[Оценка 3.1]
Плейтам 3,85 мин
Вот так. Сама игра
Где-то просчитался, но где...
Сложные уровни?
Баги? Зависания?
Не работает?
Что не так?
——
Конечно, я могу встроить на каждый этап целевые действия.
Но стоит ли?
Плейтам 3,85 мин
Вот так. Сама игра
Где-то просчитался, но где...
Сложные уровни?
Баги? Зависания?
Не работает?
Что не так?
——
Конечно, я могу встроить на каждый этап целевые действия.
Но стоит ли?
🤯4
[Что-то там про нубика]
Пока от Роблокс Обби я устал.
Хочется чего-нибудь с открытым миром, с небольшим крафтом.
Этот проект я уже начинал делать, но бросил. Он тоже на GC2
Вот решил сдуть пыль.
Сегодня сделал 5 персонажей в Магика Воксель.
Слева направо:
1. Нубик
2. его отец Король.
3. Мастер наставник
4. Продавец
5. Сестра нубика (опциональный чар для девочек)
6. (курочка)
Кароче нужно добывать ресурсы, строить, продавать ресурсы, зарабатывать монетки.
что думаете?
Пока от Роблокс Обби я устал.
Хочется чего-нибудь с открытым миром, с небольшим крафтом.
Этот проект я уже начинал делать, но бросил. Он тоже на GC2
Вот решил сдуть пыль.
Сегодня сделал 5 персонажей в Магика Воксель.
Слева направо:
1. Нубик
2. его отец Король.
3. Мастер наставник
4. Продавец
5. Сестра нубика (опциональный чар для девочек)
6. (курочка)
Отец Король решил что его сын немного дурной и отправил его на острова. Чтобы тот познал жизнь.
Кароче нужно добывать ресурсы, строить, продавать ресурсы, зарабатывать монетки.
что думаете?
🔥13👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Ludum Dare 55] тот самый Джем.
Что будет,
если собрать команду, которая выросла на Пушкине
и славянских сказках,
и сказать сделать игру за 3 дня(13-14-15 апреля)
Получится, игра про Кощея.
Тема была Summoning, поэтому Кощей прекрасно лёг на тему, как царь всей нежити.
Получилась смесь Tower Defence, Vampire Survivors и Dont Strave Together.
Всё создано с нуля.
- Поиграть здесь в браузере (управление WASD+мышь)
- Просто посмотреть можно тут, ссылка на видео ютуб 30 секунд, не забудь лайкнуть)
Позже напишу про ощущения и итоги.
PS: Баги есть 😀
Что будет,
если собрать команду, которая выросла на Пушкине
и славянских сказках,
и сказать сделать игру за 3 дня
Получится, игра про Кощея.
Тема была Summoning, поэтому Кощей прекрасно лёг на тему, как царь всей нежити.
Получилась смесь Tower Defence, Vampire Survivors и Dont Strave Together.
Всё создано с нуля.
- Поиграть здесь в браузере (управление WASD+мышь)
- Просто посмотреть можно тут, ссылка на видео ютуб 30 секунд, не забудь лайкнуть)
Позже напишу про ощущения и итоги.
🔥13
[Google Play в РФ сложно зарегаться, сложно пройти модерацию]
Но открыт для моих подписчиков и добрых людей.
У меня беспрецедентное предложение,
вы можете разместить вашу игру в моей Гугл Плей консоле.
Бесплатно*
* - Игру нужно будет поддерживать: обновлять API, выполнять требования модерации и подобное. Условие действительное пока Гугл не ввёл дополнительные платы за консоль разработчика.
Я вам дам доступы к возможности обновлять и редактировать карточку вашей игры.
Моей аккаунт создан в 2019 году, и поэтому игры в ней проходят без закрытого тестирования (вроде пока так).
Принимаю только игры.
Принимаю не все игры.
Если игра уже была забанена, буду требовать много чего поменять.
Трэш и нарушающие авторские права игры не принимаю.
Вакантно только 3 места. (занято 2)
Идеально, если вы покажите игру уже в Яндекс Играх.
Разместить игру нужно будет в течении 2-4 недель.
Пишите в комментарий своё "хочу разместить"
Но открыт для моих подписчиков и добрых людей.
У меня беспрецедентное предложение,
вы можете разместить вашу игру в моей Гугл Плей консоле.
Бесплатно*
Я вам дам доступы к возможности обновлять и редактировать карточку вашей игры.
Моей аккаунт создан в 2019 году, и поэтому игры в ней проходят без закрытого тестирования (вроде пока так).
Принимаю только игры.
Принимаю не все игры.
