.
Да, и такое есть! Это когда тебя закрепляют в маленьком участке воды 2×2×2 метра, надевают VR-маску для сноркелинга, и ты плаваешь на месте.
Занимаешь мало места, а в очках у тебя происходит игра. Это становится не только полезно, но и веселее, чем просто плавать в бассейне! 🏊♂️🎮
И они дали мне поиграть в Oculus Quest 2.
Знаете, я всегда хотел попробовать VR, но мне технология казалась слишком сырой. А нормальные устройства слишком дорогими. Думал, что ещё не появилось народное VR-устройство.
Как же я оказался неправ! 😲
VR ГОТОВ! 🚀
Мои подозрения закрались полгода назад, когда я начал случайно натыкаться в нельзяграме на восторженные отклики женщин-негеймерш о том, как им нравится играть в Oculus в игры с элементами фитнеса и музыки.
И вот, после нескольких дней тестов, поиграв в разные VR-игры…
Да, Half-Life: Alyx тоже прохожу! 🕶
Это простоА Х У К Р У Т О! 🔥
Ничего подобного я давно не чувствовал. Погружение 100%!
То есть, то, чегомы Я ждали, уже здесь. Просто для меня это случилось незаметно.
Уже пора делать игры!
Не смотрите на цифры, хоть и говорят, что VR — фигня.
Смотрите на потенциал!
На женщин из рилсов, которые хвалят VR.
На свои ощущения после игры.
Это геймчейнджер в области экспириенса! 🚀
Технология бомбическая. Она будет только развиваться.
Когда VR станет ещё удобнее и дешевле, рынок может взорваться.
И если это случится, лучше уже иметь опыт в разработке VR-игр. 😉
Сам я обязательно сделаю игру под VR. Уже изучил рынок и появились первые идеи.
Нет, я не ухожу в VR gamedev. В свободное время после🟥 ЯИ и 🟩 HH накидаю геймдизайн-документ. А там, может, и партнёр-разработчик найдётся. 🤝
А вы что думаете про VR? 👀
В своём недавнем интервью Инди Алёше я сказал, что у меня нет игры мечты.
Получается, теперь есть. 😏
———
Я никогда не взаимодействовал с VR, хотя в детстве, после просмотра фильма Газонокосильщик
Иногда смотрел летсплеи с VR, например, Half-Life: Alyx, но цены на VR и его неудобство не оставляли желания всё бросить и купить это оборудование. 😕
Недавно в оффлайне познакомился с классными ребятами VR Diver, которые делают устройства для VR-плавания.
Да, и такое есть! Это когда тебя закрепляют в маленьком участке воды 2×2×2 метра, надевают VR-маску для сноркелинга, и ты плаваешь на месте.
Занимаешь мало места, а в очках у тебя происходит игра. Это становится не только полезно, но и веселее, чем просто плавать в бассейне! 🏊♂️🎮
И они дали мне поиграть в Oculus Quest 2.
Знаете, я всегда хотел попробовать VR, но мне технология казалась слишком сырой. А нормальные устройства слишком дорогими. Думал, что ещё не появилось народное VR-устройство.
Как же я оказался неправ! 😲
VR ГОТОВ! 🚀
Мои подозрения закрались полгода назад, когда я начал случайно натыкаться в нельзяграме на восторженные отклики женщин-негеймерш о том, как им нравится играть в Oculus в игры с элементами фитнеса и музыки.
И вот, после нескольких дней тестов, поиграв в разные VR-игры…
Да, Half-Life: Alyx тоже прохожу! 🕶
Это просто
Ничего подобного я давно не чувствовал. Погружение 100%!
То есть, то, чего
Уже пора делать игры!
Не смотрите на цифры, хоть и говорят, что VR — фигня.
Смотрите на потенциал!
На женщин из рилсов, которые хвалят VR.
На свои ощущения после игры.
Это геймчейнджер в области экспириенса! 🚀
Технология бомбическая. Она будет только развиваться.
Когда VR станет ещё удобнее и дешевле, рынок может взорваться.
И если это случится, лучше уже иметь опыт в разработке VR-игр. 😉
Сам я обязательно сделаю игру под VR. Уже изучил рынок и появились первые идеи.
