Питч игры на «Игрокоте»
27 января Денис Ракша выступит с питчем игры Transmigratio. Это мобильная хардкорная стратегия с фокусом на любителей ПК-гранд стратегий, которым не во что поиграть на телефоне.
На питче Денис расскажет про прогресс, достигнутый командой за полгода разработки без финансирования, о поиске инвестиций и планах на этот год.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокот» послушать про мобильный симулятор расселения человечества😉
27 января Денис Ракша выступит с питчем игры Transmigratio. Это мобильная хардкорная стратегия с фокусом на любителей ПК-гранд стратегий, которым не во что поиграть на телефоне.
На питче Денис расскажет про прогресс, достигнутый командой за полгода разработки без финансирования, о поиске инвестиций и планах на этот год.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокот» послушать про мобильный симулятор расселения человечества😉
🔥10❤4
Питч игры на «Игрокоте»!
Следующий проект, с которым мы познакомим вас на мероприятии — хоррор The Nick от студии Flat Reality.
Спикером выступит тимлид студии и геймдизайнер видеоигры — Андрей Пучков. Он расскажет об особенностях проекта, ответит на интересующие вас вопросы и запишет на получение первой игровой сборки!
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота» послушать про дебютный проект студии 😉
Следующий проект, с которым мы познакомим вас на мероприятии — хоррор The Nick от студии Flat Reality.
Спикером выступит тимлид студии и геймдизайнер видеоигры — Андрей Пучков. Он расскажет об особенностях проекта, ответит на интересующие вас вопросы и запишет на получение первой игровой сборки!
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота» послушать про дебютный проект студии 😉
❤9🔥1
Наши плейтестеры.
Dixotomia — ролевой VR-шутер в мире научно-фантастической антиутопии. Окунитесь в будни оперативника специального назначения, которому предстоит сразиться с вампирами и не потерять рассудок под влиянием заражения.
BeFly — казуальная игра о мальчике, который любит конструировать самолеты.
PuzzlesOnline — мобильные пазлы для тренировки внимательности.
Тайна Слов — симулятор медиума, который помогает людям контактировать с духами.
Hotloop — космический шутер c физикой орбит и инерцией кораблей.
Shadow Pulse — Кошмары становятся явью, когда Леонард Вентури отправляется на свое первое задание. Лживо осужденный, приговоренный к верной гибели, он следует с разведывательной группой вглубь кошмарных лесов и руин, что остались от человеческой цивилизации.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота» ознакомиться с проектами!
Dixotomia — ролевой VR-шутер в мире научно-фантастической антиутопии. Окунитесь в будни оперативника специального назначения, которому предстоит сразиться с вампирами и не потерять рассудок под влиянием заражения.
BeFly — казуальная игра о мальчике, который любит конструировать самолеты.
PuzzlesOnline — мобильные пазлы для тренировки внимательности.
Тайна Слов — симулятор медиума, который помогает людям контактировать с духами.
Hotloop — космический шутер c физикой орбит и инерцией кораблей.
Shadow Pulse — Кошмары становятся явью, когда Леонард Вентури отправляется на свое первое задание. Лживо осужденный, приговоренный к верной гибели, он следует с разведывательной группой вглубь кошмарных лесов и руин, что остались от человеческой цивилизации.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота» ознакомиться с проектами!
👍8❤2🔥1
Спикеры на «Игрокоте»!
Женя Медведев, тестер и автор телеграм-канала «Женя, игры и etc...» выступит с лекцией на тему «QA для инди, как не растерять качество и бюджет» и даст советы для инди-разработчиков.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
Женя Медведев, тестер и автор телеграм-канала «Женя, игры и etc...» выступит с лекцией на тему «QA для инди, как не растерять качество и бюджет» и даст советы для инди-разработчиков.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
❤🔥8🔥5❤2🤝2👍1
Питч игры на «Игрокоте»!
Презентация проекта The AIL от команды из 12 человек. Стелс-экшен о приключениях мальчика, в охваченном чумой мире. Главная особенность игры — использование игроком телекинеза для взаимодействия с окружающей средой.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
Презентация проекта The AIL от команды из 12 человек. Стелс-экшен о приключениях мальчика, в охваченном чумой мире. Главная особенность игры — использование игроком телекинеза для взаимодействия с окружающей средой.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
👍14
Спикеры на «Игрокоте»!