Если игра уже была забанена, буду требовать много чего поменять.
Трэш и нарушающие авторские права игры не принимаю.
Вакантно только 3 места. (занято 2)
Идеально, если вы покажите игру уже в Яндекс Играх.
Разместить игру нужно будет в течении 2-4 недель.
Пишите в комментарий своё "хочу разместить"
🔥3❤2👍1
[Играю в игры подписчиков]
[Сбор игр]
Давно не играл ваши игры, накидайте ваших игр в комменты.
Поиграю на запись.
Дам фидбэк.
Вот пример прошлой записи игр:
https://t.iss.one/gamedev_semenov/229
[Сбор игр]
Давно не играл ваши игры, накидайте ваших игр в комменты.
Поиграю на запись.
Дам фидбэк.
Вот пример прошлой записи игр:
https://t.iss.one/gamedev_semenov/229
👍3🔥2
[Игры с блокчейн скам?]
Недавно в одном из чатов попытался быть адвокатом дьявола, и оправдать "зачем блокчейн в играх"
Моё объяснение такое:
Мне кажется, что у таких игр проблема с запаковкой.
Выставляя свою блокчейновость они отпугивают обычных игроков.
Нужно делать просто классную игру, и запихивать туда позже свой блокчейн.
Когда лягушка(игрок) уже сварилась.
—
А вы что думаете:
1. Блокчейн не приживётся
2. Приживётся попозже
3. Поживём увидим
Недавно в одном из чатов попытался быть адвокатом дьявола, и оправдать "зачем блокчейн в играх"
А зачем вообще игрокам этот блокчейн?🤔 Вроде играем в игры без блокчейна и отлично.
Моё объяснение такое:
Действительно, зачем?
Сразу скажу я не топлю за блок чейн, но попробуем поразмышлять.
Допустим я владею успешной MMORPG.
Где хорошая внутренняя экономика.
Я выпускаю DLC "Меч 1000 истин", говорю что он 1 такой.
Его получает игрок, который убил сложного босса.
Он начинает по рынку ходить.
Тут возникает вопрос, как узнать что этот меч реально 1 такой?
Кто им владел? Сколько он стоит? Как игроку быть увереным, что владелец игры, то есть я не создал ещё 5 таких.
Вот такой кейс.
Блокчейн блокирует возможность централизованной бесконтрольной эмиссии предметов и игровой валюты.
Мне кажется, что у таких игр проблема с запаковкой.
Выставляя свою блокчейновость они отпугивают обычных игроков.
Нужно делать просто классную игру, и запихивать туда позже свой блокчейн.
Когда лягушка(игрок) уже сварилась.
—
А вы что думаете:
1. Блокчейн не приживётся
2. Приживётся попозже
3. Поживём увидим
👍7
[Работа над ошибками Obby]
И так, нужно констатировать: Запуск Мир Обби провален.
Но, я хочу попробовать исправить.
Закатаем рукава и попробуем в product management
Чтобы можно было работать нужны данные.
Ок, я встроил gameanalytics.com.
Разметил шаги.
Получил данные, соединил с Яндекс Метрикой. Она видит клик сразу, после того как игрок кликнул на иконку игры. Остальные системы аналитики этого видеть не могут. Потому что Яндекс не даст встроить аналитики в свой сайт.
И, что же я увидел?
72% людей отваливается не пройдя и 1 этап.🫡
То есть основная проблема не в геймдизайне и сложности этапов.
Проблемы технические.
1. 33% игроков не дожидаются загрузки.
WTF? Билд весит 24мб. А сколько нужно? 3д игра же!
2. 59% толи не могут попасть в игру, толи сливаются на меню!
Кнопки не кликаются? Почему? Тормозить начинает на меню?
3. 42% игроков не проходят первую Стадию. Проблемы управления? FPS? Оптимизации?
—
Коллеги, какие у вас есть мысли?😐
И так, нужно констатировать: Запуск Мир Обби провален.
Но, я хочу попробовать исправить.
Закатаем рукава и попробуем в product management
Чтобы можно было работать нужны данные.
Ок, я встроил gameanalytics.com.
Разметил шаги.
Получил данные, соединил с Яндекс Метрикой. Она видит клик сразу, после того как игрок кликнул на иконку игры. Остальные системы аналитики этого видеть не могут.
И, что же я увидел?
72% людей отваливается не пройдя и 1 этап.
То есть основная проблема не в геймдизайне и сложности этапов.
Проблемы технические.
1. 33% игроков не дожидаются загрузки.
WTF? Билд весит 24мб. А сколько нужно? 3д игра же!