Нет, я не ухожу в VR gamedev. В свободное время после
А вы что думаете про VR? 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🔥6🤔1😎1
[🟩 HypeHype обучение от меня]
В моём интервью Инди Алёша сделал обложку с заголовком, что я ушёл в HypeHype.
Ну что ж, так и есть! 🚀
С🟥 Яндексом и 🟦 Гуглом у меня как-то не сложилось. А недавно Construct 3 вонзил мне нож в спину, заблокировав мой аккаунт. 🗡
Я плюнул, развернулся и пошёл в объятия🟩
Так я и подсел на HypeHype — и уже так плотненько, что провёл там 400 часов! ⏳
Да, я всё ещё чувствую себя новичком, многому надо научиться. Но моя база программиста даёт бонус к скорости освоения движка. И я вижу, как в чатике многие испытывают проблемы с изучением HypeHype.
Поэтому я решил запустить обучение по HypeHype! 🎓
▶️ Видео: Смотреть на YouTube
Видео VK VIDEO
СТОООП! 🛑 Наверное, ты подумал: "Что за🟩 HypeHype? Давай, до свидания!"
Не спеши, друг! Я расскажу, почему тебе стоит присоединиться прямо сейчас. 👇
Ты геймдизайнер, программист, художник? Просто человек, который хочет делать игры? Даже если мечтаешь разрабатывать проекты в Steam — HypeHype может стать твоим секретным оружием.
Но давайте не будем торопиться. В следующих постах я расскажу больше подробностей. 😉
Как получить доступ и начать делать игры? 🎮
—
1️⃣ Оставить заявку здесь: https://forms.gle/GpF81cwB72Zy61ZX8
2️⃣ В течение 2 рабочих дней получите доступ.
3️⃣ Затем — бонус на продвижение своей первой игры! 🎁🔥
В моём интервью Инди Алёша сделал обложку с заголовком, что я ушёл в HypeHype.
Ну что ж, так и есть! 🚀
С
Я плюнул, развернулся и пошёл в объятия
Так я и подсел на HypeHype — и уже так плотненько, что провёл там 400 часов! ⏳
Да, я всё ещё чувствую себя новичком, многому надо научиться. Но моя база программиста даёт бонус к скорости освоения движка. И я вижу, как в чатике многие испытывают проблемы с изучением HypeHype.
Docendo discimus. — Обучая, мы учимся.
Поэтому я решил запустить обучение по HypeHype! 🎓
▶️ Видео: Смотреть на YouTube
Видео VK VIDEO
СТОООП! 🛑 Наверное, ты подумал: "Что за
Не спеши, друг! Я расскажу, почему тебе стоит присоединиться прямо сейчас. 👇
Ты геймдизайнер, программист, художник? Просто человек, который хочет делать игры? Даже если мечтаешь разрабатывать проекты в Steam — HypeHype может стать твоим секретным оружием.
Но давайте не будем торопиться. В следующих постах я расскажу больше подробностей. 😉
Как получить доступ и начать делать игры? 🎮
—
1️⃣ Оставить заявку здесь: https://forms.gle/GpF81cwB72Zy61ZX8
2️⃣ В течение 2 рабочих дней получите доступ.
3️⃣ Затем — бонус на продвижение своей первой игры! 🎁🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👍3👎3😢3❤2
🎮 [Записки геймдизайнера №1] VR-игры. Half-Life: Alyx
Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.
🔥 Что понравилось и подметил:
—🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
— 🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
—📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
—🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
—🏃♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
— 👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
—🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
— 🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
— 🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
—⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
—🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
—🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
—🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
—🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
—🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
—🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации
🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):
— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).
— 📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.
—🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.
Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Помечаю для себя на будущее, что заметил, проходя VR-игру.
🔥 Что понравилось и подметил:
—🚪 Двери открываются в обе стороны. Это очень удобно! Хотя в жизни такие дверь очень редкие.
— 🏠 Если у двери есть ручка – значит, она открывается. Гладкий способ отделить активные двери от бутафории.
—📦 Много мест, куда можно залезть повыше. Это действительно даёт ощущение безопасности. В каждой комнате инстинктивно искал возвышенности.
—🚀 Перемещение телепортами не нагружает мозжечок, из-за чего не укачивает. Привыкаешь к такому передвижению очень быстро.
—🏃♂️ Перемещение телепортами НЕ требует много физического пространства. Играю на участке 1,5×2 метра – хватает с запасом.
