[100$ за 22 часа на HypeHype]
Такое возможно?
Да, возможно!
Для меня это стало полнейшей неожиданностью.
С 7 по 24 октября HH проводил Джем на тему Хэллоуина.
Конечно я поучаствовал.
И занял 4-5 место, которое по условиям, вроде как, премируется на 100$
Вот страница с результатами.
Spooky jam 2024
Условия убрали, но я видел, видел 😅🥲
К джему я приступил поздно, только 22 октября.
Поэтому делал ремикс игры nextbots с платформы, механика которой отлично ложилась на Backrooms.
В течении 3х дней я скрупулёзно воссоздавал карту из Steam версии игры, расставлял стены, лампы. Искал монстров, импортировал их.
Не прошло из без эксцессов. HH обновили клиент 24 октября и на винде у меня почти полностью слетели шейдеры и спрайты. Что помешало мне спокойно закончить игру.
Последние 2 часа мне пришлось доделывать игру на айфоне.
У меня в тот момент знатно подгорело😈.
В чате HH можно найти мою ненормативную лексику.
Но зато после релиза ощутил более сильный приток эндорфинов 🤣
Счётчик проекта показывает 22 часа. Но по факту это 3 полных дня работы.
Вот сама игра
Попробуйте продержаться хотя бы 5 минут.
LetsPlay судей по игре
Такое возможно?
Да, возможно!
Для меня это стало полнейшей неожиданностью.
С 7 по 24 октября HH проводил Джем на тему Хэллоуина.
Конечно я поучаствовал.
И занял 4-5 место, которое по условиям, вроде как, премируется на 100$
Вот страница с результатами.
Spooky jam 2024
Условия убрали, но я видел, видел 😅
К джему я приступил поздно, только 22 октября.
Поэтому делал ремикс игры nextbots с платформы, механика которой отлично ложилась на Backrooms.
В течении 3х дней я скрупулёзно воссоздавал карту из Steam версии игры, расставлял стены, лампы. Искал монстров, импортировал их.
Не прошло из без эксцессов. HH обновили клиент 24 октября и на винде у меня почти полностью слетели шейдеры и спрайты. Что помешало мне спокойно закончить игру.
Последние 2 часа мне пришлось доделывать игру на айфоне.
У меня в тот момент знатно подгорело😈.
В чате HH можно найти мою ненормативную лексику.
Но зато после релиза ощутил более сильный приток эндорфинов 🤣
Счётчик проекта показывает 22 часа. Но по факту это 3 полных дня работы.
Вот сама игра
Попробуйте продержаться хотя бы 5 минут.
LetsPlay судей по игре
🔥24
[Бесплатный VFX пак для ваших игр]
#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #VFX
Решил делать подборки хороших лицензионных ассетов. Надеюсь, это сэкономит ваше время.
🔠 Процедурный огонь Built-in / URP / HDRP
🔠 Магические эффекты Built-in / URP / HDRP
🔠 Реалистичный огонь URP
🔠 Трейлы URP
PS: Cпрайтовые 2Dшники (CONSTRUCT и другие), следующий пост будет с эффектами для вас. Думаю, что смогу удивить.
Сохрани в избранное и перешли другу.
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
🎮 GameDev. Путь Самурая.
#UnityAssets #Лицензия_бесплатно #VFX
Решил делать подборки хороших лицензионных ассетов. Надеюсь, это сэкономит ваше время.
PS: Cпрайтовые 2Dшники (CONSTRUCT и другие), следующий пост будет с эффектами для вас. Думаю, что смогу удивить.
Сохрани в избранное и перешли другу.
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33👍3👏1🥱1
[40 — 2D VFX для ваших игр]
#Assets #Лицензия_бесплатно #VFX
Обещал для 2дшников показать хороший бесплатный пак спрайтовых 2д VFX.
✅ Держите.
Сам наткнулся случайно, но меня он покорил.
