Тут много человек уже столкнулись с проблемами при модерации. Вы мне пишите, что вас бесит модерация. И вы правы, там точно есть явные проблемы с логикой.
Много случаев, когда проблема не в правилах, а в трактовке и подходах конкретных модераторов.
У меня есть 3 случая, которые для меня это доказывает. Меня они прям бесят.
Но их 2, поэтому я рассудил так что можно выложить и третью. Ведь игра сделана по другому это видно если поиграть хотя бы 15 секунд.
https://yandex.ru/games/search?query=мафия#app=187682
https://yandex.ru/games/search?query=мафия#app=201664
вот наша версия
https://yandex.ru/games/app/223496?draft=true&lang=ru
Её не пропустили, сказали что нужно менять графический пак.
"Похожие игры не размещаем"
Я пытался с модерацией спорить, показывал им 5 похожих игр которые ничем не отличались. Можете найти их сами "танки".
Но тех поддержка никогда не прогибается. Пишут как роботы одно и тоже.
Мы прошли модерацию.
Буквально на днях увидел что кто-то выложил прям тот же исходник, и даже без изменений!! https://yandex.ru/games/category/new#app=245869
Таким образом модерация разместила игру после нас, которая по факту 1 в 1.
Что нарушает пункт о похожести игры, за который меня побрили с 1й игрой.
Расскажите о своих случаях?
Хочу написать несколько статей на VC про Яндекс Игры, и одна тема будет про модерацию. Распишу всё в красках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍2💩2
Яндекс выкатил новость. Очень рекомендую посмотреть.
Вкратце, теперь Яндекс хочет очиститься. И очень очень быстро отсеивать игры в которые не играют.
Сокращает новинки до 7 дней. Этого пишут хватает чтобы понять метрики.
Вводят понятие светофор игр по метрикам:
Красные игры (🔴) - слабые метрики, быстро теряют трафик.
Желтые игры (🟡) - находят свою аудиторию, удерживаются на пике долгое время.
Зеленые игры (🟢) - лучшие метрики, набирают аудиторию, часто становятся хитами.
Путь к успеху:
Разработчикам выгодно создавать игры типа 🟡 и 🟢 с хорошими метриками.
А также:
Планируется не показывать рекламу для новых игр до достижения минимального порога качества.
Это стимулирует создание более качественных игр и обеспечивает коммерческую целесообразность.
Что думаете?) для меня Google Play начинает выглядеть ещё более перспективней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4😁2👍1
Решил посмотреть наши игры в одной таблице. Придумал таблицу, и консольную команду. Буквально 10 минут и данные все как на ладони. 😭
Метрики очень удручают.
Насколько я понял, основная метрика для Яндекса среднее время играния.
Только 4 игры >10 минут. 2,3,4 место 10-12 минут! Очень мало.
Возвращаемость 1го дня 17% у топа. В среднем 5 %!
А у вас как?
Будет ли полезен шаблон в google таблице + консольная команда на JS?
Метрики очень удручают.
Насколько я понял, основная метрика для Яндекса среднее время играния.
Только 4 игры >10 минут. 2,3,4 место 10-12 минут! Очень мало.
Возвращаемость 1го дня 17% у топа. В среднем 5 %!
А у вас как?
Будет ли полезен шаблон в google таблице + консольная команда на JS?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
файл шаблон + код
У меня также попросили инструкцию как пользоваться SpyGames. Не успеваю всё и сразу, сделаю в течении нескольких дней.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11❤1🎉1
После нового списка правок, решил немного расслабиться.
Пересылайте коллегам и геймдев разработчикам.
Подписывайтесь на мой канал
Давайте страдать вместе
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Яндекс Игры: Офис. Модерация.
Дисклеймер:
Все персонажи и события, несмотря на очевидную связь с реальностью, являются полностью вымышленными. В силу своего содержания, вообще не предназначен для просмотра.
Подписывайтесь на мой канал, давайте страдать вместе.
Все персонажи и события, несмотря на очевидную связь с реальностью, являются полностью вымышленными. В силу своего содержания, вообще не предназначен для просмотра.
Подписывайтесь на мой канал, давайте страдать вместе.
🔥19😁3🤡1
🐔 Игра детства. А вот ещё игра которую не пропустили. Скажу мягко есть за что!
Насмотрелся, что в каталоге в наглую используют бренд minecraft. Почему-то подумал, раз другим можно, то и я смогу.
