Индикатор Шрёдингера (Москва)
1.99K subscribers
494 photos
10 videos
390 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @nastya_narrative (Анастасия, основатель комьюнити)
Download Telegram
«Разработка игр от простого к сложному»

Уже в эту субботу Рустам Исхаков — Team Lead студии Cat in Cap — расскажет о подходе к управлению маленькой инди-студии.

Вместе узнаем, с какими трудностями можно столкнуться и как их преодолять.

Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
🔥7
Питч платформы GeoRender на мартовском «Игрокоте»

Алексей — руководитель инди-студии FireDevTeam.

На текущий момент в разработке находится три проекта, главный из которых — платформа GeoRender.

GeoRender — система процедурной генерации на основе публичных геоданных OSM и SRTM воссоздающая локации с учётом реальных ландшафтов и элементами городской инфраструктуры в виде дорожной сети, архитектуры зданий и других элементов.

Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
🔥1
Спасибо всем, кто пришел на ивент! Вы - лучшие!

Наше сообщество продолжает работать ради блага московского геймдева, и вы можете поддержать наше развитие "звонкой монетой". Все полученные средства пойдут на развитие проекта.

Поддержать нас
👍133
Forwarded from Indie Go
Как прошел мартовский «Игрокот»

Первые дни весны встретили с нашим сообществом и «Геймдевом Шрёдингера» в горячих обсуждениях геймдева и лекций «Игрокота».

Мы просыпались от зимней спячки под лекции об ИИ, психологии и управлении командой. Встречу открыл Василий Скобелев с выступлением о левел-дизайне.

После лектория задержались на 3+ часа, чтобы поиграть в билды от участников сообщества и нарративную игру.
О пользе плейтестов рассказали и участники встречи из Meowgical guild с игрой «Забытое царство»: «Сегодня мы были на плейтесте с визуальной новеллой … За 3 часа мы получили 37 правок/предложений по проекту. В ближайшее время проанализируем их и будем дорабатывать нашу игру.»

После плейтестов и лекций продолжили активный нетворкинг в баре.

Кратко о мартовском «Игрокоте»:
• 120+ регистраций;
• 70+ посетителей, горящих геймдевом;
• 4 лекции и 1 питч;
• 9+ проектов для плейтестов.

Кто был с нами, пожалуйста, заполните форму обратной связи после встречи. Ваш фидбек поможет нам сделать «Игрокот» интереснее и полезнее 🤗

Фото со встречи лежат в нашем альбоме в ВК.

Ждем на будущих встречах с сообществом Indie Go ;)
🔥11👍21
CG Day - конференция по компьютерной графике в кино, играх и анимации

Организатор - Школа компьютерной графики и игровой разработки Scream School.

🔸Мероприятие пройдет формате Public talk по трем основным трекам: VFX, графика в играх, анимация. К участию в public-talk будут приглашены CG-художники из ведущих студий по созданию компьютерной графики в кино, играх, анимации.

🔹 Почему стоит посетить CG DAY?
- Послушать экспертов из индустрии CG и игр и перенять опыт коллег.
- Узнать про образовательные треки в индустрии и перспективы повышения профессиональной квалификации.
- Найти единомышленников и завязать новые знакомства - нетворкинг крайне важен для тех, кто работает в креативных индустриях.
- Побывать в стенах первой в России школы компьютерной графики и игровой разработки.

📅 Дата: 17 марта
Время: 12:00
📍 Место: Scream School. Центр дизайна Artplay, ул. Нижняя Сыромятническая 10, корпус 4.

Участие бесплатно, регистрация по ссылке.
1
Цикл семинаров про нарратив в играх

📆 24 марта 15:00
Медиацентр №67 ул. Аргуновская 14 ст 2

Ожидается серия встреч, посвященных нарративу в играх. На семинарах эксперты из геймдева поделятся знаниями и опытом по работе с текстами, сюжетами и историями в играх. На первой встрече выступят:
– Ирина Лазаренко с лекцией о том, как работать с ЛОРом в играх;
– Сергей Чекмаев с лекцией о роли писателя в игровой индустрии.

Семинары проводятся в содружестве с Союзом писателей России и «Геймдевом Шрёдингера».

Пожалуйста, зарегистрируйтесь для посещения встречи.
Чтобы не пропускать события, воспользуйтесь календарём.
Приходи на апрельский «Игрокот»!

6 апреля в 15:00 вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.

Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.

Регистрируйтесь на встречу!

Мы ищем спикеров для апрельского «Игрокота»:

-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.

-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.

Все спикеры и шоукейсеры получают анонсы о себе и своих проектах в наших каналах. Подробнее смотри в анкетах.
5❤‍🔥3👍3🍓1
Стань спикером на «Игрокоте»

Мы ищем спикеров из геймдева, которые хотят поделиться опытом с сообществом или пропитчить игру 6 апреля на нашем событии.

Как спикер, ты получишь:
— Возможность рассказать о своем опыте и поделиться им с единомышленниками.
— Анонсы в наших соцсетях.
— Помощь в подготовке выступления: шаблоны для презентации, методическая поддержка, проверка материала.
— Запись твоего выступления
— Новые связи и контакты в геймдеве.

Формат выступления: лекция на 20-25 минут или питч на 10-15 минут.

Заполняй анкету на спикерство, мы ждем тебя ;)

А если ты не спикер, то регистрируйся на «Игрокот» и приходи узнавать новое о геймдеве 6 апреля ;)
🔥53🍓2👍1💋1
Level-artist для «Сердца Алтая»

В команду проекта «Сердце Алтая» требуется level-артист с практическим опытом работы в Unity для полишинга и доработки игровой локации. Мы работаем над релизной версией и, в связи с нехваткой времени и рук, требуется коллега, который будет готов творчески влиться в нашу команду.

Что хотелось видеть в новом тимейте на данной позиции:

- опыт работы с аналогичными проектами (можно своими любительскими, но с примерами)
- художественный вкус и опыт моделлинга будет плюсом
- умение работать с освещением
- опыт командной работы будет плюсом

Занятость проектная, парт-тайм. Ваша задача будет сделать локацию для релиза максимально эстетичной. Все материалы предоставляются. Условия сотрудничества обсуждаются с успешным кандидатом в зависимости от опыта.

Подробнее о проекте

Контакт для связи: @danilaermakov
🔥6👍1
Расписание «Игрокота» 6 апреля

15:00 — 17:00 Лекторий:

15:00 — Катя Королева, co-founder студии Ritmi Games, — лекция «ГДД: Писать нельзя игнорить»;

15:30 — Илья Башкиров, юрист арбитражного отдела компании Prospectacy, — лекция «Интеллектуальные права: что можно заимствовать, а что нет»;

16:00 — Анжела Чумичева, студия Luckysharks, — питч проекта «Marma Kalipsis»;

16:15 - 16:25 — перерыв;

16:30 — Никита Темнов, PM c 7+ лет стажем, — «Как НЕ уйти в долгострой»;

17:00 — Ярослава Торикова, специалист по digital маркетингу, — лекция «Игра Шрёдингера. Маркетинг — не страшно»;

17:30 — 18:30 Плейтесты;

18:30 — 21:30 Нарративная игра от Alex Gorn

Регистрируйтесь и приходите на встречу ;)
3
«Как НЕ уйти в долгострой»

Уже в эту субботу Никита Темнов — PM c 7+ стажем — расскажет о подходе к созданию собственных проектов.

Какие вопросы нужно задать себе перед тем, как начинать разработку? Как выстраивать цели и планировать этапы, чтобы не остаться у разбитого корыта с рисунком игры и не реализованной мечтой? Всё это и больше обсудим на лекции ;)

Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
🔥6
Игра Шрёдингера. Маркетинг — не страшно

Уже в эту субботу встретимся с Ярославой Ториковой, специалистом по digital маркетингу. Вместе с ней пройдёмся по основным этапам продвижения игры и разберём, как НЕ провалиться в рекламной кампании проекта. Примеры будут как и в мобильном, так и в ПК геймдеве.

Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
🔥4👍1
ГДД: Писать нельзя игнорить

Катя Королева, co-founder студии Ritmi Games, раскроет все тайны ГДД. На лекции узнаем, кто должен заниматься ГДД, и ответим на главный вопрос: нужен ли он ВАШЕМУ проекту?

Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
👍5🔥2