Вот собрал видео для вас.
У самого автора платный пак ещё круче, но в бесплатном паке и так очень много.
Я получал доступ отсюда сайт
Но затем меня перекинуло в дискорд, где всё выложено.
Дискорд канал с паком
Полезно?
—
Сохрани в избранное и перешли другу.
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
🎮 GameDev. Путь Самурая.
#Assets #Лицензия_бесплатно #VFX
Обещал для 2дшников показать хороший бесплатный пак спрайтовых 2д VFX.
✅ Держите.
Сам наткнулся случайно, но меня он покорил.
Вот собрал видео для вас.
У самого автора платный пак ещё круче, но в бесплатном паке и так очень много.
Я получал доступ отсюда сайт
Но затем меня перекинуло в дискорд, где всё выложено.
Дискорд канал с паком
Полезно?
—
Сохрани в избранное и перешли другу.
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥24👍2
[100$ в Россию от HypeHype]
Ребят, я проверил.
Деньги из HypeHype можно получать россиянам. На USDT кошелёк.
Поэтому кто переживает заранее. Можете не переживать.
Эта призовые за 4е место в SpookyJam
➡️Что такое HypeHype и как там зарегистрироваться почитайте эту статью
—
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Ребят, я проверил.
Деньги из HypeHype можно получать россиянам. На USDT кошелёк.
Поэтому кто переживает заранее. Можете не переживать.
Эта призовые за 4е место в SpookyJam
➡️Что такое HypeHype и как там зарегистрироваться почитайте эту статью
—
Ставьте эмоции 🔥👍, мне важно получить ваш фидбэк.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥21👍3😁1👀1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[+1 игра на HypeHype]
Сделал ремикс игры Mewton'а, он сделал игру Punch Club
Гейм Дизайн которой взял с Poki
Сам концепт очень понравился, хотя сеттинг не люблю.
Люблю тематику рыцарей, фэнтази и RPG.
Поэтому 2 дня собирал рыцарей и шмот для них.
Вот игра
Заглядывайте, если что.
#hypehype
Сделал ремикс игры Mewton'а, он сделал игру Punch Club
Гейм Дизайн которой взял с Poki
Сам концепт очень понравился, хотя сеттинг не люблю.
Люблю тематику рыцарей, фэнтази и RPG.
Поэтому 2 дня собирал рыцарей и шмот для них.
Вот игра
Заглядывайте, если что.
#hypehype
👍12🔥7🤯2👀1
[👻Яндекс и ворованные игры]
Мой коллега, Андрей творческий псевдоним Агент госдепа, написал целых 2 статьи с мыслями про ворованные игры на Яндексе.
Оказалось что есть разработчики, которые воруют игры с Гугл Плея и релизят на Яндекс Играх.
Всё поставлено на объёмный поток. Достаточно посмотреть на список игр.
1) GMD
2) VSEGON
Так как игры крутые, они захватывают внимание пользователей и судя по всему, автор схемы гребёт миллионы.
Не хочу морализировать, точно не знаю, насколько это правда.
Размышления выглядит более чем убедительно.
Но что бросается в глаза:
Топовая игра у разработчика(Опубликована 1 ноября) не переведена на русский.
Есть игры с не переведённым контентом.
У некоторых проблемы с текстурами прям в момент начала игры.
Как такое может быть?
Меня Яндекс буквально выдрачивал за подобное.
А тут так нагло.
Пока я сражаюсь с модератором за вывеску магазина в игре про мафию,
другой разработчик прогоняет свою игру в магазин без текстур.
Может быть, я что-то не понимаю? Или в модераторах могут быть свои казачки?
Кто-то как обычно оказался ровнее других?
Что думаете?
—
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Мой коллега, Андрей творческий псевдоним Агент госдепа, написал целых 2 статьи с мыслями про ворованные игры на Яндексе.
Оказалось что есть разработчики, которые воруют игры с Гугл Плея и релизят на Яндекс Играх.