На глаза попалась про любимая серия детства. Которую я решил скопировать подчистую. Как раз изучал construct 3.
По итогу получилось лучше чем в оригинале, и всего за 2 недели. В интернете в таком качестве не найдёшь! Я поднял резолюцию графики через нейронки.
Вот что получилось
Модератор в первой итерации нашёл только 1 косяк.
Я уж думал сейчас как пропустит, как займу топы. Как стану богатым. Но нет. Во вторую итерацию прислали страшное сообщение.
В игре используется графика и персонажи серии компьютерных игр Moorhuhn, разработанных компанией Phenomedia. Мы не публикуем игры, являющиеся копиями популярных игр или использующие брендированные название, графику, героев и прочие атрибуты, без документов, разрешающих их использование.
Просим предоставить указанные документы или изменить игру так, чтобы она не ассоциировалась с оригиналом
ДА ЛАДНО!?
Но я принял это с улыбкой. И пошёл искать паблишеров. Им оказалась немецкая компания.
Написал им во все щели, и даже поначалу менеджер ответил.
Моё предложение было в следующем, что хочу размещать и поддерживать игры серии в веб сторах. Так как вас там нет. Давайте делить прибыль. Мне нужно только разрешение и договор. Я сам всё сделаю, и даже восстановлю старые игры серии.
Но менеджер потерялся.
Возможно увидел российский след.
Решил забить и просто переделывать графику. Вот тут поменял курицу, и некоторую графику. Немного переделанная
Попробовал снова. Но модератор не пропустил.
Видимо пока задник не поменяю не пропустят. Хотя задник это самая соль. Выполнен с помощью фотобаша.
Пробовал найти похожий, но безрезультатно. Пока проект на паузе.
Если есть художник который может сделать похожее, пишите, буду благодарен.
Кстати, как вам игра?
Насмотрелся, что в каталоге в наглую используют бренд minecraft. Почему-то подумал, раз другим можно, то и я смогу.
На глаза попалась про любимая серия детства. Которую я решил скопировать подчистую. Как раз изучал construct 3.
По итогу получилось лучше чем в оригинале, и всего за 2 недели. В интернете в таком качестве не найдёшь! Я поднял резолюцию графики через нейронки.
Вот что получилось
Модератор в первой итерации нашёл только 1 косяк.
Я уж думал сейчас как пропустит, как займу топы. Как стану богатым. Но нет. Во вторую итерацию прислали страшное сообщение.
Просим предоставить указанные документы или изменить игру так, чтобы она не ассоциировалась с оригиналом
Но я принял это с улыбкой. И пошёл искать паблишеров. Им оказалась немецкая компания.
Написал им во все щели, и даже поначалу менеджер ответил.
Моё предложение было в следующем, что хочу размещать и поддерживать игры серии в веб сторах. Так как вас там нет. Давайте делить прибыль. Мне нужно только разрешение и договор. Я сам всё сделаю, и даже восстановлю старые игры серии.
Но менеджер потерялся.
Возможно увидел российский след.
Решил забить и просто переделывать графику. Вот тут поменял курицу, и некоторую графику. Немного переделанная
Попробовал снова. Но модератор не пропустил.
Видимо пока задник не поменяю не пропустят. Хотя задник это самая соль. Выполнен с помощью фотобаша.
Пробовал найти похожий, но безрезультатно. Пока проект на паузе.
Если есть художник который может сделать похожее, пишите, буду благодарен.
Кстати, как вам игра?
👍3😁1
Я не смог найти удобный список сервисов для поиска ниши. Составил свой. Сохраняй себе на будущее.
1. appmagic.rocks (Google Play, AppStore)
2. steamdb (mostfollowed, PC)
3. steamdb (upcoming, nosmall, PC)
4. roblox (roblox)
5. appstorespy (keyword-finder, Google Play, AppStore)
6. gamerefinery (после регистрации, Google Play, AppStore)
7. SpyGames (Яндекс.Игры, Crazy Games, html5) регистрация тут
8. google trends
9. wordstat.yandex.ru
10. data.ai
11. appfigures.com
12. appbrain.com
13. twitchtracker.com
Есть что добавить? Напиши в комментарий
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8
Возможно кому-то будет полезно. Уверен, что многие тоже имеют проблему с регой в Google Admob. Но зарабатывать на Гугл плей хочется.
