GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
213 photos
6 videos
1 file
116 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
[Оценка 3.1]

Плейтам 3,85 мин

Вот так. Сама игра

Где-то просчитался, но где...

Сложные уровни?
Баги? Зависания?
Не работает?

Что не так?
——
Конечно, я могу встроить на каждый этап целевые действия.
Но стоит ли?
🤯4
[Что-то там про нубика]

Пока от Роблокс Обби я устал.
Хочется чего-нибудь с открытым миром, с небольшим крафтом.

Этот проект я уже начинал делать, но бросил. Он тоже на GC2

Вот решил сдуть пыль.
Сегодня сделал 5 персонажей в Магика Воксель.

Слева направо:
1. Нубик
2. его отец Король.
3. Мастер наставник
4. Продавец
5. Сестра нубика (опциональный чар для девочек)

6. (курочка)

Отец Король решил что его сын немного дурной и отправил его на острова. Чтобы тот познал жизнь.


Кароче нужно добывать ресурсы, строить, продавать ресурсы, зарабатывать монетки.

что думаете?
🔥13👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ludum Dare 55] тот самый Джем.
Что будет,
если собрать команду, которая выросла на Пушкине
и славянских сказках,
и сказать сделать игру за 3 дня (13-14-15 апреля)

Получится, игра про Кощея.
Тема была Summoning, поэтому Кощей прекрасно лёг на тему, как царь всей нежити.

Получилась смесь Tower Defence, Vampire Survivors и Dont Strave Together.

Всё создано с нуля.

- Поиграть здесь в браузере (управление WASD+мышь)

- Просто посмотреть можно тут, ссылка на видео ютуб 30 секунд, не забудь лайкнуть)


Позже напишу про ощущения и итоги.

PS: Баги есть 😀
🔥13
[Google Play в РФ сложно зарегаться, сложно пройти модерацию]
Но открыт для моих подписчиков и добрых людей.

У меня беспрецедентное предложение,
вы можете разместить вашу игру в моей Гугл Плей консоле.

Бесплатно*
* - Игру нужно будет поддерживать: обновлять API, выполнять требования модерации и подобное. Условие действительное пока Гугл не ввёл дополнительные платы за консоль разработчика.

Я вам дам доступы к возможности обновлять и редактировать карточку вашей игры.

Моей аккаунт создан в 2019 году, и поэтому игры в ней проходят без закрытого тестирования (вроде пока так).

Принимаю только игры.
Принимаю не все игры.
Если игра уже была забанена, буду требовать много чего поменять.

Трэш и нарушающие авторские права игры не принимаю.

Вакантно только 3 места. (занято 2)

Идеально, если вы покажите игру уже в Яндекс Играх.
Разместить игру нужно будет в течении 2-4 недель.

Пишите в комментарий своё "хочу разместить"
🔥32👍1
[Играю в игры подписчиков]
[Сбор игр]

Давно не играл ваши игры, накидайте ваших игр в комменты.
Поиграю на запись.
Дам фидбэк.


Вот пример прошлой записи игр:
https://t.iss.one/gamedev_semenov/229
👍3🔥2
[Игры с блокчейн скам?]

Недавно в одном из чатов попытался быть адвокатом дьявола, и оправдать "зачем блокчейн в играх"

А зачем вообще игрокам этот блокчейн?🤔 Вроде играем в игры без блокчейна и отлично.


Моё объяснение такое:

Действительно, зачем?

Сразу скажу я не топлю за блок чейн, но попробуем поразмышлять.

Допустим я владею успешной MMORPG.
Где хорошая внутренняя экономика.
Я выпускаю DLC "Меч 1000 истин", говорю что он 1 такой.
Его получает игрок, который убил сложного босса.

Он начинает по рынку ходить.
Тут возникает вопрос, как узнать что этот меч реально 1 такой?
Кто им владел? Сколько он стоит? Как игроку быть увереным, что владелец игры, то есть я не создал ещё 5 таких.

Вот такой кейс.

Блокчейн блокирует возможность централизованной бесконтрольной эмиссии предметов и игровой валюты.



Мне кажется, что у таких игр проблема с запаковкой.
Выставляя свою блокчейновость они отпугивают обычных игроков.

Нужно делать просто классную игру, и запихивать туда позже свой блокчейн.
Когда лягушка(игрок) уже сварилась.


А вы что думаете:

1. Блокчейн не приживётся
2. Приживётся попозже
3. Поживём увидим
👍7
[Работа над ошибками Obby]


И так, нужно констатировать: Запуск Мир Обби провален.
Но, я хочу попробовать исправить.
Закатаем рукава и попробуем в product management

Чтобы можно было работать нужны данные.
Ок, я встроил gameanalytics.com.
Разметил шаги.

Получил данные, соединил с Яндекс Метрикой. Она видит клик сразу, после того как игрок кликнул на иконку игры. Остальные системы аналитики этого видеть не могут. Потому что Яндекс не даст встроить аналитики в свой сайт.

И, что же я увидел?

72% людей отваливается не пройдя и 1 этап. 🫡

То есть основная проблема не в геймдизайне и сложности этапов.
Проблемы технические.

1. 33% игроков не дожидаются загрузки.
WTF? Билд весит 24мб. А сколько нужно? 3д игра же!


