Рустам Исхаков – Team Lead студии Cat in Cap.
Выступит с темой «Релиз игры — только начало пути».
Лекция будет полезна разработчикам, которые ещё не релизили свои проекты.
Расскажет, как его студия выпускала небольшую аркаду «Be Fly», фишках, ошибках и забавных ситуациях, связанных с релизом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Выступит с темой «Релиз игры — только начало пути».
Лекция будет полезна разработчикам, которые ещё не релизили свои проекты.
Расскажет, как его студия выпускала небольшую аркаду «Be Fly», фишках, ошибках и забавных ситуациях, связанных с релизом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥6❤2
Хейа, котейки😞
Шредингер ищет плейтесторов!
Приносите свои игры на любом этапе разработки и получайте фидбек от игроков.
2 марта с 14:00 по адресу ул. Б.Черкизовская дом 4, корпус 1 "Библиотека для молодежи” м. Преображенская площадь.
Мы вас ждём!
Шредингер ищет плейтесторов!
Приносите свои игры на любом этапе разработки и получайте фидбек от игроков.
2 марта с 14:00 по адресу ул. Б.Черкизовская дом 4, корпус 1 "Библиотека для молодежи” м. Преображенская площадь.
Мы вас ждём!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Forwarded from You are in a cave
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!🥰
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.🧑💻
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:
- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.
И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент!
Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.
Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.
Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта.
Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤1
Настя Шаенко - руководитель разработки игровых проектов в Ассоциации участников технологических кружков. Занимается разработкой образовательных материалов по разработке игр для Национальной технологической олимпиады. Анастасия с командой в проекте Национальной Киберфизической Платформы разрабатывает игры для школьников и проводит мероприятия по созданию игр.
В прошлом году, с разными командами разработали 4 игры для школьников. Также имеет опыт работы в сфере IT-разработки и педагогическое образование. Работала с образовательными проектами.
Собирается поговорить о полезных играх — тех играх, которые могут реально изменить опыт игрока в области знаний и навыков. На лекции будет делиться своим анализом разных игр: расскажет о том, что помогает, а что мешает создавать в играх полезный опыт, и что поможет избежать превращения игры в чисто обучающее средство . Как найти правильный баланс между развлекательным и образовательным контентом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
В прошлом году, с разными командами разработали 4 игры для школьников. Также имеет опыт работы в сфере IT-разработки и педагогическое образование. Работала с образовательными проектами.
Собирается поговорить о полезных играх — тех играх, которые могут реально изменить опыт игрока в области знаний и навыков. На лекции будет делиться своим анализом разных игр: расскажет о том, что помогает, а что мешает создавать в играх полезный опыт, и что поможет избежать превращения игры в чисто обучающее средство . Как найти правильный баланс между развлекательным и образовательным контентом.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
❤5
Forwarded from Индикатор Уфа Новости и Полезности
Напоминаем о встрече разработчиков игр в Уфе!
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж
⏳ Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/
#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж
⏳ Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/
#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
Юрий Поздняков – работает в бизнесе C# программистом, в свободное время руководит своей gamedev командой Montece Gaming, и просто геймер на досуге.
Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.
Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:
Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.
Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:
Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.
Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥2❤1👍1🥰1
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
👍7
Hemojection – шутер от первого лица с элементами хоррора. Игрок управляет вампиром киборгом. Основная механика - выкачивание крови из врагов.
BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .
Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.
Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.
Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!
The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .
Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.
Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.
Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!
The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
❤3
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
Для тех, кто может войти не в ту дверь, нужно выйти из 5 выхода из метро и пройти направо до этого здания
Справа будет Читай Город
Справа будет Читай Город
Forwarded from Индикатор Шрёдингера (Москва)
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
📅 Дата:
🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»
☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв
🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»
🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников
Ждём всех! 🚀✨
❤2
Forwarded from Индикатор Пермь
🕺Свершилось! Первая неформальная посиделка Индикатора Пермь успешно состоялась!
Спасибо всем, кто пришел, было очень круто!
✅Мы посмотрели плейтесты четырех игр.
✅ Обсудили разные проекты участников.
✅Познакомились, пообщались, понетворкали.
И, что удивительно, нас было даже больше, чем планировалось😎
Надолго не прощаемся, дальше - больше💪
Спасибо всем, кто пришел, было очень круто!
✅Мы посмотрели плейтесты четырех игр.
✅ Обсудили разные проекты участников.
✅Познакомились, пообщались, понетворкали.
И, что удивительно, нас было даже больше, чем планировалось😎
Надолго не прощаемся, дальше - больше💪
👍5🔥1