[Лучший движок для игр] часть 1
Тем холиварная.
Читайте лучше так: Лучший движок игр для меня, с моей точки зрения.
Попробую что-то написать по этой теме, раз меня часто спрашивают.
Мой список основан только на моём опыте. Я пробовал разные движки. Пробовал их конкурентов.
Мой топ отвечает таким критерием:
1. Легкость освоения движка. Обучение не более 1 месяца, а потом создание игр за 3-5 дней.
2. Универсальность, многоплатформеность. Хоть в Яндекс Игры, хоть в Google Play, хоть на ПК, хоть iOS
3. Визуальное программирование. (нет я не извращенец)
Люблю писать алгоритмы, и люблю визуальное программирование.
За что? Если в краце, надоело постоянно учить новые синтаксисы.
Я программирую с 1998 года. Мой первый язык был basic, второй pascal, потом C++, потом PHP, потом забросил это дело, потом JS,
и в 2022 году прошёл курс Python на степик.
Но алгоритмы писать люблю. И быстро делать игры тоже.
Поэтому мой выбор: визуальное программирование!
Мой топ идеально подойдёт как для новичков, так и для любителей обычного программирования.
Попрошу не плеваться.
ТАДАМ!
Для 2д, веб-игр, мобильных игр и мобильных приложений
Для 3д, веб-игр, мобильных игр и ПК игр
Для визуальных новел, квестов для веб и мобильных платформ и даже для ПК
Уверен, что вы много слышали о Construct 3 и не слышали о Game Creator 2 и Tuesday JS.
Каждый заслуживает отдельного поста.
Поэтому это цикл статей считается открытым.
А на чём делаешь игры ты?
Тем холиварная.
Читайте лучше так: Лучший движок игр для меня, с моей точки зрения.
Попробую что-то написать по этой теме, раз меня часто спрашивают.
Мой список основан только на моём опыте. Я пробовал разные движки. Пробовал их конкурентов.
Мой топ отвечает таким критерием:
1. Легкость освоения движка. Обучение не более 1 месяца, а потом создание игр за 3-5 дней.
2. Универсальность, многоплатформеность. Хоть в Яндекс Игры, хоть в Google Play, хоть на ПК, хоть iOS
3. Визуальное программирование. (нет я не извращенец)
Люблю писать алгоритмы, и люблю визуальное программирование.
За что? Если в краце, надоело постоянно учить новые синтаксисы.
Я программирую с 1998 года. Мой первый язык был basic, второй pascal, потом C++, потом PHP, потом забросил это дело, потом JS,
и в 2022 году прошёл курс Python на степик.
Но алгоритмы писать люблю. И быстро делать игры тоже.
Поэтому мой выбор: визуальное программирование!
Мой топ идеально подойдёт как для новичков, так и для любителей обычного программирования.
Попрошу не плеваться.
ТАДАМ!
Для 2д, веб-игр, мобильных игр и мобильных приложений
Construct 3
Для 3д, веб-игр, мобильных игр и ПК игр
Unity + asset Game Creator 2 для визуального кодинга
Для визуальных новел, квестов для веб и мобильных платформ и даже для ПК
Tuesday JS + запаковщик от Construct 3
Уверен, что вы много слышали о Construct 3 и не слышали о Game Creator 2 и Tuesday JS.
Каждый заслуживает отдельного поста.
Поэтому это цикл статей считается открытым.
А на чём делаешь игры ты?
🔥14❤3👍3
[Куда выложить игру?]
Меня запарило искать прямые ссылки для регистраций
просто собрал свои.
Кликабильно! Кидает прям на нужный раздел.
vk.com (веб и мобильные через супер апп)
play google (мобильные)
яндекс игры (веб и мобильные через супер апп)
xiaomi store (мобильные)
appgallery (мобильные)
poki (веб) ещё
amazon appstore
game distribution
crazy games
steam
catappult.io (мобильные) Платная подписка!
