Индикатор Шрёдингера (Москва)
2.02K subscribers
520 photos
12 videos
409 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @Alexandrs_ch
Download Telegram
😄🥶🤯🤬😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Второе выступление «Сюжет в играх: Геймер — зритель или соавтор?» 12 августа провёл Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.

Лекция Сергея посвящена инструментам вовлечения игрока в сюжет и нарратив посредством игровых механик.

Первый посыл «Показывай, а не рассказывай» — например, что противники которые находятся в морозной, холодной локации, имеют повышенный урон от оружия с огненной стихией, что тяжелая броня лучше поглощает урон.
Дайте игроку сделать какое-то действие, которое покажет ему результат, это поможет лучше, чем страница текста с описанием того, зачем и почему нужно делать то самое действие.

Второй посыл в том, что эмоции в игре дают игроку огромный отклик, на примере ICO, Little Nightmare и Brother: Tale of Two Sons, где полностью опущены любые диалоги или речь используется на выдуманном языке, но игрок понимает весь нарративный и сюжетный посыл с помощью действий и эмоций персонажей. Это помогает проникнуться историей, привязать игрока к миру и его сюжету.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/TvrQh19BbG0YQg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
🥶🤬😇🥶🤑🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Третий Лекторий резко меняет вектор с творчества на маркетинг, ведь 26 августа микрофон взял Сергей Зыков, CMO Ermine Games, маркетолог с огромным стажем, за его плечами запуск Call of Duty, он приложил руку к проектам Blizzard в России.

Практическая лекция по маркетингу и монетизации игровых вселенных.
Мы прошли этап создания, но как получить прибыль?

Придерживаться маркетинговой стратегии, для этого Сергей приложил к выступлению Чеклист.

Чеклист маркетинга:

☺️Придерживаться целей продвижения: увеличение аудитории, удержание игроков, подготовить почву для мерча.

☺️Придерживаться единого визуального стиля: иметь пакет готовых ассетов, скетчей и концепт-документа, логотипов, персонажей и музыкального сопровождения.

☺️Собрать портрет целевой аудитории: какие площадки посещают, что смотрят, какой возраст имеют, на каком языке разговаривают.

☺️Понять, какую ценность целевой аудитории мы хотим дать.

☺️Выбрать способы монетизации: это могут быть внутриигровые покупки, подписки или DLC.

☺️Сформировать план продвижения: Контент-календарь тизеров, патчей и ивентов, подтянуть к продвижению блогеров, запустить вирусные форматы и конкурсы в социальных сетях.

Отдельно Сергей выделил важность игрового сообщества: Люди приходят и остаются там, где ощущают сопричастность, так что разработчику важно создать ощущение «Второго дома», комьюнити, где их примут и поддержат. В пример он привёл поддержку аудитории студии Riot Games и их всемирно известного проекта League of Legends.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/j4SpbJ2uXEytmA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥32
😴😇🥶😄😍🤬🥶😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠


В заключении уже 2 сентября Лекторий посетила икона проекта «Мир танков», идейный вдохновитель, а ныне разработчик проекта «Война миров: Сибирь» в 1С Game Studios, Сергеем Буркатовский, более известный своей аудитории как SerB.

С позиции своего опыта Сергей поделился последовательностью, на что стоит обращать внимание при формировании интересной для вселенной.

— Досконально изучите свою целевую аудиторию: Выделите её возраст, просчитайте путь от момента как клиент проснулся и до момента, когда он ложится спать, поймите его привычки и круг интересов. На примере Сергея их любимая целевая аудитория — мужчины 30 лет низкого и среднего уровня платёжеспособности в браке с одним или двумя детьми. Они готовы на игры с хорошим драйвом, любят игровые сессии до 15-20 минут и имеют высокое желание отдавать ресурсы в игровые продукты, и что самое главное, если им понравилась игра, они долго не смогут от неё отказаться.

— Убирайте полотна текста и описаний, подавайте сюжет и описание мира нативно: с помощью элементов окружения, коротких реплик фоновых персонажей, декораций и вещей, с которыми взаимодействует игрок. Это решит задачу с понятным описанием мира и не даст игроку заскучать.

— Выберите понятный ключевой образ объекта, о котором будет игра. Такой, чтобы понравилось выбранной целевой аудитории.
— Выберите подходящий под целевую аудиторию темп игры.
— Сделайте мир таким, чтобы о нём можно было понятно и быстро объяснить другу или коллеге.
— Сочетайте игровые элементы и смотрите за обратной связью игроков, им должно быть комфортно.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/n-0dX1yvfws2tQ

А вы смогли посетить лекторий? Делитесь своими впечатлениями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥53👏1
Друзья, в связи с отменой РЭД ЭКСПО 2025 мы...продолжаем работать над организацией церемонии награждения премии «Хрустальный Пиксель».

Что остаётся неизменным:
💯 Отбор и оценка проектов нашим жюри;
💯 Все призы и награды для победителей;
💯 Торжественная церемония награждения.

Сейчас мы активно ищем новую площадку для проведения торжественного события. Как только определимся с местом, мы сразу сообщим подробности.

Напоминаем, что приём заявок продолжается до 15 сентября 2025 года. Осталось совсем немного!
▪️Подать игру: https://forms.gle/uSJrvDRUoZs76qAe9
▪️Подробнее обо всём читайте здесь (скоро обновим детали): https://indikator.space/crystalpixel2025

Следите за новостями и не переживайте! У команды Индикатора всё схвачено! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🏆2
🎮 Как писателю попасть в геймдев 🎮

🗓 20 сентября, 17:30
🖥 Лекторий пройдет при поддержке Индикатора Шредингера
и Всероссийского общества «Знание» в РБГМ
📍 Адрес: ул. Б. Черкизовская, 4к1 (м. Преображенская площадь)

На встрече разберём:
– чем отличается сценарист от нарративного дизайнера;
– какие бывают виды нарратива в играх;
– как работает агентивность и почему выбор игрока важен;
– что делать, если сюжет и геймплей не совпадают;
– какие навыки нужны, чтобы начать карьеру в игровой индустрии.