— 👀 Много мест, куда можно заглянуть. Окна, отверстия, ниши. В обычных играх на мониторе в этом мало смысла, а в VR – это важная часть экспириенса.
—🏗 Вместо глухой стены ставят несколько естественных препятствий. Чувствуется глубина левел-дизайна.
— 🛤 Много тупиков, в которых ничего нет, но они создают иллюзию целостного мира. Это приятно работает на атмосферу.
— 🔄 Левел-дизайн в духе Dark Souls. Когда спустя 30 минут видишь старые локации под другим углом – мир ощущается живым.
—⚔️ Мили-атака у врагов работает на значительном расстоянии, а не перед лицом. Из-за этого не хочется срывать маску, если на тебя налетает хедкраб.
—🧠 Очень долго знакомят со врагами, ставят их далеко. В серии Half-Life это необычно, но VR-игроку действительно нужно больше времени на адаптацию.
—🎙 Рация/напарник за кадром поддерживает, когда слишком страшно. Это работает! Отлично было вписано в нарративном плане.
—🤣 Шутки почти всегда уместные и не ломают атмосферу. Особенно если напарник – идиот/сумасшедший/гений.
—🔫 Вскидывание дробовика одной рукой после перезарядки – мега-крутая штука.
—🧤 Гравити-перчатки вписаны в мир идеально. Они воспринимаются естественно, упрощают жизнь игроку и позволяют не наклоняться за предметами.
—🎯 Закидывание патронов в оружие движением из-за спины – отличная механика. Делает процесс естественным и динамичным.
— если оружие цепляется за предмет, то происходит обратная связь в виде вибрации
🤨 Что не понравилось (с точки зрения геймдизайна):
— Ресурс "смола" для улучшения оружия вписан отвратительно.
Что это за странный ресурс и откуда он?
Его прячут в абсурдных местах, вместо логичного размещения в ящиках (как это всегда было в Half-Life).
— 📦 Очень много пустых ящиков и шкафов. Ломает целостность мира, заставляет тратить время впустую, так как я стараюсь их все открывать.
—🎒 Можно носить только 2 предмет в рукавах – это странно. Почему нельзя разрешить нести хотя бы 3 с каждой стороны? Это бы не ломало баланс и легко вписывалось в механику.
Все мои заметки можно обсуждать – буду только рад. Что можете добавить, а что, по вашему мнению, стоит убрать? 🤔
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥6❤5
[🟥 Яндекс Игры могут удивлять]
Важны ли для Яндекс Игр метрики?
Да, думал я. 🤔
Но оказывается, важно что-то другое. Может быть удача. Может быть Бог Хаоса. Я не знаю. 🎲
Игра, которая вот эта, приносила 20-30 рублей в день, внезапно выросла в 20 раз! Стала получать ~1500 игроков в сутки.
Метрики? Посредственные! Плейтайм ниже 7 минут.
Ещё одна игра повторила этот сценарий. Тоже с плохими метриками. 📉
Обрадовало ли меня это?
Нет! ❌
Потому что две другие игры с хорошими метриками ушли на дно. Стремительно. 🫠
Это странно и демотивирует. Получается, что я не могу управлять ничем. Метрики не влияют на мои результаты. А влияет фаза луны или погода? 🌦
Я не понимаю, как работать с Яндексом. Подскажите?
Неужели никак? 🤷♂️
🛑 P.S. Яндекс, несмотря на два обещания, до сих пор не прислал подарок. 🎁Вот тут в комментах сообщение от них
Буду напоминать каждый раз, когда пишу о вас. Чтобы не обещали в пустоту. 😉
Важны ли для Яндекс Игр метрики?
Да, думал я. 🤔
Но оказывается, важно что-то другое. Может быть удача. Может быть Бог Хаоса. Я не знаю. 🎲
Игра, которая вот эта, приносила 20-30 рублей в день, внезапно выросла в 20 раз! Стала получать ~1500 игроков в сутки.
Метрики? Посредственные! Плейтайм ниже 7 минут.
Ещё одна игра повторила этот сценарий. Тоже с плохими метриками. 📉
Обрадовало ли меня это?
