🚌 Ошибка и значимость Idle Bus Station
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))☔️
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами👀
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Пришли отчеты по всем направлениям – можем посчитать выручку! Правда результаты не радостные.
За июнь мы заработали всего
Idle Airplane Factory упал в два раза и принес нам всего $110 чистыми. Сейчас мы с издателем пытаемся разобраться, почему рекламные кампании перестали корректно работать.
Idle Subway Tycoon тоже сильно упал и принес нам $26. Аналогично проводим анализ РК и выясняем причину проблемы.
Idle Robots Factory все еще закупается в минус, поэтому мы заработали ровно $0. Это уже третий месяц подряд!
Закрытое HTML5 направление все еще генерирует выручку в размере $17, а Unity Asset Store принес нам $14.
Негусто, честно говоря. Такой результат дает еще больше желания сменить стратегию на мидкор проекты, но еще не все потеряно!
В ближайшие недели мы планируем выпустить наш многострадальный Idle Bus Station, и это должно сильно повлиять на выручку в августе. Также, сейчас думаем над сменой издателя, потому что результаты закупки ужасные.
Я думаю, что выручка за июль будет такой же, в районе $200. Сейчас осталось сделать еще один решающий рывок и будет полностью виден наш дальнейший путь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢5
За первые две недели после релиза на Nintendo Switch и PlayStation 5 мы получили аж 226 покупок!
Это отличный результат, потому что мы вложили ровно $0 на продвижение этого проекта. Это все чистая органика!
Теперь детальнее: 122 покупки мы получили на Nintendo и 104 на PlayStation. Топ странами оказались: США, Германия, Япония, Великобритания и Франция.
Более детальную аналитику и точную выручку мы сможем вытащить в конце месяца, когда придут финансовые отчеты.
Забавный факт: на PS5 мы получили 705 покупок, но 601 из них бесплатные. Почему так? Как мне объяснила поддержка, SIE вправе бесплатно брать ваучеры для внутреннего использования (для тестирования, например).
Честно говоря, я не понимаю зачем им аж столько ваучеров, но если им нравится, то пускай играют, нам не жалко 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
У нас новый релиз в Upscale Studio! И в этот раз с первыми внешними клиентами
Студия Graverobber Foundation выпустила свой проект Ringlorn Saga через нас на Nintendo Switch.
Самое интересное то, что мы познакомились с этими ребятами на локальной геймдев конференции.
В ходе беседы они рассказали о своих планах и о том, что хотят найти издателя на свитч. Мы тут же согласовали сделку)
Это в очередной раз доказывает, что коммуникация очень важна. Особенно в геймдеве!
Кому интересно поиграть:
Хочешь выпустить свой проект на консоли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
В один момент, при разработке Idle Bus Station, меня не покидала мысль о том, что мы делаем что-то не то. Было чувство, что где-то снова совершаем ошибку и в итоге игра будет никому не нужна.
Сейчас же у меня совершенно противоположное мнение: эта игра будет настоящим хитом! И все дело в силе одного инструмента: предварительные регистрации.
Мы начали получать письма от фанатов с вопросами из разряда «Когда будет релиз?» и это был первый хороший звоночек. Игрокам действительно интересна эта игра, а некоторым даже было не лень найти нашу почту и написать целое письмо!
Но, самое сочное в том, что количество регистраций сильно выросло за последние дни. За вчера мы получили аж 2608 новых регистраций. Это почти по 2 регистрации в минуту!
Произошло это после того, когда мы обновили скриншоты игры. Эффект пошел не сразу, но спустя время мы выросли со 100 регистраций до 250 в день. А через неделю — взлет!
Возможно мы попали в какой-то фичеринг Гугла из категории «Скоро в релизе». Вот тут пока неясно откуда такая реакция.
Сейчас мы собрали целых 11 тысяч пользователей и динамика только растет. Такие показатели дают очень хороший буст мотивации и желание сделать проект как можно качественнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Да, звучит странно, но оно так и есть.
Я сам по себе трудоголик и мне тяжело «оторваться» от работы. Мысль о том, что я целую неделю ничего не буду делать и не продвинусь на пару шагов вперед вызывает не самые лучшие ощущения. Но, как же я ошибался.
Я переосилил себя и отправился в отпуск на 4 дня. Это были самые драйвовые 4 дня за последние два года.
Я наконец-то смог «перезагрузится», очистить все свои мысли, проанализировать окружающую обстановку и подумать над следующим шагами в работе, и в жизни.
Да, работа остановилась, но я словно сломал бесконечный цикл рабочего потока. Остановил механизм, изъял деталь, смазал её и вернул назад.
Когда я вернулся, то приступил к работе с двойным усилием. Первые дни были сложными: влиться назад в безумный поток тот еще квест, особенно перед релизом Idle Bus Station. Но, зато, теперь я делаю это с большим удовольствием.
Мой совет: не бойтесь останавливаться и отдыхать. Особенно перед важными событиями (например, перед релизом игры). Вы ничего не потеряете, а наоборот, получите уйму дополнительной энергии и свежие мысли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2🤝1
Народ, я че-то провтыкал, что нас уже больше сотни. Большое спасибо за то, что вы подписались и следите за моей историей!
С приходом соц. сетей мы перестали осознавать реальное количество людей. Все гонятся за сотнями тысяч, а то и миллионами фолловеров, просто смотря на счетчик.
Но, если подумать иначе, то и сто человек — это уже очень много. Это прям целая аудитория незнакомых людей, которые слушают все, что ты говоришь.
Еще раз спасибо, что тратите по пару минут своей жизни на прочтение моих мыслей! Я надеюсь мои посты полезны вам и дают мотивацию двигаться дальше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🤝1
Idle Bus Station еще не вышла в релиз, но уже бьет рекорды! На днях мы пробили 4,229 предварительных регистраций за день. Это, примерно, по 3 в минуту
В основном, большинство людей приходят из Индии, Бангладеша и Пакистана. Не самые платежеспособные страны, но работать можно. Из Tier 1 стран приходят в районе 250 человек в день.
На основе этого результата мы подготовили 4 гипотезы, которые проверим уже совсем скоро:
• Гипотеза А: Количество ежедневных регистраций конвертируется в количество ежедневных установок и останется на таком же уровне. В таком случае мы сможем более точно узнать основные точки прихода пользователей.
• Гипотеза Б: Сейчас мы находимся в списке «Скоро выйдет» и благодаря этому мы получаем такое количество регистраций, но после релиза мы исчезнем из этого списка и динамика резко упадет.
• Гипотеза В: На момент релиза у нас будет 45-50 тыс. регистраций и в первый день мы получим 20-25 тыс. установок. Этого может хватить, чтобы мы попали в список «Набирающие популярность», который сгенерирует еще больше органических установок.
• Гипотеза Г: Основная точка входа клиентов – эффективное сочетание ключевых слов «Idle», «Bus», «Station», «Tycoon» и нахождение в топах по этим запросам. Релиз игры не повлияет на текущий трафик и, возможно, улучшит актуальные позиции в топах.
Как думаете, какие из этих гипотез окажутся правдивыми и какие можно проверить еще?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Этот день свершился! Мы выпустили наш долгожданный Idle Bus Station в релиз! Разработка длилась целых 6 месяцев, но я уверен, что проект полностью себя окупит.
Мы начинаем наш эксперимент с 57.000 пред. регистраций и уже совсем скоро получим первые данные из аналитики! Но вот, что уже есть на данный момент:
1. Пик пользователей — 1500 человек за 30 минут.
2. За два часа успели купить товаров на сумму $255.
3. У нас уже купили самый дорогой товар за $200.
4. Игра крашнулась всего у 3 пользователей.
5. Нам оставили 34 отзыва, рейтинг — 4.16.
Я невероятно благодарен своей команде за изумительное сотрудничество и реализацию проекта. Да, не все успели сделать, к сожалению, но это только начало. Дальше — больше!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13