Всё поставлено на объёмный поток. Достаточно посмотреть на список игр.
1) GMD
2) VSEGON
Так как игры крутые, они захватывают внимание пользователей и судя по всему, автор схемы гребёт миллионы.
Не хочу морализировать, точно не знаю, насколько это правда.
Размышления выглядит более чем убедительно.
Но что бросается в глаза:
Топовая игра у разработчика(Опубликована 1 ноября) не переведена на русский.
Есть игры с не переведённым контентом.
У некоторых проблемы с текстурами прям в момент начала игры.
Как такое может быть?
Меня Яндекс буквально выдрачивал за подобное.
А тут так нагло.
Пока я сражаюсь с модератором за вывеску магазина в игре про мафию,
другой разработчик прогоняет свою игру в магазин без текстур.
Может быть, я что-то не понимаю? Или в модераторах могут быть свои казачки?
Кто-то как обычно оказался ровнее других?
Что думаете?
—
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯15🤔12👍6👀5🤬2
Forwarded from Mewton Games
Monkey Shop
Мы совместно с "GameDev. Путь Самурая." выпустили новую игру в HypeHype. Игра получилась довольно сложная технически. Целимся в топ. 🚀
https://hypehype.com/r/qxBEWbcGivppFX
–––
P.S.: Если кто-то тоже хочет попробовать платформу, у меня есть промокод на бесплатный буст вашей игры (1000 показов в ленте). Переходите по этой ссылке регистрации, регистрируйтесь, а затем напишите в личные сообщения @IgorHypeHype для получения (отправьте ссылку на свой профиль HypeHype и напишите что от меня).
🏷 #monkeyshop #hypehype
🎮 Mewton Games
Мы совместно с "GameDev. Путь Самурая." выпустили новую игру в HypeHype. Игра получилась довольно сложная технически. Целимся в топ. 🚀
https://hypehype.com/r/qxBEWbcGivppFX
–––
P.S.: Если кто-то тоже хочет попробовать платформу, у меня есть промокод на бесплатный буст вашей игры (1000 показов в ленте). Переходите по этой ссылке регистрации, регистрируйтесь, а затем напишите в личные сообщения @IgorHypeHype для получения (отправьте ссылку на свой профиль HypeHype и напишите что от меня).
🏷 #monkeyshop #hypehype
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤1👍1👎1
[HypeHype GameJam]
Помните, я заработал на прошлом Jam 100$?
Попробую заработать и в этот раз.
—————
HypeHype запустил предновогодний джем с призовым фондом в $10,000! ⛄️🎄🎅🏻
Тема джема – 👥 Play Together 🤼♂️
Есть 2 категории:
1) 🏁 Finish Your Game - для тех кто уже делает что-то или забросил свой старый проект
2) 📚 Classic Jam - игра должна быть создана в период джема (ремикы тоже подходят)
Специальная награда:
🏆 Creators Choice Award - все креаторы принявшие участие в джеме получат Google Form’y для голосования за лучшую игру
⏳ Дедлайн: 15 декабря, 22:00 UTC
🏷 Чтобы принять участие в джеме добавляйте тег #PlayTogetherJam в описание игры
———————
Регистрация и бесплатный буст от меня в посте по ссылке.
Для ленивых, вот ссылка на регистрацию
———————
Раздумываю создать игру прям на стриме. Вам будет интересно?
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Помните, я заработал на прошлом Jam 100$?
Попробую заработать и в этот раз.
—————
HypeHype запустил предновогодний джем с призовым фондом в $10,000! ⛄️🎄🎅🏻
Тема джема – 👥 Play Together 🤼♂️
Есть 2 категории:
1) 🏁 Finish Your Game - для тех кто уже делает что-то или забросил свой старый проект
2) 📚 Classic Jam - игра должна быть создана в период джема (ремикы тоже подходят)
Специальная награда:
🏆 Creators Choice Award - все креаторы принявшие участие в джеме получат Google Form’y для голосования за лучшую игру
⏳ Дедлайн: 15 декабря, 22:00 UTC
🏷 Чтобы принять участие в джеме добавляйте тег #PlayTogetherJam в описание игры
———————
Регистрация и бесплатный буст от меня в посте по ссылке.