Кажется, одно из решений РВП Казахстана. Уверен такие в подписчиках есть.
Мне удалось верифицировать свою личность.
Конечно, ещё нужно дождаться пин кода. Пока ещё жду.
Но мне писали, что по Гугл отклоняет верификацию по РВП в Admob. Мой случай показал обратное.
Загрузил 2 pdf:
– Скан РВП, которую я назвал
residence_permit_Kazakhstan.pdf
. Думаю название важно, так как вероятно модераторы не знают русский.– Загран только первые страницы.
ещё admob зареган на телефон Казахстана.
Пользуясь случаем, если кому нужен admob пишите. Договоримся.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
На прошлой неделе за 2 дня пришлось проехать 1100км на автомобиле. Не любитель этого делать. Однако долгие поездки может скрасить только аудиокнига.
В памяти была книга Геймдизайн от Джесси Шелла. Но аудиоформате найти её не смог.
Нашёл Кровь, Пот и Пиксели, и не прогадал. Очень рекомендую. Мне реально стало понятнее как работает индустрия.
О каких играх будет идти речь в книге:
+ моё ультракороткое изложение.
1. Pillars of Eternity.
Microsoft отменяет игру на издательстве, т.е. перестаёт давать деньги в Obsidian. Тем пришлось уволить половину студии. Студия ходит по издательствам с поиском денег. Никто не даёт. Затем решают разместиться на кикстартере. Людям заходит идея и они собирают 3,5млн$ +. Производят, выпускают. Игра заходит всем. Обсидиан молодцы.
2. Uncharted 4
Naughty Dog делали 2 игры одновременно: Uncharted 4, Last of Us. Получалось плохо. Все ресурсы уходили в Last of Us. Команда которая делала предыдущие части Uncharted слилась.
После удачного запуска Last of Us все ресурсы пришли в Uncharted 4. Все наработки выкинули, и сделали игру вновь.
Выпустили, игра удалась.
3. Stardew Valley
Студент для получения опыта, начал делать игру с 0. Делал 5 лет. Жил с девушкой/женой, которая его содержала. Затем выпустил и стал миллионером. Если честно самая поучительная и жёсткая история из всех. Создание Stardew Valley это скорее дорога страданий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12
4. Diablo III
Большая компания Blizzard делает херовый запуск игры.
Люди не могут скачать, не могут авторизоваться, и сама игра им не нравится. Близарды не сдаются, переосмысливают всё. И в течении нескольких лет всё меняют. Отказываются от рандома и p2p магазина вещей. Игра становится хорошей. Люди снова хвалят.
5. Halo Wars
Ensemble Studios — разработчик серии Age of Empires. Материнская компания Microsoft заставляет сделать стратегию в мире Halo на консоли. Те упираются, но в итоге делают. Им вставляют палки в колёса другая дочерняя компания Microsoft Bungie, которая делала саму серию Halo. Игра получилась нормальная.
6. Dragon Age: Inquisition
BioWare решили перезапустить франшизу, и получили кучу денег от EA. Которой признали худшей компанией года. Кстати, в этот момент там руководил Ричителло. Он сейчас гендиректор Unity. Игру делают на новом движке фростбайт, который не подходит для RPG. Запускают. Зарабатывают деньги.
7. Shovel Knight
Индюшная ноунейм команда. Решили сделать смешной пиксилявый марио. Придумали что рыцарь будет с лопатой.
Собрали деньги на кикстартере. Сделали. Игра людям понравилась.
8. Destiny
Те самые создатели Halo Bungie. Отсоединились от Microsoft. Хотели сделать фэнтази, но получилась HALO в космосе. Потому что у всей команды руки были заточены на SCI-FI. Игру выпустили херовой. Они не сдались и обновляли и переделывали. В конце концов игра получилось нормальной.
9. The Witcher 3
2 партнёра из Польши. Создали компанию по продажам дисков, вначале пиратских потом и с лицензий. Заработали первые деньги на продажах Балдрус гейт.
Создали свою игровую студию. За 3 копейки купили у Сапковского права. И запустили серию Ведьмак.
К 3 части решили сделать огромную игру на 100 часов. С крутой графикой. И без почтовых квестов. И у них получилось. Я сам оцениваю ведьмак лучшей игрой.