2. 59% толи не могут попасть в игру, толи сливаются на меню!
Кнопки не кликаются? Почему? Тормозить начинает на меню?
3. 42% игроков не проходят первую Стадию. Проблемы управления? FPS? Оптимизации?
—
Коллеги, какие у вас есть мысли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔8👍2
[Чужих ошибок непринятие]
Все ли мы рождались умея ходить?
А сколько из нас не падало в процессе обучения первым шагам?
Вы учились ходить по своему, или пытались повторить за другими?
Так почему же, что для детей считается нормой. Для взрослых нет?
🤬 WTF? Процесс обучения не меняется.
Ты делаешь первые шаги, падаешь. Ударяешься. Плачешь.
Встаёшь снова шаг. С нова падаешь. Снова ударяешься. Можешь снова поплакать. Встаёшь и снова.
На 150 шаг, ты уже падаешь не так больно.
На 300 шаг, ты уже можешь ходить без рук.
5000+ шаг ты можешь начать бегать.
Там или иначе в чатах, вижу осуждающие реплики:
Простите, а почему я должен что-то привносить?
Я учусь. И пока учусь, я буду повторять (копировать).
Не существует другого способа обучения. Просто некоторые не стыдятся, а некоторые делают всё в стол.
Несмотря на то, что я играл в тысячи игр. Я не был разработчиком игр. И мне нужно освоится и понять что и как.
Сам, если вижу что кто просит оценить игру. Делаю это.🤗
Даю обратную связь. Никакого негатива. Просто моя оценка и чувств по игре. Вот пару примеров один, два.Ещё есть видео на канале.
Да кто я такой, чтобы уничтожать идею и чужой труд?
Чтобы ругать неуверенные шаги?
😇 Копируйте, и не стыдитесь этого!
Все ли мы рождались умея ходить?
А сколько из нас не падало в процессе обучения первым шагам?
Вы учились ходить по своему, или пытались повторить за другими?
Так почему же, что для детей считается нормой. Для взрослых нет?
Ты делаешь первые шаги, падаешь. Ударяешься. Плачешь.
Встаёшь снова шаг. С нова падаешь. Снова ударяешься. Можешь снова поплакать. Встаёшь и снова.
На 150 шаг, ты уже падаешь не так больно.
На 300 шаг, ты уже можешь ходить без рук.
5000+ шаг ты можешь начать бегать.
Там или иначе в чатах, вижу осуждающие реплики:
ВЫ не привносите ничего нового. ВЫ копируйте. ВЫ делаете говно. Сделано ради денег.
Простите, а почему я должен что-то привносить?
Я учусь. И пока учусь, я буду повторять (копировать).
Не существует другого способа обучения. Просто некоторые не стыдятся, а некоторые делают всё в стол.
Несмотря на то, что я играл в тысячи игр. Я не был разработчиком игр. И мне нужно освоится и понять что и как.
Сам, если вижу что кто просит оценить игру. Делаю это.
Даю обратную связь. Никакого негатива. Просто моя оценка и чувств по игре. Вот пару примеров один, два.
Да кто я такой, чтобы уничтожать идею и чужой труд?
Чтобы ругать неуверенные шаги?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5❤🔥3🫡1
[Мой первый ПК]
Сегодня у меня ДР. Мне 37.
И я снова уже как 2 года делаю игры. И рад этому.
Почему?
Что же повлияло на мою жизнь сильнее всего.
Повлиял именно аппарат из этой фото.
На одно из дней рождений мама подарила мне ZX Spectrum 48, и это стало исходной точкой для моих будущих интересов.
Там был джойстик и 3 кассеты с играми.
Чтобы поиграть в игры мне нужно было:
1. Подключить компьютер к телевизору. До этого выбить квоту у родителей на подключение.
2. Подключить магнитофон "Электроника".
3. Вставить кассету с игрой.
4. Перемотать примерно в нужную часть кассеты.
5. Набрать
6. Потом включить Play на магнитофоне.
И ждать 2-5 минут, пока нужна игра загрузится в оперативную память устройства.
В 48Кб оперативной памяти. При этом если включить звук на магнитофоне можно было услышать звуки как будто ты принимаешь послания от внеземных цивилизаций. (youtube)
Мне нравился этот звук, я часто даже не выключал его при загрузке игры.
И только потом играешь.🎮
Электричество "моргнуло", задел нечаянно красную кнопку или пришлось выйти из дома.
Всё.🤬
Сиди и отматывай кассету, потом снова загружай.
Постоянной памяти (ПЗУ) не было!
А уж о сохранении прогресса игры, вообще речи не шло.