Приходите, если вы:
– пишете истории и хотите превратить их в игры;
– задумывались о работе сценаристом или нарративным дизайнером;
– просто любите видеоигры и хотите узнать, как они создаются изнутри.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂🙂🙂 🙂🙂🙂🙂

В этом посте мы решила собрать для вас все наши соцсети. 😂

Индикатор Шрёдингера — наш основной канал.

Чат Шрёдингера — тут вы сможете уютно пообщаться.

Шрёдингер в ВК — да он существует и там даже выкладываются фоточки.

Наш Ютуб канал — сюда мы выкладываем видео с мероприятий .

Индикатор — легендарная библиотека авторов игр.

СЛР
— ВК наших партнёров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Индикатор Шрёдингера (Москва) pinned «🙂🙂🙂 🙂🙂🙂🙂 В этом посте мы решила собрать для вас все наши соцсети. 😂 Индикатор Шрёдингера — наш основной канал. Чат Шрёдингера — тут вы сможете уютно пообщаться. Шрёдингер в ВК — да он существует и там даже выкладываются фоточки. Наш Ютуб канал — сюда…»
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!

Кто есть в папке, в алфавитном порядке:
- Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell
- Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода
- Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium
- Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн
- Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3
- Вакансии: геймдев сценаристы - полезное
- Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну
- Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии
- Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора
- Календарь событий игровой индустрии - полезное
- Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket
- Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу
- Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Red Goats
- Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне
- Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог
- Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы
- couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму
- Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна
- Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики
- Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике
- Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов
- You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы


❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите @linxxa, добавим!
Как Antelus Games подготовились к TGS 2025

Совсем скоро начнётся Tokyo Game Show 2025 — крупнейшее игровое событие Японии, и для разработчиков Antelus Games это первый опыт участия в таком масштабном мероприятии. Они тщательно подготовились, чтобы представить их японской аудитории.

• Специально к TGS они выпустили мажорные обновления для четырёх игр.
• Для всех проектов был добавлен полноценный перевод на японский язык на Steam и VK Play.
• Обновили демоверсии и подготовили свежий контент, чтобы игроки из Японии и других стран смогли оценить наш подход и атмосферу игр.
• Подробнее об обновлениях и о выставке изнутри вы можете узнать в их канале.

😊 The Black Ice
Steam

😊 Sea Walker Saga
Steam

😊 True Thief
Steam

😊 Nightmares Awake
Steam

Это важный шаг для студии — выход на международный рынок. Они рады представить свои игры японской аудитории и ждут отзывов от игроков со всего мира 🌎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏43❤‍🔥1
Игровым разработчикам — Общий сбор!

Уже завтра состоится масштабный Фестиваль геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ при поддержке Союза Литераторов.

Целый день гостей ожидает  зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности. Так же у вас будет отличная возможность посетить стол от СЛР и Геймдева Шрёдингера.

У нашего стола вас ждет :

– Дружелюбное общение о геймдев индустрии

– Мы расскажем как и зачем создавать игровые сообщества.

– Художественные активности.

На мероприятии  вы сможете узнать о том, как делать первые шаги в индустрии, об игровых движках, издателях и о многом другом.

Ну и конечно поиграть в игры!

Ждем вас 27 сентября с 11:30 до 17:00

🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
🔗 Подробности и регистрация
🔥3👍1
Наш стол ждёт вас на фестивале "хочу в геймдев!" .

Приходите пообщаться об играх, порисовать и приятно провести время !

Ждём вас :

Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
Game Jam LVL6 (https://itch.io/jam/myindie-lvl6) от MyIndie стартует!
На этот раз 5 дней креатива, кранчей и немного индюшачьей магии.

С 15 до 19 октября вам предстоит разрабатывать игры на тему которую выбрали ВЫ!
Как и полагается ТЕМУ ДЖЕМА мы объявим перед стартом.

💰 Призовой фонд: 45 000 ₽
🥇 1 место — 15 000 ₽
🥈 2 место — 10 000 ₽
🥉 3 место — 5 000 ₽

🏆 «Лучший фидбек» — 10 000 ₽ Мы выберем человека который оставил след в истории и лучше всех дал полезный и ценный фидбек.
🏆 «Постер для джема» — 5 000 ₽ А тут уже чествуем нашего победителя ARKASHH. Ждем новых художников через пару недель на новый конкурс для следующего джема!

Вы можете создать свою номинацию, испытание для разработчиков или просто поддержать джемы по ссылке: https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie

Поскольку участников становится так много что даже 6 экспертных, замечательных, легендарных судей уже не хватает, будем пробовать систему оценок в 2 этапа:
До 27 октября все участники джема голосуют за проекты друг друга.
С 27 октября до 1 ноября наши восхитительные судьи оценят 20 лучших и выберут победителя.

В в судьях у нас ААА разрабы, СЕО студий, художники, геймдизайнеры и игровой блогер миллионник. Они уж точно смогут оценить по достоинству весь ваш труд!

Ну и куда же без бонусных испытаний, за которые вы получите вечную славу и очень сильную заявку на победу! Мы снова на придумывали вам задач которые призваны сделать ваши игры лучше, а опыт в геймдеве приятнее!

Такие события только в MyIndie (https://t.iss.one/myindieru)!