10. Star Wars 1313
Грустная история без счастливого конца. Джордж Лукас создавая фильмы баловался геймдевом. А потом устал от всего и продал весь Lukas Film с дочереней геймдев студией в Disney за 4млр$
Дисней не стал разбираться, и просто распустил студию. Забил на то, что игра была готова на 80%
Большая компания Blizzard делает херовый запуск игры.
Люди не могут скачать, не могут авторизоваться, и сама игра им не нравится. Близарды не сдаются, переосмысливают всё. И в течении нескольких лет всё меняют. Отказываются от рандома и p2p магазина вещей. Игра становится хорошей. Люди снова хвалят.
5. Halo Wars
Ensemble Studios — разработчик серии Age of Empires. Материнская компания Microsoft заставляет сделать стратегию в мире Halo на консоли. Те упираются, но в итоге делают. Им вставляют палки в колёса другая дочерняя компания Microsoft Bungie, которая делала саму серию Halo. Игра получилась нормальная.
6. Dragon Age: Inquisition
BioWare решили перезапустить франшизу, и получили кучу денег от EA. Которой признали худшей компанией года. Кстати, в этот момент там руководил Ричителло. Он сейчас гендиректор Unity. Игру делают на новом движке фростбайт, который не подходит для RPG. Запускают. Зарабатывают деньги.
7. Shovel Knight
Индюшная ноунейм команда. Решили сделать смешной пиксилявый марио. Придумали что рыцарь будет с лопатой.
Собрали деньги на кикстартере. Сделали. Игра людям понравилась.
8. Destiny
Те самые создатели Halo Bungie. Отсоединились от Microsoft. Хотели сделать фэнтази, но получилась HALO в космосе. Потому что у всей команды руки были заточены на SCI-FI. Игру выпустили херовой. Они не сдались и обновляли и переделывали. В конце концов игра получилось нормальной.
9. The Witcher 3
2 партнёра из Польши. Создали компанию по продажам дисков, вначале пиратских потом и с лицензий. Заработали первые деньги на продажах Балдрус гейт.
Создали свою игровую студию. За 3 копейки купили у Сапковского права. И запустили серию Ведьмак.
К 3 части решили сделать огромную игру на 100 часов. С крутой графикой. И без почтовых квестов. И у них получилось. Я сам оцениваю ведьмак лучшей игрой.
10. Star Wars 1313
Грустная история без счастливого конца. Джордж Лукас создавая фильмы баловался геймдевом. А потом устал от всего и продал весь Lukas Film с дочереней геймдев студией в Disney за 4млр$
Дисней не стал разбираться, и просто распустил студию. Забил на то, что игра была готова на 80%
👍9
[Яндекс тоже дал заднюю]
Видимо поток жалоб был настолько большим, что они поняли что скатываются.
Возможно мою видео про их офис посмотрел начальник.
Но это не точно.
1 часть! https://www.youtube.com/watch?v=D0dtjcgMfFI
2 часть!
обращение президента Яндекс Игр
https://www.youtube.com/watch?v=wC87E8bgLGM
Видимо поток жалоб был настолько большим, что они поняли что скатываются.
Возможно мою видео про их офис посмотрел начальник.
Но это не точно.
1 часть! https://www.youtube.com/watch?v=D0dtjcgMfFI
2 часть!
обращение президента Яндекс Игр
https://www.youtube.com/watch?v=wC87E8bgLGM
🔥9👍3😁2
Сколько времени ты тратишь на Game Dev?
Anonymous Poll
17%
12ч + | Целый день и даже больше
13%
8ч | Оставляю время на отдых
23%
4-6ч | Пол дня
26%
1-2ч | Мало времени. Это моё хобби.
3%
Только по выходным
18%
Пока просто читаю и смотрю
[Про планирование]
Как научится предсказывать будущее?
Никак.
Но есть лайфхак.
Сначала представить будущее в своей голове. А потом создать его своими руками.
В рамках своей жизни.
У планировании есть существенный недостаток.
ОЧЕНЬ плохой нейминг.
От фраз план дня, планирование, целеполагание тянет тоской и унынием.
Предлагаю переименовать "Предсказание будущего", "Прорицание", "Прорицания дня", "Предсказание года",
или "Создание будущего"
Например, я предсказываю, что завтра сделаю 5 задач.
Делаю 4, точность предсказания будущего на 80%.
Даже если я сделал 1 задачу. Я предсказал будущее на 20%.
В конце года получаю результаты, своих предсказаний в виде более крупного предсказания.
