Forwarded from problems with poetics (Алексей Ларичев)
ПРОБЛЕМЫ С ПОЭТИКОЙ ❤️ X
LUDOSIS💚
Дорогие друзья и подруги,
🌟 Мы с радостью анонсируем нашу коллаборацию с Исследовательским семинаром «Людозис: теории и практики видеоигр»
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
💚
💚
❤️
❤️
📅 Встреча состоится 8 апреля в 19.00, в 528 аудитории РГГУ.
❗️ Чтобы получить пропуск в РГГУ, мы сделали для вас Timepad. Если с у вас возникли сложности с регистрацией - пишите нашей координаторке @fantalinha
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
❤️ Подписывайтесь на наши соцсети
LUDOSIS
Дорогие друзья и подруги,
Нарратив в видеоигре чаще всего сводят к романному и/или эпическому повествованию. Хотя на деле выходит, что нарратив в игре ближе драматическому тексту и театральной постановке. Эти формы сближаются частым отсутствием фигуры нарратора, вербальным повествованием через диалоги, ключевой ролью деталей и окружения. Агентность игрока делает его прямым участником истории, что сближает такой опыт с перформансом и иммерсивным театром, где события развертываются в "реальном" для актора-зрителя времени.
Конструкцию форм драматического нарратива в видеоиграх мы и обсудим в формате open-talk, где спикер:ки выскажут ключевые тезисы по отношению к проблеме, а остальное время будет уделено общению с залом. Надеемся, что этот разговор будет интересен филолог:иням, гейм-дизайнер:кам, исследователь:ницам разных мастей, а также всем кто любит нарративы и видеоигры.
В качестве спикер:ок выступят:
Мария Кочакова
Игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик. Директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель нарративного дизайна в Институте бизнеса и дизайна. Работала сценаристом в студиях Mail.Ru, Social Quantum, Tesla Games. Собственную игру, point'n'click адвенчуру Message Quest, выпустила на Steam в 2015 году.
Матвей Григорьев
Магистрант 2-го курса по направлению «Системный гейм-дизайн» в Школе дизайна НИУ ВШЭ
Мария Лукшина
Магистрантка 2-го курса по направлению «Компаративистика и сравнительно-историческое изучение литератур» Института Филологии и Истории РГГУ
Алексей Ларичев
Соорганизатор семинара «Проблемы с поэтикой»; Студент 4-го курса по направлению «Новейшая русская литература: творческое письмо» Института Филологии и Истории РГГУ
Ждём всех для продуктивного и интересного разговора!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Апреля с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
8 Апреля с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Малом Зале.
Формат встречи, читательско-болтологический.
- приносите свои работы обсудить (форма не ограничена, ограничено время д 15 минут)
- в коменты предлагайте темы для обсуждения (предлагаете-приходите иначе кому модерировать свой вопрос)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Forwarded from Game Punkz
"У нас было 2 организатора, 5+ волонтёров, 15 шоукейсов, 10+ спикеров, молодой подкаст, круглый стол, представители корпораций и несколько инди, а также веселье, подарки, задор и желание сделать клёво. Не то чтобы это было единственное, что нужно для конфы. Но если начал собирать мероприятие — становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — время и гости. Времени всегда мало, а гостей не хочется отпускать. Но мы справимся — а ты приходи!"
Когда: 12 апреля, 12:00–18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, ул. Дубининская, 96.
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и Make Gamedev Great Again!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍1
Forwarded from ITAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Скоро стартует наше крутейшее событие для всех, кто мечтает создавать игры, прокачивать навыки и работать в команде!
Когда: 25-27 апреля
Где: НИТУ МИСИС
Не упусти свой шанс — давай делать игры вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
GAME FUTURE FEST 2025 👾⚡️
🎮 19 апреля пройдёт главное событие весны для всех, кто интересуется играми, гик-культурой и digital-средой.
→ подробности и регистрация
🎮 19 апреля пройдёт главное событие весны для всех, кто интересуется играми, гик-культурой и digital-средой.
