Индикатор Шрёдингера (Москва)
2.02K subscribers
518 photos
12 videos
408 links
Московский геймдев, он как бы есть, но его как бы нет.

Наш чат https://t.iss.one/+AqJiuzkYtBw4MjEy

Для связи @Alexandrs_ch
Download Telegram
😄🥶🤯🤬😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Второе выступление «Сюжет в играх: Геймер — зритель или соавтор?» 12 августа провёл Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.

Лекция Сергея посвящена инструментам вовлечения игрока в сюжет и нарратив посредством игровых механик.

Первый посыл «Показывай, а не рассказывай» — например, что противники которые находятся в морозной, холодной локации, имеют повышенный урон от оружия с огненной стихией, что тяжелая броня лучше поглощает урон.
Дайте игроку сделать какое-то действие, которое покажет ему результат, это поможет лучше, чем страница текста с описанием того, зачем и почему нужно делать то самое действие.

Второй посыл в том, что эмоции в игре дают игроку огромный отклик, на примере ICO, Little Nightmare и Brother: Tale of Two Sons, где полностью опущены любые диалоги или речь используется на выдуманном языке, но игрок понимает весь нарративный и сюжетный посыл с помощью действий и эмоций персонажей. Это помогает проникнуться историей, привязать игрока к миру и его сюжету.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/TvrQh19BbG0YQg
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
🥶🤬😇🥶🤑🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠

Третий Лекторий резко меняет вектор с творчества на маркетинг, ведь 26 августа микрофон взял Сергей Зыков, CMO Ermine Games, маркетолог с огромным стажем, за его плечами запуск Call of Duty, он приложил руку к проектам Blizzard в России.

Практическая лекция по маркетингу и монетизации игровых вселенных.
Мы прошли этап создания, но как получить прибыль?

Придерживаться маркетинговой стратегии, для этого Сергей приложил к выступлению Чеклист.

Чеклист маркетинга:

☺️Придерживаться целей продвижения: увеличение аудитории, удержание игроков, подготовить почву для мерча.

☺️Придерживаться единого визуального стиля: иметь пакет готовых ассетов, скетчей и концепт-документа, логотипов, персонажей и музыкального сопровождения.

☺️Собрать портрет целевой аудитории: какие площадки посещают, что смотрят, какой возраст имеют, на каком языке разговаривают.

☺️Понять, какую ценность целевой аудитории мы хотим дать.

☺️Выбрать способы монетизации: это могут быть внутриигровые покупки, подписки или DLC.

☺️Сформировать план продвижения: Контент-календарь тизеров, патчей и ивентов, подтянуть к продвижению блогеров, запустить вирусные форматы и конкурсы в социальных сетях.

Отдельно Сергей выделил важность игрового сообщества: Люди приходят и остаются там, где ощущают сопричастность, так что разработчику важно создать ощущение «Второго дома», комьюнити, где их примут и поддержат. В пример он привёл поддержку аудитории студии Riot Games и их всемирно известного проекта League of Legends.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/j4SpbJ2uXEytmA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31
😴😇🥶😄😍🤬🥶😀🫠

🤨😇🧐🤫😜🫠


В заключении уже 2 сентября Лекторий посетила икона проекта «Мир танков», идейный вдохновитель, а ныне разработчик проекта «Война миров: Сибирь» в 1С Game Studios, Сергеем Буркатовский, более известный своей аудитории как SerB.

С позиции своего опыта Сергей поделился последовательностью, на что стоит обращать внимание при формировании интересной для вселенной.

— Досконально изучите свою целевую аудиторию: Выделите её возраст, просчитайте путь от момента как клиент проснулся и до момента, когда он ложится спать, поймите его привычки и круг интересов. На примере Сергея их любимая целевая аудитория — мужчины 30 лет низкого и среднего уровня платёжеспособности в браке с одним или двумя детьми. Они готовы на игры с хорошим драйвом, любят игровые сессии до 15-20 минут и имеют высокое желание отдавать ресурсы в игровые продукты, и что самое главное, если им понравилась игра, они долго не смогут от неё отказаться.

— Убирайте полотна текста и описаний, подавайте сюжет и описание мира нативно: с помощью элементов окружения, коротких реплик фоновых персонажей, декораций и вещей, с которыми взаимодействует игрок. Это решит задачу с понятным описанием мира и не даст игроку заскучать.

