Индикатор Шрёдингера (Москва)
1.81K subscribers
488 photos
10 videos
387 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @nastya_narrative (Анастасия, основатель комьюнити)
Download Telegram
Подготовка к игрокоту идет полным походом, а пока мы вам покажем, какие книги вы сможете выиграть в нашем традиционном розыгрыше, если придете 2 марта на нетворкинг!

Мы и наши партнеры из Bombora Games разыграем целых пять классных книг о геймдеве!

Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах

Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии

И целых 2 (!) набора книг по Dark Souls!
👍3
👾Встреча разработчиков игр в Уфе! 👾

📅 1 марта | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж

Приглашаем всех, кто интересуется разработкой игр! Это ежемесячное мероприятие, где можно:
Показать свои проекты и получить обратную связь
Поиграть в игры других участников
Послушать интересные доклады
Найти единомышленников и просто весело провести время

🎤 Доклады:
🔹 "Игровые механики" — Азалия Абсаликова
🔹 "Использование ИИ в разработке игр" — Наиль Хасипов

Вход только по списку зарегистрированных участников
Регистрация бесплатна, доступна по ссылке: https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/

#ufagamedev_event
1
Никита Анкудинов – геймдизайнер, сценарист, композитор, руководитель студии разработки игр «Erathian Project» («The Dark Tale»). преподаватель и автор курсов МГУ («Философия геймдизайна и ИИ») и МИП («Антропология игры и феномены геймификации»)

Расскажет о феномене "видеоигры" глазами разработчика. Поговорим о том, что есть "игра" и почему видеоигры "сломали" определение "игры".

Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
6🔥1🌭1🤝1
Анастасия Шалункова — куратор регионального развития сообщества «Индикатор Шредингера», нарративный дизайнер, член Союза литераторов России и преподаватель Нарраторики в школе Сколка.

Расскажет как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума.
👍8
Рустам Исхаков – Team Lead студии Cat in Cap.

Выступит с темой «Релиз игры — только начало пути».

Лекция будет полезна разработчикам, которые ещё не релизили свои проекты.

Расскажет, как его студия выпускала небольшую аркаду «Be Fly», фишках, ошибках и забавных ситуациях, связанных с релизом.

Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥62
Хейа, котейки😞

Шредингер ищет плейтесторов!
Приносите свои игры на любом этапе разработки и получайте фидбек от игроков.

2 марта с 14:00 по адресу ул. Б.Черкизовская дом 4, корпус 1 "Библиотека для молодежи” м. Преображенская площадь.

Мы вас ждём!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
Forwarded from You are in a cave
Котаны, приглашаю вас 27 и 28 февраля на нашу крутейшую международную двухдневную конференцию "Геймстадиз и геймдизайн: онтология видеоигр"! 🕺

От меня долго не было постов, потому что много времени уходило на подготовку конференции. Но это того стоило, потому что на конфе будет:

- 25 докладов;
- широчайший спектр тем;
- несколько ключевых российских и зарубежных спикеров.


И отдельно про спикеров. У нас будет, подожди-подожди, Селия Ходент! 🥰

Когда я написала ей приглашение месяцы назад, и не получила ответа - я немного расстроилась, но не удивилась. А потом, 31 декабря, я получаю письмо, где она говорит, что по ожидаемым причинам не может приехать лично, но будет рада выступить онлайн. И для меня это было прямо как новогоднее чудо.

Но помимо моей любимки Селии, у нас будет ещё огромный список интереснейших докладов. Расписание в картинках выше.

Всё это великолепие полностью свободно для посещения. Регистрация ещё открыта. 🧑‍💻

Конференция состоится 27 и 28 февраля на площадке HSE CREATIVE HUB.
Адрес: Москва, ул. Пантелеевская, 53.
Трансляция тоже будет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍61
Настя Шаенко - руководитель разработки игровых проектов в Ассоциации участников технологических кружков. Занимается разработкой образовательных материалов по разработке игр для Национальной технологической олимпиады. Анастасия с командой в проекте Национальной Киберфизической Платформы разрабатывает игры для школьников и проводит мероприятия по созданию игр.