Кирилл Павлов, автор телеграм-канала Karios Qwicly и финалист конкурса «Начни игру», выступит с лекцией о том, как создать сообщество с нуля, вести блог студии на DTF и продвигать свои проекты самостоятельно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
Кирилл Павлов, автор телеграм-канала Karios Qwicly и финалист конкурса «Начни игру», выступит с лекцией о том, как создать сообщество с нуля, вести блог студии на DTF и продвигать свои проекты самостоятельно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
🔥4❤🔥2❤2👍1
Расписание «Игрокота» 27 января
15:00 — 17:40 Лекторий:
15:00 — Мария Леонтьева, Silver Deer Games, — «Стартовая концепция проекта»;
15:30 — Презентация игры The AIL;
16:00 — Кирилл Павлов, автор канала Karios Qwicly, — «Как создать канал и сообщество с нуля»;
16:30 - 16:40 — перерыв;
16:40 — Презентация игры The Nick от студии Flat Reality;
17:10 — Женя Медведев — «QA для инди, как не растерять качество и бюджет»;
17:40 — Презентация игры Transmigratio;
17:45 — 19:00 Плейтесты;
18:45 — 21:45 Нарративная игра от Alex Gorn
Регистрируйтесь и приходите на встречу ;)
15:00 — 17:40 Лекторий:
15:00 — Мария Леонтьева, Silver Deer Games, — «Стартовая концепция проекта»;
15:30 — Презентация игры The AIL;
16:00 — Кирилл Павлов, автор канала Karios Qwicly, — «Как создать канал и сообщество с нуля»;
16:30 - 16:40 — перерыв;
16:40 — Презентация игры The Nick от студии Flat Reality;
17:10 — Женя Медведев — «QA для инди, как не растерять качество и бюджет»;
17:40 — Презентация игры Transmigratio;
17:45 — 19:00 Плейтесты;
18:45 — 21:45 Нарративная игра от Alex Gorn
Регистрируйтесь и приходите на встречу ;)
👍3❤🔥2❤1
Спикеры на «Игрокоте»!
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — расскажет об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией будем разбираться, почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — расскажет об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией будем разбираться, почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
❤8👍2🔥2
Спасибо всем, кто пришел на ивент 27.01 Вы - лучшие!
Наше сообщество продолжает работать ради блага московского геймдева, и вы можете поддержать наше развитие "звонкой монетой". Все полученные средства пойдут на развитие проекта.
Поддержать нас
Наше сообщество продолжает работать ради блага московского геймдева, и вы можете поддержать наше развитие "звонкой монетой". Все полученные средства пойдут на развитие проекта.
Поддержать нас
❤19
Поделитесь обратной связью по январскому «Игрокоту»!
Коты, кто вчера был с нами, пожалуйста, заполните форму обратной связи после встречи!
Ваш фидбек поможет нам сделать «Игрокот» интереснее и полезнее 🤗
Отчет о мероприятии выложим чуть позже
Коты, кто вчера был с нами, пожалуйста, заполните форму обратной связи после встречи!
Ваш фидбек поможет нам сделать «Игрокот» интереснее и полезнее 🤗
Отчет о мероприятии выложим чуть позже
❤7👍4
А у нас подъехали фотки со вчерашнего мероприятия. Смотрите в альбоме, ищите себя 👀
Спасибо нашему фотографу @EnderDove за снимки наших улыбок :)
Спасибо нашему фотографу @EnderDove за снимки наших улыбок :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А у нас тут спикер Маша с последнего «Игрокота» ищет людей в команду! Они разрабатывают Predefined и ищут UE5 Developer.
«Predefined – детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где вы играете за РобоПса. Ваша задача – помочь детективу расследовать загадочное убийство в некогда элитном жилом комплексе, однако очень скоро все пойдет не по плану…
Игровые моменты:
• Возможность саботировать расследование вместо его раскрытия — все зависит от желания игрока
• Игрок примеряет на себя нестандартную для жанра роль — не детектива, а его помощника
• Богатый и контрастный мир, в котором сочетаются эстетики киберпанка и модерна 60-х
Опыт: от полугода. Бонусные очки за портфолио (особенно систем с уликами, настройками navmesh и диалогами).
Предпочтения: опыт работы и/или взаимодействия с RPG и детективными квестами. Это необязательно, но сильно упростит общение по ТЗ.
