[Мой первый ПК]
Сегодня у меня ДР. Мне 37.
И я снова уже как 2 года делаю игры. И рад этому.
Почему?
Что же повлияло на мою жизнь сильнее всего.
Повлиял именно аппарат из этой фото.
На одно из дней рождений мама подарила мне ZX Spectrum 48, и это стало исходной точкой для моих будущих интересов.
Там был джойстик и 3 кассеты с играми.
Чтобы поиграть в игры мне нужно было:
1. Подключить компьютер к телевизору. До этого выбить квоту у родителей на подключение.
2. Подключить магнитофон "Электроника".
3. Вставить кассету с игрой.
4. Перемотать примерно в нужную часть кассеты.
5. Набрать
6. Потом включить Play на магнитофоне.
И ждать 2-5 минут, пока нужна игра загрузится в оперативную память устройства.
В 48Кб оперативной памяти. При этом если включить звук на магнитофоне можно было услышать звуки как будто ты принимаешь послания от внеземных цивилизаций. (youtube)
Мне нравился этот звук, я часто даже не выключал его при загрузке игры.
И только потом играешь.🎮
Электричество "моргнуло", задел нечаянно красную кнопку или пришлось выйти из дома.
Всё.🤬
Сиди и отматывай кассету, потом снова загружай.
Постоянной памяти (ПЗУ) не было!
А уж о сохранении прогресса игры, вообще речи не шло.
Были книжечки по прохождению игр. Вычитывал и играл по мануалам.
Вот такой гейминг. Вот такая тяга поиграть. 🧲
Ещё в ZX Spectrum был встроен язык программирования basic sinclair.
И у меня была книжечка, где были пример программ и микро игр.
Набираешь в ручную все 100 строк кода несколько часов подряд и она работает.
Можно было сочинять музыку с помощью кода.
Набирал всё. Сбрасывал и снова набирал.🧑💻
Компьютер у меня остался. Этот артефакт я храню.
Сейчас нет возможности сфотографировать именно его.
Но он выглядит точно также как на фото.
Да, у меня были и другие компьютеры.
И первую свою игру "Хлопать мухобойкой мух" сделал на ПК с windows 98. В macromedia flash.
Но уверен, что самое сильное влияние на мою тягу к играм и разработке появилось когда моя мама подарила этот компьютер на ДР.
Сегодня у меня ДР. Мне 37.
И я снова уже как 2 года делаю игры. И рад этому.
Почему?
Что же повлияло на мою жизнь сильнее всего.
Повлиял именно аппарат из этой фото.
На одно из дней рождений мама подарила мне ZX Spectrum 48, и это стало исходной точкой для моих будущих интересов.
Там был джойстик и 3 кассеты с играми.
Чтобы поиграть в игры мне нужно было:
1. Подключить компьютер к телевизору. До этого выбить квоту у родителей на подключение.
2. Подключить магнитофон "Электроника".
3. Вставить кассету с игрой.
4. Перемотать примерно в нужную часть кассеты.
5. Набрать
Load ""
. Нажать Enter.6. Потом включить Play на магнитофоне.
И ждать 2-5 минут, пока нужна игра загрузится в оперативную память устройства.
В 48Кб оперативной памяти. При этом если включить звук на магнитофоне можно было услышать звуки как будто ты принимаешь послания от внеземных цивилизаций. (youtube)
Мне нравился этот звук, я часто даже не выключал его при загрузке игры.
И только потом играешь.
Электричество "моргнуло", задел нечаянно красную кнопку или пришлось выйти из дома.
Всё.
Сиди и отматывай кассету, потом снова загружай.
Постоянной памяти (ПЗУ) не было!
А уж о сохранении прогресса игры, вообще речи не шло.
Были книжечки по прохождению игр. Вычитывал и играл по мануалам.
Вот такой гейминг. Вот такая тяга поиграть. 🧲
Ещё в ZX Spectrum был встроен язык программирования basic sinclair.
И у меня была книжечка, где были пример программ и микро игр.
Набираешь в ручную все 100 строк кода несколько часов подряд и она работает.
Можно было сочинять музыку с помощью кода.
Набирал всё. Сбрасывал и снова набирал.
Компьютер у меня остался. Этот артефакт я храню.
Сейчас нет возможности сфотографировать именно его.
Но он выглядит точно также как на фото.
Да, у меня были и другие компьютеры.
И первую свою игру "Хлопать мухобойкой мух" сделал на ПК с windows 98. В macromedia flash.
Но уверен, что самое сильное влияние на мою тягу к играм и разработке появилось когда моя мама подарила этот компьютер на ДР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉24👍5❤3🔥3👏1
[Играю в игры подписчиков №2]
10 игр!
Сразу скажу – было не просто.
Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже😂
ссылка на видео в ютуб
1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish
Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"
Лайкните этот пост и видео в ютубе,позязя.
Было полезно?
10 игр!
Сразу скажу – было не просто.
Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже
ссылка на видео в ютуб
1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish
Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"
Лайкните этот пост и видео в ютубе,
Было полезно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5
[Джем Ludum Dare 55] или "КАК Я в Джеме участвовал"
Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀
Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.
Ludum Dare (LD) — один из старейших джемов, проходящий два раза в год с 2002 года. В нём можно участвовать со всего мира.
Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.
Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.
Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.
Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂
К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.
Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.
К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.
Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.
Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.
Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.
На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.
Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.
И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пьюсмузи кофе и собираю фичи, графику и весь ворох нового во что-то, что можно будет назвать игрой. Вайб такой же, как в ночь перед экзаменом, но здесь ещё есть ответственность перед командой. Производительность на 200%. Лишних мыслей нет, только задачи в приоритете. Уже думал, что в эту ночь спать не придётся. К счастью, у второго программиста включили электричество.
Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.
Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.
Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.
На этом LD был завершён.
Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.
Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.
А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".
В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.
Получается, улучшили результат на 25%
Вот такая история.
Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55
Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀
Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.
Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.
Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.
Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.
Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂
К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.
Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.
К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.
Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.
Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.
Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.
На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.
Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.
И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пью
Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.
Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.
Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.
На этом LD был завершён.
Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.
Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.
А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".
В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.
Получается, улучшили результат на 25%
Вот такая история.
Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55
Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
itch.io
Get Away Your Pitchforks from My Oak! by semenov-dev, kaesterin, Pixel Playground Games, nikiprotiv, Wandering Composer
Play in your browser
🔥12