Множество в одном: Aptoide, digital turbine, gamesHub, Xiaomi, ONE store, Honor, Huawei, Oppo, Softonic, transsion holdings, Apkpure
Меня запарило искать прямые ссылки для регистраций
просто собрал свои.
Кликабильно! Кидает прям на нужный раздел.
vk.com (веб и мобильные через супер апп)
play google (мобильные)
яндекс игры (веб и мобильные через супер апп)
xiaomi store (мобильные)
appgallery (мобильные)
poki (веб) ещё
amazon appstore
game distribution
crazy games
steam
catappult.io (мобильные) Платная подписка!
Множество в одном: Aptoide, digital turbine, gamesHub, Xiaomi, ONE store, Honor, Huawei, Oppo, Softonic, transsion holdings, Apkpure
👍17🔥3
[Бэкапы НЕ нужны?]
Говорят есть 2 типа людей:
1. Те кто делает бэкапы
2. Те кто ПОКА НЕ делает бэкапы
Если ты ждал знамения, вот оно.
Сделай Ёпрст Бэкапы,
Прямо сейчас!
Лучше чтобы бэкапы были систематическими.
Но подойдут и разовые.
Представь, что то, что ты создавал и делал.
Исчезает навсегда.
все твои 50, 100, 200 часов. В труху.
Обидно?
Мне да!
Правильно, конечно, хранить всё в гите. Например, на гитлабе.
Но кому это надо, если ты инди? 😊
Проще всего закинуть ваши исходники в Яндекс Диск и Google Drive.
Или себе в Избранное в телегу.
Сделай это прям сейчас!
Говорят есть 2 типа людей:
1. Те кто делает бэкапы
2. Те кто ПОКА НЕ делает бэкапы
Если ты ждал знамения, вот оно.
Сделай Ёпрст Бэкапы,
Прямо сейчас!
Лучше чтобы бэкапы были систематическими.
Но подойдут и разовые.
Представь, что то, что ты создавал и делал.
Исчезает навсегда.
все твои 50, 100, 200 часов. В труху.
Обидно?
Мне да!
Правильно, конечно, хранить всё в гите. Например, на гитлабе.
Но кому это надо, если ты инди? 😊
Проще всего закинуть ваши исходники в Яндекс Диск и Google Drive.
Или себе в Избранное в телегу.
Сделай это прям сейчас!
👍7👏1
[Мордопригодность]
Яндекс не перестаёт удивлять.
Проверяйте в своей консоли, есть ли у вас такие пункты доступные только для модерации?
У меня такой не оказалось,
но вот у человека из РБ в консоли - есть.
По поиску в чате ЯИ люди уже спрашивали "Мордопригодность"
Очевидно это какая-то внутрянка, которая вылазит не у всех.
Какой же вывод мы можем сделать?
А то, что Яндекс видимо оценивает обложки на качество. Возможно таким образом отсеивает эротику, а может быть просто не красивые обложки.
Какая у вас версия?
Яндекс не перестаёт удивлять.
Проверяйте в своей консоли, есть ли у вас такие пункты доступные только для модерации?
У меня такой не оказалось,
но вот у человека из РБ в консоли - есть.
По поиску в чате ЯИ люди уже спрашивали "Мордопригодность"
Очевидно это какая-то внутрянка, которая вылазит не у всех.
Какой же вывод мы можем сделать?
А то, что Яндекс видимо оценивает обложки на качество. Возможно таким образом отсеивает эротику, а может быть просто не красивые обложки.
Какая у вас версия?
😁13👍2🤔2
[Hero Wars Креативы]
Маркетинг 80 уровня.
Я просто обожаю смотреть разные креативы игр. Из-за этого мне их показывается всё больше и больше.
И с какого-то момента, меня начала преследовать реклама HeroWars.
Ну знаете, где персонаж рыцаря лезет по спящейвеликанше великану женского пола.
Доставать из рта/грудей - меч/камень/её волшебные слюни.