Задачи: реализация игровых элементов, чистка багов по результатам плейтестов команды, чтение геймдизайн-документов. В геймплее ожидаются:
• Диалоговая система, где реплики влияют на отношения между персонажами. Есть сюжетные разветвления.
• Перемещение 3D моделей в изометрических локациях.
• Сбор улик (всплывающие окошки с информацией) и автозаполнение рапортов по уликам (по сути, вариация квестлога).
• Мини-игра с подслушиванием, где нужно подстроиться под частоту волны, чтобы уловить слова в диалоге.
Это для общего понимания, более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Занятость от 5 часов в неделю.
Оплата: Сейчас предполагается работа на энтузиазме с такими же горящими проектом людьми. Как монетизируем проект, обязательно поделимся. Сейчас в команде более 17 человек, поэтому шанс успеха достаточно высок.
Более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Написать можно на почту [email protected] или в тг Маше @uuundying. Предпочтительно на почту.
Ждём в нашей команде :) »
«Predefined – детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где вы играете за РобоПса. Ваша задача – помочь детективу расследовать загадочное убийство в некогда элитном жилом комплексе, однако очень скоро все пойдет не по плану…
Игровые моменты:
• Возможность саботировать расследование вместо его раскрытия — все зависит от желания игрока
• Игрок примеряет на себя нестандартную для жанра роль — не детектива, а его помощника
• Богатый и контрастный мир, в котором сочетаются эстетики киберпанка и модерна 60-х
Опыт: от полугода. Бонусные очки за портфолио (особенно систем с уликами, настройками navmesh и диалогами).
Предпочтения: опыт работы и/или взаимодействия с RPG и детективными квестами. Это необязательно, но сильно упростит общение по ТЗ.
Задачи: реализация игровых элементов, чистка багов по результатам плейтестов команды, чтение геймдизайн-документов. В геймплее ожидаются:
• Диалоговая система, где реплики влияют на отношения между персонажами. Есть сюжетные разветвления.
• Перемещение 3D моделей в изометрических локациях.
• Сбор улик (всплывающие окошки с информацией) и автозаполнение рапортов по уликам (по сути, вариация квестлога).
• Мини-игра с подслушиванием, где нужно подстроиться под частоту волны, чтобы уловить слова в диалоге.
Это для общего понимания, более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Занятость от 5 часов в неделю.
Оплата: Сейчас предполагается работа на энтузиазме с такими же горящими проектом людьми. Как монетизируем проект, обязательно поделимся. Сейчас в команде более 17 человек, поэтому шанс успеха достаточно высок.
Более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Написать можно на почту [email protected] или в тг Маше @uuundying. Предпочтительно на почту.
Ждём в нашей команде :) »
❤8🔥1🗿1
Forwarded from Indie Go
Открываем регистрацию на акселератор игровых проектов Indie Go
Что тебя ждет как участника акселератора:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
• Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юрлиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
• Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
В конце у тебя будет:
• Улучшенный первоначальный проект;
• Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
• Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
• Геймдизайн
• Разработка на Unity
• Управление командой и организация работы
• Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie Go Fund, 1C Game Studios, «Буки», Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея. Мы хотим быть уверены, что команды, обучающиеся у нас, имеют хотя бы минимальный опыт в разработке.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Подавай заявку на акселератор на нашем сайте
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатно.
Ждем вас в акселераторе Indie Go. Если есть вопросы, пишите в комментарии под постом❤️
Что тебя ждет как участника акселератора:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
• Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юрлиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
• Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
В конце у тебя будет:
• Улучшенный первоначальный проект;
• Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
• Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
• Геймдизайн
• Разработка на Unity
• Управление командой и организация работы
• Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie Go Fund, 1C Game Studios, «Буки», Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея. Мы хотим быть уверены, что команды, обучающиеся у нас, имеют хотя бы минимальный опыт в разработке.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Подавай заявку на акселератор на нашем сайте
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатно.
Ждем вас в акселераторе Indie Go. Если есть вопросы, пишите в комментарии под постом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Запись выступления с январского «Игрокота» — «Стартовая концепция проекта»
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Смотреть запись
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Смотреть запись
YouTube
Мария Леонтьева, Silver Deer Games — «Стартовая концепция проекта»
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для…
🔥10❤1👍1👌1