— Выберите понятный ключевой образ объекта, о котором будет игра. Такой, чтобы понравилось выбранной целевой аудитории.
— Выберите подходящий под целевую аудиторию темп игры.
— Сделайте мир таким, чтобы о нём можно было понятно и быстро объяснить другу или коллеге.
— Сочетайте игровые элементы и смотрите за обратной связью игроков, им должно быть комфортно.

Запись выступления: https://disk.yandex.ru/i/n-0dX1yvfws2tQ

А вы смогли посетить лекторий? Делитесь своими впечатлениями!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥52👏1
Друзья, в связи с отменой РЭД ЭКСПО 2025 мы...продолжаем работать над организацией церемонии награждения премии «Хрустальный Пиксель».

Что остаётся неизменным:
💯 Отбор и оценка проектов нашим жюри;
💯 Все призы и награды для победителей;
💯 Торжественная церемония награждения.

Сейчас мы активно ищем новую площадку для проведения торжественного события. Как только определимся с местом, мы сразу сообщим подробности.

Напоминаем, что приём заявок продолжается до 15 сентября 2025 года. Осталось совсем немного!
▪️Подать игру: https://forms.gle/uSJrvDRUoZs76qAe9
▪️Подробнее обо всём читайте здесь (скоро обновим детали): https://indikator.space/crystalpixel2025

Следите за новостями и не переживайте! У команды Индикатора всё схвачено! 😉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆21
🎮 Как писателю попасть в геймдев 🎮

🗓 20 сентября, 17:30
🖥 Лекторий пройдет при поддержке Индикатора Шредингера
и Всероссийского общества «Знание» в РБГМ
📍 Адрес: ул. Б. Черкизовская, 4к1 (м. Преображенская площадь)

На встрече разберём:
– чем отличается сценарист от нарративного дизайнера;
– какие бывают виды нарратива в играх;
– как работает агентивность и почему выбор игрока важен;
– что делать, если сюжет и геймплей не совпадают;
– какие навыки нужны, чтобы начать карьеру в игровой индустрии.

Приходите, если вы:
– пишете истории и хотите превратить их в игры;
– задумывались о работе сценаристом или нарративным дизайнером;
– просто любите видеоигры и хотите узнать, как они создаются изнутри.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂🙂🙂 🙂🙂🙂🙂

В этом посте мы решила собрать для вас все наши соцсети. 😂

Индикатор Шрёдингера — наш основной канал.

Чат Шрёдингера — тут вы сможете уютно пообщаться.

Шрёдингер в ВК — да он существует и там даже выкладываются фоточки.

Наш Ютуб канал — сюда мы выкладываем видео с мероприятий .

Индикатор — легендарная библиотека авторов игр.

СЛР
— ВК наших партнёров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Индикатор Шрёдингера (Москва) pinned «🙂🙂🙂 🙂🙂🙂🙂 В этом посте мы решила собрать для вас все наши соцсети. 😂 Индикатор Шрёдингера — наш основной канал. Чат Шрёдингера — тут вы сможете уютно пообщаться. Шрёдингер в ВК — да он существует и там даже выкладываются фоточки. Наш Ютуб канал — сюда…»
✍️ Составили с коллегами папку каналов по нарративному дизайну и игровой сценаристике. Добавляйте!