Она просыпается, и скидывает его. Либо его ловят крючком.
Он теряет всё и попадает в подземелье.
А там сражается уже как в игре.
Вспомнили?
Ок.
А недавно, мне начало показывать нечто прекрасное.
Я записал на видео, аж 2 версии. Обе достойны оскара.
Посмотрите.
(звука нет)
1. История ребёнка ОРКа🎞 https://youtu.be/t-2KnhjdvCg (1:24)
2. История волка🎞 https://youtu.be/TMGfA8Dap3k (1:58)
Да, это мислид. Но насколько же эта реклама прекрасна!
Очень хотел бы познакомиться с командой, которая производит такой рекламный контент.
Они великолепны!
А вы как думаете?
Маркетинг 80 уровня.
Я просто обожаю смотреть разные креативы игр. Из-за этого мне их показывается всё больше и больше.
И с какого-то момента, меня начала преследовать реклама HeroWars.
Ну знаете, где персонаж рыцаря лезет по спящей
Доставать из рта/грудей - меч/камень/её волшебные слюни.
Она просыпается, и скидывает его. Либо его ловят крючком.
Он теряет всё и попадает в подземелье.
А там сражается уже как в игре.
Вспомнили?
Ок.
А недавно, мне начало показывать нечто прекрасное.
Я записал на видео, аж 2 версии. Обе достойны оскара.
Посмотрите.
(звука нет)
1. История ребёнка ОРКа
2. История волка
Да, это мислид. Но насколько же эта реклама прекрасна!
Очень хотел бы познакомиться с командой, которая производит такой рекламный контент.
Они великолепны!
А вы как думаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍4
🔥[Реворды: Ультимативный список]
#монетизация
Все мы знаем, что такое реклама за вознаграждение, но как дело доходит к монетизации в голову ничего не приходит.
И тут я наткнулся на мануал от Game Distribution. Можно было бы скинуть ссылку, но я сделал вольный перевод.
🔽🔽🔽
Если игрок смотри рекламу добровольно и получает вознаграждение, он с меньшей вероятностью закроет вашу игру. А значит, что это увеличит время, потраченное на игру и удержание игроков.
Какие реворды бывают?
1. Пропустить уровень/лвл
Игрок может пройти уровень, посмотрев рекламу.
2 Удвоить очки
Позволяет игроку удвоит количество монет, которые он заработали в игре. Можно x2, x3, x4…
3. Получить жизнь
Даёт дополнительную жизнь в играх, в которых есть система жизни.
4. Новая тема
Предлагает темы, которые игрок может использовать в игре.
5. Новый персонаж
Предлагает новых персонажей, которые можно использовать в игре.
6. Ежедневная награда X2
Позволяет игроку удвоить награду, которую они уже получили в как ежедневный приз.
7. Бесплатная подсказка
Предлагает подсказки, которые игроку может использовать в игре.
8. Бесплатная одежда/наряд
Дает игроку право выкупить одежду, где персонажи могут иметь одежду.
9. Бесплатное оружие/итемы
Дает игроку право получить оружие.
10. Бесплатная монеты/деньги
Дает определенное количество монет, которые можно использовать в игре.
11. Время вышло
Игрок может продлить время, если не успел пройти уровень.
12. Бустеры
Всплывающее окно с рекламой за вознаграждение, которое предлагает бонусы, которые могут быть использованы в игре.
UPD:
13.Добавить недостающее количество денег:
к примеру улучшение стоит 500, у игрока 340, появляется на кнопке улучшения предложение посмотреть рекламу что бы получить недостающие 160 условных денег.
14. Бонусный уровень с подарочками
—
Сохрани в избранное на будущее, и поделись с другом. Ещё полезное тут
—
Можете добавить ещё что-нибудь?
#монетизация
Все мы знаем, что такое реклама за вознаграждение, но как дело доходит к монетизации в голову ничего не приходит.
