Forwarded from You are in a cave
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!🥰
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.🧑💻
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Настя Шаенко - руководитель разработки игровых проектов в Ассоциации участников технологических кружков. Занимается разработкой образовательных материалов по разработке игр для Национальной технологической олимпиады. Анастасия с командой в проекте Национальной Киберфизической Платформы разрабатывает игры для школьников и проводит мероприятия по созданию игр.
В прошлом году, с разными командами разработали 4 игры для школьников. Также имеет опыт работы в сфере IT-разработки и педагогическое образование. Работала с образовательными проектами.
Собирается поговорить о полезных играх — тех играх, которые могут реально изменить опыт игрока в области знаний и навыков. На лекции будет делиться своим анализом разных игр: расскажет о том, что помогает, а что мешает создавать в играх полезный опыт, и что поможет избежать превращения игры в чисто обучающее средство . Как найти правильный баланс между развлекательным и образовательным контентом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
В прошлом году, с разными командами разработали 4 игры для школьников. Также имеет опыт работы в сфере IT-разработки и педагогическое образование. Работала с образовательными проектами.
Собирается поговорить о полезных играх — тех играх, которые могут реально изменить опыт игрока в области знаний и навыков. На лекции будет делиться своим анализом разных игр: расскажет о том, что помогает, а что мешает создавать в играх полезный опыт, и что поможет избежать превращения игры в чисто обучающее средство . Как найти правильный баланс между развлекательным и образовательным контентом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
❤5
Forwarded from Индикатор Уфа Новости и Полезности
Напоминаем о встрече разработчиков игр в Уфе!
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж
⏳ Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/
#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж
⏳ Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/
#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
Юрий Поздняков – работает в бизнесе C# программистом, в свободное время руководит своей gamedev командой Montece Gaming, и просто геймер на досуге.
Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.
Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:
Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.
Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:
Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥2❤1👍1🥰1
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
👍7
Hemojection – шутер от первого лица с элементами хоррора. Игрок управляет вампиром киборгом. Основная механика - выкачивание крови из врагов.
BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .
Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.
Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.
Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!
The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .
Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.
Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.
Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!
The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
❤3
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Для тех, кто может войти не в ту дверь, нужно выйти из 5 выхода из метро и пройти направо до этого здания
Справа будет Читай Город
Справа будет Читай Город
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
❤2
Forwarded from Индикатор Пермь
🕺Свершилось! Первая неформальная посиделка Индикатора Пермь успешно состоялась!
Спасибо всем, кто пришел, было очень круто!
✅Мы посмотрели плейтесты четырех игр.
✅ Обсудили разные проекты участников.
✅Познакомились, пообщались, понетворкали.
И, что удивительно, нас было даже больше, чем планировалось😎
Надолго не прощаемся, дальше - больше💪
Спасибо всем, кто пришел, было очень круто!
✅Мы посмотрели плейтесты четырех игр.
✅ Обсудили разные проекты участников.
✅Познакомились, пообщались, понетворкали.
И, что удивительно, нас было даже больше, чем планировалось😎
Надолго не прощаемся, дальше - больше💪
👍5🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍3🔥2👏1
Forwarded from Женя, игры, etc...
Ну что объявляю #ConceptMarch2025 открытым! С сейчас и до конца Марта.
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!
20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.
Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.
Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.
Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
#ConceptMarch
Женя, игры, etc... подпишись =)
Распространение в своих соцсетях, по желанию, за респект)
Практика это полезно!
Как известно создай 100 концептов - 10 будут ничего - 1 дойдет до релиза!
20 тем + 20 слов = 20 концептов!
Но может и больше если решите повторить в течении года, перемешав по нововму.
Каждый сможет выбрать себе удобный ритм.
Я бы рекомендовал посвящать этому будний вечер и в выхи запасное время.
Вот вам гуглопапка а в ней:
1. Инструкция по написанию концепт-дока
2. Шаблон концепт-дока
3. 20 тем + 20 слов
4. Папка дабы явить ваш концепт миру если захотите.
Отдельный огромный респект Александру Егорову, что разрешил использовать его материалы с интенсива.
#ConceptMarch
Женя, игры, etc... подпишись =)
❤1👍1
Сроки горят, бюджета не хватает, а команда не понимает, что делать? Приглашаем на курс “Управление игровым проектом” всех, кто устал от хаоса в разработке 🎮
Автор курса, Наталья Попова, уже более 15 лет работает с крупными игровыми компаниями, среди которых Overmobile, Wargaming, Playrix и др. За это время она отточила методы управления проектами до совершенства и готова подробно рассказать о них на курсе.
За 8 лекций вы научитесь:
📝Планировать задачи без срывов сроков и грамотно настраивать взаимодействие между командами
🔄Гибко интегрировать Agile с учетом sprint review и ретроспектив.
⚙️Комплексно подходить к менеджменту: от управления релизами и LiveOps до аналитики и работы с издателем.
Курс прекрасно подойдет проджект-менеджерам, геймдизайнерам, тимлидам и всем, кого не устраивает бардак в бизнес-процессах.
👉Записывайтесь уже сегодня
Автор курса, Наталья Попова, уже более 15 лет работает с крупными игровыми компаниями, среди которых Overmobile, Wargaming, Playrix и др. За это время она отточила методы управления проектами до совершенства и готова подробно рассказать о них на курсе.
За 8 лекций вы научитесь:
📝Планировать задачи без срывов сроков и грамотно настраивать взаимодействие между командами
🔄Гибко интегрировать Agile с учетом sprint review и ретроспектив.
⚙️Комплексно подходить к менеджменту: от управления релизами и LiveOps до аналитики и работы с издателем.
Курс прекрасно подойдет проджект-менеджерам, геймдизайнерам, тимлидам и всем, кого не устраивает бардак в бизнес-процессах.
👉Записывайтесь уже сегодня
От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios
Второе выступление в цикле Лекториев Вышки посвящено работе в игровой студии.
Спикер: Георгий Миронов, Геймдизайнер 1C Game Studios
Он расскажет о том, как попал в игровую индустрию, как рос и совершенствовался, занимался «Калибром», а потом — боёвкой в «Войне Миров: Сибирь».
Говорит, что будет интересно, особенно тем, кто только начинает свой путь в геймдеве.
🗓 11 марта в 19:00
🖥 АКИ Лаб: Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Второе выступление в цикле Лекториев Вышки посвящено работе в игровой студии.
Спикер: Георгий Миронов, Геймдизайнер 1C Game Studios
Он расскажет о том, как попал в игровую индустрию, как рос и совершенствовался, занимался «Калибром», а потом — боёвкой в «Войне Миров: Сибирь».
Говорит, что будет интересно, особенно тем, кто только начинает свой путь в геймдеве.
🗓 11 марта в 19:00
🖥 АКИ Лаб: Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
👍6