GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
213 photos
6 videos
1 file
116 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
💎 Поиск ниши

Я не смог найти удобный список сервисов для поиска ниши. Составил свой. Сохраняй себе на будущее.

1. appmagic.rocks (Google Play, AppStore)
2. steamdb (mostfollowed, PC)
3. steamdb (upcoming, nosmall, PC)
4. roblox (roblox)
5. appstorespy (keyword-finder, Google Play, AppStore)
6. gamerefinery (после регистрации, Google Play, AppStore)
7. SpyGames (Яндекс.Игры, Crazy Games, html5) регистрация тут

8.
google trends

9. wordstat.yandex.ru

10. data.ai
11. appfigures.com

12. appbrain.com
13. twitchtracker.com

Есть что добавить? Напиши в комментарий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8
➡️Admob как зарегистрировать сейчас?

Возможно кому-то будет полезно. Уверен, что многие тоже имеют проблему с регой в Google Admob. Но зарабатывать на Гугл плей хочется.

Кажется, одно из решений РВП Казахстана. Уверен такие в подписчиках есть.
Мне удалось верифицировать свою личность.

Конечно, ещё нужно дождаться пин кода. Пока ещё жду.
Но мне писали, что по Гугл отклоняет верификацию по РВП в Admob. Мой случай показал обратное.

Загрузил 2 pdf:
– Скан РВП, которую я назвал residence_permit_Kazakhstan.pdf. Думаю название важно, так как вероятно модераторы не знают русский.
– Загран только первые страницы.

ещё admob зареган на телефон Казахстана.

Пользуясь случаем, если кому нужен admob пишите. Договоримся.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
🪙 Книга «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер

На прошлой неделе за 2 дня пришлось проехать 1100км на автомобиле. Не любитель этого делать. Однако долгие поездки может скрасить только аудиокнига.

В памяти была книга Геймдизайн от Джесси Шелла. Но аудиоформате найти её не смог.
Нашёл Кровь, Пот и Пиксели, и не прогадал. Очень рекомендую. Мне реально стало понятнее как работает индустрия.

О каких играх будет идти речь в книге:
+ моё ультракороткое изложение.

1. Pillars of Eternity.
Microsoft отменяет игру на издательстве, т.е. перестаёт давать деньги в Obsidian. Тем пришлось уволить половину студии. Студия ходит по издательствам с поиском денег. Никто не даёт. Затем решают разместиться на кикстартере. Людям заходит идея и они собирают 3,5млн$ +. Производят, выпускают. Игра заходит всем. Обсидиан молодцы.


2. Uncharted 4
Naughty Dog делали 2 игры одновременно: Uncharted 4, Last of Us. Получалось плохо. Все ресурсы уходили в Last of Us. Команда которая делала предыдущие части Uncharted слилась.
После удачного запуска Last of Us все ресурсы пришли в Uncharted 4. Все наработки выкинули, и сделали игру вновь.
Выпустили, игра удалась.


3. Stardew Valley
Студент для получения опыта, начал делать игру с 0. Делал 5 лет. Жил с девушкой/женой, которая его содержала. Затем выпустил и стал миллионером. Если честно самая поучительная и жёсткая история из всех. Создание Stardew Valley это скорее дорога страданий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
4. Diablo III
Большая компания Blizzard делает херовый запуск игры.
Люди не могут скачать, не могут авторизоваться, и сама игра им не нравится. Близарды не сдаются, переосмысливают всё. И в течении нескольких лет всё меняют. Отказываются от рандома и p2p магазина вещей. Игра становится хорошей. Люди снова хвалят.


5. Halo Wars
Ensemble Studios — разработчик серии Age of Empires. Материнская компания Microsoft заставляет сделать стратегию в мире Halo на консоли. Те упираются, но в итоге делают. Им вставляют палки в колёса другая дочерняя компания Microsoft Bungie, которая делала саму серию Halo. Игра получилась нормальная.

6. Dragon Age: Inquisition
BioWare решили перезапустить франшизу, и получили кучу денег от EA. Которой признали худшей компанией года. Кстати, в этот момент там руководил Ричителло. Он сейчас гендиректор Unity. Игру делают на новом движке фростбайт, который не подходит для RPG. Запускают. Зарабатывают деньги.