И тут я наткнулся на мануал от Game Distribution. Можно было бы скинуть ссылку, но я сделал вольный перевод.
🔽🔽🔽
Если игрок смотри рекламу добровольно и получает вознаграждение, он с меньшей вероятностью закроет вашу игру. А значит, что это увеличит время, потраченное на игру и удержание игроков.
Какие реворды бывают?
1. Пропустить уровень/лвл
Игрок может пройти уровень, посмотрев рекламу.
2 Удвоить очки
Позволяет игроку удвоит количество монет, которые он заработали в игре. Можно x2, x3, x4…
3. Получить жизнь
Даёт дополнительную жизнь в играх, в которых есть система жизни.
4. Новая тема
Предлагает темы, которые игрок может использовать в игре.
5. Новый персонаж
Предлагает новых персонажей, которые можно использовать в игре.
6. Ежедневная награда X2
Позволяет игроку удвоить награду, которую они уже получили в как ежедневный приз.
7. Бесплатная подсказка
Предлагает подсказки, которые игроку может использовать в игре.
8. Бесплатная одежда/наряд
Дает игроку право выкупить одежду, где персонажи могут иметь одежду.
9. Бесплатное оружие/итемы
Дает игроку право получить оружие.
10. Бесплатная монеты/деньги
Дает определенное количество монет, которые можно использовать в игре.
11. Время вышло
Игрок может продлить время, если не успел пройти уровень.
12. Бустеры
Всплывающее окно с рекламой за вознаграждение, которое предлагает бонусы, которые могут быть использованы в игре.
UPD:
13.Добавить недостающее количество денег:
к примеру улучшение стоит 500, у игрока 340, появляется на кнопке улучшения предложение посмотреть рекламу что бы получить недостающие 160 условных денег.
14. Бонусный уровень с подарочками
—
Сохрани в избранное на будущее, и поделись с другом. Ещё полезное тут
—
Можете добавить ещё что-нибудь?
👍15❤🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Как делают анимацию]
Узнаёте персонажа?
Узнаёте персонажа?
[Яндекс Игры закрыли кол-во игроков]
Новость уже не новая.
Было известно, что они собирались это сделать.
Зачем они это сделали?
Им кажется, что это влияет на выбор разработчиков.
Вместо того чтобы делать "хорошие" игры, разработчики делают игры для детей.
И под тренды.
Скибиди,
тянко кликеры,
анекдоты,
имитации звонка от хагги вагги,
и другое.
Из-за этого, основная аудитория Яндекса Игр дети.
Дети огромная аудитория и Яндекс это знает, и разработчики тоже.
Понятно, что взрослая аудитория есть, но она сидит на косынке или в играх 3 в ряд.
Но таких не более 30%.
Изменится ли что-то в Яндекс Играх?
Я не уверен.
Моё мнение, что причина мусорных игр в Яндексе, не в видимости количества игроков.
А в том, что добавить игру стоит 0 рублей.
Если бы добавление стоило 500-1000 рублей, то откровенные поделки бы не выкладывали.
Сейчас всё будет также, только разработчики будут реже попадать в запросы аудитории.
Стал бы разраб выкладывать 20 анекдотов нашару? Конечно, нет!
Что делать и как дальше жить?
Данные о нишах мы уже собрали!
Долгосрочные тренды поняли. Кротко срочными заниматься и не нужно.
Да, они устареют. Но на 1-2 года мне данных хватит.
Важно помнить, что Яндекс не создаёт игровые тренды.
Тренды появляются в Youtube, Steam, Epic Game Store, Google Play и AppStore.
Значит нужно смотреть на тренды именно там!
А у вас какое мнение?
Новость уже не новая.
Было известно, что они собирались это сделать.
Зачем они это сделали?
Им кажется, что это влияет на выбор разработчиков.
Вместо того чтобы делать "хорошие" игры, разработчики делают игры для детей.
И под тренды.