Были книжечки по прохождению игр. Вычитывал и играл по мануалам.
Вот такой гейминг. Вот такая тяга поиграть. 🧲
Ещё в ZX Spectrum был встроен язык программирования basic sinclair.
И у меня была книжечка, где были пример программ и микро игр.
Набираешь в ручную все 100 строк кода несколько часов подряд и она работает.
Можно было сочинять музыку с помощью кода.
Набирал всё. Сбрасывал и снова набирал.🧑💻
Компьютер у меня остался. Этот артефакт я храню.
Сейчас нет возможности сфотографировать именно его.
Но он выглядит точно также как на фото.
Да, у меня были и другие компьютеры.
И первую свою игру "Хлопать мухобойкой мух" сделал на ПК с windows 98. В macromedia flash.
Но уверен, что самое сильное влияние на мою тягу к играм и разработке появилось когда моя мама подарила этот компьютер на ДР.
Сегодня у меня ДР. Мне 37.
И я снова уже как 2 года делаю игры. И рад этому.
Почему?
Что же повлияло на мою жизнь сильнее всего.
Повлиял именно аппарат из этой фото.
На одно из дней рождений мама подарила мне ZX Spectrum 48, и это стало исходной точкой для моих будущих интересов.
Там был джойстик и 3 кассеты с играми.
Чтобы поиграть в игры мне нужно было:
1. Подключить компьютер к телевизору. До этого выбить квоту у родителей на подключение.
2. Подключить магнитофон "Электроника".
3. Вставить кассету с игрой.
4. Перемотать примерно в нужную часть кассеты.
5. Набрать
Load ""
. Нажать Enter.6. Потом включить Play на магнитофоне.
И ждать 2-5 минут, пока нужна игра загрузится в оперативную память устройства.
В 48Кб оперативной памяти. При этом если включить звук на магнитофоне можно было услышать звуки как будто ты принимаешь послания от внеземных цивилизаций. (youtube)
Мне нравился этот звук, я часто даже не выключал его при загрузке игры.
И только потом играешь.
Электричество "моргнуло", задел нечаянно красную кнопку или пришлось выйти из дома.
Всё.
Сиди и отматывай кассету, потом снова загружай.
Постоянной памяти (ПЗУ) не было!
А уж о сохранении прогресса игры, вообще речи не шло.
Были книжечки по прохождению игр. Вычитывал и играл по мануалам.
Вот такой гейминг. Вот такая тяга поиграть. 🧲
Ещё в ZX Spectrum был встроен язык программирования basic sinclair.
И у меня была книжечка, где были пример программ и микро игр.
Набираешь в ручную все 100 строк кода несколько часов подряд и она работает.
Можно было сочинять музыку с помощью кода.
Набирал всё. Сбрасывал и снова набирал.
Компьютер у меня остался. Этот артефакт я храню.
Сейчас нет возможности сфотографировать именно его.
Но он выглядит точно также как на фото.
Да, у меня были и другие компьютеры.
И первую свою игру "Хлопать мухобойкой мух" сделал на ПК с windows 98. В macromedia flash.
Но уверен, что самое сильное влияние на мою тягу к играм и разработке появилось когда моя мама подарила этот компьютер на ДР.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉24👍5❤3🔥3👏1
[Играю в игры подписчиков №2]
10 игр!
Сразу скажу – было не просто.
Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже😂
ссылка на видео в ютуб
1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish
Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"
Лайкните этот пост и видео в ютубе,позязя.
Было полезно?
10 игр!
Сразу скажу – было не просто.
Одно дело просто оценивать другое дело на камеру.
Хорошо что буквально 2 недели назад я оценил 70 игр из Ludum Dare55. Игр там были намного намного хуже
ссылка на видео в ютуб
1. @sh_piraev - Битва пощёчин Робби Обби
2. @Jovwva - Шарики в трубах восстанови поток шаров
3. @ernar_nurgaliev - Стикмен Эпик
4. @GLLNiks - Битва за Дюну Секретная миссия
5. @qf502pk - 2048 Соединяй шарики
6. @id603628km2 - Готика РПГ начало
7. @maxHakster - Кто быстрее Гонки динозавров
8. @maratpythonist - Зелёный бизнес
9. @DooD_Lik - Отражение лазера
10. @DevTeaRex - I wanna be the Fish
Собрал бы таймкоды, но ленно. Если кто буде смотреть, и соберёт "я тому богатырю двух лягушек подарю. И еловую шишку пожалую!"
Лайкните этот пост и видео в ютубе,
Было полезно?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍5
[Джем Ludum Dare 55] или "КАК Я в Джеме участвовал"
Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀
Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.