в течение дня гостей ждут презентации студенческих проектов, лекции экспертов и воркшопы по гейм-дизайну и прототипированию. это отличная возможность вдохновиться, завести новые знакомства и погрузиться в индустрию.
организаторы подготовили насыщенную программу с участием представителей VK Play и ведущих преподавателей Школы дизайна НИУ ВШЭ.
будет много живого общения, креатива и, конечно, игровых механик. фестиваль завершится питчами, награждением лучших проектов и приятным послевкусием цифрового будущего.
→ подробности и регистрация
❤7
Forwarded from Нарезка утопцев
Мы задроты, но не потому что у нас нет жизни - а потому что мы прожили их тысячи! И уже в эту пятницу, 18го апреля в 19:00, на площадке "Howard Loves Craft", стартует ежемесячная сходка разработчиков видеоигр, где каждому выпадает возможность забыть о ПОНЕДЕЛЬНИКАХ и раствориться в бесконечно полезном и душевном нетворкинге!
Приходим, общаемся, отдыхаем, обмениваемся экспертизой, а тем у кого есть что показать - тащим свои билды/документацию/нарратив/арт борды и демонстрируемся (всегда есть шанс найти себе команду и залететь в разработку, Котопульта! тому отличный пример)
Приходим, общаемся, отдыхаем, обмениваемся экспертизой, а тем у кого есть что показать - тащим свои билды/документацию/нарратив/арт борды и демонстрируемся (всегда есть шанс найти себе команду и залететь в разработку, Котопульта! тому отличный пример)
🔥4
Forwarded from GDLLC (Evgeniy Medvedev)
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
22 Апреля с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал.
Формат встречи: обсуждение книги
Книга: Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться Роберт Зубек
🥊 Чат у нас тоже есть)
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
22 Апреля с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ Библиотека для молодёжи. Малый Зал.
Формат встречи: обсуждение книги
Книга: Элементы Гейм-дизайна. как создавать игры от которых невозможно оторваться Роберт Зубек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤝3
Ждем всех, кто создает игры или просто вдохновляется геймдевом, на встрече разработчиков! Обсудим наболевшее, поделимся опытом и просто отлично проведем время в кругу единомышленников
Встреча проходит в баре, так что будет пиво, ну и вход 18+
Болотная набережная 7, стр. 3
м. Кропоткинская
Любые вопросы в наш чат: @moscow_gamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🦄5
Forwarded from GDLLC
Москва.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
6Мая с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале Визуальных Исскуств.
Новый формат встречи!
Сегодня у нас будет гость
Владимир Обручев - главный по играм в Бомборе)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Встреча книжного клуба разработчиков игр.
6Мая с 18:30
Место встречи
Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи. в Зале Визуальных Исскуств.
Новый формат встречи!
Сегодня у нас будет гость
Владимир Обручев - главный по играм в Бомборе)
В комменты можете заранее закинуть вопросы)
В чате тоже флудим бывает и разгоняем о важном.
Forwarded from HSE DESIGN LAB | Лаборатория дизайна НИУ ВШЭ
#ивент
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53
Game Future Conference. Игры как системы — 2025
29 мая пройдёт ежегодная студенческая конференция, организованная направлением «Гейм-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. Мы коснёмся практических вопросов разработки с фокусом на системный гейм-дизайн, user experience, нарративный дизайн, а также поговорим про историю и этику видеоигр.
Кроме студентов в пространстве HSE CREATIVE HUB выступят профессионалы, которые поддержат советами молодых специалистов. Среди спикеров от Школы дизайна — Екатерина Кулдина, Алексей Салин, Алексей Шкоркин, Павел Шабарин, Амир Абу Махади, Варвара Бададгулова, а также Суфия Забирова (Scream Schoo) и Данила Ермаков («Сердце Алтая», Aeroplan Games).
Вас ждет насыщенный game day, поэтому изучите программу заранее и приходите!
→ регистрация
→ 29 мая, 12:30 | ул. Пантелеевская, д.53