Скибиди,
тянко кликеры,
анекдоты,
имитации звонка от хагги вагги,
и другое.
Из-за этого, основная аудитория Яндекса Игр дети.
Дети огромная аудитория и Яндекс это знает, и разработчики тоже.
Понятно, что взрослая аудитория есть, но она сидит на косынке или в играх 3 в ряд.
Но таких не более 30%.
Изменится ли что-то в Яндекс Играх?
Я не уверен.
Моё мнение, что причина мусорных игр в Яндексе, не в видимости количества игроков.
А в том, что добавить игру стоит 0 рублей.
Если бы добавление стоило 500-1000 рублей, то откровенные поделки бы не выкладывали.
Сейчас всё будет также, только разработчики будут реже попадать в запросы аудитории.
Стал бы разраб выкладывать 20 анекдотов нашару? Конечно, нет!
Что делать и как дальше жить?
Данные о нишах мы уже собрали!
Долгосрочные тренды поняли. Кротко срочными заниматься и не нужно.
Да, они устареют. Но на 1-2 года мне данных хватит.
Важно помнить, что Яндекс не создаёт игровые тренды.
Тренды появляются в Youtube, Steam, Epic Game Store, Google Play и AppStore.
Значит нужно смотреть на тренды именно там!
А у вас какое мнение?
👍19
[Admob прислал деньги]
Принимайте в семью!
Будем вместе собирать крышки от американской компании.
—
А вот предыстория всего.
Регистрация admob по РВП Казахстана.
часть 1
часть 2
—
Мне понадобилось чуть меньше полугода.
Теперь бы игры которые приносят деньги сделать/купить/достать.
Кстати, если вы в РФ, у вас есть игра, и нужен admob или google play для игр пишите.
Возможно что-нибудь придумаем. 🤑
Принимайте в семью!
Будем вместе собирать крышки от американской компании.
—
А вот предыстория всего.
Регистрация admob по РВП Казахстана.
часть 1
часть 2
—
Мне понадобилось чуть меньше полугода.
Теперь бы игры которые приносят деньги сделать/купить/достать.
Кстати, если вы в РФ, у вас есть игра, и нужен admob или google play для игр пишите.
Возможно что-нибудь придумаем. 🤑
👍14
[Google Play усложнил выпуск игр и приложений]
Мимо меня как-то прошла это новость. Думаю многие тоже не знают.
Вот знайте теперь.
Суть в том, что новые аккаунты после 13 ноября 23 года больше не могу выпускать приложения сразу в рабочую версию.
Они обязательно должны выпустить в закрыто тестирование.
– Нужно 20 тестировщиков.
– Установить на 20 устройств
– Каждый должен запустить 1 раз
– Продержать на телефоне не удаляя 14 дней
И только после этого можно выпустить в рабочую версию.
На радость Яндекс Играм. Разрабам из РФ всё сложнее и сложнее войти и закрепиться на внешнем рынке.
Что думаете?
Мимо меня как-то прошла это новость. Думаю многие тоже не знают.
Вот знайте теперь.
Суть в том, что новые аккаунты после 13 ноября 23 года больше не могу выпускать приложения сразу в рабочую версию.
Они обязательно должны выпустить в закрыто тестирование.
– Нужно 20 тестировщиков.
– Установить на 20 устройств
– Каждый должен запустить 1 раз
– Продержать на телефоне не удаляя 14 дней
И только после этого можно выпустить в рабочую версию.
На радость Яндекс Играм. Разрабам из РФ всё сложнее и сложнее войти и закрепиться на внешнем рынке.
Что думаете?
😢7🤣3🤷♂1
[Закончи то, что начал]
#Мотивация для разработчика игр.
Хотел с вами давно поделиться.
Есть такая книга: "Как доводить дела до конца" Джон Эйкафф
Вот три простых мысли из книги:
🔑1. Мы не доделываем дела, потому что хотим получить только лучший результат. Но если все идёт не по плану, как часто случается, то внутренний перфекционист выбирает между двумя крайностями: либо всё, либо ничего.