Ludum Dare (LD) — один из старейших джемов, проходящий два раза в год с 2002 года. В нём можно участвовать со всего мира.
Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.
Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.
Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.
Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂
К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.
Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.
К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.
Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.
Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.
Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.
На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.
Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.
И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пьюсмузи кофе и собираю фичи, графику и весь ворох нового во что-то, что можно будет назвать игрой. Вайб такой же, как в ночь перед экзаменом, но здесь ещё есть ответственность перед командой. Производительность на 200%. Лишних мыслей нет, только задачи в приоритете. Уже думал, что в эту ночь спать не придётся. К счастью, у второго программиста включили электричество.
Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.
Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.
Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.
На этом LD был завершён.
Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.
Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.
А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".
В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.
Получается, улучшили результат на 25%
Вот такая история.
Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55
Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
Мы заняли 417-е место из 1700, попав в верхние 24,5%. 😀
Я уже писал, что участвовал в игровом джеме. Надеюсь, вы знаете, что это такое. Если нет, загуглите.
Меня пригласили в команду вторым программистом на Construct 3.
Всего команда состояла из 5 человек:
- 2 программиста,
- 1 2D художник/UI дизайнер,
- 1 нарративный дизайнер,
- 1 композитор.
Как всё происходило:
Накануне джема мы собрались в Discord и, исходя из возможных тем, подготовили примерные варианты.
Утром в субботу, как только узнали тему, созвонились. Придумали новую идею вместо подготовленной (WHAT?). Cобрали дизайн-документ. Разделили задачи и начали работу, договорившись созваниваться. В целом всё шло хорошо. 😂
К концу первого дня игра была готова примерно на 20%. У меня сразу появилось ощущение, что мы запланировали гораздо больше, чем успеем сделать. Примерно в 2-3 раза больше.
Я был одним из программистов и легко прикинул прогресс по фичам. Несколько раз писал, что нужно сократить дизайн-документ, но, кажется, никто не реагировал.
К концу второго дня, готовность была на уровне 30-35%. Было несколько разных фич и немного графики.
Ближе к ночи началось самое интересное. Все активизировались, включая меня. Художник начал выдавать недостающую графику. Я выпускал фичи каждые 30 минут. Но даже с такой скоростью общая готовность проекта была не более 40%. Чувствовал себя странно, потому что не верил, что возможно завершить игру до утра. Но уйти тоже не мог.
Кто-то из команды решил перечитать правила. Оказалось, что Ludum Dare длится не 2 дня, а 3. Вместо дедлайна у нас случился "редлайн". Было ощущение что мы нашли "сотку" в кармане.
Поблагодарив всех, я пошёл спать. У меня была разница +2ч с командой.
На следующий день я увидел, что второй программист ночью сделал очень много. И у меня немного отлегло. Подумал, что мы, скорее всего, всё успеем. Ведь в 2 руки программить это не в одни. Зря.
Третий день пошёл не по плану. У второго программиста прям с утра начались проблемы с электричеством. Из-за этого разработка в этот день легла на мои плечи. Я не очень рассчитывал на такой вариант.
И вот ночь перед выгрузкой игры. 02:00, я сижу, пью
Я доделал игру до минимально рабочей версии и выложил в LD. Был велик риск, что у второго программиста снова отключат электричество. Попрощался со всеми и ушёл спать.
Оказалось, что второй программист за ночь серьёзно поднял уровень всего проекта. Добавил анимации и довёл до ума. И залил новую версию.
Да, нам пришлось выложить игру без сюжета, и без сюжетных механик.
Готовность ~70%.
На этом LD был завершён.
Конечно, там ещё есть история о том, как я оценивал другие игры. Поиграл в 70 игр других участников, и об этом можно написать отдельный пост.
Через две недели мы узнали оценки, которые я написал выше.
А ещё с с этой игрой мы разместились в другом джеме. Правила разрешали, так как джем шёл одновременно и шёл дольше по времени.
И всё равно, не так уж много успели. Так как опять активная разработка шла в последний день и ночь перед сдачей))) "Ничему жизнь не учит".
В этом джеме мы отполировали то, что уже было.
Заняли 43 место из 232, попав в 18,5% верхних мест.
Получается, улучшили результат на 25%
Вот такая история.
Поиграть можно здесь
Итоговая версия
Первая версия для LD55
Снизу приложу ворох материалов, которые у нас появлялись во время создания игры.
itch.io
Get Away Your Pitchforks from My Oak! by semenov-dev, kaesterin, Pixel Playground Games, nikiprotiv, Wandering Composer
Play in your browser
🔥12