Нет! ❌
Потому что две другие игры с хорошими метриками ушли на дно. Стремительно. 🫠
Это странно и демотивирует. Получается, что я не могу управлять ничем. Метрики не влияют на мои результаты. А влияет фаза луны или погода? 🌦
Я не понимаю, как работать с Яндексом. Подскажите?
Неужели никак? 🤷♂️
🛑 P.S. Яндекс, несмотря на два обещания, до сих пор не прислал подарок. 🎁
Буду напоминать каждый раз, когда пишу о вас. Чтобы не обещали в пустоту. 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁20🤔6🔥2👍1💯1
[🕶 Делаю VR-игру]
Бойся мыслей своих – они материализуются!
Совсем недавно я начал погружаться в VR-гейминг, и он настолько меня захватил, что я сразу начал продумывать идею игры под VR.
В одном из постов писал, что с радостью занялся бы VR-проектом, если бы появился желающий на место разработчика.
Вот он и появился.😇
Мой старый знакомый предложил делать игру на Unreal Engine, так как он уже имеет опыт разработки Unreal VR-игр.
Конечно, я согласился! Как иначе? Несмотря на два других проекта, я решил, что такой шанс нельзя упускать. Разве можно отказаться от создания ПК-игры? Можно, но я себе не прощу. 😅
🏰 О чём будет игра?
Я большой поклонник Escape Simulator, The Room и подобных игр. Несколько раз был в квестовых комнатах – очень нравится этот формат.
Темп таких игр идеально подходит для VR: медленный, вдумчивый кор-геймплей + интерактивность VR расширяет возможности для головоломок и добавляет иммерсивности.
И так, концепция: побег из особняка в викторианском стиле от богатого лорда-маньяка. Главный герой – женщина. 🕵️♀️
Должен получиться скулбой по механике в нужном мне сеттинге с более густым сюжетом.
Да, да, понятно, что почти всё, что я написал – клише. Но пока VR-рынок только формируется, таких игр ещё почти нет. А значит, можно принести новый экспириенс.
🎮 Уже начали работу
Я собираю геймдизайн-документ, и выбрал основной ассет для дома.
Кстати, этот ассет я присмотрел ещё 4 года назад! Тогда думал: «Вот бы сделать на нём квестовую игру». Представлял, какие можно придумать загадки и сюжет, добавил в избранное и забыл.
Теперь, когда снова увидел его – сразу взял. 🔥
В общем, помимо постов про HypeHype буду вести девблог VR игры.
Интересно?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Бойся мыслей своих – они материализуются!
Совсем недавно я начал погружаться в VR-гейминг, и он настолько меня захватил, что я сразу начал продумывать идею игры под VR.
В одном из постов писал, что с радостью занялся бы VR-проектом, если бы появился желающий на место разработчика.
Вот он и появился.
Мой старый знакомый предложил делать игру на Unreal Engine, так как он уже имеет опыт разработки Unreal VR-игр.
Конечно, я согласился! Как иначе? Несмотря на два других проекта, я решил, что такой шанс нельзя упускать. Разве можно отказаться от создания ПК-игры? Можно, но я себе не прощу. 😅
🏰 О чём будет игра?
Я большой поклонник Escape Simulator, The Room и подобных игр. Несколько раз был в квестовых комнатах – очень нравится этот формат.
Темп таких игр идеально подходит для VR: медленный, вдумчивый кор-геймплей + интерактивность VR расширяет возможности для головоломок и добавляет иммерсивности.
И так, концепция: побег из особняка в викторианском стиле от богатого лорда-маньяка. Главный герой – женщина. 🕵️♀️
Должен получиться скулбой по механике в нужном мне сеттинге с более густым сюжетом.
Да, да, понятно, что почти всё, что я написал – клише. Но пока VR-рынок только формируется, таких игр ещё почти нет. А значит, можно принести новый экспириенс.
🎮 Уже начали работу
Я собираю геймдизайн-документ, и выбрал основной ассет для дома.
Кстати, этот ассет я присмотрел ещё 4 года назад! Тогда думал: «Вот бы сделать на нём квестовую игру». Представлял, какие можно придумать загадки и сюжет, добавил в избранное и забыл.
Теперь, когда снова увидел его – сразу взял. 🔥
В общем, помимо постов про HypeHype буду вести девблог VR игры.
Интересно?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥48👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #1]
Итак, задача ясна – сделать игру.
