Расписание «Игрокота» 27 января
15:00 — 17:40 Лекторий:
15:00 — Мария Леонтьева, Silver Deer Games, — «Стартовая концепция проекта»;
15:30 — Презентация игры The AIL;
16:00 — Кирилл Павлов, автор канала Karios Qwicly, — «Как создать канал и сообщество с нуля»;
16:30 - 16:40 — перерыв;
16:40 — Презентация игры The Nick от студии Flat Reality;
17:10 — Женя Медведев — «QA для инди, как не растерять качество и бюджет»;
17:40 — Презентация игры Transmigratio;
17:45 — 19:00 Плейтесты;
18:45 — 21:45 Нарративная игра от Alex Gorn
Регистрируйтесь и приходите на встречу ;)
15:00 — 17:40 Лекторий:
15:00 — Мария Леонтьева, Silver Deer Games, — «Стартовая концепция проекта»;
15:30 — Презентация игры The AIL;
16:00 — Кирилл Павлов, автор канала Karios Qwicly, — «Как создать канал и сообщество с нуля»;
16:30 - 16:40 — перерыв;
16:40 — Презентация игры The Nick от студии Flat Reality;
17:10 — Женя Медведев — «QA для инди, как не растерять качество и бюджет»;
17:40 — Презентация игры Transmigratio;
17:45 — 19:00 Плейтесты;
18:45 — 21:45 Нарративная игра от Alex Gorn
Регистрируйтесь и приходите на встречу ;)
👍3❤🔥2❤1
Спикеры на «Игрокоте»!
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — расскажет об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией будем разбираться, почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — расскажет об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией будем разбираться, почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Регистрируйтесь и приходите на «Игрокота»!
❤8👍2🔥2
Спасибо всем, кто пришел на ивент 27.01 Вы - лучшие!
Наше сообщество продолжает работать ради блага московского геймдева, и вы можете поддержать наше развитие "звонкой монетой". Все полученные средства пойдут на развитие проекта.
Поддержать нас
Наше сообщество продолжает работать ради блага московского геймдева, и вы можете поддержать наше развитие "звонкой монетой". Все полученные средства пойдут на развитие проекта.
Поддержать нас
❤19
Поделитесь обратной связью по январскому «Игрокоту»!
Коты, кто вчера был с нами, пожалуйста, заполните форму обратной связи после встречи!
Ваш фидбек поможет нам сделать «Игрокот» интереснее и полезнее 🤗
Отчет о мероприятии выложим чуть позже
Коты, кто вчера был с нами, пожалуйста, заполните форму обратной связи после встречи!
Ваш фидбек поможет нам сделать «Игрокот» интереснее и полезнее 🤗
Отчет о мероприятии выложим чуть позже
❤7👍4
А у нас подъехали фотки со вчерашнего мероприятия. Смотрите в альбоме, ищите себя 👀
Спасибо нашему фотографу @EnderDove за снимки наших улыбок :)
Спасибо нашему фотографу @EnderDove за снимки наших улыбок :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10👍7🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А у нас тут спикер Маша с последнего «Игрокота» ищет людей в команду! Они разрабатывают Predefined и ищут UE5 Developer.
«Predefined – детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где вы играете за РобоПса. Ваша задача – помочь детективу расследовать загадочное убийство в некогда элитном жилом комплексе, однако очень скоро все пойдет не по плану…
Игровые моменты:
• Возможность саботировать расследование вместо его раскрытия — все зависит от желания игрока
• Игрок примеряет на себя нестандартную для жанра роль — не детектива, а его помощника
• Богатый и контрастный мир, в котором сочетаются эстетики киберпанка и модерна 60-х
Опыт: от полугода. Бонусные очки за портфолио (особенно систем с уликами, настройками navmesh и диалогами).
Предпочтения: опыт работы и/или взаимодействия с RPG и детективными квестами. Это необязательно, но сильно упростит общение по ТЗ.
Задачи: реализация игровых элементов, чистка багов по результатам плейтестов команды, чтение геймдизайн-документов. В геймплее ожидаются:
• Диалоговая система, где реплики влияют на отношения между персонажами. Есть сюжетные разветвления.
• Перемещение 3D моделей в изометрических локациях.
• Сбор улик (всплывающие окошки с информацией) и автозаполнение рапортов по уликам (по сути, вариация квестлога).
• Мини-игра с подслушиванием, где нужно подстроиться под частоту волны, чтобы уловить слова в диалоге.
Это для общего понимания, более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Занятость от 5 часов в неделю.
