Индикатор Шрёдингера (Москва)
1.81K subscribers
488 photos
10 videos
387 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @nastya_narrative (Анастасия, основатель комьюнити)
Download Telegram
Напоминаем о встрече разработчиков игр в Уфе!
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж

Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/

#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
Юрий Поздняков – работает в бизнесе C# программистом, в свободное время руководит своей gamedev командой Montece Gaming, и просто геймер на досуге.

Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.

Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:

Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.

Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥21👍1🥰1
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥

📅 Дата:

🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»

☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв

🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»

🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников

Ждём всех! 🚀
👍7
Hemojection – шутер от первого лица с элементами хоррора. Игрок управляет вампиром киборгом. Основная механика - выкачивание крови из врагов.

BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .

Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.

Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.

Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!

The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
3
Для тех, кто может войти не в ту дверь, нужно выйти из 5 выхода из метро и пройти направо до этого здания
Справа будет Читай Город
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥

📅 Дата:

🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»

☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв

🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»

🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников

Ждём всех! 🚀
2
Мы начали ! Заглядыввйте к нам .

Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥9
🕺Свершилось! Первая неформальная посиделка Индикатора Пермь успешно состоялась!

Спасибо всем, кто пришел, было очень круто!

Мы посмотрели плейтесты четырех игр.
Обсудили разные проекты участников.
Познакомились, пообщались, понетворкали.

И, что удивительно, нас было даже больше, чем планировалось😎

Надолго не прощаемся, дальше - больше💪
👍5🔥1
А вот так вчера прошел регулярный митап в МСК!

Спасибо всем, кто пришел 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10👍3🔥2👏1
Ну что объявляю #ConceptMarch2025 открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)

Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!

20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.

Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.

Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.

Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.

#ConceptMarch

Женя, игры, etc... подпишись =)
1👍1
Сроки горят, бюджета не хватает, а команда не понимает, что делать? Приглашаем на курс “Управление игровым проектом” всех, кто устал от хаоса в разработке 🎮

Автор курса, Наталья Попова, уже более 15 лет работает с крупными игровыми компаниями, среди которых Overmobile, Wargaming, Playrix и др. За это время она отточила методы управления проектами до совершенства и готова подробно рассказать о них на курсе.

За 8 лекций вы научитесь:
📝Планировать задачи без срывов сроков и грамотно настраивать взаимодействие между командами
🔄Гибко интегрировать Agile с учетом sprint review и ретроспектив.
⚙️Комплексно подходить к менеджменту: от управления релизами и LiveOps до аналитики и работы с издателем.

Курс прекрасно подойдет проджект-менеджерам, геймдизайнерам, тимлидам и всем, кого не устраивает бардак в бизнес-процессах.

👉Записывайтесь уже сегодня
От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios

Второе выступление в цикле Лекториев Вышки посвящено работе в игровой студии.

Спикер: Георгий Миронов, Геймдизайнер 1C Game Studios

Он расскажет о том, как попал в игровую индустрию, как рос и совершенствовался, занимался «Калибром», а потом — боёвкой в «Войне Миров: Сибирь».

Говорит, что будет интересно, особенно тем, кто только начинает свой путь в геймдеве.

🗓 11 марта в 19:00
🖥 АКИ Лаб: Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
👍6
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
⚡️Методичка по нарративному дизайну от Нарраторики

Наконец-то собрали краткую выжимку из лекций Марии Кочаковой для студентов Института бизнеса и дизайна. Методичка небольшая, многих тем в ней нет (например, триады погружения, вовлечения, присутствия и лудонарративного диссонанса), но базовые понятия есть, а также ссылки на материалы, на которых строится программа.

Можно сказать, что это краткое содержание будущего учебника. Тизер.

Если хотите освоить эти и другие темы подробнее и на практике, приходите на курс к Денису, он стартует уже через пару дней.

Скачать методичку в PDF можно тут.
🔥1
Forwarded from Game Punkz
🔝GAME PUNKZ🔝
Конференция разработчиков игр, по хардкору.

Наша цель — смешать и взболтать представителей индустрии, причиняя по дороге Да!Бро и пользу.
Всё для того, чтобы родились новые и яркие звезды в индустрии разработки игр.

На конференции тебя ждут:

⬆️ Шоукейсы — команды заряженные на результат. Есть вероятность что им не хватает только тебя;
🌡 Спикеры — жесткие лекции на прикладные темы, как в старые добрые;
🤙Нетворкинг — поиск себя и команды в приятном разговоре;
... и кое-что ещё.

Когда: 12 апреля, 12:00 - 18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, Дубининская ул., 96.

🤝Становись частью события:
Регистрация для гостей
Заявки для шоукейса
Заявки для спикеров

🤟Добавляй дату в календарь и не планируй ничего на этот день!

GAME PUNKZ — конференция с пользой для всех
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1🤝1
Настало время снова собраться и перетереть за геймдев!
Давненько не виделись ведь 🥲🤨

Штош, на 4 апреля забронировали випку в Кладовке таки 😎. Уже завсегдатаи организаторы STORY GAMES и BunkerDev приглашают тебя на неформальные посидели Индикатора По-Пермски!

Что будем делать?👇
Общаться про геймдев и не только.
Шоукейсы игр.
Знакомства, нетворкинг.

И ДА! МЫ ЗАПИСАЛИ СЕБЕ НЕ ЗАБЫТЬ ВЗЯТЬ HDMI 😅🧐

📍Где? Кафе-бар Кладовка, ​Комсомольский проспект, 31а​ цокольный этаж.
📆Когда? 04 апреля с 19:00 до 21:00

Обязательно регистрируйся по ссылке (ссылка новая!):
https://forms.yandex.ru/u/67deb21b4936392b5f6d5de1/

P.S. так как випка бронируется за наш счет, по опыту прошлых посиделок примерно 250 рублей с человечка получается. 🤗

❗️Количество мест ограничено (15 человек)❗️
🔞Мероприятие строго 18+ 🔞
1