Это просто прекрасно!
Получается если планировать 0 дел, то всегда на 100% прав?
Да, ты 100% угадаешь своё будущее. Через 1 год в твоей жизни ничего не изменится.
Лично я ежедневно занимаюсь созданием своё будущего.
Если хочешь, то присоединяйся к группе, где мы создаём своё будущее с другими разработчиками игр.
Ежедневно отписываемся по своим задачам. Иногда обсуждаем как повысить свою эффективность.
Заходите, пишите отчёты и планы.
Это совершенно бесплатно, без регистрации и смс!
https://t.iss.one/+vLQP9fUMpRhjNDYy
Как научится предсказывать будущее?
Никак.
Но есть лайфхак.
Сначала представить будущее в своей голове. А потом создать его своими руками.
В рамках своей жизни.
У планировании есть существенный недостаток.
ОЧЕНЬ плохой нейминг.
От фраз план дня, планирование, целеполагание тянет тоской и унынием.
Предлагаю переименовать "Предсказание будущего", "Прорицание", "Прорицания дня", "Предсказание года",
или "Создание будущего"
Например, я предсказываю, что завтра сделаю 5 задач.
Делаю 4, точность предсказания будущего на 80%.
Даже если я сделал 1 задачу. Я предсказал будущее на 20%.
В конце года получаю результаты, своих предсказаний в виде более крупного предсказания.
Это просто прекрасно!
Получается если планировать 0 дел, то всегда на 100% прав?
Да, ты 100% угадаешь своё будущее. Через 1 год в твоей жизни ничего не изменится.
Лично я ежедневно занимаюсь созданием своё будущего.
Если хочешь, то присоединяйся к группе, где мы создаём своё будущее с другими разработчиками игр.
Ежедневно отписываемся по своим задачам. Иногда обсуждаем как повысить свою эффективность.
Заходите, пишите отчёты и планы.
Это совершенно бесплатно, без регистрации и смс!
https://t.iss.one/+vLQP9fUMpRhjNDYy
🔥11
Давайте покидаем скриншоты игр которые разрабатываем?
Вот у меня в разработке 2 игры.
Кидайте, интересно, как у вас дела обстоят?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
[Ниша для игры, это очень важно]
Небольшое интро, почему я могу говорить об этой теме.
Я с 2013 в маркетинге. Создал и руководил компанией в этой нише.
В какой-то момент в моей компании работало 45 человек.
Мы гнали трафик из Яндекс Директа и Google Ads для >700 клиентов за 7 лет.
Работали в основном с небольшими бизнесами.
И всё время я видел одно и тоже.
Есть бизнесы где всё хорошо. Много покупателей, много денег.
А есть наоборот, когда всё плохо. Любая реклама потеря денег.
Или наоборот, раньше всё было хорошо. А теперь всё плохо.
И чтобы ты не делал, результат так себе.
Почему?
Рынок, ниша и момент времени. Это очень тесно связанные понятия.
Не будем очень сильно углубляться.
Ниша выносит наверх любого бездаря. Необязательно быть крутышом.
Ты просто начинаешь заниматься определённой нишей в лучший момент времени.
И ты сразу начинаешь зарабатывать деньги. Всё.
Есть исключения, и гении которые двигаются не с рынком, а параллельно.
Они либо миллиардеры, либо бомжи.
И пока я вижу, что с играми +- то же самое.
Не важно какие игры вам нравятся, и что хотите лично вы.
Важно что нравится игрокам.
Какие ниши сейчас популярны? Жанры, сеттинги?
Какие сторы сейчас набирают популярность?
И если вы хотите делать РПГ мечты, вы должны понимать.
А будут ли игроки у вашей игры?
Нам нужно не забывать об этом.
Кстати, кто играл в gamedev tycoon? Она на картинке. Советую. Ребята шарят в теме))
Небольшое интро, почему я могу говорить об этой теме.
Я с 2013 в маркетинге. Создал и руководил компанией в этой нише.
В какой-то момент в моей компании работало 45 человек.
Мы гнали трафик из Яндекс Директа и Google Ads для >700 клиентов за 7 лет.
Работали в основном с небольшими бизнесами.
И всё время я видел одно и тоже.
Есть бизнесы где всё хорошо. Много покупателей, много денег.
А есть наоборот, когда всё плохо. Любая реклама потеря денег.
Или наоборот, раньше всё было хорошо. А теперь всё плохо.