Оплата: Сейчас предполагается работа на энтузиазме с такими же горящими проектом людьми. Как монетизируем проект, обязательно поделимся. Сейчас в команде более 17 человек, поэтому шанс успеха достаточно высок.
Более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Написать можно на почту [email protected] или в тг Маше @uuundying. Предпочтительно на почту.
Ждём в нашей команде :) »
«Predefined – детективный изометрический квест в жанре «убийство в закрытой комнате», где вы играете за РобоПса. Ваша задача – помочь детективу расследовать загадочное убийство в некогда элитном жилом комплексе, однако очень скоро все пойдет не по плану…
Игровые моменты:
• Возможность саботировать расследование вместо его раскрытия — все зависит от желания игрока
• Игрок примеряет на себя нестандартную для жанра роль — не детектива, а его помощника
• Богатый и контрастный мир, в котором сочетаются эстетики киберпанка и модерна 60-х
Опыт: от полугода. Бонусные очки за портфолио (особенно систем с уликами, настройками navmesh и диалогами).
Предпочтения: опыт работы и/или взаимодействия с RPG и детективными квестами. Это необязательно, но сильно упростит общение по ТЗ.
Задачи: реализация игровых элементов, чистка багов по результатам плейтестов команды, чтение геймдизайн-документов. В геймплее ожидаются:
• Диалоговая система, где реплики влияют на отношения между персонажами. Есть сюжетные разветвления.
• Перемещение 3D моделей в изометрических локациях.
• Сбор улик (всплывающие окошки с информацией) и автозаполнение рапортов по уликам (по сути, вариация квестлога).
• Мини-игра с подслушиванием, где нужно подстроиться под частоту волны, чтобы уловить слова в диалоге.
Это для общего понимания, более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Занятость от 5 часов в неделю.
Оплата: Сейчас предполагается работа на энтузиазме с такими же горящими проектом людьми. Как монетизируем проект, обязательно поделимся. Сейчас в команде более 17 человек, поэтому шанс успеха достаточно высок.
Более подробно задачи (и какие из них вы готовы взять на себя) мы можем обсудить на созвоне.
Написать можно на почту [email protected] или в тг Маше @uuundying. Предпочтительно на почту.
Ждём в нашей команде :) »
❤8🔥1🗿1
Forwarded from Indie Go
Открываем регистрацию на акселератор игровых проектов Indie Go
Что тебя ждет как участника акселератора:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
• Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юрлиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
• Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
В конце у тебя будет:
• Улучшенный первоначальный проект;
• Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
• Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
• Геймдизайн
• Разработка на Unity
• Управление командой и организация работы
• Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie Go Fund, 1C Game Studios, «Буки», Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея. Мы хотим быть уверены, что команды, обучающиеся у нас, имеют хотя бы минимальный опыт в разработке.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Подавай заявку на акселератор на нашем сайте
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатно.
Ждем вас в акселераторе Indie Go. Если есть вопросы, пишите в комментарии под постом❤️
Что тебя ждет как участника акселератора:
• Три месяца активного обучения под руководством опытных специалистов из геймдева;
• Юридическая и бухгалтерская помощь по созданию юрлиц и защите интеллектуальных прав, а также поддержка менторов;
• Финальный питчинг перед инвесторами из игровой индустрии для быстрого поиска финансирования.
В конце у тебя будет:
• Улучшенный первоначальный проект;
• Больше знаний и опыта для продолжения пути в геймдеве;
• Больше контактов в индустрии: от инвесторов до талантливых разработчиков.
В акселератор на первом потоке войдут направления:
• Геймдизайн
• Разработка на Unity
• Управление командой и организация работы
• Маркетинг и PR
Участники улучшат свои проекты по этим направлениям, чтобы в конце выступить перед инвесторами, среди которых планируем увидеть представителей Indie Go Fund, 1C Game Studios, «Буки», Mensa VR и других компаний. Финальный питчинг — шанс получить финансирование разработки.
По завершении программы участники сохраняют права на свои проекты и могут самостоятельно решать, куда двигаться дальше.
Для участия в акселераторе нужно показать презентацию проекта, прототип игры и видео геймплея. Мы хотим быть уверены, что команды, обучающиеся у нас, имеют хотя бы минимальный опыт в разработке.
Одна из особенностей акселератора — индивидуальный подход. Участники могут общаться с экспертами индустрии, за командами будут закреплены менторы. Чтобы уделить достаточно времени и ресурсов каждой команде, в первый набор попадет только двадцать команд.