7. Shovel Knight
Индюшная ноунейм команда. Решили сделать смешной пиксилявый марио. Придумали что рыцарь будет с лопатой.
Собрали деньги на кикстартере. Сделали. Игра людям понравилась.


8. Destiny
Те самые создатели Halo Bungie. Отсоединились от Microsoft. Хотели сделать фэнтази, но получилась HALO в космосе. Потому что у всей команды руки были заточены на SCI-FI. Игру выпустили херовой. Они не сдались и обновляли и переделывали. В конце концов игра получилось нормальной.

9. The Witcher 3
2 партнёра из Польши. Создали компанию по продажам дисков, вначале пиратских потом и с лицензий. Заработали первые деньги на продажах Балдрус гейт.
Создали свою игровую студию. За 3 копейки купили у Сапковского права. И запустили серию Ведьмак.
К 3 части решили сделать огромную игру на 100 часов. С крутой графикой. И без почтовых квестов. И у них получилось. Я сам оцениваю ведьмак лучшей игрой.

10. Star Wars 1313
Грустная история без счастливого конца. Джордж Лукас создавая фильмы баловался геймдевом. А потом устал от всего и продал весь Lukas Film с дочереней геймдев студией в Disney за 4млр$
Дисней не стал разбираться, и просто распустил студию. Забил на то, что игра была готова на 80%
👍9
[Яндекс тоже дал заднюю]

Видимо поток жалоб был настолько большим, что они поняли что скатываются.

Возможно мою видео про их офис посмотрел начальник.
Но это не точно.

1 часть! https://www.youtube.com/watch?v=D0dtjcgMfFI

2 часть!
обращение президента Яндекс Игр
https://www.youtube.com/watch?v=wC87E8bgLGM
🔥9👍3😁2
[Инди разрабы не удовлетворены]
увидел тут исследование в одном паблике.

Это всё что нужно знать о том, чем МЫ занимаемся 😊

Вы всё ещё хотите продолжить?
😁10🤔2🤡2👍1🙈1
[Про планирование]

Как научится предсказывать будущее?
Никак.

Но есть лайфхак.
Сначала представить будущее в своей голове. А потом создать его своими руками.
В рамках своей жизни.

У планировании есть существенный недостаток.
ОЧЕНЬ плохой нейминг.
От фраз план дня, планирование, целеполагание тянет тоской и унынием.
Предлагаю переименовать "Предсказание будущего", "Прорицание", "Прорицания дня", "Предсказание года",
или "Создание будущего"

Например, я предсказываю, что завтра сделаю 5 задач.
Делаю 4, точность предсказания будущего на 80%.
Даже если я сделал 1 задачу. Я предсказал будущее на 20%.
В конце года получаю результаты, своих предсказаний в виде более крупного предсказания.
Это просто прекрасно!

Получается если планировать 0 дел, то всегда на 100% прав?
Да, ты 100% угадаешь своё будущее. Через 1 год в твоей жизни ничего не изменится.

Лично я ежедневно занимаюсь созданием своё будущего.
Если хочешь, то присоединяйся к группе, где мы создаём своё будущее с другими разработчиками игр.
Ежедневно отписываемся по своим задачам. Иногда обсуждаем как повысить свою эффективность.
Заходите, пишите отчёты и планы.
Это совершенно бесплатно, без регистрации и смс!

https://t.iss.one/+vLQP9fUMpRhjNDYy
🔥11
📷 Скриншотник №1

Давайте покидаем скриншоты игр которые разрабатываем?

Вот у меня в разработке 2 игры.

Кидайте, интересно, как у вас дела обстоят?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
[Ниша для игры, это очень важно]

Небольшое интро, почему я могу говорить об этой теме.

Я с 2013 в маркетинге. Создал и руководил компанией в этой нише.
В какой-то момент в моей компании работало 45 человек.
Мы гнали трафик из Яндекс Директа и Google Ads для >700 клиентов за 7 лет.
Работали в основном с небольшими бизнесами.

И всё время я видел одно и тоже.
Есть бизнесы где всё хорошо. Много покупателей, много денег.
А есть наоборот, когда всё плохо. Любая реклама потеря денег.
Или наоборот, раньше всё было хорошо. А теперь всё плохо.
И чтобы ты не делал, результат так себе.

Почему?
Рынок, ниша и момент времени.
Это очень тесно связанные понятия.
Не будем очень сильно углубляться.

Ниша выносит наверх любого бездаря. Необязательно быть крутышом.
Ты просто начинаешь заниматься определённой нишей в лучший момент времени.
И ты сразу начинаешь зарабатывать деньги. Всё.
Есть исключения, и гении которые двигаются не с рынком, а параллельно.
Они либо миллиардеры, либо бомжи.

И пока я вижу, что с играми +- то же самое.
Не важно какие игры вам нравятся, и что хотите лично вы.

Важно что нравится игрокам.
Какие ниши сейчас популярны? Жанры, сеттинги?
Какие сторы сейчас набирают популярность?

И если вы хотите делать РПГ мечты, вы должны понимать.
А будут ли игроки у вашей игры?

Нам нужно не забывать об этом.

Кстати, кто играл в gamedev tycoon? Она на картинке. Советую. Ребята шарят в теме))
👍101
[AB тестирование в Яндекс Играх]

Наконец-то дождались. Очень ждал когда появится возможность.

– модерация есть, но более простая.
– только RU аудитория
– если есть черновик игры, то не получится отправить (на сколько понял)

Обязательно протестирую все игры.

Огонь?
А вы уже начали тестировать?
🔥9🎉2
[Разбор игр] часть 1

Люблю смотреть на разборы игр. Вчера снова смотрел, и Михаил Понякшин — геймдизайнер Garden of Dreams выдал базовый алгоритм как работать с маркетингом и улучшением игр. Мне понадобилось 2 часа, чтобы записать всё с его слов, и причесать его тезисы.
Разговорный стиль, конечно это не графики, и не схемы. Поэтому не судите строго. Однако советую почитать. Вот оригинал в формате видео. Позже я постараюсь уложить всё это в схему.

Давайте общаться под постом в 3 части.
——————————————————


Всегда ориентируйтесь не на чьи-то слова, а на собственные цифры

ASO направление:
Если скачиваний нет, то смотрите:
Есть ли переходы на страницу?
Есть. Значит у вас плохая обёртка.
Нет. Значит у вас плохое ASO-название. Слишком конкурентные слова. И плохая иконка, которая не конвертирует.

Что с этим делать?
1. АБ тестите иконку.
2. Переделывайте ASO.
Не бойтесь переделывать ASO. Просто собираете с ниши в которую вы целитесь какой-то набор слов. Тусуете его как хотите. Можете случайно выбрать название попробовать его. ASO это шаманство.
3. Если ориентируйтесь на ASO, что переделывайте и переделывайте. До тех пор, пока не натолкнётесь [на трафик]


Закуп трафика
Смотрим на игру.
Когда закупаться имеет смысл?

Гипер Кэжуал
Со средним временим игры от 8 до 13 минут.
7-8 показов реклам, лучше ревардедов, но можно и интерстишл.
Если нормальный CPI, то можно хорошо закупаться.

Кэжуал Мидкор
Со средним временим игры от 15 до 30 минут.
Ориентировочно 12-16 показов реклам.
Тогда будет окупаемость.
🔥10👍1
[Разбор игр] часть 2

Что делать, если у вас низкие показатели игры?

1. Смотрите на своё обучение в игре.
Отсутствует, или плохое, т.е. не проходит обучение.
Создайте, и дорабатываете обучение, проверяете свои механики на обучении.
До тех пор, пока обучение не будут проходить.

2. Дальше смотрите как игроки идут по вашей игре.
Далеко ли они идут?
Сколько играют?
На каких моментах отваливаются?

Чтобы это понимать вам нужна воронка.
Смотрите по воронке.
Если воронка отрабатывает нормально, начинаете продлять. [по всей длинне игры]



Что вам нужно знать по улучшению игрового процесса.

Если у вас где-то идут отвалы. Вы смотрите в каком месте у вас отвалы, вы накидываете туда больше событий. Чтобы понять на каком именно событии у вас косяк. Возможно у вас баг, возможно у вас отвратительная механика, не интересная, возможно это скучные геймплей или что-то подобное. Чем больше событий, тем больше понимания, тем быстрее вы сообразите.

Всё остальное у вас это делать анализ.


У вас есть 2 основных слона.
1. Сколько людей переходит на страницу (иконка и описание)
2. сколько скачивает игру (скрины и видео)

Дальше работа с игрой
1. Обучение (если обучение отличное, и люди его проходят, значит механики людям нравятся)
2. Ориентируйтесь на разбор воронки по игровому процессу. Разбираете игровой процесс, каждый элемент. Если все гипотезы которые вы попытались реализовать не работают, то стоит конечно обратится к общественности. Может отзывы плохие. Узнать, что в отзывах.

Если вы выточили игру, и по ней хорошо идут. 40-50% проходят более 30 минут.
То всё отлично. Вероятнее всего при грамотной монетизации вы можете отлично закупаться.
Дальше вы смотрите только на себя, ориентируетесь на CTR ролика, конверсия из ролика в скачивание. Если показатели низкие, то делайте новый ролик. Если показатели хорошие, но CPI высокий, значит надо рескинить игру. Может добавлять или менять механики.
🔥6👍2
[Разбор игр] часть 3. Итоговая

Общая схема:
1. Сначала хорошо продумаешь нишу
2. Под эту нишу формируешь идею
3. Идею расписываешь в формат документа
4. Документ приводишь в действиях.
5. Закупаешь трафик и смотришь на результаты.
6. Анализируешь, и работаешь над результатами.

#маркетинг #геймдизайн

Дайте, пожалуйста, обратную связь. Полезно?

(простите, перепостил в нужном порядке)
🔥15👍21
[AB тест в Яндекс Играх]

А вот так выглядит сам AB тест.
Уже показывает промежуточные результаты. Но я не собираюсь принимать, пока кол-во игроков не будет хотя бы 50.

Обложка, точно подходит для замены.
А вот иконку, скорее всего лучше не трогать.

У меня в тесте, сейчас 4 игры.


А вы начали тестировать свои игры?
🔥10👍2
📷 Скриншотник №2

Давайте покидаем скриншоты игр которые разрабатываем?

На скрине игра про зомби. Планируем сделать MVP к концу месяца.

Кидайте, интересно, как у вас дела обстоят?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
[Формула успеха в Яндекс Играх]

В блоге Сакутина GameDev блогера, наткнулся на его формулу успеха в Яндекс Играх.
Формулы, конечно, там нет.

Вот сама формула:
Индекс Вероятности Успеха = ARPU * Playtime * Retention * CTR

ARPU, средняя выручка на одного пользователя.
Playtime, время играния. Наверное имелось ввиду среднее время на 1 игрока.
Retention, удержание.
CTR, показатель кликабельности на обложку и иконку.

В целом формула выглядит разумно. Надо максимизировать каждую метрику. Тогда шансы заработать по-крупному в Яндекс Играх будут высокими.

Но самое интересное, какие цифры важнее всего?

Не буду томить, скажу, что самая важные условия здесь пропущена.
"Объём подходящего ЦА", "Объём рынка", "Аудитория". Назовите её как угодно.
Аудитория выбирается правильной нишей.


Вы можете бесконечно крутить эти метрики. Но если вы решили создать свою гениальный солитер или косынку, будьте готовы получать свои 15 рублей.
И не важно откуда приходит трафик. Из новинок или рекомендаций. Если в Яндексе 70% игроков это школьники. Напомню, что взрослые люди сидят в солитере который они выбрали в 2019 году.

Есть ещё один показатель "его величество ТРЕНД"
Это опосредовано скрыто в CTR, но только лишь часть!
Да, да. Хагги Вагги, Нубик, Скибиди, Цифровой цирк, Помни из Цирка и подобные твари.

Я бы добавил, 2 множителя к этой формуле * Аудитория (Ниша) * Тренд
Это фактически, что наблюдаю в данный момент развития платформы.
Качество игры почти НЕ влияет на успех.

Вот что я оставил, но это скорее рецепт:
Какая-то игра + Правильно выбранная Аудитория * Кликбейтовая обложка/иконка * Трендовые герои
Почти неважен Playtime, почти неважен ARPU, почти неважен Retention

Вижу, что Яндекс осознаёт проблему. Вижу, что они пытаются исправить это. Но пока есть что есть.

Присмотритесь к картинке. Игра справа выигрывает в качественных показателей по всем фронтам. Проигрывает в CTR. Но не просто так. Игра без детской трендовой графики.

А вы что думаете?
👍20🔥1
[Как великолепная игра не нашла покупателей]

Наблюдал за созданием игры российской студии. Игра под названием Torn Away. У ребят получилась красивая игра, но она не оправдала ожиданий по продажам.

Поделюсь своим мнением, надеюсь не обижу авторов.
Если что простите меня.

Вот вам немного об игре:
Torn Away рассказывает историю девочки Аси, родившейся и выросшей в городе Сталинград. Жила она спокойно, в полной семье, а единственным горем в её жизни была мать-учительница, зорко следившая за успеваемостью своей дочурки. Однако, события 22 июня 1941 года переменили всё – отца, в качестве лётчика, забрали на фронт, а мирная жизнь Аси сменилась на пугающее ожидание прихода войны в её дом. И вот 23 августа 1942 года Ася и её мать были захвачены в плен нацистами и отправлены на принудительные работы в Германию в качестве остарбайтеров.



Со стороны игра выглядит великолепно! Великолепный похоже и сюжет.
И близка по духу жителям Советского союза, причём славянских народов. Украина, Беларусь, Россия.
В этом и заключена основная проблема.

1. Неудачное местоположение для сюжета игры
Среднего европейца игра, навряд ли, заинтересует. У них свои герои, свои трагедии.

2. Только зарождающаяся культура покупки лицензий в РФ
Средний россиянин по моему мнению скорее скачает игру на торрентах. Создавать продаваемое на ПК программное обеспечение только на РФ - ошибка в целом. Культура покупать лицензию ещё только в процессе. Сейчас окультуривание, к сожалению, прервалось, скорее всего на долго.

3. Неудачное время для создания таких игр
Если глянуть в новости, можно плакать целыми днями. Происходит жесть. Очень много горя. В данный момент чтобы не поехать крышей люди закрылись. Надо ли им чтобы игра их вгоняла дополнительно в апатию? Время рефлексии ещё не пришло. В ковид где-то читал, что сильно рос рынок расслабляющих игр и приложений.

4. Блокировки российский аккаунтов в стиме
Если говорить про Steam, думаю существенная часть кто мог бы купить эту игру - не могут. Обходные пути тоже пострадали.
VK плей, мне кажется, ещё не имеет нормально аудитории.

5. Неудачный нейминг
Простите, но какой такой Торн эвей, если там Ася домой в Сталинград убегает от фашистов.
Если целевая группа была россияне/белорусы, то может быть стоило назвать:
"Ася убегает от фашистов"
"Домой в СССР"
К чему называть английским, если ЦА это житель СССР в прошлом.

6. Неудачный маркетинг
В общем маркетинг наделал много ошибок. Возможно игры была начата раньше 24.02.2022, тогда можно войти в положение. Но если позже. Зачем?
То что сейчас происходит и близко не схоже с тем, что было в 39-45 годах.

Ваш главный маркетолог должен был требовать, чтобы место действие перенесли во Францию, Англию, Израиль. Если мы говорим про деньги.

Либо если так хотелось про Сталинград, то работать надо было с рос сми, чтобы показали в вечернем урганте. Дружить с официальной повесткой, так сказать.
Кстати, говоря ещё не поздно.


Авторов игры не осуждаю, сам делал подобные ошибки. В сумме терял большие деньги.
Но люди должны знать об ошибках, и не допускать подобных.
[Скрины игры в комментах]
👍15🤡21👎1