В прошлом году, с разными командами разработали 4 игры для школьников. Также имеет опыт работы в сфере IT-разработки и педагогическое образование. Работала с образовательными проектами.

Собирается поговорить о полезных играх — тех играх, которые могут реально изменить опыт игрока в области знаний и навыков. На лекции будет делиться своим анализом разных игр: расскажет о том, что помогает, а что мешает создавать в играх полезный опыт, и что поможет избежать превращения игры в чисто обучающее средство . Как найти правильный баланс между развлекательным и образовательным контентом.

Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
5
Напоминаем о встрече разработчиков игр в Уфе!
📅 1 марта, суббота | 🕒 15:00–18:00
📍 ул. Заки Валиди, 32/2, 2 этаж

Регистрация закроется завтра в 15:00!
👉 https://hakimov-ruslan.timepad.ru/event/3256173/

#геймдев #Уфа #игры #разработкаигр #ивент
Юрий Поздняков – работает в бизнесе C# программистом, в свободное время руководит своей gamedev командой Montece Gaming, и просто геймер на досуге.

Расскажет: Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна.

Почему одни игры погружают нас в свои миры с головой, а другие кажутся пустыми и однообразными? Большую роль здесь играют биомы. На лекции разберем:

Что такое биомы и как они устроены в реальной жизни
Как игровые биомы создают атмосферу, влияют на геймплей и помогают игроку ориентироваться
Лучшие и худшие примеры из игр: от *Valheim* и *Hollow Knight* до *Minecraft* и *Rust* .
Почему хорошие биомы делают игру глубже, а плохие — убивают интерес.

Ждем вас 2 марта в 14:00 по адресу: Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥21👍1🥰1
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥

📅 Дата:

🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»

☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв

🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»

🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников

Ждём всех! 🚀
👍7
Hemojection – шутер от первого лица с элементами хоррора. Игрок управляет вампиром киборгом. Основная механика - выкачивание крови из врагов.

BYPASS — пиксельный 2д слешер с видом сверху, состоящий из битв с боссами. вся игра сделана соло разработчиком за 4 месяца. схожие игры -- Titan Souls, Cuphead, Hyper Light Drifter .

Mirkwood – это приключенческая игра пазл, действие которой разворачивается в мире, полностью осознающем свою цифровую природу. Жители, Нортулдра, прокляты знанием о своей запрограммированности, вынуждены терпеть глитчи, ограничения и постоянные последствия механик загрузки мира. Исследуй эту реальность, используя механики прогрузки мира для решения головоломок, раскрытия тайн и изучения экзистенциальных страданий персонажей, заточённых в строках кода.

Eternal Rifts - это стратегия и коллекционная карточная игра про мультивселенные, изучение планет и миров, исследование остатков цивилизации, сбор собственного карманного войска для сражения с абсолютным злом, поглощающим пространство.

Котопульта - игра, где надо стрелять котиками из котопульты и соединять их вместе! Все элементарно? Может быть! Но на каждом уровне будут препятствия, требующие особого подхода!

The Pure – музыкальная аудио визуальная игра вокруг ощущений. Нужно собирать мелодию и ее визуальное представление формируя воспоминания и двигаясь вперед по сюжету.
3
Для тех, кто может войти не в ту дверь, нужно выйти из 5 выхода из метро и пройти направо до этого здания
Справа будет Читай Город
🔥 Расписание следующего митапа «Индикатора»! 🔥

📅 Дата:

🕑 14:15 – Настя Шаенко — «Топ самых удачных решений при создании полезной игры»
🕝 14:45 – Рустам Исхаков — «Релиз игры — только начало пути»
🕒 15:15 – Юрий Поздняков — «Что делает мир игры живым? Биомы как инструмент геймдизайна»

☕️ 15:45 – 16:00 — Перерыв

🕞 15:55 – Анастасия Шалункова — «Как создать сообщество разработчиков в своем городе и не сойти с ума»
🕞 16:30 – Никита Анкудинов — «Феномен "видеоигры" глазами разработчика»

🎮 17:00 - 19:00 — Шоукейс! Презентация проектов участников

Ждём всех! 🚀
2
Мы начали ! Заглядыввйте к нам .

Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.
🔥9