Не получается создать игру мечты –> Средненькую делать не буду.
Отвлёкся на личные задачи, растерял интерес к проекту –> Буду делать другую игру.
Узнаёте себя?
💡Это большая ошибка в мышлении. Нужно уметь делать средненько и кое-как.
Делал игру месяц, а потом забросил на 2 недели? Ничего страшного. Продолжай.
Процесс не пошёл идеально? Делай хоть как-нибудь.
⠀
🔑2. Мы не замечаем, как простое делаем сложным.
Идём на поводу у своего перфекционизма. И у нас появляются «благородные оправдания».
Как это?
Сейчас программисты поймут.
Вы знаете как быстро решить проблему, но говнокодом и костылями.
Но не хотите так делать и уже 3й день сидите и упираетесь. И вот, вместо того чтобы сделать быстро и зарелизить игру, теряете мотивацию.
💡 Дайте себе ограниченное время. Если не успели, значит пофиксите обновлениями. Потом.
Помните, что игра может не зайти. И потом обновлять её не понадобится.
Но уж если зашла, то можно её порефакторить.
У вас так бывало?
🔑3. Часто мы все через чур ориентируемся на результат. Постоянно сравнивая начальный прогресс с желаемым результатом, и в итоге демотивируют себя.
Как это?
💡 Безусловно выпустить вовремя игру важно. Но не стоит зацикливаться на результате. Смотрите назад. Осознайте сколько вы уже сделали. Похвалите себя.
Бейте свой прогресс на небольшие отрезки и сравнивайся с линией старта. Сравнивай себя с собой же в прошлом. Это придаст силы прийти к цели.
И конечно же, начните получать удовольствие от процесса.
В конце концов зачем вы занимаетесь геймдевом, только ради денег?
Книгу читай, советую. ⠀👍
#Мотивация для разработчика игр.
Хотел с вами давно поделиться.
Есть такая книга: "Как доводить дела до конца" Джон Эйкафф
Вот три простых мысли из книги:
🔑1. Мы не доделываем дела, потому что хотим получить только лучший результат. Но если все идёт не по плану, как часто случается, то внутренний перфекционист выбирает между двумя крайностями: либо всё, либо ничего.
Не получается создать игру мечты –> Средненькую делать не буду.
Отвлёкся на личные задачи, растерял интерес к проекту –> Буду делать другую игру.
Узнаёте себя?
💡Это большая ошибка в мышлении. Нужно уметь делать средненько и кое-как.
Делал игру месяц, а потом забросил на 2 недели? Ничего страшного. Продолжай.
Процесс не пошёл идеально? Делай хоть как-нибудь.
⠀
🔑2. Мы не замечаем, как простое делаем сложным.
Идём на поводу у своего перфекционизма. И у нас появляются «благородные оправдания».
Как это?
Сейчас программисты поймут.
Вы знаете как быстро решить проблему, но говнокодом и костылями.
Но не хотите так делать и уже 3й день сидите и упираетесь. И вот, вместо того чтобы сделать быстро и зарелизить игру, теряете мотивацию.
💡 Дайте себе ограниченное время. Если не успели, значит пофиксите обновлениями. Потом.
Помните, что игра может не зайти. И потом обновлять её не понадобится.
Но уж если зашла, то можно её порефакторить.
У вас так бывало?
🔑3. Часто мы все через чур ориентируемся на результат. Постоянно сравнивая начальный прогресс с желаемым результатом, и в итоге демотивируют себя.
Как это?
💡 Безусловно выпустить вовремя игру важно. Но не стоит зацикливаться на результате. Смотрите назад. Осознайте сколько вы уже сделали. Похвалите себя.
Бейте свой прогресс на небольшие отрезки и сравнивайся с линией старта. Сравнивай себя с собой же в прошлом. Это придаст силы прийти к цели.
