Индикатор Шрёдингера (Москва)
1.94K subscribers
488 photos
10 videos
387 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @nastya_narrative (Анастасия, основатель комьюнити)
Download Telegram
Forwarded from Indie Varvar’s
🟧 ИГРА НА ПРОКАЧКУ 🟧

Хотите прокачать гейм-дизайн и визуал? Нужна помощь в организации работы команды? Хотите настроить процессы? Чувствуете что нужна в этом помощь менторов?

Я, Варвара Кожинова вместе с Вероникой Акулич запускаем интенсив для разработчиков игр! За 5 недель вы сможете улучшить часть своей игры и научиться делать это итеративно и планомерно.

🟧 Что за это время вы сделаете:
Декомпозируете игры референсы, улучшите гейм-дизайн и визуал в своих играх. Разберётесь что такое визуальный гейм-дизайн, UI/UX и карта экранов, как адаптировать UX и каким должен быть эффективный UI. Выстроите свой рабочий пайплайн, узнаете особенности работы с людьми на парт-тайме, частичной оплате и на энтузиазме. Узнаете где и как собирать фидбек, как его обрабатывать и будете это практиковать.

🟧 На разбор мы возьмём максимум 5 команд, разберём ваши игры и дадим фидбек по заданиям и домашкам. Все задания будут направлены исключительно на прокачку вашей игры и команды. Есть игра и что в ней прокачать? Записывайтесь!
Есть и более простой тариф, где будет доступ только к лекциям. Но на проработку мы можем взять только 5 команд, чтобы уделить максимум нашего внимания и помочь вам разобраться именно в вашей ситуации!

Читать подробную программу интенсива "Игра на прокачку"
Старт 23 мая
Заявки закрываются 19 мая
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2❤‍🔥1
🏝 Antelus Games выпустили демо Sea Walker Saga!

Независимая студия Antelus Games представила демо-версию Sea Walker Saga — своего нового проекта в жанре RPG с акцентом на сражения на островах и неповторимый стимпанк-сеттинг.

⚙️ Разработка шла с нуля силами небольшой, но невероятно целеустремлённой команды. Всё — от сценария до графики — было создано внутри студии, с нуля и с душой.

🌊 Результат — мир, в который хочется погрузиться и узнать тайну всемирного затопления.

Если вы цените инди с характером, свежие идеи и затягивающие миры — игру точно стоит попробовать.

Уже доступно:

📱 Steam

Следим за развитием и желаем ребятам не сбавлять темп. У них всё получится. И это только начало.

#SeaWalkerSaga #AntelusGames #ИндиИгры #RPG #VKPlay #Steam
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥5❤‍🔥2
🎮 Ищу работу гейм-дизайнера (Middle)

Привет! Я Рустам Исхаков — гейм-дизайнер с 6+ летним опытом. Работал над мобильными, PC и XR-проектами. Руководил командами, выпускал игры в Steam и VR-арены. Спикер, амбассадор Игропрома, финалист конкурсов.

🚀 Последние проекты:
– XR Football — победитель “Начни игру”, номинант CES
– Be Fly — релиз в Steam, финалист Игропрома
– Portal Strike (VR) — 3 DLC от идеи до релиза
@Drifterz_bot — рост Retention D1 с 10% до 30%

📌 Сильные стороны:
– Системный подход, документация, метрики
– UI/UX, баланс, экономика, командная работа
– Unity, UE5, Git, VR/XR, мобильные игры

📍Москва / удалёнка
📩 Telegram: @is_hack_off
📎 Портфолио и ГДД: https://drive.google.com/drive/folders/17CBBPLNaOxfORe4-TRXilLS9jVoQQOdp?usp=sharing
🕹 itch.io: https://catincap.itch.io
🎮 Steam: https://store.steampowered.com/app/3118310/Be_Fly/
🥷 Antelus Games выпустили демо True Thief!

Независимая студия Antelus Games представила демо-версию True Thiefизометрической stealth-RPG, где вы действуете из тени в мрачном, полном несправедливости мире.

😈 True Thief — это чистый Stealth без убийств. О планировании каждого шага, о глубоком сюжете и неожиданных поворотах.

Если вам по душе атмосферные игры, стелс-механики и продуманный сюжет — попробуйте сами.

Демо уже доступно:
📱 Steam
📱 VK Play

Трейлер:
📱 YouTube

Обязательно добавляйте проект в желаемое! Давайте поможет продвижению и развитию игр от наших разработчиков!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥32
Справочник для российских разработчиков игр от РВИ

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке — RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».

Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:

▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.

Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.

Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.

Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
Слышали про vibe coding или vibe game development? Когда можно создавать крутые игры без рутины, почти без кода — и делать это за пару часов.

Команда Code Maestro запускают мощную тулу, с которой эта и многие другие идеи становится реальностью. Посмотрите видео — и всё станет ясно. https://youtu.be/EhB2QZveRpQ?si=Oia5tHZY-GV_WAje

Это AI-ассистент для разработки на Unity и Unreal, который видит весь контекст проекта. Не просто кусок кода, а полностью: ассеты, сцены, префабы, структура — всё. Именно поэтому уровень ответов у него на порядок выше, чем у любых аналогов.

- Есть web-интерфейс и плагины для IDE (в бете — Rider, Visual Studio, VS Code), а также Unity-плагин — пока в тестировании.
- Поддерживает fast и deep-анализ, позволяет собирать кастомный контекст и менять код напрямую.
- Поддержка Git и Mercurial, inline editing: можно выделить фрагмент кода и сразу запросить нужные изменения.

Проект делают ветераны Gamedev индустрии с 20-летним опытом, за плечами у которых проекты с Disney, EA, Wargaming и другими.

Бета будет доступна только по инвайтам. Чтобы получить код на бесплатный триал — заполняйте форму https://codemaestroai.short.gy/Cthi3E. Инвайтов ограниченное количество, забирайте пока дают.
12👍9👎4🤯3🤪1
Forwarded from UralGameDev
Наши друзья ГикКон, проводят питчинг видеоигр

Ребята ищут яркие проекты — от первых билдов до готовых игр. Фидбек, поддержка и мотивация, чтобы довести проект до финиша, ждут тебя на питчинге. Подавай заявку!

🕹 Принять участие можно с чем угодно:
— готовый билд игры;
— наработки и геймдизайн-документ (ГДД);
— идея и план проекта.
Формат, жанр и платформа — не важны. Главное — твоя идея и желание сделать игру, в которую будут играть тысячи!

📌 Защита проектов пройдёт 29 августа на гик-конференции в Екатеринбурге.

📌 Заявки принимают до 1 августа на сайте.
Не забудь приложить материалы — билд, презентацию или любой другой файл, который поможет раскрыть твою идею!

10 августа объявят 10 проектов, которые попадут в финал!

Про гранты, призы и бонусы для участников ребята расскажут чуть позже. Спойлер: у них припасено немало приятных сюрпризов)
🔥31
🎮 Алексей Сойер делает игру!

Один из основателей нашего сообщества Индикатор работает над авторским проектом — “Фронтир: Путем Теней” — пошаговой тактикой в атмосфере sci-fi.

💥 Вас ждёт мрачная научная фантастика, стратегические бои, продуманный мир и эстетика холодного будущего. Если вы любите тактику, погружение и хорошо собранные вселенные — обязательно добавляйте игру в вишлист на Steam:

https://store.steampowered.com/app/3570490/Frontier_Path_of_Shadows
🔥4❤‍🔥1👍1
#ивент

Game Future Conference. Игры как системы — 2025

29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.

Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).


Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!

регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
3🐳1🦄1