Что дальше? С чего начать? 🤔
Поскольку геймдизайн – моя основная обязанность, первым делом нужно заполнить Геймдизайн-документ.
🔹 Шаблон уже есть, я его кидал в посте выше.
🔹 Основное описание готово.
Теперь пора детально расписать управление и структуру дома.
🚪 Про создание особняка напишу отдельно, а сейчас – про управление.
🕹Управление
Поскольку основная кор-механика игры – выход из комнаты, я начал изучать основные проекты в этом жанре.
Важно пересмотреть несколько ключевых вещей:
✔️ Как перемещается игрок?
✔️ Как работает инвентарь?
✔️ Как происходит взаимодействие с предметами?
🎯 Основные референсы:
📌 По головоломкам, интерфейсу и инвентарю:
— The Room VR
— The House of Da Vinci VR
— Escape Simulator
📌 По интерфейсу и инвентарю:
— Half-Life: Alyx VR
🚀 Перемещение
В The Room VR и The House of Da Vinci VR используется телепорт по точкам, но мне этот способ не нравится.
Да, это удобно для фокусировки внимания игрока и исключает "гуляния" по комнате.
Но после Half-Life: Alyx VR я понял – это не мой путь. Свободное перемещение даёт больше иммерсивности. 🌍
Мы с разработчиком решили делать именно свободное перемещение.
Да, это усложнит геймдизайн, ведь теперь нужно продумывать, как выделять активные области и направлять внимание игрока. Но оно того стоит. 🔥
📦 Инвентарь – следующий шаг
Система инвентаря – ключевой элемент в подобной игре. В ближайшее время буду плотно её изучать и распишу подробнее в отдельном посте.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Итак, задача ясна – сделать игру.
Что дальше? С чего начать? 🤔
Поскольку геймдизайн – моя основная обязанность, первым делом нужно заполнить Геймдизайн-документ.
🔹 Шаблон уже есть, я его кидал в посте выше.
🔹 Основное описание готово.
Теперь пора детально расписать управление и структуру дома.
🕹Управление
Поскольку основная кор-механика игры – выход из комнаты, я начал изучать основные проекты в этом жанре.
Важно пересмотреть несколько ключевых вещей:
✔️ Как перемещается игрок?
✔️ Как работает инвентарь?
✔️ Как происходит взаимодействие с предметами?
🎯 Основные референсы:
📌 По головоломкам, интерфейсу и инвентарю:
— The Room VR
— The House of Da Vinci VR
— Escape Simulator
📌 По интерфейсу и инвентарю:
— Half-Life: Alyx VR
🚀 Перемещение
В The Room VR и The House of Da Vinci VR используется телепорт по точкам, но мне этот способ не нравится.
Да, это удобно для фокусировки внимания игрока и исключает "гуляния" по комнате.
Но после Half-Life: Alyx VR я понял – это не мой путь. Свободное перемещение даёт больше иммерсивности. 🌍
Мы с разработчиком решили делать именно свободное перемещение.
Да, это усложнит геймдизайн, ведь теперь нужно продумывать, как выделять активные области и направлять внимание игрока. Но оно того стоит. 🔥
📦 Инвентарь – следующий шаг
Система инвентаря – ключевой элемент в подобной игре. В ближайшее время буду плотно её изучать и распишу подробнее в отдельном посте.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21😎3❤🔥2👍1
[У меня не получится]
Цитата:
Недавно наткнулся на такое сообщение в одном геймдев-сообществе. Не могу пройти мимо. Давайте разберёмся, как мы сами программируем себя на успех или… на провал.
Представь себе
Ребёнок учится ходить. Но вместо попыток он говорит:
"У меня не получится."
И не начинает.
Бред же?
Но мы-то знаем, что в 99,9% случаев дети всё равно встают, делают шаги, а потом бегают и болтают без остановки. У них просто нет мысли, что не получится. Даже если падают сотни раз.
Почему?
Потому что все вокруг ходят и говорят. А значит, это просто норма.
Так и в геймдеве
Главное – настрой. "У меня всё получится." Если не сразу – то со временем. Оглянитесь, полно людей которые занимаются разработкой. Они тоже не умели.
Но ещё важнее, чем настрой, – это желание.
💡 Если ты мечтаешь делать игры – делай.
Не нужно конкурировать с другими. Конкурируй с собой.