И чтобы ты не делал, результат так себе.
Почему?
Рынок, ниша и момент времени. Это очень тесно связанные понятия.
Не будем очень сильно углубляться.
Ниша выносит наверх любого бездаря. Необязательно быть крутышом.
Ты просто начинаешь заниматься определённой нишей в лучший момент времени.
И ты сразу начинаешь зарабатывать деньги. Всё.
Есть исключения, и гении которые двигаются не с рынком, а параллельно.
Они либо миллиардеры, либо бомжи.
И пока я вижу, что с играми +- то же самое.
Не важно какие игры вам нравятся, и что хотите лично вы.
Важно что нравится игрокам.
Какие ниши сейчас популярны? Жанры, сеттинги?
Какие сторы сейчас набирают популярность?
И если вы хотите делать РПГ мечты, вы должны понимать.
А будут ли игроки у вашей игры?
Нам нужно не забывать об этом.
Кстати, кто играл в gamedev tycoon? Она на картинке. Советую. Ребята шарят в теме))
👍10❤1
[Разбор игр] часть 1
Люблю смотреть на разборы игр. Вчера снова смотрел, и Михаил Понякшин — геймдизайнер Garden of Dreams выдал базовый алгоритм как работать с маркетингом и улучшением игр. Мне понадобилось 2 часа, чтобы записать всё с его слов, и причесать его тезисы.
Разговорный стиль, конечно это не графики, и не схемы. Поэтому не судите строго. Однако советую почитать. Вот оригинал в формате видео. Позже я постараюсь уложить всё это в схему.
Давайте общаться под постом в 3 части.
——————————————————
Всегда ориентируйтесь не на чьи-то слова, а на собственные цифры
ASO направление:
Если скачиваний нет, то смотрите:
Есть ли переходы на страницу?
Есть. Значит у вас плохая обёртка.
Нет. Значит у вас плохое ASO-название. Слишком конкурентные слова. И плохая иконка, которая не конвертирует.
Что с этим делать?
1. АБ тестите иконку.
2. Переделывайте ASO.
Не бойтесь переделывать ASO. Просто собираете с ниши в которую вы целитесь какой-то набор слов. Тусуете его как хотите. Можете случайно выбрать название попробовать его. ASO это шаманство.
3. Если ориентируйтесь на ASO, что переделывайте и переделывайте. До тех пор, пока не натолкнётесь [на трафик]
Закуп трафика
Смотрим на игру.
Когда закупаться имеет смысл?
Гипер Кэжуал
Со средним временим игры от 8 до 13 минут.
7-8 показов реклам, лучше ревардедов, но можно и интерстишл.
Если нормальный CPI, то можно хорошо закупаться.
Кэжуал Мидкор
Со средним временим игры от 15 до 30 минут.
Ориентировочно 12-16 показов реклам.
Тогда будет окупаемость.
Люблю смотреть на разборы игр. Вчера снова смотрел, и Михаил Понякшин — геймдизайнер Garden of Dreams выдал базовый алгоритм как работать с маркетингом и улучшением игр. Мне понадобилось 2 часа, чтобы записать всё с его слов, и причесать его тезисы.
Разговорный стиль, конечно это не графики, и не схемы. Поэтому не судите строго. Однако советую почитать. Вот оригинал в формате видео. Позже я постараюсь уложить всё это в схему.
Давайте общаться под постом в 3 части.
——————————————————
Всегда ориентируйтесь не на чьи-то слова, а на собственные цифры
ASO направление:
Если скачиваний нет, то смотрите:
Есть ли переходы на страницу?
Есть. Значит у вас плохая обёртка.
Нет. Значит у вас плохое ASO-название. Слишком конкурентные слова. И плохая иконка, которая не конвертирует.
Что с этим делать?
1. АБ тестите иконку.
2. Переделывайте ASO.
Не бойтесь переделывать ASO. Просто собираете с ниши в которую вы целитесь какой-то набор слов. Тусуете его как хотите. Можете случайно выбрать название попробовать его. ASO это шаманство.
3. Если ориентируйтесь на ASO, что переделывайте и переделывайте. До тех пор, пока не натолкнётесь [на трафик]
Закуп трафика
Смотрим на игру.
Когда закупаться имеет смысл?
Гипер Кэжуал
Со средним временим игры от 8 до 13 минут.
7-8 показов реклам, лучше ревардедов, но можно и интерстишл.