И конечно же, начните получать удовольствие от процесса.
В конце концов зачем вы занимаетесь геймдевом, только ради денег?
Книгу читай, советую. ⠀👍
👍18🔥2
[Инсталов нет, но вы держитесь]
Некоторое время назад, я решил разместить игру в других сторах.
Зарегался в Amazon, Huawei, Xiaomi.
Выложился. Прошёл месяц.
И
Ничего не получил. Ну почти.
за 1,5 месяца в амазон 86 установок. В китайский сторах даже вместе столько не будет.
На скринах я выложил статистику по игре. 4й скрин это гугл плей.
В гугл она зашла намного лучше. Средние 5-10 установок в сутки.
Буду ли я размещать другие игры? Да.
Рано делать выводы на 1й игре.
А вы уже пробовали эти сторы, как вам?
Уже делаете билды под Rustore?)
Некоторое время назад, я решил разместить игру в других сторах.
Зарегался в Amazon, Huawei, Xiaomi.
Выложился. Прошёл месяц.
И
Ничего не получил. Ну почти.
за 1,5 месяца в амазон 86 установок. В китайский сторах даже вместе столько не будет.
На скринах я выложил статистику по игре. 4й скрин это гугл плей.
В гугл она зашла намного лучше. Средние 5-10 установок в сутки.
Буду ли я размещать другие игры? Да.
Рано делать выводы на 1й игре.
А вы уже пробовали эти сторы, как вам?
Уже делаете билды под Rustore?)
😢7👍4🤔3
[Помогите разобраться]
Я тут в Яндекс Игры выкладываюсь, модерация как обычно завернула игру.
Причин много, но 1 очень интересная.
Звуки при interstitial
https://disk.yandex.ru/i/7rtZL7YdTgcSYg
Переслушал много раз, но звуков не нашёл. Потом спросил у поддержки.
Мне сказали есть.
Я поверил.
Поменял наушники, выкручивал все ползунки. Не услышал.
Потом пошёл в CapCut загрузил видео, и не увидел звуков.
написал снова в поддержку, и мне ответили, что они есть.
Да чтож такое.
Послушайте, скажите мне, я нормальный?
UPD:
1. Звуки есть, но нужно выкрутить всё.
2. Модерация скорее всего не слышит. Она определяет что звук есть по иконке звука в браузере.
Я тут в Яндекс Игры выкладываюсь, модерация как обычно завернула игру.
Причин много, но 1 очень интересная.
Звуки при interstitial
https://disk.yandex.ru/i/7rtZL7YdTgcSYg
Переслушал много раз, но звуков не нашёл. Потом спросил у поддержки.
Мне сказали есть.
Я поверил.
Поменял наушники, выкручивал все ползунки. Не услышал.
Потом пошёл в CapCut загрузил видео, и не увидел звуков.
написал снова в поддержку, и мне ответили, что они есть.
Да чтож такое.
Послушайте, скажите мне, я нормальный?
UPD:
1. Звуки есть, но нужно выкрутить всё.
2. Модерация скорее всего не слышит. Она определяет что звук есть по иконке звука в браузере.
👍2
[Я сделЯлЬ 3d игру на Unity]
Меня уже несколько человек спросило, куда я пропал?
Я делал игру, это занимало всё моё время :)
Все игры которые я делал до этого сам, сделаны на констракте.
Это единственный движок, который я смог освоить быстро.
Но я люблю 3д, мне нравится его магия глубины. (Ещё очень много ассетов)
В январе 2023 года, я попытался обучиться программировать на в c# в курсе от Яндекса.
Целую неделю пыхтел и тужился каждый день, чтобы сделать раннер.
Не смог.
Настолько в юнити мне всё показалось сложно и неявно.
Я уже было решил, что 3д игры не для меня. И целый год делал игры только на констракте.