Кто есть в папке, в алфавитном порядке:
- Автор говорит “Мяу” - блог Ольги Куран, нарративщицы студии Redspell
- Автор явно хотел что-то сказать… - блог Андрея Салика, продюсера, лида гейм-дизайна, нарративщика и препода
- Альфина (телеграм-река) - блог Альфины, нарративщицы Ice-Pick Lodge и Unfrozen, переводчицы “Кровь, пот и пиксели” и Disco Elysium
- Блог Василия Скобелева - блог лд-директора игры “Гардарики”, да, он по левел-дизайну, но там много постов и про нарративный дизайн
- Блог Маши Кочаковой - личный блог директора Нарраторики, где она пишет больше про книги и фильмы, но и то, что не доходит до Нарраторики, там оседает, например, восторги по BG3
- Вакансии: геймдев сценаристы - полезное
- Вот это уровень! - блог Алексея Макарова, левел-дизайнера, но и тут много ценного по нарративному дизайну
- Земля гугож - блог Ольги Ярковой, lead narrative designer в MindAction и преподавательницы в Нетологии
- Иронически обыгрываю - блог Максима Сенькина, нарративщика Thundertale Studio и игрового локализатора
- Календарь событий игровой индустрии - полезное
- Клуб Самозванцев - блог Александра Никитина, нарративного дизайнера Ragnarocket
- Людозис - канал проекта по game studies, проводят конференции и семинары в Школе Дизайна ВШЭ, где много тем по нарративу
- Нарративное бессознательное - блог Арины, нарративщика Red Goats
- Нарратос - блог Тимура Фазуллина, мемасики о нарративном дизайне
- Поздняков Денис: откровения серьёзки - блог партнера и препода Нарраторики, преподавателя ВШЭ и продуктового директора студии Винторог
- Сумеречная Настя - блог Анастасии Шалунковой, нарративщицы, преподавательницы, писательницы
- couriernew - блог Антона Уткина, нарративщика Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- Discriminant - блог, посвященный языкам кино, видеоигр и разбору культурных явлений через видеоигровую призму
- Heart of darkness - блог Наты Покровкой, нарративщицы Wargaming, соавтора книги “Белое зеркало. Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре”
- Mooshi Games - блог Ани Мусиной, руководительницы игровых механик в Альфа-банке, бесценный кладезь по теории нарративного дизайна
- Narratorika - блог школы нарративного дизайна и игровой сценаристики “Нарраторика”, теория нарративного дизайна и игровой сценаристики
- Rise Games - блог Раиса Туйкина об играх и искусстве, экс-нарративщика Nexters, с огромным послужным, в т. ч. преподавателя курса “Нарратив для RPG” в Нарраторике
- Stinger | блог Романа Ильина - контент middle+ по геймдеву и техарту, книги, фильмы. Анонсы опенсорсных инструментов для разработки игр, которые он пишет, подборки дизайн-референсов и гифки текущих проектов
- You are in а cave - блог Ксении Жерновой, исследовательницы видеоигр, с фокусом на опыт игрока, затрагивает нарратив и смежные темы


❗️Если вы игровой сценарист / нарративный дизайнер, у вас есть блог, и его по какой-то причине нет в этой папке, но вы бы хотели в нее - напишите @linxxa, добавим!
Как Antelus Games подготовились к TGS 2025

Совсем скоро начнётся Tokyo Game Show 2025 — крупнейшее игровое событие Японии, и для разработчиков Antelus Games это первый опыт участия в таком масштабном мероприятии. Они тщательно подготовились, чтобы представить их японской аудитории.

• Специально к TGS они выпустили мажорные обновления для четырёх игр.
• Для всех проектов был добавлен полноценный перевод на японский язык на Steam и VK Play.
• Обновили демоверсии и подготовили свежий контент, чтобы игроки из Японии и других стран смогли оценить наш подход и атмосферу игр.
• Подробнее об обновлениях и о выставке изнутри вы можете узнать в их канале.

😊 The Black Ice
Steam

😊 Sea Walker Saga
Steam

😊 True Thief
Steam

😊 Nightmares Awake
Steam

Это важный шаг для студии — выход на международный рынок. Они рады представить свои игры японской аудитории и ждут отзывов от игроков со всего мира 🌎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏42❤‍🔥1
Игровым разработчикам — Общий сбор!

Уже завтра состоится масштабный Фестиваль геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ при поддержке Союза Литераторов.

Целый день гостей ожидает  зона лекций по игровой индустрии, шоукейс-программа и активности. Так же у вас будет отличная возможность посетить стол от СЛР и Геймдева Шрёдингера.

У нашего стола вас ждет :

– Дружелюбное общение о геймдев индустрии

– Мы расскажем как и зачем создавать игровые сообщества.

– Художественные активности.

На мероприятии  вы сможете узнать о том, как делать первые шаги в индустрии, об игровых движках, издателях и о многом другом.

Ну и конечно поиграть в игры!

Ждем вас 27 сентября с 11:30 до 17:00

🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
🔗 Подробности и регистрация
👍1🔥1