Если нормальный CPI, то можно хорошо закупаться.
Кэжуал Мидкор
Со средним временим игры от 15 до 30 минут.
Ориентировочно 12-16 показов реклам.
Тогда будет окупаемость.
🔥10👍1
[Разбор игр] часть 2
Что делать, если у вас низкие показатели игры?
1. Смотрите на своё обучение в игре.
Отсутствует, или плохое, т.е. не проходит обучение.
Создайте, и дорабатываете обучение, проверяете свои механики на обучении.
До тех пор, пока обучение не будут проходить.
2. Дальше смотрите как игроки идут по вашей игре.
Далеко ли они идут?
Сколько играют?
На каких моментах отваливаются?
Чтобы это понимать вам нужна воронка.
Смотрите по воронке.
Если воронка отрабатывает нормально, начинаете продлять. [по всей длинне игры]
Что вам нужно знать по улучшению игрового процесса.
Если у вас где-то идут отвалы. Вы смотрите в каком месте у вас отвалы, вы накидываете туда больше событий. Чтобы понять на каком именно событии у вас косяк. Возможно у вас баг, возможно у вас отвратительная механика, не интересная, возможно это скучные геймплей или что-то подобное. Чем больше событий, тем больше понимания, тем быстрее вы сообразите.
Всё остальное у вас это делать анализ.
У вас есть 2 основных слона.
1. Сколько людей переходит на страницу (иконка и описание)
2. сколько скачивает игру (скрины и видео)
Дальше работа с игрой
1. Обучение (если обучение отличное, и люди его проходят, значит механики людям нравятся)
2. Ориентируйтесь на разбор воронки по игровому процессу. Разбираете игровой процесс, каждый элемент. Если все гипотезы которые вы попытались реализовать не работают, то стоит конечно обратится к общественности. Может отзывы плохие. Узнать, что в отзывах.
Если вы выточили игру, и по ней хорошо идут. 40-50% проходят более 30 минут.
То всё отлично. Вероятнее всего при грамотной монетизации вы можете отлично закупаться.
Дальше вы смотрите только на себя, ориентируетесь на CTR ролика, конверсия из ролика в скачивание. Если показатели низкие, то делайте новый ролик. Если показатели хорошие, но CPI высокий, значит надо рескинить игру. Может добавлять или менять механики.
Что делать, если у вас низкие показатели игры?
1. Смотрите на своё обучение в игре.
Отсутствует, или плохое, т.е. не проходит обучение.
Создайте, и дорабатываете обучение, проверяете свои механики на обучении.
До тех пор, пока обучение не будут проходить.
2. Дальше смотрите как игроки идут по вашей игре.
Далеко ли они идут?
Сколько играют?
На каких моментах отваливаются?
Чтобы это понимать вам нужна воронка.
Смотрите по воронке.
Если воронка отрабатывает нормально, начинаете продлять. [по всей длинне игры]
Что вам нужно знать по улучшению игрового процесса.
Если у вас где-то идут отвалы. Вы смотрите в каком месте у вас отвалы, вы накидываете туда больше событий. Чтобы понять на каком именно событии у вас косяк. Возможно у вас баг, возможно у вас отвратительная механика, не интересная, возможно это скучные геймплей или что-то подобное. Чем больше событий, тем больше понимания, тем быстрее вы сообразите.
Всё остальное у вас это делать анализ.
У вас есть 2 основных слона.
1. Сколько людей переходит на страницу (иконка и описание)
2. сколько скачивает игру (скрины и видео)
Дальше работа с игрой
1. Обучение (если обучение отличное, и люди его проходят, значит механики людям нравятся)
2. Ориентируйтесь на разбор воронки по игровому процессу. Разбираете игровой процесс, каждый элемент. Если все гипотезы которые вы попытались реализовать не работают, то стоит конечно обратится к общественности. Может отзывы плохие. Узнать, что в отзывах.
Если вы выточили игру, и по ней хорошо идут. 40-50% проходят более 30 минут.
То всё отлично. Вероятнее всего при грамотной монетизации вы можете отлично закупаться.
Дальше вы смотрите только на себя, ориентируетесь на CTR ролика, конверсия из ролика в скачивание. Если показатели низкие, то делайте новый ролик. Если показатели хорошие, но CPI высокий, значит надо рескинить игру. Может добавлять или менять механики.
🔥6👍2