Подавай заявку на акселератор на нашем сайте
Набор открыт в течение всего февраля. Начало программы планируется в марте. Участие в акселераторе бесплатно.
Ждем вас в акселераторе Indie Go. Если есть вопросы, пишите в комментарии под постом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Запись выступления с январского «Игрокота» — «Стартовая концепция проекта»
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Смотреть запись
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для создания первых проектов, а разработчикам с опытом — чтобы еще раз убедиться, что они все делают правильно.
Смотреть запись
YouTube
Мария Леонтьева, Silver Deer Games — «Стартовая концепция проекта»
Мария Леонтьева — одна из руководителей студии Silver Deer Games — рассказала об особенностях стартовой концепции проектов. Вместе с Марией разобрались , почему так важно перебороть себя и прописать эту самую концепцию. Новичкам будет полезно знать это для…
🔥10❤1👍1👌1
YouTube
Игрокот 2024 | Мероприятие для разработчиков
Сегодня мы расскажем вам о том, как мы ходили на Игрокот 2024! В этом видео мы поделимся своими впечатлениями от данного мероприятия. Продолжаем тренироваться в выездных съемках, к сожалению, мы не смогли отснять все мероприятие, но постараемся в след. раз…
https://www.youtube.com/watch?v=vU8zmAInJkg
Видео от участников нашего коммьюнити, блогеров Unio Games.
Youtube
VK
Видео от участников нашего коммьюнити, блогеров Unio Games.
Youtube
VK
👍7❤4
YouTube
Женя Медведев — «QA для инди, как не растерять качество и бюджет»
Женя Медведев, тестер и автор телеграм-канала «Женя, игры и etc...» выступил с лекцией на тему «QA для инди, как не растерять качество и бюджет» и дал советы для инди-разработчиков.
Вступайте в сообщество московских игровых разработчиков «Геймдев Шрёдингера»:…
Вступайте в сообщество московских игровых разработчиков «Геймдев Шрёдингера»:…
Запись выступления с январского «Игрокота» — QA для инди»
Женя Медведев, тестер и автор телеграм-канала «Женя, игры и etc...» выступит с лекцией на тему «QA для инди, как не растерять качество и бюджет» и даст советы для инди-разработчиков.
Смотреть запись
Женя Медведев, тестер и автор телеграм-канала «Женя, игры и etc...» выступит с лекцией на тему «QA для инди, как не растерять качество и бюджет» и даст советы для инди-разработчиков.
Смотреть запись
🔥7
Приходите на мартовского «Игрокота» в Москве!
Второго марта в 14:30 мы вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.
Регистрируйтесь на встречу!
Если хотите стать спикером, заполняйте заявку для спикеров.
Если хотите принести билд для теста и игр, заполните заявку для плейтестеров.
А вот как было круто на прошлом «Игрокоте» ;)
Ждём вас второго марта ;)
Второго марта в 14:30 мы вновь встретимся для нетворкинга и обмена опытом по адресу Аргуновская ул., 14, стр. 2.
Вас ждут:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Нарративная игра в формате D&D;
• Розыгрыш книг от «Геймдева Шрёдингера» и «Бомборы»;
• Поход в бар.
Регистрируйтесь на встречу!
Если хотите стать спикером, заполняйте заявку для спикеров.
Если хотите принести билд для теста и игр, заполните заявку для плейтестеров.
А вот как было круто на прошлом «Игрокоте» ;)
Ждём вас второго марта ;)
👾6
Розыгрыш книг на Игрокоте!
Геймдев Шрёдингера совместно с издательством Бомбора разыгрывает на встрече 2 марта книги о геймдеве.
На встрече разыграем книги:
🔸 Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
🔸 Потрачено. Беспредельная история GTA
🔸 Doom. Как в битвах с демонами закалился новый жанр
Розыгрыш пройдет в Медиацентре №67 на м.ВДНХ 2 марта в 15:00
Регистрируйтесь на нетворкинг и приходите выигрывать книги и нетворкаться ;)
Геймдев Шрёдингера совместно с издательством Бомбора разыгрывает на встрече 2 марта книги о геймдеве.
На встрече разыграем книги:
🔸 Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
🔸 Потрачено. Беспредельная история GTA
🔸 Doom. Как в битвах с демонами закалился новый жанр
Розыгрыш пройдет в Медиацентре №67 на м.ВДНХ 2 марта в 15:00
Регистрируйтесь на нетворкинг и приходите выигрывать книги и нетворкаться ;)
🔥6❤2