Наконец-то дошли все отчеты, теперь можем посчитать выручку!
Итак, общая выручка за май - $450, это на $114 больше, чем было в апреле. Теперь детальнее:
Idle Airplane Factory пока остается на своем же уровне и приносит до $242 (53%). Мы уперлись в потолок по закупке и стараемся решить эту проблему с издателем как можно скорее.
Idle Subway Factory вырос в два раза и принес нам $96 (21%). Мы все еще ничего не делаем с этим проектом и используем его в качестве резервного источника денег, пока экспериментируем с другими играми.
Idle Robots Factory все еще никак не продвинулся. Мы столкнулись с огромной проблемой, связанной с некорректным трекингом выручки в Appodeal и Firebase, из-за чего издатели были вынуждены приостановить закупку. Честно говоря, пока неясно, когда эта проблема будет решена, поэтому пока только наблюдаем.
HTML5 направление принесло нам всего $16 (3%) и это вообще никуда не годится. Мы приняли решение закрыть это направление из-за множества проблем и сосредоточить наш фокус на более перспективных проектах. Детальнее об этом я напишу в следующих постах.
Unity Asset Store принес нам аж $80 (18%). Все это благодаря новым релизам, которые подняли актив на аккаунте. Сейчас мы думаем о том, как это все можно масштабировать и, возможно, откроем издательство по этому направлению.
Я думаю, что выручка за июнь будет ниже, в районе $300. Все из-за того, что сейчас работа немного замедлилась и чувствуется небольшой застой. Очень много сил уходит на разработку Idle Bus Tycoon и развитие Upscale Studio. Сейчас мы готовимся оптимизировать рабочий процесс, чтобы сфокусироваться только на самых перспективных проектах.
Но, я буду очень рад, если окажусь неправ и выручка наоборот вырастет))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤🔥2
Совсем недавно мы получили дев-киты Xbox и я думал, что это будет последняя сложная ступенька в запуске Upscale Studio, но нифига. Мы столкнулись с более интересной задачей:
Один из двух дев-китов Xbox сломался. Как это произошло? Дружки-пирожки из Майкрософт выкатили неисправную прошивку и девайс окирпичился! Поддержка сразу же посоветовала не мучаться и предложила бесплатно его заменить.
Вроде-бы супер, проблема сама же решилась! Но Майкрософт не были бы сами собой, если бы у них было все так легко.
Сначала нам отправили ссылку на анкету возврата и попросили её заполнить. Как оказалось, у моего аккаунта не было доступа к ней, и вопрос решился только через пару дней. Но и тут не без сюрпризов, строка с вводом адреса отправки была заблокирована.
Спустя неделю переговоров выяснилось, что мы не можем просто отправить дев-кит на нужный адрес Майкрософт. Сперва, его нужно отправить на изначальный адрес доставки (а это адрес в Европе), и только потом они смогут забрать его к себе. Ну полный же бред!
И это только вершинка айсберга проблем с Майкрасофт. Почему-то только у них все процессы сделаны через одно место. Каждый важный шаг при публикации сопровождается кучей неочевидных действий, о которых нигде не написано.
Даже если твой аккаунт имеет все права администратора компании, ты не можешь делать множество вещей, хотя это можно у Nintendo и PlayStation. Каждый шаг сопровождается письмом в поддержку с просьбой включить то, дать доступ к тому или исправить это...
И, я заметил, что это касается не только Xbox, а всех продуктов в целом. Вот буквально позавчера у меня слетел Windows 11, потому что просто так захотел. Моя любимая игра, Microsoft Flight Simulator 2020, все еще имеет множество проблем, спустя 4 года после релиза. Microsoft Store все еще полная дичь, а не магазин. Все, к чему притрагивается Майкрософт - превращается в забагованный кусок дерьма.
Поэтому, если вы планируете делать мегакорпорацию наравне с Майкрософт, то, пожалуйста, инвестируйте в отдел контроля качества больше двух шоколадных батончиков и следите за качеством своих продуктов 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7
🐠 Рыбалка и геймдев – где связь?
Впервые в жизни попробовал порыбачить. Это скорее больше не ради рыбы, а ради уединения со своими мыслями и природой. Но вот что я заметил:
Геймдев – это же та самая рыбалка, со всеми вытекающими. Озеро – рынок, удочка – твои проекты и возможности, наживка – реклама игры, а рыба - желаемый успех.
Мои соседи по пирсу, имея спиннинг, закидывали поплавок аж в самый центр озера и ловили кучу больших рыб. У меня же была обычная удочка и мой поплавок был в двух метрах от меня. Шанс того, что крупная рыба будет плавать рядом с берегом – очень низок.
И вот о чем я подумал: если у меня нет крутой удочки, чтобы ловить большую рыбу, а есть хочется, то нужно менять методы ловли. Например, взять копье и залезть в воду или вовсе закинуть гранату в озеро (очень странно, если у вас есть граната, но нет спиннинга).
Так же само и в геймдеве. У меня есть небольшой результат в $450, но этого недостаточно, поэтому нужно менять методы. Я сейчас постоянно думаю о том, что можно изменить в нашем подходе, чтобы получать в x100 раз больше, имея текущие ресурсы.
Пока есть мысли о мидкор проектах на Steam и консоли, но я еще изучаю все это. Как только буду уверен в своем решении – я напишу новый пост с мыслями и планом действий.
P.S. Я так ничего и не поймал, но это того стоило))
Впервые в жизни попробовал порыбачить. Это скорее больше не ради рыбы, а ради уединения со своими мыслями и природой. Но вот что я заметил:
Геймдев – это же та самая рыбалка, со всеми вытекающими. Озеро – рынок, удочка – твои проекты и возможности, наживка – реклама игры, а рыба - желаемый успех.
Мои соседи по пирсу, имея спиннинг, закидывали поплавок аж в самый центр озера и ловили кучу больших рыб. У меня же была обычная удочка и мой поплавок был в двух метрах от меня. Шанс того, что крупная рыба будет плавать рядом с берегом – очень низок.
И вот о чем я подумал: если у меня нет крутой удочки, чтобы ловить большую рыбу, а есть хочется, то нужно менять методы ловли. Например, взять копье и залезть в воду или вовсе закинуть гранату в озеро (очень странно, если у вас есть граната, но нет спиннинга).
Так же само и в геймдеве. У меня есть небольшой результат в $450, но этого недостаточно, поэтому нужно менять методы. Я сейчас постоянно думаю о том, что можно изменить в нашем подходе, чтобы получать в x100 раз больше, имея текущие ресурсы.
Пока есть мысли о мидкор проектах на Steam и консоли, но я еще изучаю все это. Как только буду уверен в своем решении – я напишу новый пост с мыслями и планом действий.
P.S. Я так ничего и не поймал, но это того стоило))
🔥4❤1
Сегодня значимый день для Upscale Studio! Мы выпустили Let’s Journey на Nintendo Switch и PlayStation 5
Даже не верится, что мы смогли пройти все этапы от А до Я, без чьей-то помощи. Это невероятно круто!
Осталось добить Xbox. Там пока куча проблем, но мы работаем над этим. Релиз будет в августе.
Кому интересно:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
🚌 Ошибка и значимость Idle Bus Station
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))☔️
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами👀
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Давно не рассказывал о прогрессе разработки Idle Bus Station. Сейчас это исправлю)
За все время мы собрали 4600 пред. регистраций, это примерно по 100 в день. Мы уже отображаемся по основным ключам в поиске и это очень круто!
Мы сделали систему карточек, кейсов и расписания, а также все модели автобусов (все это показано на видео). Игра уже выглядит бодро, хотя пока еще очень сырая.
Мы уже на финишной прямой: нам осталось добавить небольшие фичи, монетизацию, визуальные эффекты и отполировать саму игру.
Но, я хочу рассказать немного о другом: о допущенной ошибке и значимости этого проекта для нашей студии.
Ошибка: мы неправильно оценили объем работ и сроки, из-за чего просрали дату релиза. Изначально, мы все оценили по принципу MVP, основываясь на опыте самолетов и метро. Сделать клон существующей игры звучало очень просто))
Но, эта игра - полноценный продукт, со сложными механиками и высоким уровнем графики. Поэтому, чтобы спасти ситуацию, мы поступили следующим образом:
Мы довели игру до играбельного состояния, с багами и недоработками. Затем, мы выписали все, что нас не устраивает в текущем билде, и что нужно добавить или доработать. В итоге получился список с 60 задачами
После этого, мы поставили приоритеты на каждую задачу: менее значимое или лишнее - вниз, критическое или быстрое в реализации - вверх. Таким образом мы определили порядок действий и ринулись в бой. Эффективность выросла в разы!
Значимость: этот проект решит дальнейший наш путь в геймдеве! В предыдущих постах я писал о своих мыслях про переход на мидкор уровень, но все пока упирается в релиз этой игры.
Предугадать успех почти невозможно, поэтому у меня в голове созревает сразу несколько планов: на случай успеха, неоднозначных результатов и полного провала.
Естественно, чем лучше зайдет игра, тем легче нам будет стартовать в мидкор направлении. Но, если же игра не зайдет, то не беда, есть и альтернативные варианты запуска.
В общем, мы на грани крутых изменений! Мне невероятно интересна тема более крупных и серьезных проектов, хочеться уже прямо сейчас брать и запускаться.
Но, я понимаю, что нужно еще чуть-чуть подождать, чтобы увидеть всю картинку и принимать решение, имея все данные на руках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Пришли отчеты по всем направлениям – можем посчитать выручку! Правда результаты не радостные.
За июнь мы заработали всего
Idle Airplane Factory упал в два раза и принес нам всего $110 чистыми. Сейчас мы с издателем пытаемся разобраться, почему рекламные кампании перестали корректно работать.
Idle Subway Tycoon тоже сильно упал и принес нам $26. Аналогично проводим анализ РК и выясняем причину проблемы.
Idle Robots Factory все еще закупается в минус, поэтому мы заработали ровно $0. Это уже третий месяц подряд!
Закрытое HTML5 направление все еще генерирует выручку в размере $17, а Unity Asset Store принес нам $14.
Негусто, честно говоря. Такой результат дает еще больше желания сменить стратегию на мидкор проекты, но еще не все потеряно!
В ближайшие недели мы планируем выпустить наш многострадальный Idle Bus Station, и это должно сильно повлиять на выручку в августе. Также, сейчас думаем над сменой издателя, потому что результаты закупки ужасные.
Я думаю, что выручка за июль будет такой же, в районе $200. Сейчас осталось сделать еще один решающий рывок и будет полностью виден наш дальнейший путь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢5
За первые две недели после релиза на Nintendo Switch и PlayStation 5 мы получили аж 226 покупок!
Это отличный результат, потому что мы вложили ровно $0 на продвижение этого проекта. Это все чистая органика!
Теперь детальнее: 122 покупки мы получили на Nintendo и 104 на PlayStation. Топ странами оказались: США, Германия, Япония, Великобритания и Франция.
Более детальную аналитику и точную выручку мы сможем вытащить в конце месяца, когда придут финансовые отчеты.
Забавный факт: на PS5 мы получили 705 покупок, но 601 из них бесплатные. Почему так? Как мне объяснила поддержка, SIE вправе бесплатно брать ваучеры для внутреннего использования (для тестирования, например).
Честно говоря, я не понимаю зачем им аж столько ваучеров, но если им нравится, то пускай играют, нам не жалко 😁
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
У нас новый релиз в Upscale Studio! И в этот раз с первыми внешними клиентами
Студия Graverobber Foundation выпустила свой проект Ringlorn Saga через нас на Nintendo Switch.
Самое интересное то, что мы познакомились с этими ребятами на локальной геймдев конференции.
В ходе беседы они рассказали о своих планах и о том, что хотят найти издателя на свитч. Мы тут же согласовали сделку)
Это в очередной раз доказывает, что коммуникация очень важна. Особенно в геймдеве!
Кому интересно поиграть:
Хочешь выпустить свой проект на консоли?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
В один момент, при разработке Idle Bus Station, меня не покидала мысль о том, что мы делаем что-то не то. Было чувство, что где-то снова совершаем ошибку и в итоге игра будет никому не нужна.
Сейчас же у меня совершенно противоположное мнение: эта игра будет настоящим хитом! И все дело в силе одного инструмента: предварительные регистрации.
Мы начали получать письма от фанатов с вопросами из разряда «Когда будет релиз?» и это был первый хороший звоночек. Игрокам действительно интересна эта игра, а некоторым даже было не лень найти нашу почту и написать целое письмо!
Но, самое сочное в том, что количество регистраций сильно выросло за последние дни. За вчера мы получили аж 2608 новых регистраций. Это почти по 2 регистрации в минуту!
Произошло это после того, когда мы обновили скриншоты игры. Эффект пошел не сразу, но спустя время мы выросли со 100 регистраций до 250 в день. А через неделю — взлет!
Возможно мы попали в какой-то фичеринг Гугла из категории «Скоро в релизе». Вот тут пока неясно откуда такая реакция.
Сейчас мы собрали целых 11 тысяч пользователей и динамика только растет. Такие показатели дают очень хороший буст мотивации и желание сделать проект как можно качественнее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
Да, звучит странно, но оно так и есть.
Я сам по себе трудоголик и мне тяжело «оторваться» от работы. Мысль о том, что я целую неделю ничего не буду делать и не продвинусь на пару шагов вперед вызывает не самые лучшие ощущения. Но, как же я ошибался.
Я переосилил себя и отправился в отпуск на 4 дня. Это были самые драйвовые 4 дня за последние два года.
Я наконец-то смог «перезагрузится», очистить все свои мысли, проанализировать окружающую обстановку и подумать над следующим шагами в работе, и в жизни.
Да, работа остановилась, но я словно сломал бесконечный цикл рабочего потока. Остановил механизм, изъял деталь, смазал её и вернул назад.
Когда я вернулся, то приступил к работе с двойным усилием. Первые дни были сложными: влиться назад в безумный поток тот еще квест, особенно перед релизом Idle Bus Station. Но, зато, теперь я делаю это с большим удовольствием.
Мой совет: не бойтесь останавливаться и отдыхать. Особенно перед важными событиями (например, перед релизом игры). Вы ничего не потеряете, а наоборот, получите уйму дополнительной энергии и свежие мысли.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2🤝1