2. 59% толи не могут попасть в игру, толи сливаются на меню!
Кнопки не кликаются? Почему? Тормозить начинает на меню?

3. 42% игроков не проходят первую Стадию. Проблемы управления? FPS? Оптимизации?



Коллеги, какие у вас есть мысли? 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8👍2
[Чужих ошибок непринятие]

Все ли мы рождались умея ходить?
А сколько из нас не падало в процессе обучения первым шагам?
Вы учились ходить по своему, или пытались повторить за другими?

Так почему же, что для детей считается нормой. Для взрослых нет?

🤬 WTF? Процесс обучения не меняется.

Ты делаешь первые шаги, падаешь. Ударяешься. Плачешь.
Встаёшь снова шаг. С нова падаешь. Снова ударяешься. Можешь снова поплакать. Встаёшь и снова.

На 150 шаг, ты уже падаешь не так больно.
На 300 шаг, ты уже можешь ходить без рук.
5000+ шаг ты можешь начать бегать.

Там или иначе в чатах, вижу осуждающие реплики:
ВЫ не привносите ничего нового. ВЫ копируйте. ВЫ делаете говно. Сделано ради денег.


Простите, а почему я должен что-то привносить?
Я учусь. И пока учусь, я буду повторять (копировать).

Не существует другого способа обучения. Просто некоторые не стыдятся, а некоторые делают всё в стол.

Несмотря на то, что я играл в тысячи игр. Я не был разработчиком игр. И мне нужно освоится и понять что и как.

Сам, если вижу что кто просит оценить игру. Делаю это. 🤗

Даю обратную связь. Никакого негатива. Просто моя оценка и чувств по игре. Вот пару примеров один, два. Ещё есть видео на канале.


Да кто я такой, чтобы уничтожать идею и чужой труд?
Чтобы ругать неуверенные шаги?

😇 Копируйте, и не стыдитесь этого!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤‍🔥3🫡1
[Мой первый ПК]
Сегодня у меня ДР. Мне 37.
И я снова уже как 2 года делаю игры. И рад этому.

Почему?
Что же повлияло на мою жизнь сильнее всего.
Повлиял именно аппарат из этой фото.
На одно из дней рождений мама подарила мне ZX Spectrum 48, и это стало исходной точкой для моих будущих интересов.
Там был джойстик и 3 кассеты с играми.

Чтобы поиграть в игры мне нужно было:
1. Подключить компьютер к телевизору. До этого выбить квоту у родителей на подключение.
2. Подключить магнитофон "Электроника".
3. Вставить кассету с игрой.
4. Перемотать примерно в нужную часть кассеты.
5. Набрать Load "". Нажать Enter.
6. Потом включить Play на магнитофоне.

И ждать 2-5 минут, пока нужна игра загрузится в оперативную память устройства.
В 48Кб оперативной памяти. При этом если включить звук на магнитофоне можно было услышать звуки как будто ты принимаешь послания от внеземных цивилизаций. (youtube)
Мне нравился этот звук, я часто даже не выключал его при загрузке игры.

И только потом играешь. 🎮
Электричество "моргнуло", задел нечаянно красную кнопку или пришлось выйти из дома.
Всё.🤬

Сиди и отматывай кассету, потом снова загружай.
Постоянной памяти (ПЗУ) не было!
А уж о сохранении прогресса игры, вообще речи не шло.
Были книжечки по прохождению игр. Вычитывал и играл по мануалам.
Вот такой гейминг. Вот такая тяга поиграть. 🧲

Ещё в ZX Spectrum был встроен язык программирования basic sinclair.
И у меня была книжечка, где были пример программ и микро игр.
Набираешь в ручную все 100 строк кода несколько часов подряд и она работает.
Можно было сочинять музыку с помощью кода.
Набирал всё. Сбрасывал и снова набирал. 🧑‍💻

Компьютер у меня остался. Этот артефакт я храню.
Сейчас нет возможности сфотографировать именно его.
Но он выглядит точно также как на фото.

Да, у меня были и другие компьютеры.
И первую свою игру "Хлопать мухобойкой мух" сделал на ПК с windows 98. В macromedia flash.
Но уверен, что самое сильное влияние на мою тягу к играм и разработке появилось когда моя мама подарила этот компьютер на ДР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉24👍53🔥3👏1
[Играю в игры подписчиков №2]

10 игр!
Сразу скажу – было не просто.

Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже 😂

ссылка на видео в ютуб

1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish

Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"

Лайкните этот пост и видео в ютубе, позязя.

Было полезно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5
[Джем Ludum Dare 55] или "КАК Я в Джеме участвовал"

Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀

Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.

Ludum Dare (LD) — один из старейших джемов, проходящий два раза в год с 2002 года. В нём можно участвовать со всего мира.

Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.

Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.

Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.

Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂

К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.

Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.

К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.

Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.

Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.

Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.

На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.

Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.

И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пью смузи кофе и собираю фичи, графику и весь ворох нового во что-то, что можно будет назвать игрой. Вайб такой же, как в ночь перед экзаменом, но здесь ещё есть ответственность перед командой. Производительность на 200%. Лишних мыслей нет, только задачи в приоритете. Уже думал, что в эту ночь спать не придётся. К счастью, у второго программиста включили электричество.

Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.

Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.

Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.

На этом LD был завершён.

Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.

Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.

А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".

В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.

Получается, улучшили результат на 25%

Вот такая история.

Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55

Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
🔥12