Моя первая игра была текстовой. Я делал её 3-4 месяца, выложил – и… ничего. Почти ноль установок.
Но я хотел делать игры. Мне нравилось делать игры. Хотел научиться на этом зарабатывать. И продолжил.
Сегодня мои игры приносят доход, и дальше – только больше. Но что было бы, если бы у меня не было желания и настроя?
ИКИГАЙ
Рекомендую почитать про концепцию ИКИГАЙ.
Если человек пришёл в геймдев только за деньгами, его шансы на успех меньше, чем у того, кто любит эту сферу, любит играть и делает это из удовольствия.
А у тебя геймдев – это ИКИГАЙ? 🎮✨
Цитата:
"Похоже, я просто не умею делать игры, и, возможно, надо просто это признать и не морочить себе голову."
Недавно наткнулся на такое сообщение в одном геймдев-сообществе. Не могу пройти мимо. Давайте разберёмся, как мы сами программируем себя на успех или… на провал.
Представь себе
Ребёнок учится ходить. Но вместо попыток он говорит:
"У меня не получится."
И не начинает.
Бред же?
Но мы-то знаем, что в 99,9% случаев дети всё равно встают, делают шаги, а потом бегают и болтают без остановки. У них просто нет мысли, что не получится. Даже если падают сотни раз.
Почему?
Потому что все вокруг ходят и говорят. А значит, это просто норма.
Так и в геймдеве
Главное – настрой. "У меня всё получится." Если не сразу – то со временем. Оглянитесь, полно людей которые занимаются разработкой. Они тоже не умели.
Но ещё важнее, чем настрой, – это желание.
💡 Если ты мечтаешь делать игры – делай.
Не нужно конкурировать с другими. Конкурируй с собой.
Моя первая игра была текстовой. Я делал её 3-4 месяца, выложил – и… ничего. Почти ноль установок.
Но я хотел делать игры. Мне нравилось делать игры. Хотел научиться на этом зарабатывать. И продолжил.
Сегодня мои игры приносят доход, и дальше – только больше. Но что было бы, если бы у меня не было желания и настроя?
ИКИГАЙ
Рекомендую почитать про концепцию ИКИГАЙ.
Если человек пришёл в геймдев только за деньгами, его шансы на успех меньше, чем у того, кто любит эту сферу, любит играть и делает это из удовольствия.
А у тебя геймдев – это ИКИГАЙ? 🎮✨
👍33❤8🔥7
[🎁 Подарок от Яндекс Игр на Новый год]
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.
О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.
Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.
Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.
Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.
Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.
Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.
О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.
Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.
Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.
Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.
Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.
Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
🔥28👍10😁5❤2
[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?
С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.
Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.
Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.
🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.
Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.
Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.
Но что дальше?
Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.
Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.
После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.
Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?
С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.
Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.
Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.
🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.
Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.
Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.
Но что дальше?
Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.
Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.
После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.
Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
🔥11👍5❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]
На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от🟩 HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.
Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷♂️
После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.
Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱
Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.
Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".
Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.
Буду ли развивать игру?
Однозначно да ✅.
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.
Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.
Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.
Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.
Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.
Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷♂️
После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.
Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱
Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.
Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".
Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.
Буду ли развивать игру?
Однозначно да ✅.
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.
Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.
Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.
Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.
Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍4
[VR: Oculus Quest 3s куплен!]
Пишут, что мои посты длинные — ок, постараюсь короче.
До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.
Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.
Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!
КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.
Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.
Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!
КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
YouTube
VR exp #игры #games
🔥20🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]
Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰
Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.
Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.
С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭
Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯
Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.
Что дальше?
Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.
Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠
Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰
Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.
Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.
С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭
Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯
Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.
Что дальше?
Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.
Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠
Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
🔥16👍10
[Анализ VR-рынка — VR Dev Блог #4]
Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅
И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃
Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸
К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟
Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.
Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.
Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store ✅
Steam — в топку. Во всяком случае на старте.
Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.
Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.
Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.
Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅
И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃
Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸
К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟
Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.
Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.
Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store ✅
Steam — в топку. Во всяком случае на старте.
Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.
Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.
Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.
Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
🔥13👍9❤1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Моя игра в 🟩 HypeHype]
ссылка
По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.
Основную долю времени всё ещё занимают🟥 Яндекс Игры и 🟩 HypeHype.
Буду по чаще рассказывать и о других играх.
ссылка
По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.
Основную долю времени всё ещё занимают
Буду по чаще рассказывать и о других играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥4