Что такое Gamedev Digest?
Gamedev Digest — это квинтэссенция полезных материалов и новостей собранная со всех уголков сети в одном месте для вашего удобства.
Для кого этот канал?
Gamedev Digest создан для профессионалов геймдев индустрии, понимающих важность окружения себя крутыми источниками информации. Для тех, кто хочет развивать свои скиллы и расти по карьерной лестнице.
Что будет в эфире канала?
Никаких отвлечений, только самое важное:
• Образовательные статьи
• Обучающие видео
• Курсы по геймдеву
• Новости из мира геймдева
Подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы быть не упустить самую полезную информацию.
Gamedev Digest — это квинтэссенция полезных материалов и новостей собранная со всех уголков сети в одном месте для вашего удобства.
Для кого этот канал?
Gamedev Digest создан для профессионалов геймдев индустрии, понимающих важность окружения себя крутыми источниками информации. Для тех, кто хочет развивать свои скиллы и расти по карьерной лестнице.
Что будет в эфире канала?
Никаких отвлечений, только самое важное:
• Образовательные статьи
• Обучающие видео
• Курсы по геймдеву
• Новости из мира геймдева
Подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы быть не упустить самую полезную информацию.
🔥1👏1
Привет! Это наш первый дайджест.
Собрали для вас полезные ссылки на полезные статьи. Получилось шесть штук, зато каких:
🔘 Создание игры с нуля глазами инди-разработчика
🔘 С чего начать разработку игр?
🔘 Как стать независимым разработчиком игр?
🔘 Какой должна быть команда в игровой индустрии?
🔘 Состав и роли в командах разработчиков в GameDev
Собрали для вас полезные ссылки на полезные статьи. Получилось шесть штук, зато каких:
🔘 Создание игры с нуля глазами инди-разработчика
🔘 С чего начать разработку игр?
🔘 Как стать независимым разработчиком игр?
🔘 Какой должна быть команда в игровой индустрии?
🔘 Состав и роли в командах разработчиков в GameDev
hsbi.hse.ru
Создание игры с нуля глазами инди-разработчика
В прошлом материале мы рассмотрели, с чего начать свой путь в игровой индустрии. Сегодня поговорим о том, как это делать если вы инди-разработчик.
👍1🔥1
YouTube
Выпуск 63: Профессия игровой блогер
В этом выпуске мы обсуждаем работу игрового блогера. Затрагиваем различные аспекты этой деятельности: от возможности заработка и превращения хобби в полноценную карьеру до совмещения с основной работой и влияния на игровую индустрию. Наши гости, Даша Островская…
Делимся полезным видео: на «Канале разработчиков игр» вышел ролик о профессии игрового блогера — кто это?
Гостями стали Дарья Островская с канала «ТАК ОСТРО!» и Виктор Зуев, игровой журналист и бывший редактор портала «Канобу». Они рассказали о своём опыте работы в игровых новостях, маркетинге и издательстве, а также дали советы начинающим блогерам и инди-разработчикам.
Это интересно и полезно — смотрите!
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=yt0bIz6vY8A
Гостями стали Дарья Островская с канала «ТАК ОСТРО!» и Виктор Зуев, игровой журналист и бывший редактор портала «Канобу». Они рассказали о своём опыте работы в игровых новостях, маркетинге и издательстве, а также дали советы начинающим блогерам и инди-разработчикам.
Это интересно и полезно — смотрите!
Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=yt0bIz6vY8A
🔥1
Привет! Это наш второй и не менее полезный дайджест, в этот раз для мобильных разработчиков:
🔘 Рынок работы для iOS-разработчиков — обсуждение в Reddit
🔘 GPT vs Copilot: кто лучший помощник в написании UI-тестов для iOS
🔘 ChatGPT для Swift: 5 лучших промптов для генерации кода
🔘 10 лет Swift
🔘 Рынок работы для iOS-разработчиков — обсуждение в Reddit
🔘 GPT vs Copilot: кто лучший помощник в написании UI-тестов для iOS
🔘 ChatGPT для Swift: 5 лучших промптов для генерации кода
🔘 10 лет Swift
AppTractor
Рынок работы для iOS-разработчиков — обсуждение в Reddit
На Reddit в сообществе iOS-разработчиков проходит обсуждение “Кого-нибудь уволили? Как сейчас обстоят дела с работой для разработчиков?”. Задал его разработчик с 11-летним опытом в iOS-разработке. Вот некоторые интересные высказывания. — Я искал в прошлом…
Развиваем тему мобильного программирования. Вот вам GitHub с 30 небольшими проектами для изучения Swift, 21 приложение с открытыми исходниками и 39 открытых библиотек для разработки пользовательских интерфейсов.
▫️ https://github.com/soapyigu/Swift-30-Projects
▫️ https://medium.mybridge.co/21-amazing-open-source-ios-apps-written-in-swift-5e835afee98e
▫️ https://medium.mybridge.co/39-open-source-swift-ui-libraries-for-ios-app-development-da1f8dc61a0f#.8ust9nebg
▫️ https://github.com/soapyigu/Swift-30-Projects
▫️ https://medium.mybridge.co/21-amazing-open-source-ios-apps-written-in-swift-5e835afee98e
▫️ https://medium.mybridge.co/39-open-source-swift-ui-libraries-for-ios-app-development-da1f8dc61a0f#.8ust9nebg
GitHub
GitHub - soapyigu/Swift-30-Projects: 30 mini Swift Apps for self-study
30 mini Swift Apps for self-study. Contribute to soapyigu/Swift-30-Projects development by creating an account on GitHub.
Привет! Сегодня утро начинается с вопроса: А как успешно сделать тестовое на гейм-дизайнера и получить работу?
Ответ есть в статье на 27 страниц от Senior game systems designer в Riot Games.
В тексте вы найдёте информацию о настоящих тестах, которые предлагают настоящим гейм-дизайнерам игровой индустрии. Есть тесты для системных дизайнеров, универсальных дизайнеров, балансеров и других специалистов. Всего 28 заданий, некоторые с примерами решений.
Задания развивают мышление и навыки управления временем, что полезно в работе гейм-дизайнера.
Если хотите прочитать в оригинале, то вот ссылка. Для предпочитающих русский нашли перевод в двух частях: первая и вторая.
Ответ есть в статье на 27 страниц от Senior game systems designer в Riot Games.
В тексте вы найдёте информацию о настоящих тестах, которые предлагают настоящим гейм-дизайнерам игровой индустрии. Есть тесты для системных дизайнеров, универсальных дизайнеров, балансеров и других специалистов. Всего 28 заданий, некоторые с примерами решений.
Задания развивают мышление и навыки управления временем, что полезно в работе гейм-дизайнера.
Если хотите прочитать в оригинале, то вот ссылка. Для предпочитающих русский нашли перевод в двух частях: первая и вторая.
YouTube
Debugging in Unity DOTS - The Hot Path Show Ep. 20
Support The Hot Path Show and get extra bonuses: https://patreon.com/TurboMakesGames
Subscribe on Spotify: https://open.spotify.com/show/2KKESFViqx9IEx4b9WTr0R
Audio-Only RSS Link: https://anchor.fm/s/f6055d4c/podcast/rss
Turbo Makes Games DOTS Game…
Subscribe on Spotify: https://open.spotify.com/show/2KKESFViqx9IEx4b9WTr0R
Audio-Only RSS Link: https://anchor.fm/s/f6055d4c/podcast/rss
Turbo Makes Games DOTS Game…
Сегодня в полдень рекомендуем Hot Path Show — это канал, на котором каждую неделю проходят прямые трансляции, посвящённые разработке игр. На трансляции разбираются разные способы решения проблем с помощью подхода DOTS (проектирование, ориентированное на данные).
Посмотрите, послушайте — и научитесь.
Посмотрите, послушайте — и научитесь.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли нейросеть для Stable Diffusion 3, которая может на уровне Midjourney генерировать картинки или, как минимум, помогать с генерацией идей. Бесплатно.
Ссылка для пользования.
Ссылка для пользования.
Привет!
Собрали для вас актуальные и полезные статьи на разные темы:
▫️ Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
На рынке adult-игр, где для развития проектов требуется больше качественного контента, а продвижение ограничено из-за особенностей рекламных сервисов, идёт соперничество между платформами распространения и самими играми.
▫️ Braid: как создавался первый инди-хит
В 2008 году Джонатан Блоу создал игру Braid — смесь головоломки и искусства, вдохновлённую Super Mario Bros. Критики оценили её за умные загадки, красивую графику и музыку. Braid стала хитом среди независимых игр и сильно повлияла на их развитие.
▫️ Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
В Cologne Game Lab первый год обучения разделён на блоки: Media Studies, Game Design, Game Art, Game Programming и Profile Week.
▫️ Триггербот для Rainbow Six Siege на Python
Мне нравится играть в Rainbow Six Siege. Я хочу улучшить свою реакцию на противников в прицеле и решил создать помощника.
Для этого я написал программу на Python.