Для ленивых, вот ссылка на регистрацию
———————
Раздумываю создать игру прям на стриме. Вам будет интересно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
[😈Ошибка делать игры сложными]
Недавно меня осенило. Сейчас расскажу, о чём именно.
Как и многие из вас, я часто слышал, что игры нужно делать простыми.
Но вот беда — все мои игры неизбежно становятся сложными сами по себе.
Создал две Roblox обби, и обе оказались сложными. Это сразу видно: по плейтайму, по статистике, по видеозаписям на HypeHype.
Но почему так происходит?
Раньше я сам этого не понимал.
И вот однажды мне в руки попалась мобильная приставка с эмулятором Dendy, Sega и других ретроконсольных игр.🎮
Конечно, я тут же загрузил старые хиты детства.
Одной из первых была игра The Lion King. Начал играть — и меня накрыло воспоминаниями.
Тогда, в 90-е, достать новые картриджи было почти нереально. Игры, которые у тебя были, ты проходил сотню раз. Сохранений не существовало.
🦁Король Лев был одной из пяти игр, которые я буквально затёр до дыр. И знаете что? Даже сегодня мой богатый игровой опыт ничем не помог пройти эту игру.
🦁Второй уровень The Lion King — это гремучая смесь горечи, сожаления и гнева.
Месяцами я пытался пройти его в детстве — и снова застрял на том же месте.
Давайте посмотрим на скриншот.
Где тут индикатор жизней?
Что опасно для львёнка?
Как понять, что делать дальше?
Ответ прост:никак.
Эта игра буквально создана, чтобы издеваться над игроком. Её можно пройти, только запомнив последовательность препятствий. А если вы ошиблись? Игра окончена.
Эти сложные, беспощадные игры эпохи Dendy сильно повлияли на моё восприятие. Я впитал их дух — и он до сих пор живёт в моих проектах.
🦁The Lion King — это настоящий👻 Dark Souls своего времени.
Но времена изменились.
Сложность? Сюжет? Глубокие смыслы? Это всё оставь для ПК-игр.
Для мобильных и веб-игр нужен совершенно другой подход.
Сегодня, чтобы удержать игрока, нужна простота.
Быстрый дофамин. Красочные эффекты. Простая механика.
Вот что я понял:
1️⃣ Забудьте о сложности.
Идеальная мобильная игра — это та, где вообще нельзя проиграть.
2️⃣ Тестируйте игру на детях или новичках.
Дайте поиграть ребёнку 6–10 лет или человеку, далёкому от игр.
Если они начинают плакать или злятся — срочно упрощайте.
3️⃣ Помните про слабые устройства.
Смартфоны часто тормозят.
Если делаете игру с прыжками, пусть платформы будут огромными, а пропасти — маленькими.
Есть идеи что можно добавить в этот список?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Недавно меня осенило. Сейчас расскажу, о чём именно.
Как и многие из вас, я часто слышал, что игры нужно делать простыми.
Но вот беда — все мои игры неизбежно становятся сложными сами по себе.
Создал две Roblox обби, и обе оказались сложными. Это сразу видно: по плейтайму, по статистике, по видеозаписям на HypeHype.
Но почему так происходит?
Раньше я сам этого не понимал.
И вот однажды мне в руки попалась мобильная приставка с эмулятором Dendy, Sega и других ретроконсольных игр.
Конечно, я тут же загрузил старые хиты детства.
Одной из первых была игра The Lion King. Начал играть — и меня накрыло воспоминаниями.
Тогда, в 90-е, достать новые картриджи было почти нереально. Игры, которые у тебя были, ты проходил сотню раз. Сохранений не существовало.
🦁Король Лев был одной из пяти игр, которые я буквально затёр до дыр. И знаете что? Даже сегодня мой богатый игровой опыт ничем не помог пройти эту игру.
🦁Второй уровень The Lion King — это гремучая смесь горечи, сожаления и гнева.
Месяцами я пытался пройти его в детстве — и снова застрял на том же месте.
Давайте посмотрим на скриншот.
Где тут индикатор жизней?
Что опасно для львёнка?
Как понять, что делать дальше?
Ответ прост:
Эта игра буквально создана, чтобы издеваться над игроком. Её можно пройти, только запомнив последовательность препятствий. А если вы ошиблись? Игра окончена.
Эти сложные, беспощадные игры эпохи Dendy сильно повлияли на моё восприятие. Я впитал их дух — и он до сих пор живёт в моих проектах.
🦁The Lion King — это настоящий
Но времена изменились.
Сложность? Сюжет? Глубокие смыслы? Это всё оставь для ПК-игр.
Для мобильных и веб-игр нужен совершенно другой подход.
Сегодня, чтобы удержать игрока, нужна простота.
Быстрый дофамин. Красочные эффекты. Простая механика.
Вот что я понял:
Идеальная мобильная игра — это та, где вообще нельзя проиграть.
Дайте поиграть ребёнку 6–10 лет или человеку, далёкому от игр.
Если они начинают плакать или злятся — срочно упрощайте.
Смартфоны часто тормозят.
Если делаете игру с прыжками, пусть платформы будут огромными, а пропасти — маленькими.
Есть идеи что можно добавить в этот список?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥3🤣2🫡2💯1
[🟥 Разрушители мифов: Игра с 🟩 рейтингом несёт💵 ]
Рейтинг ЯИ может ничего не значить, и вот почему.
Давайте расскажу про игру с такими показателями,
Рейтингом 72, Playtime 50 + минут
Ретеншен:
R1 — 18%,
R3 — 11,4%
R14 — 13,6%
R60 — 15,7%
Скриншоты с пруфами в комментариях.
Да, такая игра может абсолютно ничего не зарабатывать.
Доказано, на собственном примере.
Полгода назад возникла гипотеза💎 , а что если не ниша, а механика является ключом к успеху🤑 .
Ок, взял механику Fruit Merge🍉 , которая точно была залипательной.
Взял нишу алмазики. Подобный сеттинг уже был в ЯИ🟥 , но игр было немного.
Потратив несколько недель я сделал подобную игру.
После публикации, Яндекс дал не более 30 игроков в день, после 7 дней трафик упал до 5-10.
Но даже на них, игра показала 40+минут плейтайма.
Трафика нет, но я держался🐻,
Окей, подумал я.
Может быть🟥 Яндекс даст его после апдейтов, добавление множества языков и продвижения?
В течении нескольких месяцев я подтянул кол-во интерстишлов, их стало по 20штук на плейтайм! И ревордов по 3-4 штуки. Увеличения кол-во рекламы не увеличило средний доход на игрока!
Добавил языки: Немецкий, Английский, Испанский, Турецкий
Добавил облачные сохранения!
Пролил трафика на 12 тысяч рублей!
И вы подумаете,
Ок, ну хотя бы 100 рублей, то игра начала зарабатывать с такими данными?
Нет, не стала.
Кол-во игроков упало до 5-10 в день, и доходы провалились ещё ниже чем 50 рублей.
🐎 Лошадь сдохла — слезь? (может и нет, в комментах подсказали что ещё можно сделать)
Больше я не буду вкладывать деньги и время в эту игру.(ещё 1-2 итерацию попробую)
Для себя я разбил миф, что рейтинг в Яндексе что-то значит.
Да, я понимаю что в казуалках много сильных конкурентов. Факт остаётся фактом, рейтинг не определяет ваш успех.
Более важный фактор успех кол-во игроков в нише.
🤔 А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Рейтинг ЯИ может ничего не значить, и вот почему.
Давайте расскажу про игру с такими показателями,
Рейтингом 72, Playtime 50 + минут
Ретеншен:
R1 — 18%,
R3 — 11,4%
R14 — 13,6%
R60 — 15,7%
Да, такая игра может абсолютно ничего не зарабатывать.
Доказано, на собственном примере.
Полгода назад возникла гипотеза
Ок, взял механику Fruit Merge
Взял нишу алмазики. Подобный сеттинг уже был в ЯИ
Потратив несколько недель я сделал подобную игру.
После публикации, Яндекс дал не более 30 игроков в день, после 7 дней трафик упал до 5-10.
Но даже на них, игра показала 40+минут плейтайма.
Трафика нет, но я держался🐻,
Окей, подумал я.
Может быть
В течении нескольких месяцев я подтянул кол-во интерстишлов, их стало по 20штук на плейтайм! И ревордов по 3-4 штуки. Увеличения кол-во рекламы не увеличило средний доход на игрока!
Добавил языки: Немецкий, Английский, Испанский, Турецкий
Добавил облачные сохранения!
Пролил трафика на 12 тысяч рублей!
И вы подумаете,
Ок, ну хотя бы 100 рублей, то игра начала зарабатывать с такими данными?
Нет, не стала.
Кол-во игроков упало до 5-10 в день, и доходы провалились ещё ниже чем 50 рублей.
Больше я не буду вкладывать деньги и время в эту игру.
Для себя я разбил миф, что рейтинг в Яндексе что-то значит.
Да, я понимаю что в казуалках много сильных конкурентов. Факт остаётся фактом, рейтинг не определяет ваш успех.
Более важный фактор успех кол-во игроков в нише.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍19🤔7❤1
[Ведьмак 4 кинематографичный трейлер]
Ведьмак 3 моя самая любимая игры, поэтому я жду Ведьмак 4.
И тут такая радость, CD Project выкатили новый трейлер.
Бежим смотреть.
1. Главный герой Цири.
2. Она стала значительно старше.
Ждёте как я?
https://www.youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA
Ведьмак 3 моя самая любимая игры, поэтому я жду Ведьмак 4.
И тут такая радость, CD Project выкатили новый трейлер.
Бежим смотреть.
1. Главный герой Цири.
2. Она стала значительно старше.
Ждёте как я?
https://www.youtube.com/watch?v=54dabgZJ5YA
YouTube
The Witcher 4 — Cinematic Reveal Trailer | The Game Awards 2024
No Gods, Only Monsters
The Witcher4 is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time,…
The Witcher4 is an upcoming single-player open-world RPG from CD PROJEKT RED, the creators of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt. The beginning of a new saga, and a follow-up to one of the most acclaimed RPGs of all time,…
🔥14👎4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🟥 Нубик: Охота на куриц]
Прям сейчас готовлю новую игру. Да, я просто взял уже готовый свой движок из другой игры и переосмыслил всё. Сделал ремикс в другом сеттинге! Спасибо за новый термин —🟩
Игра на констракте 3,
1. Ушёл от спрайтовой анимации к костной анимации. Купил Spriter pro.
2. Ушёл от фонов одной картинкой к тайлам.
Проект стал весит 2,9мб без оптимизации. Плюс огромная возможность масштабировать уровни без увеличения веса билда.
Вот делаю я ремикс, и понимаю, что Construct3 в ❤️ на долго.Если попросите комментариях, то обязательно напишу более подробно о самом движке. Почему я его выбрал, и бла бла бла.
По прежнему рекомендую начинать вливаться в gamedev именно с него, если вас не устраивает формат HypeHype
Да, новой игрой я целюсь в нишу майнкрафта.
А что всем можно, а мне нельзя?😅
Поиграть дам на днях.