Но однажды тяга к приключениями заставила меня перебрать все визуальные библиотеки на юнити, которые позволяют делать игры без c#
Их набежит с десяток, ноя выбирал из Bolt (Unity scripting), Play Maker и Game creator.
Самый большой результат за пару вечеров дал именно Game creator
И где-то с 2023 сентября я начал изучать его.
Игра в стиле майнкрафта, где нужно собирать ресурсы. Делал её несколько месяцев.
И понял, что не тяну. Много механик. Поставил на паузу.
Поэтому решил, что мне нужно:
1. Простые 1-2 механики.
2. Простая графика.
3. Популярное на Яндекс Играх.
4. Яркое.
5. 6+
Выбор пал на игры Обби. Это популярные плейсы в Роблокс, которые также популярны и в Яндексе.
Это такой паркур где нужно только прыгать.
На ЯИ даже средние по качеству игр часто набирают сотни тысяч, а некоторые и миллионы игроков.
Летом 2023 года, я говорил что это хорошая ниша. Тогда не мог делать 3д.
Кто-нибудь помнит?
Сейчас просто взял и сделал игру сам.
Навыки, которые получил: Unity GC2, uModeler, Blender ригинг, Unity оптимизация, Unity UI, создание Веб-билдов и встройка SDK на c#
Можете поиграть. Мне самому игра нравится. Пробегаю её за 15 минут.
Моим первым тестером была 6 летняя дочь. Её время 44 минуты.
За сколько пройдёте?
Если игра зайдёт, я буду делать много много карт. Уже есть идеи.
В Google Play буду выкладывать через пару недель.
Ещё в черновиках, но кажется, что модерацию пройду.
Меня уже несколько человек спросило, куда я пропал?
Я делал игру, это занимало всё моё время :)
Все игры которые я делал до этого сам, сделаны на констракте.
Это единственный движок, который я смог освоить быстро.
Но я люблю 3д, мне нравится его магия глубины. (Ещё очень много ассетов)
В январе 2023 года, я попытался обучиться программировать на в c# в курсе от Яндекса.
Целую неделю пыхтел и тужился каждый день, чтобы сделать раннер.
Не смог.
Настолько в юнити мне всё показалось сложно и неявно.
Я уже было решил, что 3д игры не для меня. И целый год делал игры только на констракте.
Но однажды тяга к приключениями заставила меня перебрать все визуальные библиотеки на юнити, которые позволяют делать игры без c#
Их набежит с десяток, ноя выбирал из Bolt (Unity scripting), Play Maker и Game creator.
Самый большой результат за пару вечеров дал именно Game creator
И где-то с 2023 сентября я начал изучать его.
Игра в стиле майнкрафта, где нужно собирать ресурсы. Делал её несколько месяцев.
И понял, что не тяну. Много механик. Поставил на паузу.
Поэтому решил, что мне нужно:
1. Простые 1-2 механики.
2. Простая графика.
3. Популярное на Яндекс Играх.
4. Яркое.
5. 6+
Выбор пал на игры Обби. Это популярные плейсы в Роблокс, которые также популярны и в Яндексе.
Это такой паркур где нужно только прыгать.
На ЯИ даже средние по качеству игр часто набирают сотни тысяч, а некоторые и миллионы игроков.
Летом 2023 года, я говорил что это хорошая ниша. Тогда не мог делать 3д.
Кто-нибудь помнит?
Сейчас просто взял и сделал игру сам.
Навыки, которые получил: Unity GC2, uModeler, Blender ригинг, Unity оптимизация, Unity UI, создание Веб-билдов и встройка SDK на c#
Можете поиграть. Мне самому игра нравится. Пробегаю её за 15 минут.
Моим первым тестером была 6 летняя дочь. Её время 44 минуты.
За сколько пройдёте?
Если игра зайдёт, я буду делать много много карт. Уже есть идеи.
В Google Play буду выкладывать через пару недель.
Ещё в черновиках, но кажется, что модерацию пройду.
👍12👀1🦄1