GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
213 photos
6 videos
1 file
116 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
[Играю в игры подписчиков №2]

10 игр!
Сразу скажу – было не просто.

Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже 😂

ссылка на видео в ютуб

1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish

Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"

Лайкните этот пост и видео в ютубе, позязя.

Было полезно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5
[Джем Ludum Dare 55] или "КАК Я в Джеме участвовал"

Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀

Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.

Ludum Dare (LD) — один из старейших джемов, проходящий два раза в год с 2002 года. В нём можно участвовать со всего мира.

Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.

Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.

Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.

Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂

К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.

Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.

К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.

Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.

Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.

Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.

На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.

Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.

И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пью смузи кофе и собираю фичи, графику и весь ворох нового во что-то, что можно будет назвать игрой. Вайб такой же, как в ночь перед экзаменом, но здесь ещё есть ответственность перед командой. Производительность на 200%. Лишних мыслей нет, только задачи в приоритете. Уже думал, что в эту ночь спать не придётся. К счастью, у второго программиста включили электричество.

Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.

Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.

Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.

На этом LD был завершён.

Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.

Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.

А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".

В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.

Получается, улучшили результат на 25%

Вот такая история.

Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55

Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Игра с сюжетом]

Решил сделать игру, которая не будет монетизироваться рекламой.
Для души так сказать.

Как вы думаете, о чём эта игра?

НЕ ПРО КАЗАХСТАН 🤣
🔥16👍4😁4🦄1
[ASO вредный совет №1]
Пошли инсталы и пошёл доход?

Сейчас лучшее время поменять название разработчика в Google Play.
Инсталы и доход упадут в 4-6 раз.

Но что нам деньги?
Ведь название компании важнее.

Решение: Вернуть назад, обычно восстанавливается, но не всегда

Буду делиться инсайтами по ASO в GP, надо?)

#aso
👍263🤝1
[Dead Moon Space]

Вы космонавт и потерпели крушение на луне.
У вас на руках раненый товарищ. Которого нужно тащить с собой.

Что вы сделаете:
Оставите его и дойдёте налегке. Посмотрите на местные красоты.
Или
Потащите, но будете выживать?


Демонстрация первой минуты игры

ссылка в Яндекс Диск (355 Мб) Ru, En и ещё 5 языков)

Надоели ли вам мобильные проекты?
Все МЫ мечтаем о чём-то по серьёзнее?

А я взял и сделал. Проект за 10 дней на джеме. (+ пару дней на шлифовку для подписчиков)

Есть 4 концовки. Пройти можно за 25 минут.

Сам очень доволен результатом.
Особенно доволен катсценой, звуками и атмосферой.
❤‍🔥12👍7🫡1