Интересно выглядит?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Прям сейчас готовлю новую игру. Да, я просто взял уже готовый свой движок из другой игры и переосмыслил всё. Сделал ремикс в другом сеттинге! Спасибо за новый термин —
Игра на констракте 3,
1. Ушёл от спрайтовой анимации к костной анимации. Купил Spriter pro.
2. Ушёл от фонов одной картинкой к тайлам.
Проект стал весит 2,9мб без оптимизации. Плюс огромная возможность масштабировать уровни без увеличения веса билда.
Вот делаю я ремикс, и понимаю, что Construct3 в ❤️ на долго.
По прежнему рекомендую начинать вливаться в gamedev именно с него, если вас не устраивает формат HypeHype
Да, новой игрой я целюсь в нишу майнкрафта.
А что всем можно, а мне нельзя?😅
Поиграть дам на днях.
Интересно выглядит?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥7🏆2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Minecraft + Google Поиск]
Наткнулся на интересный интерактив от компании Google.
Если ввести в поисковик запрос minecraft, то можно включить интерактив.
Это не игра, но может увлечь на 2-3 минуты спокойно.
Вы будете долбить страницу гугл рукой, а если повезёт и киркой.
А в конце обязательно взорвётесь с крипером.
Возможно боян, тогда сорян
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Наткнулся на интересный интерактив от компании Google.
Если ввести в поисковик запрос minecraft, то можно включить интерактив.
Это не игра, но может увлечь на 2-3 минуты спокойно.
Вы будете долбить страницу гугл рукой, а если повезёт и киркой.
А в конце обязательно взорвётесь с крипером.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁21👍7🔥2🤯1
[Причины делать игры похожими 🎮]
Если кто-то думает, что определённую аудиторию игр возможно "насытилась", то я вас разочарую — это не работает. Игры, как и фильмы, живут за счёт повторения успешных формул. Разберёмся, почему так происходит и как это использовать в разработке.
Игры как фильмы 🎥
Любители фильмов ужасов не бросают жанр после пары просмотренных картин. Они ждут нового, но похожего опыта. Та же логика работает и в играх. Игроки ищут эмоции и впечатления, которые уже испытали — будь то страх, напряжение или азарт. 😱
Если это не ММО или батлграунд с упором на онлайн, то игры надо воспринимать как фильмы. Вышел, прошли, забыли. Но потом захотят ещё. И чем игра будет ближе к проверенной формуле, тем проще её продать. 📀
Узнаваемость — это комфорт 🛋
Игроки любят знакомое. Это снижает порог входа. Не нужно объяснять, что значит инвентарь 🧰 или крафт 🛠. Они это знают. Пример — фанаты survival horror, к чьим фанатам отношусь и я. Они всегда рады новым играм с тёмными коридорами, скримерами и пугающей атмосферой. 👻
Разработчики могут брать проверенные механики и адаптировать их под свой стиль. Главное — добавить хоть каплю свежего, чтобы это не выглядело как клон. ✨
Аудитория не "насыщается" 🍔
Здесь важно понимать — игроки не перестают хотеть новые игры одного жанра. Успех серий вроде Resident Evil — это лучшее доказательство. 🧟♂️ Поэтому и появляются Remastered, которые я сейчас перепрохожу. А сколько было похожих игры?
Даже если проект вдохновлён известной игрой, это нормально. Главное — чтобы он приносил новые эмоции. Но не пытайтесь изобретать велосипед🔄. Люди хотят больше того, что им уже понравилось. ❤️
Новое ≠ полностью оригинальное 🌱
Ошибочное мнение — новая игра должна быть абсолютно оригинальной. Это часто ведёт к провалам. Баланс — вот ключ. Возьмите знакомые механики и добавьте изюминку. Хороший пример — demonologist, который "вдохновлён" phasmophobia. Если присмотреться, то различия небольшие.
Вывод 📢
Делать игры, похожие на успешные проекты — это нормально. Игроки хотят эмоции, которые они уже испытывали. Работайте на ожидания аудитории, добавляйте детали, которые выделят игру, и не бойтесь повторять проверенные формулы. Это не слабость, это стратегия. 🚀
А вы как считаете?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Если кто-то думает, что определённую аудиторию игр возможно "насытилась", то я вас разочарую — это не работает. Игры, как и фильмы, живут за счёт повторения успешных формул. Разберёмся, почему так происходит и как это использовать в разработке.
Игры как фильмы 🎥
Любители фильмов ужасов не бросают жанр после пары просмотренных картин. Они ждут нового, но похожего опыта. Та же логика работает и в играх. Игроки ищут эмоции и впечатления, которые уже испытали — будь то страх, напряжение или азарт. 😱
Если это не ММО или батлграунд с упором на онлайн, то игры надо воспринимать как фильмы. Вышел, прошли, забыли. Но потом захотят ещё. И чем игра будет ближе к проверенной формуле, тем проще её продать. 📀
Узнаваемость — это комфорт 🛋
Игроки любят знакомое. Это снижает порог входа. Не нужно объяснять, что значит инвентарь 🧰 или крафт 🛠. Они это знают. Пример — фанаты survival horror, к чьим фанатам отношусь и я. Они всегда рады новым играм с тёмными коридорами, скримерами и пугающей атмосферой. 👻
Разработчики могут брать проверенные механики и адаптировать их под свой стиль. Главное — добавить хоть каплю свежего, чтобы это не выглядело как клон. ✨
Аудитория не "насыщается" 🍔
Здесь важно понимать — игроки не перестают хотеть новые игры одного жанра. Успех серий вроде Resident Evil — это лучшее доказательство. 🧟♂️ Поэтому и появляются Remastered, которые я сейчас перепрохожу. А сколько было похожих игры?
Даже если проект вдохновлён известной игрой, это нормально. Главное — чтобы он приносил новые эмоции. Но не пытайтесь изобретать велосипед🔄. Люди хотят больше того, что им уже понравилось. ❤️
Новое ≠ полностью оригинальное 🌱
Ошибочное мнение — новая игра должна быть абсолютно оригинальной. Это часто ведёт к провалам. Баланс — вот ключ. Возьмите знакомые механики и добавьте изюминку. Хороший пример — demonologist, который "вдохновлён" phasmophobia. Если присмотреться, то различия небольшие.
Вывод 📢
Делать игры, похожие на успешные проекты — это нормально. Игроки хотят эмоции, которые они уже испытывали. Работайте на ожидания аудитории, добавляйте детали, которые выделят игру, и не бойтесь повторять проверенные формулы. Это не слабость, это стратегия. 🚀
А вы как считаете?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍32🔥6👌2❤🔥1👏1
[🦄История пути]
Пообщался недавно с Инди Алёшей, рассказал ему как пришёл в геймдев.
Рассказал о своём опыте.
Пообщался недавно с Инди Алёшей, рассказал ему как пришёл в геймдев.
Рассказал о своём опыте.
👍3
Forwarded from Инди Алёша - Разработка Яндекс игр
[Путь Хайп Хайп Самурая]
Сегодня у нас новое интервью! 🎉
Гостем стал Артём Семёнов, но вы его можете знать под ником Путь Самурая 🥷
Артём рассказал как он пришел из маркетинга в геймдев, про результаты Яндекс и почему остановился на платформе Hype Hype! 😎
Смотрим 👇
YouTube
ВК Видео
Сегодня у нас новое интервью! 🎉
Гостем стал Артём Семёнов, но вы его можете знать под ником Путь Самурая 🥷
Артём рассказал как он пришел из маркетинга в геймдев, про результаты Яндекс и почему остановился на платформе Hype Hype! 😎
Смотрим 👇
YouTube
ВК Видео
🔥27👍3👏1😱1