Собрали для вас актуальные и полезные статьи на разные темы:
▫️ Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
На рынке adult-игр, где для развития проектов требуется больше качественного контента, а продвижение ограничено из-за особенностей рекламных сервисов, идёт соперничество между платформами распространения и самими играми.
▫️ Braid: как создавался первый инди-хит
В 2008 году Джонатан Блоу создал игру Braid — смесь головоломки и искусства, вдохновлённую Super Mario Bros. Критики оценили её за умные загадки, красивую графику и музыку. Braid стала хитом среди независимых игр и сильно повлияла на их развитие.
▫️ Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат
В Cologne Game Lab первый год обучения разделён на блоки: Media Studies, Game Design, Game Art, Game Programming и Profile Week.
▫️ Триггербот для Rainbow Six Siege на Python
Мне нравится играть в Rainbow Six Siege. Я хочу улучшить свою реакцию на противников в прицеле и решил создать помощника.
Для этого я написал программу на Python.
App2Top
Круглый стол: ситуация на рынке adult-игр
Об adult-играх говорить не принято. Однако этот рынок существует, на нем зарабатывают деньги. Более того, все больше игровых команд присматриваются к этой нише. В связи с этим мы решили собрать круглый стол, как раз посвященный adult-направлению. Поговорили…
YouTube
Create a SEQUENCE System for a list of Commands (Unity Tutorial)
Show your Support & Get Exclusive Benefits on Patreon (Including Access to this tutorial Source Files + Code) - https://www.patreon.com/sasquatchbgames
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
In this easy tutorial, I'll show…
Join our Discord Community! - https://discord.com/invite/aHjTSBz3jH
--
In this easy tutorial, I'll show…
Создаём систему SEQUENCE для списка команд (учебник Unity)
Нашли для вас урок, после изучения которого вы узнаете, как настроить простую систему последовательностей в Unity. Она позволит вам создать ScriptableObjects, которые будут работать как команды, запускаясь одна за другой до конца списка.
Нашли для вас урок, после изучения которого вы узнаете, как настроить простую систему последовательностей в Unity. Она позволит вам создать ScriptableObjects, которые будут работать как команды, запускаясь одна за другой до конца списка.
Привет!
Сегодня суббота, но читать и узнавать новое всегда полезно:
▫️ Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха
Списки желаний важны для запуска игры, но успех предсказать сложно. Всегда нужно учитывать разные факторы и полагаться на интуицию.
▫️ Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
Влияние стартовых скидок на алгоритмы Steam переоценено и психологический эффект от таких скидок незначителен.
▫️ Как Crow Country добилась 50к продаж
Презентация успешных показателей продаж.
▫️ Как получать больше положительных обзоров в Steam
Хорошее качество игры и поддержка общения с пользователями — и будет больше положительных отзывов.
Сегодня суббота, но читать и узнавать новое всегда полезно:
▫️ Скорость набора списка желаемого и является ли она лучшим показателем успеха
Списки желаний важны для запуска игры, но успех предсказать сложно. Всегда нужно учитывать разные факторы и полагаться на интуицию.
▫️ Как Jump Ship добавили почти в 300к списков желаемого всего за 2 месяца
Влияние стартовых скидок на алгоритмы Steam переоценено и психологический эффект от таких скидок незначителен.
▫️ Как Crow Country добилась 50к продаж
Презентация успешных показателей продаж.
▫️ Как получать больше положительных обзоров в Steam
Хорошее качество игры и поддержка общения с пользователями — и будет больше положительных отзывов.
newsletter.gamediscover.co
How Jump Ship added nearly 300k wishlists in just 2 months
Also: how about launch discounts? And lotsa lotsa news...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нашли самые подходящие для программистов тапочки
Подобрали для вас интересные статьи, и даже в воскресенье:
▫️ Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS
▫️ Перенос анимаций с Godot 4.0 на 4.3
▫️ Разработка Rogue-Lite Survival ARPG в Unity с использованием Spatial SDK
▫️ Симуляция птичьих стай в Unity
▫️ Пошаговый туториал по созданию реалистичной модели SKS
▫️ Перенос анимаций с Godot 4.0 на 4.3
▫️ Разработка Rogue-Lite Survival ARPG в Unity с использованием Spatial SDK
▫️ Симуляция птичьих стай в Unity
80LV
A Step-by-Step Tutorial of Creating a Realistic SKS Model
Following this comprehensive guide, Thomas Butters navigates us through the intricate journey of creating an SKS model, from initial modeling to texturing and rendering. He also demonstrates how the exceptional metal surfaces and wood patterns were created.